przepisy piŁki wodnej fina - piŁka wodna w polsce i na ...pilkawodna.waw.pl/przepisy gry...
Post on 03-Aug-2020
7 Views
Preview:
TRANSCRIPT
1
PRZEPISY PIŁKI WODNEJ
FINA 2019 - 2021
POLSKI ZWIĄZEK PŁYWACKI
Opracowanie : Radosław Koryzna
2
STRESZCZENIE:
WP 1 Pole gry i wyposażenie
WP 2 Bramki
WP 3 Piłka
WP 4 Czepki
WP 5 Zespoły i zmiany
WP 6 Zespół sędziowski
WP 7 Sędziowie główni
WP 8 Sędziowie bramkowi
WP 9 Sędziowie czasu
WP 10 Sekretarze
WP 11 Asystent video podczas gry
WP 12 Czas gry
WP 13 Przerwa na żądanie ( Time-out )
WP 14 Rozpoczęcie gry
WP 15 Zdobycie bramki
WP 16 Wznowienie gry
WP 17 Rzut od bramki
WP 18 Rzut rożny
WP 19 Rzut sędziowski ( neutralny )
WP 20 Rzut wolny
WP 21 Przewinienia zwykłe
WP 22 Przewinienia główne – wykluczenia z gry
WP 23 Przewinienia główne - powodujące rzut karny
WP 24 Rzut karny
WP 25 Przewinienia osobiste
WP 26 Wypadek, kontuzja, choroba
Dodatek A - Instrukcja dla dwóch sędziów głównych
Dodatek B - Sygnalizacja sędziowska
3
W.P. 1. - POLE GRY I WYPOSAŻENIE
W.P.1.1. - Organizator zawodów jest odpowiedzialny za prawidłowe wymiary
i oznaczenia pola gry, jak również wyposażenie go we wszystkie
wymagane urządzenia i ekwipunek.
W.P.1.2. - Wygląd i oznakowanie pola gry na mecz prowadzony przez dwóch
sędziów głównych powinno być zgodne z następującym diagramem:
W.P.1.3. - W meczu prowadzonym przez jednego sędziego głównego, sędzia
ten znajduje się po stronie stolika sędziowskiego. Sędziowie
bramkowi usytuowani są naprzeciw stolika sędziowskiego.
W.P.1.4. - Odległość pomiędzy liniami bramkowymi nie może być mniejsza
niż 20 m i nie większa niż 30 m. Szerokość pola gry nie może być
mniejsza niż 10 m i nie większa niż 20 m.
W meczach kobiet odległość pomiędzy liniami bramkowymi
nie może być mniejsza niż 20 m i nie większa niż 25 m.
Granica pola gry znajduje się 0,30 m za linią bramkową.
4
W.P.1.5. - Głębokość wody nie powinna być nigdzie mniejsza od 1,80 m
(preferowane 2 m).
W przypadku zawodów FINA pole gry powinno mieć wymiary:
30m x 20m (mężczyźni) i 25m x 20m (kobiety).
Temperatura wody powinna wynosić nie mniej niż 26 stopni C
z tolerancją jednego stopnia.
Intensywność światła nie może być mniejsza niż 600 luxów.
Każda Narodowa Federacja może ustalić obowiązujące na terenie
swojego działania odrębne parametry przeprowadzenia zawodów.
W.P.1.6. - Po obu stronach pola gry powinny znajdować się wyraźne
oznaczenia :
- kolor biały: linia bramkowa i środkowa;
- kolor czerwony: linia 2-metrów (od linii bramkowej);
- kolor żółty: linia 6-metrów (od linii bramkowej);
Strony pola gry od linii bramkowej winny być oznaczone:
- do linii 2-metrów na czerwono;
- do linii 6-metrów na żółto;
- od linii 6-metrów do linii środkowej na zielono
Znacznik w kolorze czerwonym musi się znajdować na brzegu w
odległości 5 metrów od linii bramkowej – linia wykonywania rzutu
karnego.
W.P.1.7. - Znak w kolorze czerwonym (oznaczenie strefy zmian) powinien
być umieszczony na każdym końcu pola gry, 2 m od rogu pola gry,
po przeciwnej stronie stolika sędziowskiego.
W.P.1.8. – Strefa „lotnych zmian” powinna znajdować się po stronie ławek
zawodników rezerwowych , przy czym jej szerokość to 0,5 – 1,0 metra. Musi się
ona rozciągać na całej długości boiska, od linii bramkowej do połowy boiska dla
każdej z drużyn.
W.P.1.9.- Sędziowie główni powinni mieć na całej długości pola
gry dostateczną ilość miejsca dla swobodnego poruszania się.
Należy również pozostawić wolną przestrzeń dla sędziów
bramkowych przy liniach bramkowych.
W.P.1.10.- Sekretarz musi posiadać chorągiewki: białą, niebieską, czerwoną
i żółtą każdą o wymiarach 0,35 m x 0,20 m.
5
W.P.2. - BRAMKI
W.P.2.1. - Słupki oraz poprzeczka bramki mają być sztywnej konstrukcji
pomalowane na biało, o przekroju prostokątnym 7,5 cm szerokości,
umieszczone pod kątem prostym w stosunku do linii bramkowej.
Słupki bramkowe muszą być umocowane nieruchomo,
w jednakowej odległości od linii bocznych i przynajmniej o 0,30 m
od końca pola gry lub jakiejkolwiek innej przeszkody.
W.P.2.2. - Wewnętrzne powierzchnie słupków bramkowych powinny
znajdować się w odległości 3-ech metrów od siebie. Wewnętrzna
strona poprzeczki powinna znajdować się w odległości 0,90 m nad
powierzchnią wody jeżeli głębokość wody wynosi 1,50 m i więcej;
zaś 2,40 m ponad dnem basenu, jeśli głębokość wody jest mniejsza
niż 1,50 m.
W.P. 2.3. - Miękka siatka musi być przytwierdzona na stałe do słupków
i poprzeczek w ten sposób, aby obejmowała całą przestrzeń bramki
z zachowaniem wewnątrz bramki przestrzeni nie mniejszej niż
0,30 m poza linią bramkową.
W.P. 3. - PIŁKA
W.P. 3.1. - Piłka musi być okrągła, z dętką i samozamykającym się zaworem.
Piłka powinna być wodoszczelna, bez zewnętrznych szwów i nie
impregnowana smarem ani żadną inną, podobną substancją.
W.P. 3.2. - Ciężar piłki nie może być mniejszy niż 400 gramów i nie większy
niż 450 gramów.
W.P. 3.3. - Obwód piłki nie może być mniejszy niż 0,68m i nie większy
niż 0,71 m. Ciśnienie wewnątrz piłki – 90-97 kilo-Pascali.
W.P. 3.4. - Dla spotkań kobiecych obwód piłki nie może być mniejszy niż
0,65 m i nie większy niż 0,67 m. Ciśnienie wewnątrz piłki: 90-97
kilo-Pascali.
W. P. 4. - CZEPKI
W. P. 4.1. - Czepki muszą być w kolorach kontrastujących, innych niż
czerwony, zaakceptowane przez sędziów, a także różniące się
od koloru piłki. Zespół może być poproszony przez sędziów o
założenie czepków białych lub niebieskich.
