realidade virtual e realidade aumentada em jogos

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Realidade Virtual e Realidade Aumentada

em JogosDaiane MendesRaul AraújoRonildo OliveiraThársis Salathiel

Agenda× Realidade Virtual

× Conceito;× História;× Classificação de Sistemas de Realidade Virtual;× Aplicações em Jogos.

× Realidade Aumentada× Conceito;× História;× Como funciona?× Aplicações em Jogos.

× Referências

Realidade Virtual

“Realidade Virtual é uma interface avançada para aplicações computacionais, onde o usuário pode navegar e interagir, em tempo real, em um ambiente tridimensional gerado por computador, usando dispositivos multisensoriais. (KIRNER, 1995).

Sensorama - anos 50

× Imagens 3D× Som estéreo× Sensações de vento e

aromas

Virtual Boy - 1995

× Monocromático× Causava dores de cabeças× Poucos jogos× Pouca portabilidade× Maior Fracasso da

Nintendo!

Classificação de Sistemas de Realidade Virtual

× Sistemas RV Não imersivos;× Sistemas RV Semi imersivos;× Sistemas RV Imersivos.

Sistemas de RV Não Imersivos

Conhecida também como Windows on World (WoW) (Onyesolu, 2006).

Usa um sistema desktop, o ambiente virtual é visto através de um portal ou janela utilizando um monitor de alta resolução.

Interação ocorre por meios convencionais como teclado, mouse, trackball.. (in memorian).

Sistemas de RV Semi Imersivos

Sistemas de computação gráfica de relativa alta performance na qual pode unir-se com um monitor de grande resolução, sistemas de projeção em larga escala ou de projeção múltipla.

Usa um amplo campo de visão. esses sistemas aumentam o sentimento de imersão do usuário. Imagem estereográficas podem ser alcançadas usando algum tipo de óculos.

Sistemas de RV Imersivos

CAVE

Sistemas de RV Imersivos

É a experiência mais direta de um ambiente virtual. Faz uso de um Head Mounted Display (HMD) ou um Binocular Omni-Orientation Monitor (BOOM) além de dispositivos de rastreamento e dispositivo tátil.

HMD e BOOM são pequenos monitores posicionados na frente de cada olho que provê as imagens.

Sistemas de RV Imersivos (Equipamentos)

Exemplo de HDM (Sony) Exemplo de BOOM

RV Google Cardboard (Ultimate Sniper)

“Limites” do RV em Skyrim

Realidade Aumentada

“Realidade Aumentada é a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais.” (KIRNER, 2008).

Histórico

× 1968: Ivan Sutherland cria o primeiro capacete de Realidade Aumentada

× 1975: Myron Krueger cria um laboratório de realidade virtual chamado “Videoplace”

× 1989: Jaron Lanier inventa o termo “Realidade Virtual”

× 1990: Tom Caudell cria o termo “Realidade Ampliada”

Como Funciona?

Componentes básicos:

× Objeto Real× Câmera× Software

O processo de formação do objeto virtual:

× Coloca-se o objeto real em frente à câmera;× A câmera “enxerga” o objeto e manda as

imagens, em tempo real, para o software;× O software já estará programado para retornar

determinado objeto virtual, dependendo do objeto real que for mostrado à câmera.

× O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou monitor de computador) exibe o objeto virtual em sobreposição ao real, como se ambos fossem uma coisa só.

Nissan 370Z

Aplicações

× Interação× Ambientes Abertos× Simulação× Móvel

Exemplos

× VeinViewer

Exemplos

× Google Glass

Exemplos

× Hololens

Referências● Desenvolvimento de um Jogo Sério para Apoiar a Educação Ambiental:

http://www.sbgames.org/sbgames2013/proceedings/workshop/WorkshopVAR-18_Full.pdf Acessado em 07/06/2016

● Augmented Reality: http://mashable.com/category/augmented-reality/ Acessado em 08/06/2016

● VeinViewer - GPS Vascular: http://www.veinviewer.com.br/ Acessado em 08/06/2016

● Hololens Microsoft: https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us Acessado em 08/06/2016

● Media Art Net | Krueger, Myron: Videoplace http://www.medienkunstnetz.de/works/videoplace/ Acessado em 08/06/2016

● Onyesolu, M.O. (2006). Virtual reality: An emerging computer technology of the 21st century. International Journal of Electrical and Telecommunication Systems Research, Vol. 1, No.1, (August 2006) 36-40, ISSN 0795-2260.

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