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P.P.P. “DUEVA” Módulo 7, Producción de Objetos de Aprendizajes para EVA Recursos en la Web Lic. Teresa Gómez “El futuro no se puede predecir, pero los futuros pueden ser inventados”- Dannis Gabor

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Page 1: Recursos en la web

P.P.P. “DUEVA”

Módulo 7, Producción de Objetos de Aprendizajes para EVA

Recursos en la WebLic. Teresa Gómez

“El futuro no se puede predecir, pero los futuros pueden ser

inventados”- Dannis Gabor

Page 2: Recursos en la web

A continuación mostramos un recurso disponible en la red, según la siguiente clasificación:

•PROYECCIÓN Y ANIMACIÓN: Academia de Ciencias Galilei.

•SIMULADOR WEB: GeoGebra

•METAVERSO: Active Worlds

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PROYECCIÓN Y ANIMACIONES

ACADEMIA DE CIENCIAS GALILEI

Page 4: Recursos en la web

Dichos recursos tienen como fin orientar a ladivulgación, gráfica y animada, de las cienciasMatemáticas, Física, Química y Astrofísica.

La Academia de Ciencias Galilei es un espacio quemuestra una variedad de recursos multimedia ycontenidos prácticos sobre temas de ciencia.

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Recursos disponibles para el autoaprendizaje y autogestión: -Videos - Problemas -Tablas - Programas - Enlaces - Multimedia- Clases online

Guía de Actividades , como Física Interactiva: Laboratorio en casa.

Recursos para el aprendizaje colaborativo: - Foros por cada una de las áreas o por temas.

Page 6: Recursos en la web

SIMULADORES WEB

GeoGebra es un software interactivo de matemática que

reúne dinámicamente geometría, álgebra y cálculo.

Elaborado por el austríaco Markus Hohenwarter junto a un equipo internacional de desarrolladores, para la enseñanza de matemática escolar.

Page 7: Recursos en la web

Permite apreciar los objetos matemáticos en tres representaciones diferentes:

-Gráfica (como en el caso de puntos, gráficos de funciones)

- Algebraica (como coordenadas de puntos, ecuaciones) y

- En celdas de una hoja de cálculo.

Page 8: Recursos en la web

¿Porqué Geogebra: ?

- Es un software libre y gratuito, que puede ser utilizado tanto por el tutor como

por los estudiantes.

- Facilitan el desarrollo de acciones:

Matemáticas, tales como: Resolución de

problemas, demostración, conjeturación, aplicación, verificación

Metamatemáticas como

análisis, deducción, inducción, reflexión, valoración, experimentación.

Ambas claves para el proceso de aprendizaje significativo, en el área de

matemáticas.

Page 9: Recursos en la web

El MetaversoFundamentos: •el uso de «tecnología de agentes personificados», gracias a la

cual un personaje virtual (o «avatar») interactúa con otras personas

usando un repertorio de comportamientos sociales.

• el uso de avatares estimula el componente social del aprendizaje al

animar a los alumnos a colaborar y compartir entre sí.

Además,

•…. provocan gran impacto y hacen posible el aprendizaje

situado, ayuda a comprender conceptos complejos, sin perder la

conexión entre las ideas abstractas y los problemas del mundo

real.(Shaffer, 2005)

Page 10: Recursos en la web

El Metaverso

La combinación de juegos y de aprendizaje social: Active Worlds

Active Worlds es un mundo virtual 3-D que en un principio se centró en 2-D

y los juegos en 3-D.

Hoy en día permite a los usuarios participar en más de 1.000 mundos

virtuales existentes o crear los suyos propios.

Page 11: Recursos en la web

El Metaverso

Active Worlds Educational Universe(AWEDU)

Active Worlds es muy popular entre los educadores que lo utilizan

para aprender y enseñar teorías, y que quieren ofrecer a sus

estudiantes un plan de estudios más creativos. Para ello lanzaron:

Page 12: Recursos en la web

Active Worlds Educational Universe, está dedicado a explorar las

aplicaciones educativas de la tecnología Active Worlds.

Los profesores pueden realizar experimentos virtuales sobre

ciencia, dar clases y celebrar reuniones.

El Metaverso

Page 13: Recursos en la web

Además utilizando las actividades propias de Active Worlds:

seleccionar una identidad avatar, chatear con otros avatares, utilizar

juegos , estimular el componente social del aprendizaje, entre otras.

El Metaverso

Active Worlds Educational Universe

Page 14: Recursos en la web

Proyecto Educativo River City, ciudad ubicada temporalmente en

el siglo 19 y asediada por problemas de salud.

Como visitantes de River City, los estudiantes viajan atrás en el

tiempo, y utilizando sus habilidades y conocimientos del siglo 21 y la

tecnología de la época, intentaran resolver los problemas del siglo

19. Este proceso requiere de mucha creatividad, a vista de los

recursos disponibles de la época.

El Metaverso

Ejemplo de un proyecto educativo:

Active Worlds Educational Universe

Page 15: Recursos en la web

GRACIAS POR SU ATENCIÓN

En épocas anteriores el conocimiento

ESTABA en la red. El conocimiento hoy, ES la

red.

Stephen Downes