6
Bramkarze muszą nosić czepki czerwone. Czepki muszą być
zawiązane pod brodą. Jeżeli zawodnik straci czepek w czasie gry
musi włożyć inny podczas najbliższego przerwania gry, ale tylko w
momencie, gdy jego zespół posiada piłkę. Zawodnik musi mieć
zawiązany czepek podczas całego okresu gry.
W.P. 4.2. - Czepki muszą być wyposażone w miękkie (elastyczne) ochraniacze
uszu. Kolor ochraniaczy powinien być takiego samego koloru jak
czepków, ale bramkarz może mieć ochraniacze w kolorze
czerwonym.
W.P. 4.3. - Czepki muszą posiadać numery po obu stronach.
Wysokość cyfr: 10 cm.
Bramkarz nosi czepek o numerze 1, pozostali gracze noszą czepki
z numerami od 2 do 13.
Bramkarz rezerwowy powinien nosić czerwony czepek z numerem
13. Żadnemu zawodnikowi nie wolno zmienić numeru swego
czepka bez zezwolenia sędziego głównego. Każda taka zmiana
musi być odnotowana przez sekretarza w protokole zawodów.
W.P. 4.3.1 – JEDYNIE PODCZAS IGRZYSK OLIMPIJSKICH : Czepki
muszą posiadać numery po obu stronach. Wysokość cyfr: 10 cm.
Bramkarz nosi czepek o numerze 1, pozostali gracze noszą czepki
z numerami od 2 do 11.
Żadnemu zawodnikowi nie wolno zmienić numeru swego czepka
bez zezwolenia sędziego głównego. Każda taka zmiana musi być
odnotowana przez sekretarza w protokole zawodów.
W.P. 4.4. - Podczas meczów międzynarodowych na przedniej stronie czepka
może być umieszczona flaga narodowa oraz trzyliterowy kod kraju
(np. Polska – POL). Wysokość liter: 0,04 m.
W.P. 5. - ZESPOŁY I ZMIANY
W.P. 5.1. - Każdy zespół składa się z maksymalnie trzynastu zawodników:
jedenastu zawodników z „pola” oraz dwóch bramkarzy. Drużyna musi zacząć
mecz minimum siedmioma graczami, z których jeden jest bramkarzem i nosi
czepek bramkarza . Każdy zespół ma prawo do nie więcej niż pięciu
rezerwowych zawodników z „pola” oraz jednego rezerwowego bramkarza) ,
wykorzystywanych jako zmiennicy. Zespół grający mniej niż siedmioma
zawodnikami nie musi mieć bramkarza.
7
W.P. 5.1.1 - JEDYNIE PODCZAS IGRZYSK OLIMPIJSKICH : Każdy
zespół składa się z maksymalnie jedenastu zawodników: dziesięciu zawodników
z „pola” oraz bramkarza. Drużyna musi zacząć mecz minimum siedmioma
graczami, z których jeden jest bramkarzem i nosi czepek bramkarza . Każdy
zespół ma prawo do nie więcej niż czterech rezerwowych zawodników z „pola”
( można zamiast jednego rezerwowego z „pola” mieć drugiego rezerwowego
bramkarza ), wykorzystywanych jako zmiennicy. Zespół grający mniej niż
siedmioma zawodnikami nie musi mieć bramkarza.
UWAGA ! Przez granie mniej niż siedmioma zawodnikami rozumiemy
sytuację, gdy któraś z drużyn na skutek posiadanych przewinień
osobistych bądź kontuzji ma mniej niż 7 zawodników zdolnych do gry.
WAŻNE !!! Okres 4 minut po wykluczeniu zawodnika za brutalność nie
jest uważany za granie mniej niż siedmioma zawodnikami. Traktowane
jest to jako gra siedmioma zawodnikami, z których jeden ( zmiennik
wykluczonego do końca meczu za brutalność ) znajduje się przez okres
4 minut w strefie zmian. Jeśli za brutalność wykluczony został
bramkarz, do decyzji trenera należy czy będzie grał sześcioma
zawodnikami z pola ( wówczas ktokolwiek z nich zajmujący pozycję w
bramce pozbawiony jest praw i przywilejów bramkarza) , czy też
zdejmie jednego zawodnika z pola i wprowadzi ( dopiero po rzucie
karnym) rezerwowego bramkarza. Wówczas w strefie zmian przez
okres 4 minut znajduje się wspomniany zawodnik z pola. Podczas rzutu
karnego, będącego konsekwencją brutalności bramkarza, jego miejsce
w bramce może zająć dowolny zawodnik z jego drużyny aktualnie
znajdujący się w wodzie, jednak bez praw i przywilejów bramkarza !
Ta sytuacja traktowana jest jako gra nadal siedmioma zawodnikami, z
tym, że bramkarz ( w zasadzie jego zmiennik) znajduje się przez 4
minuty w strefie zmian. Tylko dlatego istnieje możliwość grania
sześcioma zawodnikami „z pola” – komentarz tłumaczącego
W.P. 5.2. - Zawodnicy nie biorący aktualnie udziału w grze, trenerzy i oficjele,
(z wyjątkiem trenera głównego) muszą siedzieć na ławce i nie mogą
jej opuszczać celem instruowania, z wyjątkiem przerw między
kwartami oraz podczas przerw na żądanie trenera ( Time-Out ).
Trener Główny atakującego zespołu może w każdym czasie
poruszać się do linii 6 metrów. Zawodnicy zmieniają ławki i strony
boiska w połowie gry. Ławki zespołów usytuowane są naprzeciw
stolika sędziowskiego, za linią bramkową.
W.P. 5.3. - Kapitanowie drużyn muszą być ich grającymi członkami i są
odpowiedzialni za zachowanie i dyscyplinę w swoich zespołach.
8
W.P. 5.4. - Zawodnicy muszą być ubrani w nieprzeźroczyste, podwójne
kostiumy (slipy). Przed przystąpieniem do gry zawodnicy muszą
usunąć wszystkie przedmioty, które mogłyby spowodować
uszkodzenie ciała.
Dotyczy to również kolczyków, które teoretycznie schowane pod
ochraniaczami czepków nie są niebezpieczne, jednak w przypadku
utraty czepka przez grającego zawodnika, mogą powodować
poważne kontuzje komentarz tłumaczącego
Tak jak obowiązkiem jest posiadanie jednakowych czepków, tak
samo podczas meczu piłki wodnej zgodnie z przepisami LEN i
FINA, drużynę obowiązują podczas meczu jednakowe slipy ( w
meczach kobiet kostiumy) – komentarz tłumaczącego
W.P. 5.5. - Zawodnikom nie wolno smarować ciała tłuszczem, olejkiem
lub podobną substancją. Jeżeli przed rozpoczęciem gry sędzia
stwierdzi, że tego rodzaju substancje zostały użyte, musi nakazać
zawodnikowi natychmiastowe ich usunięcie. Rozpoczęcie gry nie
może być opóźnione z tego powodu. Jeżeli wykroczenie to zostanie
stwierdzone podczas gry zawodnik, który się tego dopuścił, musi
zostać usunięty z gry na cały czas meczu z prawem zamiany.
Zawodnik rezerwowy może wówczas wejść do gry natychmiast
w obrębie swojej strefy zmian.
