realidade virtual e realidade aumentada em jogos

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Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos Daiane Mendes Raul Araújo Ronildo Oliveira Thársis Salathiel

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Page 1: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Realidade Virtual e Realidade Aumentada

em JogosDaiane MendesRaul AraújoRonildo OliveiraThársis Salathiel

Page 2: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Agenda× Realidade Virtual

× Conceito;× História;× Classificação de Sistemas de Realidade Virtual;× Aplicações em Jogos.

× Realidade Aumentada× Conceito;× História;× Como funciona?× Aplicações em Jogos.

× Referências

Page 3: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Realidade Virtual

Page 4: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

“Realidade Virtual é uma interface avançada para aplicações computacionais, onde o usuário pode navegar e interagir, em tempo real, em um ambiente tridimensional gerado por computador, usando dispositivos multisensoriais. (KIRNER, 1995).

Page 5: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Sensorama - anos 50

× Imagens 3D× Som estéreo× Sensações de vento e

aromas

Page 6: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Virtual Boy - 1995

× Monocromático× Causava dores de cabeças× Poucos jogos× Pouca portabilidade× Maior Fracasso da

Nintendo!

Page 7: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos
Page 8: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Classificação de Sistemas de Realidade Virtual

× Sistemas RV Não imersivos;× Sistemas RV Semi imersivos;× Sistemas RV Imersivos.

Page 9: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Sistemas de RV Não Imersivos

Conhecida também como Windows on World (WoW) (Onyesolu, 2006).

Usa um sistema desktop, o ambiente virtual é visto através de um portal ou janela utilizando um monitor de alta resolução.

Interação ocorre por meios convencionais como teclado, mouse, trackball.. (in memorian).

Page 10: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Sistemas de RV Semi Imersivos

Sistemas de computação gráfica de relativa alta performance na qual pode unir-se com um monitor de grande resolução, sistemas de projeção em larga escala ou de projeção múltipla.

Usa um amplo campo de visão. esses sistemas aumentam o sentimento de imersão do usuário. Imagem estereográficas podem ser alcançadas usando algum tipo de óculos.

Page 11: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Sistemas de RV Imersivos

CAVE

Page 12: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Sistemas de RV Imersivos

É a experiência mais direta de um ambiente virtual. Faz uso de um Head Mounted Display (HMD) ou um Binocular Omni-Orientation Monitor (BOOM) além de dispositivos de rastreamento e dispositivo tátil.

HMD e BOOM são pequenos monitores posicionados na frente de cada olho que provê as imagens.

Page 13: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Sistemas de RV Imersivos (Equipamentos)

Exemplo de HDM (Sony) Exemplo de BOOM

Page 14: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

RV Google Cardboard (Ultimate Sniper)

Page 15: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

“Limites” do RV em Skyrim

Page 16: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Realidade Aumentada

Page 17: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

“Realidade Aumentada é a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais.” (KIRNER, 2008).

Page 18: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Histórico

× 1968: Ivan Sutherland cria o primeiro capacete de Realidade Aumentada

× 1975: Myron Krueger cria um laboratório de realidade virtual chamado “Videoplace”

× 1989: Jaron Lanier inventa o termo “Realidade Virtual”

× 1990: Tom Caudell cria o termo “Realidade Ampliada”

Page 19: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Como Funciona?

Page 20: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Componentes básicos:

× Objeto Real× Câmera× Software

Page 21: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

O processo de formação do objeto virtual:

× Coloca-se o objeto real em frente à câmera;× A câmera “enxerga” o objeto e manda as

imagens, em tempo real, para o software;× O software já estará programado para retornar

determinado objeto virtual, dependendo do objeto real que for mostrado à câmera.

× O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou monitor de computador) exibe o objeto virtual em sobreposição ao real, como se ambos fossem uma coisa só.

Nissan 370Z

Page 22: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Aplicações

× Interação× Ambientes Abertos× Simulação× Móvel

Page 23: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Exemplos

× VeinViewer

Page 24: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Exemplos

× Google Glass

Page 25: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Exemplos

× Hololens

Page 26: Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

Referências● Desenvolvimento de um Jogo Sério para Apoiar a Educação Ambiental:

http://www.sbgames.org/sbgames2013/proceedings/workshop/WorkshopVAR-18_Full.pdf Acessado em 07/06/2016

● Augmented Reality: http://mashable.com/category/augmented-reality/ Acessado em 08/06/2016

● VeinViewer - GPS Vascular: http://www.veinviewer.com.br/ Acessado em 08/06/2016

● Hololens Microsoft: https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us Acessado em 08/06/2016

● Media Art Net | Krueger, Myron: Videoplace http://www.medienkunstnetz.de/works/videoplace/ Acessado em 08/06/2016

● Onyesolu, M.O. (2006). Virtual reality: An emerging computer technology of the 21st century. International Journal of Electrical and Telecommunication Systems Research, Vol. 1, No.1, (August 2006) 36-40, ISSN 0795-2260.