W.P. 5.6. - W każdym momencie gry można dokonać zmiany zawodnika w
strefach do tego wyznaczonych. Zmiennik może wejść na boisko z
własnej strefy zmian jak tylko wychodzący zawodnik w sposób
widoczny pokaże twarz w tej strefie. Również za linia boczną, po
stronie ławek rezerwowych, na całej długości od linii bramkowej do
połowy boiska, można dokonać tzw. Zmiany lotnej. Warunek : obaj
zawodnicy musza znajdować się w wodzie, opuszczający boisko
musi pokazać głowę w strefie zmian w sposób widoczny podać dłoń
zmiennikowi. Jeżeli zgodnie z tym Przepisem następuje zmiana
bramkarza musi on nosić czepek w kolorze czerwonym. Nie można
dokonać zmiany zawodnika zgodnie z tym Przepisem po orzeczeniu
przez sędziego rzutu karnego a przed jego wykonaniem.
UWAGA : W sytuacji gdy zarówno pierwszy jak i rezerwowy
bramkarz nie są uprawnieni do dalszej gry, zaś zespół ma nadal
siedmiu lub więcej aktywnych graczy, jeden z zawodników z „pola”
musi założyć czepek czerwony z nr 1 lub 13 i grać jako bramkarz.
Również w sytuacji, gdy jedynym rezerwowym uprawnionym do gry
jest rezerwowy bramkarz, może on założyć czepek zawodnika z „pola”
i grać jak gracz „pola”.
9
W.P. 5.7 - Zawodnik może wejść na boisko w dowolnym miejscu:
a) podczas przerw między kwartami, a także częściami dogrywki;
b) po zdobyciu bramki przez jedną z drużyn;
c) podczas przerwy na żądanie( time-out );
d) przy zmianie zawodnika kontuzjowanego lub krwawiącego.
W.P. 5.8. - Zawodnik wchodzący do gry musi być przygotowany do zmiany.
Jeżeli nie jest on gotowy gra będzie kontynuowana bez niego.
W każdym czasie może on wejść na boisko z odpowiedniej strefy
zmian ( strefa wykluczeni lub strefa „lotnej zmiany” , gdy tylko w
sposób widoczny pokaże głowę w tej strefie.
W.P. 5.9. - Bramkarz, który został zastąpiony przez rezerwowego nie może po
swoim powrocie do gry, grać na innej pozycji niż bramkarz.
( komentarz tłumaczącego : Wyjątek stanowi sytuacja opisana w
WP 5.6 – brak zawodników z „pola” uprawnionych do dalszej gry)
W.P. 5.10. - Jeżeli bramkarz opuszcza grę z medycznego powodu sędzia
zezwala na natychmiastową zmianę. Zmiennik mieniający
bramkarza zakłada wówczas jego czerwony czepek.
W.P. 6. – ZESPÓŁ SĘDZIOWSKI
W.P. 6.1. - Na zawodach FINA zespół sędziowski składa się z dwóch sędziów
głównych, dwóch sędziów bramkowych, sędziów czasu i sekretarzy
oraz sędziego asystenta video, każdy z obowiązkami opisanymi
poniżej. Taki zespół powinien być na każdych innych zawodach, z
wyjątkiem meczu prowadzonego przez dwóch sędziów głównych a
bez sędziów bramkowych, których obowiązki przejmują sędziowie
główni (ale bez sygnalizacji typowej dla sędziów bramkowych
- wg Przepisu P.W.8.2.).
W zależności od stopnia ważności mecze mogą być prowadzone
przez zespół od czterech do dziewięciu sędziów, jak następuje:
a) sędziowie główni i sędziowie bramkowi:
- dwóch sędziów głównych i dwóch sędziów bramkowych lub
- dwóch sędziów głównych bez sędziów bramkowych lub
- jeden sędzia główny i dwóch sędziów bramkowych.
b) sędziowie czasu i sekretarze:
- jeden sekretarz i jeden sędzia czasu:
sędzia czasu mierzy czas posiadania piłki, zgodnie
z Przepisem P.W.20.16., sekretarz mierzy czas główny, przerwy
na żądanie (time-out), przerwy między kwartami, prowadzi
protokół meczu zgodnie z Przepisem P.W.10.1.oraz mierzy
10
okresy wykluczeń zawodników.
- dwóch sędziów czasu i jeden sekretarz:
sędzia czasu nr 1 mierzy czas efektywnej gry, przerwy na życze-
nie i przerwy między kwartami. Sędzia czasu nr 2 mierzy okresy
posiadania piłki przez każdą drużynę wg Przepisu P.W.20.15.
Sekretarz prowadzi protokół spotkania oraz wykonuje
obowiązki zgodnie z Przepisem P.W.10.1.
- dwóch sędziów czasu i dwóch sekretarzy:
sędzia czasu nr 1: czas główny, przerwy na życzenie i przerwy
między kwartami;
sędzia czasu nr 2: czas 30 sek, zgodnie z Przepisem P.W.20.16;
sekretarz nr 1: protokół meczu zgodnie z Przepisem P.W.10.1.a;
sekretarz nr 2: protokół meczu zgodnie z Przepisem
P.W.10.1.b,c,d odnoszącym się do nieprawidłowego powrotu do
gry wykluczonych zawodników, nieprawidłowych zmian,
wykluczeń i trzecich przewinień osobistych.
c) sędzia asystent video – odpowiada za wyjaśnienie sytuacji spornych
odnośnie zdobytego gola ( czy piłka przekroczyła linie bramkową
czy nie )
W.P. 7 - SĘDZIOWIE GŁÓWNI
W.P. 7.1. - Sędziowie główni sprawują nieograniczoną kontrolę nad grą.
Ich obowiązek kontroli trwa przez cały czas, w którym
zarówno oni jak i zawodnicy znajdują się w obrębie pływalni.
Decyzje sędziów głównych są ostateczne, zaś ich interpretacja
Przepisów musi być respektowana podczas gry.
Sędziemu głównemu nie wolno robić żadnych założeń co do
faktów, ale interpretować to co widzi, najlepiej jak potrafi.
W.P. 7.2. - Każdy sędzia główny musi być wyposażony w donośny gwizdek,
za pomocą którego sygnalizuje początek lub wznowienie gry.
Sygnalizuje nim również zdobycie bramki, rzuty rożne (niezależnie
od tego czy sygnalizowane są one przez sędziego bramkowego, a
także rzuty karne, rzuty sędziowskie ( neutralne) oraz wszelkie
naruszenia Przepisów.
Sędzia główny może zmienić swoją decyzję, o ile uczyni to przed
wprowadzeniem piłki do gry.
W.P. 7.3. - Sędzia powinien powstrzymać się od sygnalizowania przewinienia,
jeżeli jego zdaniem taka decyzja przyniosłaby korzyść drużynie,
która zawiniła. Sędzia nie powinien sygnalizować przewinienia
zwykłego jeżeli jest możliwość dalszego zagrania piłki.
11
Sędziowie muszą stosować tę zasadę w całej rozciągłości. Sędzia
powinien widzieć wszystko co dzieje się na boisku, jednak decydować,
które sytuacje wymagają przerwania gry, a które nie –komentarz
tłumaczącego. Przykład: Zasygnalizowanie przewinienia na korzyść
zawodnika, który jest w posiadaniu piłki i posuwa się w kierunku bramki
przeciwnika z realną szansą na kontynuowanie akcji, zwłaszcza przy
przewadze sytuacyjnej, uważa się za danie korzyści drużynie, która
zawiniła – komentarz tłumaczącego
W.P. 7.4. - Sędzia ma prawo usunąć każdego zawodnika z wody, zgodnie
z obowiązującymi Przepisami. Jeśli zawodnik odmawia
opuszczenia wody - gra musi zostać przerwana.
Jeśli ukarany zawodnik ( bądź jeden z oficjeli na ławce rezerwowych )
odmawia opuszczenia boiska/basenu – sędzia powinien przerwać ( co
realnie oznacza zakończyć) mecz i odnotować sytuację w protokole –
komentarz tłumaczącego
W.P. 7.5. - Sędzia ma prawo zarządzić usunięcie poza granice basenu
(pola gry) wszystkich zawodników, rezerwowych, publiczności,
oficjeli, których zachowanie przeszkadza sędziemu
w wykonywaniu jego obowiązków w odpowiedni i właściwy
sposób.
W.P. 7.6. - Sędzia może przerwać grę w każdej chwili, o ile jego zdaniem
zachowanie zawodników, publiczności lub też inne okoliczności
uniemożliwiają doprowadzenie do jej właściwego zakończenia.
Jeżeli gra została wstrzymana, sędzia główny ma obowiązek
poinformować o tym kompetentne władze.
W.P. 8. - SĘDZIOWIE BRAMKOWI
W.P. 8.1. - Sędziowie bramkowi znajdują się po tej samej stronie boiska co
stolik sędziowski, każdy na wysokości linii bramkowej, na końcu
pola gry.
W.P. 8.2. - Obowiązki sędziów bramkowych:
a) sygnalizowanie podniesionym ramieniem prawidłowego
ustawienia zespołu przy rozpoczynaniu każdego okresu gry;
b) sygnalizowanie podniesionymi dwoma ramionami
niewłaściwego rozpoczęcie okresu gry;
c) sygnalizowanie rzutu do bramki ramieniem wskazującym
kierunek ataku zespołu
d) sygnalizowanie rzutu rożnego ramieniem wskazującym kierunek
12
ataku zespołu;
e) sygnalizowanie zdobycia bramki poprzez podniesienie do góry
skrzyżowanych ramion;
f) sygnalizowanie nieprawidłowego wejścia do gry wykluczonego
zawodnika lub nieprawidłowej zmiany zawodnika poprzez
podniesienie do góry obu ramion.
Sygnalizacja sędziów bramkowych – patrz Dodatek „B” – figury V,W,X,Y
- komentarz tłumaczącego
W.P. 8.3 - Następnym ich obowiązkiem jest wrzucanie do wody rezerwowej
piłki, jeśli dotychczas używana piłka opuściła pole gry.
Jeśli piłka wyszła poza pole gry i przyznany został rzut od bramki
albo rzut rożny, sędzia bramkowy powinien podać niezwłocznie
bramkarzowi lub innemu zawodnikowi nową piłkę do wykonania rzutu od
bramki lub najbliższemu graczowi drużyny atakującej w celu wykonania
rzutu rożnego.
W.P. 9. - SĘDZIOWIE CZASU
W.P. 9.1. - Do obowiązków sędziów czasu należy:
a) odmierzanie dokładnego czasu efektywnej gry, czasu przerw na
żądanie, przerw pomiędzy kwartami, tak jak to ustalają
odpowiednie Przepisy;
b) odmierzanie czasu posiadania piłki – czasu akcji,
c) odmierzanie czasu wykluczenia zawodnika lub zawodników,
którzy zostali usunięci z gry zgodnie z Przepisami;
d) zasygnalizowanie (przez mikrofon) rozpoczęcia ostatniej minuty
gry oraz ostatniej minuty drugiego okresu dogrywki;
e) sygnalizowanie gwizdkiem upływu 45s oraz końca ( 60 s) każdej
przerwy na żądanie.
W.P. 9.2. - Sędzia czasu musi zasygnalizować gwizdkiem (lub w inny,
odmienny i jednocześnie zrozumiały dla wszystkich sposób) koniec
każdego okresu gry niezależnie od sędziów głównych. Sygnał ten
ma skutek natychmiastowy z wyjątkiem:
a) jednoczesnego zasygnalizowania przez sędziego rzutu
karnego. W tym przypadku rzut karny będzie wykonany
zgodnie z odpowiednimi Przepisami;
b) sytuacji, gdy piłka jest w powietrzu po strzale oddanym w
czasie gry i przekracza linię bramkową. Zdobyty w ten
sposób gol będzie uznany.
UWAGA ! Koniec meczu oznajmia nie syrena zegara czy inny sygnał
sędziego czasu, lecz gwizdek sędziego głównego, dlatego błędne jest
13
częste założenie że gol nie powinien być uznany, bo padł po sygnale
sędziego czasu. Decyzję w tej materii podejmuje zawsze sędzia główny.
Głównym kryterium jest moment oddania strzału, nie zaś moment sygnału
końca czasu - komentarz tłumaczącego
W.P. 10. - SEKRETARZE
W.P. 10.1. - Do obowiązków sekretarza należy:
a) prowadzenie protokołu spotkania, rejestru zawodników,
zdobywców bramek, wykluczeń z gry, przewinień
osobistych każdego zawodnika i przerw na żądanie;
b) kontrolowanie czasu wykluczenia zawodników
i sygnalizowanie zezwolenia na powtórne wejście do gry
po upływie okresu wykluczenia poprzez podniesienie
chorągiewki w kolorze odpowiadającym kolorowi czepka
zawodnika, z wyjątkiem sytuacji, gdy sędzia zezwoli na
powrót wykluczonego zawodnika lub jego zmiennika, po tym
jak jego zespół odzyska posiadanie piłki. Sekretarz
sygnalizuje również flagą w kolorze żółtym wraz
z odpowiednią flagą w kolorze białym lub niebieskim,
wejście po upływie 4 minut, zawodnika zastępującego
wykluczonego do końca spotkania za brutalność.
c) sygnalizowanie czerwoną flagą i gwizdkiem każdego
nieprawidłowego powrotu do gry wykluczonego zawodnika
lub nieprawidłowego wejścia rezerwowego (również po
sygnale sędziego bramkowego), przy czym sygnał ten
natychmiast przerywa grę;
d) sygnalizowanie, bez zwłoki, trzeciego przewinienia
osobistego każdego zawodnika w następujący sposób:
- czerwoną flagą, jeżeli trzecie przewinienie to wykluczenie
z gry;
- czerwoną flagą i gwizdkiem lub innym donośnym sygnałem
dźwiękowym, jeżeli trzecie przewinienie nastąpiło poprzez
spowodowanie rzutu karnego.
W.P. 11. – SĘDZIA VIDEO-ASYSTENT
W.P. 11.1. – Do obowiązków sędziego video-asystenta należy :
a) informować sędziego głównego o prawdopodobnym zdobyciu
bramki,
b) umożliwić sędziemu głównemu analizę video sytuacji wątpliwej
odnośnie zdobycia bramki
14
W.P. 12. - CZAS GRY
W.P. 12.1. – Mecz piłki wodnej składa się z czterech okresów efektywnej gry
zwanych kwartami, po 8 (osiem) minut każda. Przy rozpoczęciu nowego okresu
gry czas liczy się od momentu, kiedy pierwszy zawodnik dotknie piłki. Na
każdy sygnał przerywający grę, zegary muszą zostać zatrzymane aż do
momentu jej wznowienia tzn. chwili, kiedy piłka opuści rękę zawodnika lub
zostanie przez niego dotknięta przy rzucie sędziowskim.
W.P. 12.2. - Przerwa między pierwszą i drugą oraz pomiędzy trzecią i czwartą
kwartą meczu trwa dwie minuty. Przerwa między drugą i trzecią kwartą meczu
trwa trzy minuty. Zespoły zmieniają strony pola gry przed rozpoczęciem trzeciej
kwarty.
W.P. 12.3. - Jeżeli mecz wymaga wyniku rozstrzygniętego, wykonywane będą
rzutu karne do ostatecznego rozstrzygnięcia.
Przy wykonywaniu rzutów karnych obowiązuje następująca procedura:
a) jeżeli sytuacja dotyczy rozgrywanego właśnie spotkania rzutu karne
wykonywane będą niezwłocznie z udziałem tych samych sędziów.
b) w innym wypadku procedura winna rozpocząć się po 30 minutach
lub przy pierwszej praktycznej możliwości czasowej przy udziale sędziów
ostatniego spotkania, o ile spełniają warunek neutralności.
c) trenerzy zespołu zobowiązani są o wyznaczenie pięciu zawodników( tylko
oni biorą udział w serii rzutów karnych) i bramkarza. Możliwa jest
zmiana bramkarza w każdym momencie, jeżeli jest on członkiem
grającego zespołu.
d) kolejność wykonywania rzutów karnych ustalona wstępnie przez trenera
nie może zostać zmieniona.
e) zawodnik wykluczony podczas gry do końca spotkania (także za trzy
przewinienia osobiste) nie może być wykonawcą rzutów karnych
oraz bramkarzem.
f) jeżeli podczas wykonywania rzutu karnego został wykluczony bramkarz,
zastąpić go może ( podczas tego rzutu karnego) jedynie zawodnik z
wytypowanej uprzednio listy pięciu strzelających, ale bez przywilejów
bramkarza; podczas następnego rzutu karnego może go zastąpić inny
zawodnik lub rezerwowy bramkarz. Jeżeli podczas wykonywania rzutów
karnych nastąpiło wykluczenie strzelającego zawodnika, zastępujący go
zmiennik wpisany zostaje na ostatnią pozycję na liście strzelających.
g) każdy zespół wykonuje na zmianę rzuty karne na bramkę bronioną przez
bramkarza przeciwnika chyba, że warunki ich przeprowadzenia nie są
15
jednakowe dla obu zespołów ( np. wiatr, słońce). Wówczas sędzia może
zadecydować, że rzutu karne wykonywane będą tylko do jednej bramki.
Zawodnicy strzelający pozostają w wodzie przy swoich ławkach, na
wysokości linii 5 metrów. Pozostali gracze musza zająć miejsca na swoich
ławkach. Bramkarze zajmują miejsca w bramkach po stronach
przeciwnika ( zamieniają się stronami ).
h) zespół wykonujący rzuty karne jako pierwszy wyłoniony zostaje drogą
losowania (poprzez rzut monetą ).
i) jeżeli po wykonaniu pierwszej serii ( po 5) rzutów karnych wynik
pozostaje nierozstrzygnięty, tych samych pięciu zawodników wykonuje na
przemian rzuty karne do pierwszej różnicy trafień.
j) jeżeli procedura dotyczy trzech zespołów każda drużyna konkuruje
z każdą wg uprzednio podanej procedury. Kolejność rywalizacji zespołów
ustalona zostaje drogą losowania.
W.P. 12.4. - Widoczny zegar musi pokazywać czas w sposób zstępujący,
tzn. pozostały czas danego okresu gry. ( najczęstszym rozwiązaniem
jest ustawienie zegara w każdej kwarcie od 08:00 minut, co
pozwala uniknąć błędów obserwowanych np. przy ustawieniu
zegara na początku meczu na 32:00 minuty – komentarz
tłumaczącego ).
W.P. 12.5. – Jeżeli mecz (lub część meczu) musi zostać powtórzona, zdobyte
bramki, przewinienia osobiste i przerwy na żądanie (time-out)
zostają anulowane w nowym czasie gry z wyjątkiem przewinienia
brutalności, złego zachowania oraz czerwonych kartek zapisanych
w uprzednim protokole.
W.P. 13. – PRZERWA NA ŻĄDANIE (TIME-OUT)
W.P. 13.1. - Podczas meczu każdy zespół ma prawo do dwóch przerw na
żądanie. Czas przerwy - 1 minuta.
Życzenie przerwy sygnalizuje trener zespołu posiadającego piłkę
w każdym czasie gry, także po stracie bramki, w następujący
sposób: słownie - „TIME-OUT” oraz pokazując dłońmi literę „T”
do sędziego lub sekretarza. Gra zostaje natychmiast przerwana
gwizdkiem przez sędziego lub sekretarza, a zawodnicy winni
niezwłocznie udać się na swoją połowę boiska. ( i pozostać na niej
przez 45 sekund przerwy na żądanie - komentarz tłumaczącego ).
Żądanie time-out może być również z wykorzystaniem urządzeń
zatwierdzonych do meczu.
Jedyną sytuacją gdy zabronione jest przyznanie time-out atakującej
drużynie jest sytuacja przyznania jej rzutu karnego ( komentarz –
16
wynika to ze sprzeczności przepisów – jeden mówi iż podczas time-
out możliwa jest zmiana dowolnego zawodnika, drugi – iż przed
wykonaniem rzutu karnego nie jest dozwolona zmiana zawodnika,
zwłaszcza broniącego bramkarza )
W.P. 13.2. - Gra zostaje wznowiona po gwizdku sędziego przez zespół
posiadający piłkę z linii środkowej lub dalej od bramki
Przeciwnika z wyjątkiem, gdy:
a) time-out został zażądany po przyznaniu rzutu rożnego. Grę
wznawia się wtedy tym rzutem;
Po przerwie na żądanie czas rozgrywania akcji jest kontynuowany.
W.P. 13.3. - Jeżeli trener zespołu posiadającego piłkę zażąda podczas meczu
trzeci lub następny time-out gra zostaje zatrzymana, a następnie
wznowiona rzutem wolnym przez zawodnika przeciwnego zespołu
z linii środkowej.
W.P. 13.4. - Jeżeli trener zespołu nieposiadającego piłki zażąda time-out gra
zostaje zatrzymana i przyznany będzie rzut karny dla przeciwnego
zespołu. ( UWAGA : jeśli trener zażąda nielegalny time-out, traci
prawo do jednego z przysługujących mu podczas gry „legalnych”
time-outów, jeśli mu pozostały)
W.P. 13.5. - Przy wznowieniu gry po time-out zawodnicy mogą zająć dowolne
pozycje na boisku, z zastrzeżeniami obowiązującymi w przypadku
rożnego.
Zawodnicy mogą zająć dowolne miejsce na boisku po upływie 45 sekund
przerwy na żądanie. Oznajmia to sygnał od sędziego czasu. Po kolejnych
15 sekundach i sygnale sędziego czasu, sędzia wznawia grę gwizdkiem po
podaniu piłki w okolice linii środkowej, ewentualnie od rzutu rożnego -
komentarz tłumaczącego
W.P. 14. - ROZPOCZĘCIE GRY
W.P. 14.1. – Zespół wymieniony jako pierwszy w oficjalnym programie
zawodów będzie nosić czepki w kolorze białym lub w kolorze
odzwierciedlającym kolory swojego kraju i rozpocznie mecz
z lewej strony stolika sędziowskiego. Drugi zespół nosić będzie
czepki niebieskie lub w kolorze kontrastowym i rozpocznie
spotkanie z prawej strony stolika sędziowskiego.
W.P. 14.2. - Przy rozpoczęciu każdego okresu gry zawodnicy musza zająć
17
pozycję na swoich liniach bramkowych w odległości około 1m
jeden od drugiego i co najmniej 1 m od słupków bramki.
Pomiędzy słupkami bramki nie może znajdować się więcej niż
dwóch zawodników. Żadna część ciała zawodnika nie może
znajdować się poza linia bramkową nad powierzchnia wody.
Żaden z zawodników nie może ciągnąć linii bramkowej do przodu.
Zawodnik startujący po piłkę nie może trzymać swoich stóp na konstrukcji
bramki, celem odpychania się od niej przy starcie - komentarz
tłumaczącego
W.P. 14.3. - Po upewnieniu się, że zespoły są gotowe do gry, sędzia daje sygnał
gwizdkiem, po czym piłka musi być podana lub wrzucona na linię
środkową.
W.P. 14.4. - Jeżeli wrzucona przez sędziego piłka daje wyraźną korzyść jednej
drużynie, to należy przerwać grę i wznowić ją rzutem sędziowskim
na linię środkową.
W.P. 15. - ZDOBYCIE BRAMKI
W.P. 15.1. - Bramka jest zdobyta, jeśli piłka całkowicie przejdzie przez linię
bramkową między słupkami i poniżej poprzeczki bramki.
W.P. 15.2. - Bramka może być zdobyta z każdego miejsca pola gry.
W.P. 15.3. - Bramka może być zdobyta każdą częścią ciała z wyjątkiem
zaciśniętej pięści, również poprzez wpłynięcie z piłka do bramki,
pod warunkiem, że po rozpoczęciu lub wznowieniu gry co
najmniej dwóch zawodników, także różnych zespołów (ale nie
broniącego bramkarza), celowo zagrało lub dotknęło piłkę.
Wyjątek stanowią:
a) rzut karny;
b) rzut wolny wykonywany przez zawodnika drużyny broniącej
do własnej bramki;
c) bezpośredni strzał z rzutu od bramki;
d) bezpośredni strzał z rzutu wolnego przyznanego za linią 6 m, lub :
Przyznanego rzutu wolnego za linia 6 metrów, gdy zawodnik ataku w
sposób widoczny ( położenie piłki na wodę lub jej podrzucenie – kom.
Tłumaczącego ) wprowadzi piłkę do gry
Bezpośredni strzał z rzutu rożnego
Bramka może być zdobyta natychmiastowym rzutem spoza 6 metrów po
18
tym jak został przyznany rzut wolny za faul popełniony poza 6 metrami. ( Uwaga, gdy piłka znajduje się np. na 7 metrze, a w tym czasie sędzia
wyklucza obrońcę centra z 2 metrów, nie wolno oddać natychmiastowego
strzału. Nie jest istotne gdzie znajdowała się piłka, ważne jest, że faul
popełniony został wewnątrz pola 6 metrów !!! Możliwe jest również w
takiej sytuacji ( faul i piłka poza linia 6 metrów, zdobycie bramki po
dryblingu w także „machaniu”( warunek – piłka musi zostać
wprowadzona do gry – podrzucenie lub położenie na wodę. Podobnie przy
rzucie rożnym, zawodnik może strzelać bezpośrednio, ale też po
wprowadzeniu piłki do gry dryblować i strzelać na bramkę - komentarz
tłumaczącego)
Zgodnie z tym Przepisem bramka nie może być zdobyta, bezpośrednio
ze wznowienia gry po:
a) sprincie po piłkę przy rozpoczęciu kwarty;
b) przerwie na życzenie (time-out);
b) zdobyciu bramki;
c) kontuzji lub krwawieniu zawodnika;
d) zmianie lub wiązaniu czepka;
e) wzięciu piłki przez sędziego, również do rzutu sędziowskiego;
f) wyjściu piłki na aut boczny;
g) innym opóźnieniu (zwłoce) w grze.
W.P. 15.4. - Bramka będzie uznana jeżeli w momencie upływu czasu 20 lub 30s
lub czasu kwarty piłka jest w locie i wpada do bramki.
W rozumieniu tego Przepisu, jeżeli piłka wpada do bramki po tym
jak dotknie słupków, poprzeczki, bramkarza lub innego zawodnika
i/lub odbije się od wody, bramka jest uznana.
Jeżeli zasygnalizowany jest koniec kwarty i piłka została zagrana
lub celowo dotknięta przez innego gracza drużyny atakującej
w drodze do bramki, gol nie może być uznany.
Jeżeli piłka jest w locie do bramki, w rozumieniu tego Przepisu, i
bramkarz lub inny broniący zawodnik ruszy bramkę lub w polu 6 metrów
zatrzyma piłkę dwoma rękami (wyjątek bramkarz) lub zaciśniętą pięścią
(wyjątek bramkarz) celem uniemożliwienia zdobycia bramki, sędzia
przyzna rzut karny jeśli w/g jego opinii piłka wpadłaby do bramki, gdyby
nie było takiego przewinienia.
W rozumieniu tego przepisu, jeżeli piłka jest w locie do bramki
po czym spadnie na wodę i wpłynie do bramki, sędzia uzna bramkę
tylko jeśli wpłynięcie to jest wynikiem oddanego strzału.
19
W.P. 16. - WZNOWIENIE GRY PO GOLU
W.P. 16.1. - Po zdobyciu bramki zawodnicy mogą zająć dowolne pozycje na
własnej połowie pola gry. Żadna część ciała zawodnika nie może
znajdować się poza linią środkową. Sędzia wznawia grę
gwizdkiem. Czas gry rozpoczyna się w chwili, gdy piłka opuści
rękę zawodnika zespołu, który stracił bramkę. Wznowienie gry,
które zostało wykonane nieprawidłowo musi zostać powtórzone.
W.P. 17. - RZUT OD BRAMKI
W.P. 17.1. - Rzut od bramki ma miejsce, gdy:
a) piłka całkowicie przekroczy linię bramkową, z wyjątkiem
odcinka między słupkami bramki, zaś ostatnio została
dotknięta przez zawodnika drużyny broniącej z wyjątkiem
bramkarza ( dotyczy tylko obrony strzału na bramkę -
komentarz tłumaczącego)
b) piłka całkowicie przekroczy linię bramkową między
słupkami bramki i poniżej poprzeczki lub odbije się
od słupków, poprzeczki czy broniącego bramkarza
bezpośrednio z:
- rzutu wolnego przyznanego bliżej niż 6 m;
- rzutu wolnego spoza 6 m wykonanego nieprawidłowo;
- rzutu od bramki niewykonanego natychmiast;
W.P. 17.2. - Rzut od bramki może być wykonany przez każdego zawodnika
z pola 2 metrów ( nie jest konieczne, by rzut ten wykonał jedynie
bramkarz ). Rzut od bramki wykonany nieprawidłowo winien
być powtórzony.
Rzut od bramki wykonany musi być przez zawodnika
znajdującego się najbliżej piłki. Nie może mieć miejsca zwłoka w
wykonaniu rzutu wolnego, rzutu od bramki czy rzutu rożnego zaś
rzut musi być wykonany w ten sposób, aby zawodnicy widzieli piłkę
w momencie, kiedy opuszcza ona rękę rzucającego. Zawodnicy
często robią ten błąd, że opóźniają wykonanie rzutu, zapominając o
W.P. 20.4., który pozwala im na dryblowanie piłki zanim przekażą
ją następnemu graczowi. Rzut może zostać wykonany natychmiast
nawet, jeżeli zawodnik w danym momencie nie może znaleźć kolegi,
któremu mógłby przekazać piłkę. W tej sytuacji może on w sposób
widoczny rzucić piłkę albo na powierzchnię wody albo do góry
(ilustracje 1 i 2). Tym samym piłka znajduje się już w grze.
20
Niemniej jednak w każdym przypadku rzut musi być wykonany w ten
sposób, aby inni gracze mogli go obserwować.
Ilustracja 1. Ilustracja 2.
W.P. 18. - RZUT ROŻNY
W.P. 18.1. - Rzut rożny będzie przyznany, gdy piłka przekroczy całkowicie
linię bramkową, z wyjątkiem odcinka między słupkami bramki
i pod jej poprzeczką, zaś ostatnio została dotknięta przez
bramkarza drużyny broniącej lub zawodnik tego zespołu celowo
wyrzucił ją poza tą linię. * również gdy jako ostatni dotknął piłkę
podczas podania, nie zaś strzału przeciwnika - komentarz
tłumaczącego
W.P. 18.2. - Rzut rożny wykonywany jest przez zawodnika drużyny atakującej
z linii 2 metrów z tej strony bramki, z której piłka przekroczyła
linię bramkową. Rzut rożny powinien być wykonany możliwie
szybko, ale niekoniecznie przez najbliższego zawodnika.
Wykonanie rzutu rożnego - patrz Instrukcja do W.P. 17.2.
W.P. 18.3. - W momencie wykonywania rzutu rożnego żaden zawodnik zespołu
atakującego nie może znajdować się w obrębie pola 2 metrów.
W.P. 18.4. - Rzut rożny wykonany z nieprawidłowego miejsca lub przed
opuszczeniem pola 2 metrów przez zawodników atakującego
zespołu winien być powtórzony.
W.P. 19 - RZUT SĘDZIOWSKI (NEUTRALNY )
W.P. 19.1. - Rzut neutralny przyznany będzie jeżeli:
a) przy rozpoczęciu kwarty, sędzia uznał, że rzucona piłka
znalazła się w pozycji korzystnej dla jednej z drużyn;
b) jeden lub kilku zawodników z obydwu drużyn popełnia
przewinienie w tym samym momencie tak, że sędzia nie jest
w stanie określić, który z zawodników popełnił to wykroczenie
pierwszy;
c) w tym samym momencie dwóch sędziów orzekło przewinienie
zwykłe dla przeciwnych zespołów;
21
d) następuje równoczesne przewinienie główne zawodników
przeciwnych zespołów w momencie, kiedy żadna z drużyn nie
znajduje się w posiadaniu piłki. Rzut neutralny wykonany
będzie po wykluczeniu w/w zawodników.
e) piłka dotknęła lub zatrzymała się na przeszkodzie nad
boiskiem.
W.P. 19.2. - Wykonując rzut neutralny sędzia powinien wrzucić piłkę na pole
gry możliwie jak najbliżej miejsca, w którym nastąpiło
przewinienie. Zawodnicy obydwu drużyn powinny mieć równe
szanse jej zdobycia. Wszystkie rzuty sędziowskie przyznane w
obrębie obszaru 2 metrów powinny być wykonane na linii 2
metrów.
Nie jest konieczne by piłka dotknęła powierzchni wody zanim dotkną jej
zawodnicy - komentarz tłumaczącego
W.P. 19.3. - Jeżeli przy rzucie neutralnym sędzia jest zdania, że piłka
znalazła się w pozycji korzystnej dla jednej ze stron, to rzut ten
powinien być powtórzony.
W.P. 20. - RZUT WOLNY
W.P. 20.1. - Rzut wolny musi być wykonany z miejsca w którym znajduje się
piłka, z wyjątkiem, gdy:
a) faul popełniony został przez obrońcę w polu 2 m. Rzut
wykonany będzie wtedy z linii 2 m naprzeciw miejsca
przewinienia;
W.P. 20.2. - Zawodnik, któremu przyznano rzut wolny, powinien natychmiast
wprowadzić piłkę do gry, również przez podanie lub strzał, jeśli
pozwalają na to przepisy. Jest przewinieniem jeżeli zawodnik
znajduje się w pełnej możliwości wykonania rzutu lecz tego nie
czyni. Zawodnik obrony który popełnił faul, musi odsunąć się od
gracza wykonującego rzut wolny ( przed podniesieniem ręki w celu
zablokowania podania lub strzału ); gracz, który tego nie zrobi,
zostanie wykluczony zgodnie z WP 22.5. Czas wykonania rzutu
wolnego pozostawia się do uznania sędziego, tzn. bez zbędnej
zwłoki, ale też nie natychmiast.
W.P. 20.3. - Obowiązek podania piłki zawodnikowi, który ma wykonać rzut
wolny spoczywa na tej drużynie, której rzut wolny przyznano.
W.P. 20.4. - Rzut wolny musi być wykonany w sposób widoczny dla
22
wszystkich zawodników. Można podać piłkę sobie lub przed
podaniem do innego zawodnika rozpocząć drybling, a nawet
strzelać, jeśli pozwalają na to przepisy. Piłka znajduje się w grze
natychmiast, gdy opuści ona rękę zawodnika wykonującego rzut
wolny. Wykonanie rzutu wolnego: patrz Instrukcja do Przepisu
PW.17.2.
W.P. 21. - PRZEWINIENIA ZWYKŁE
W.P. 21.1. - Za przewinienia zwykłe uważa się popełnienie przekroczeń
Przepisów od P.W.21.2. do P.W.20.17., co karane jest przyznaniem
rzutu wolnego drużynie przeciwnej.
Sędzia musi orzekać przewinienia zwykłe zgodnie z Przepisami,
uznając jednocześnie prawo korzyści drużyny atakującej (Przepis
P.W.7.3. – prawo korzyści).
ZA PRZEWINIENIE ZWYKŁE UWAŻA SIĘ :
W.P. 21.2. - Wypłynięcie poza linię bramkową przed sygnałem sędziego na
rozpoczęcie gry. Rzut wolny wykonany będzie z miejsca, gdzie
znajduje się piłka lub z linii środkowej.
W.P. 21.3. - Pomaganie zawodnikowi przy rozpoczynaniu gry, jej wznowieniu
lub też w czasie samej gry.
W.P. 21.4. - Trzymanie się lub odpychanie od słupków bramkowych lub
umocnień bramki. Trzymanie się lub odpychanie od ścian bocznych
lub końcowych pływalni w czasie gry.
W.P. 21.5. - Branie udziału w grze stojąc na dnie basenu lub też chodzenie
po dnie, gdy gra jest w toku. Przepis ten nie ma zastosowania
do bramkarza w polu 6 metrów.
W.P. 21.6. - Zanurzanie lub trzymanie piłki pod wodą, gdy jest się atakowanym.
( UWAGA: Narusza Przepisy gracz posiadający piłkę, którego ręka
trzymająca piłkę została przez przeciwnika wepchnięta pod wodę (patrz
ilustracja 3 ), przy czym fakt, że piłka zanurza się pod wodę bez jego woli
jest bez znaczenia. Decydujące jest to, że znajdował się on w posiadaniu
piłki w momencie, kiedy zanurzała się ona pod wodę. Przewinienie
polega na tym, że piłka jest zanurzona lub też trzymana pod wodą
w momencie, kiedy posiadający ją gracz jest atakowany.
Nie jest przewinieniem, jeżeli bramkarz wyskakuje wysoko z wody,
by bronić strzał a następnie, opadając, wepchnie na moment piłkę pod
23
wodę. Natomiast popełnia on wykroczenie, jeżeli będąc atakowany przez
przeciwnika przytrzymuje piłkę pod wodą, a jeżeli wydarzenie to
zapobiega prawdopodobnie zdobyciu bramki musi być podyktowany rzut
karny zgodnie z Przepisem P.W.23.2.)
Ilustracja nr 3
W.P. 21.7. - Uderzenie piłki pięścią (wyjątek stanowi bramkarz w polu 6 m)
W.P. 21.8. - Zagrywanie lub dotykanie piłki oburącz jednocześnie (wyjątek
stanowi bramkarz w polu 6 metrów).
W.P. 21.9. - Popychanie lub odpychanie się od przeciwnika nie posiadającego
piłki.
Przewinienie to może przybierać różne formy:
- ręką (ilustracja 4), - nogą (ilustracja 5)
Ilustracja 4. Ilustracja nr 5.
W tym przypadku przewinienia zwykłe karane są rzutem
wolnym. Sędzia musi rozróżnić odpychanie się nogą od kopania,
które stać się może przewinieniem głównym lub nawet brutalnością.
Jeżeli stopa jest już w kontakcie z ciałem przeciwnika kiedy
rozpoczyna się ruch odpychania, będzie to odpychanie, jeżeli nie -
uważa się to za kopanie.
W.P. 21.10 .- Przebywanie w polu dwóch metrów przeciwnej drużyny przed
24
linią piłki. Nie jest przewinieniem, gdy zawodnik wprowadzi
piłkę w pole dwóch metrów, poda ją do partnera, znajdującego się
również w polu dwóch metrów, z tym, że za linią piłki, który
natychmiast oddaje strzał na bramkę zanim jeszcze podający
zawodnik opuścił przestrzeń dwóch metrów.
Jeśli partner nie oddaje strzału, podający musi natychmiast zacząć
opuszczać pole dwóch metrów - komentarz tłumaczącego
Jeśli zawodnik znajdujący się w polu dwóch metrów poda piłkę swemu
koledze z zespołu, jednak „do przodu”, czyli gdy otrzymujący podanie
znajduje się przed linią piłki, należy odgwizdać przewinienie i przyznać
piłkę drużynie broniącej, nie ma znaczenia że obaj zawodnicy i piłka byli
w polu dwóch metrów - komentarz tłumaczącego
W.P. 21.11 .- Niezgodne z przepisami wykonywanie rzutu karnego (patrz
Instrukcja do Przepisu W.P. 24.4.).
W.P. 21.12. - Opóźnianie wykonania rzutu wolnego, rzutu od bramki lub rzutu
rożnego (patrz Instrukcja do Przepisu W.P.17.2.).
W.P. 21.13 . - Jeżeli piłka opuściła boczne pole gry, lub odbije się od ścianki
basenu, ( w sytuacji kiedy obrońca zablokował strzał
przeciwnika, piłka przyznana zostaje zespołowi broniącemu) .
W.P. 21.14. - Posiadanie piłki przez dłużej niż 30 sekund efektywnej gry lub 20
sekund wykluczenia, wznowienia gry po rzucie rożnym lub
odzyskania piłki po własnym strzale ( w tym po niecelnym rzucie
karnym ) , bez oddania strzału na bramkę przeciwnika.
Sędzia mierzący czas akcji „restartuje” zegar w momencie, gdy:
a) piłka opuszcza rękę zawodnika strzelającego na bramkę.
Jeżeli piłka odbije się od bramki lub bramkarza nowy czas 20 sekund
mierzy się od momentu wejścia w jej posiadanie przez zawodnika
ataku, natomiast nowy czas 30 sekund w przypadku wejście w
posiadanie piłki drużyny obrony.
b) nastąpi zmiana posiadania piłki, przy czym przez „posiadanie” nie
rozumie się dotknięcia lecącej piłki w powietrzu przez zawodnika
przeciwnej drużyny;
*posiadanie piłki oznacza PEŁNĄ kontrolę nad piłką - komentarz
tłumaczącego
c) gdy piłka zostaje wprowadzona do gry po przewinieniu głównym,
czas akcji resetuje się do 20 sekund, gdy na zegarze było 20 lub mniej
sekund. Jeśli na zegarze czasu akcji było więcej niż 20 sekund, zegara
się nie resetuje pozostawiając czas akcji bez zmiany.
25
d) gdy piłka wprowadzona zostaje do gry po przyznanym rzucie karnym
( bez zmiany posiadania piłki ) bądź rzucie rożnym, czas akcji
resetuje się do 20 sekund.
e) gdy piłka wprowadzana zostaje do gry po rzucie karnym ze zmiana
posiadania piłki ( np. brutalność zawodnika ataku – komentarz
tłumaczącego ), rzucie od bramki lub rzucie sędziowskim, czas akcji
resetuje się do 30 sekund.
Widoczne zegary powinny pokazywać ile czasu pozostało do zakończenia
okresu 30 sekund.
Sędzia czasu i sędziowie główni muszą decydować czy miał miejsce strzał
na bramkę czy też nie. Ostateczną decyzję podejmują sędziowie główni -
komentarz tłumaczącego
W.P. 21.15. – Gra na czas.
( UWAGA: Sędzia może przyznać zwykły faul drużynie przeciwnej zgodnie z
niniejszą regułą przed upływem odpowiedniego okresu posiadania piłki.
Jeśli na własnej połowie pola gry drużyny ataku znajduje się tylko jeden
zawodnik drużyny, uważa się, że gra on na czas otrzymując piłkę od innego
członka tej drużyny, który znajduje się na drugiej połowie pola gry). W ostatniej
minucie gry sędziowie muszą być pewni, że przed zastosowaniem tego przepisu
drużyna atakująca celowo gra na czas.
W.P. 21.16. – Symulowanie faulu.
Za symulowanie uważa się celowe działanie zawodnika w celu
wymuszenia na sędziach przyznania faulu, również przewinienia
głównego przeciwnika. Sędzia ma prawo użyć w takim przypadku
żółtej kartki jako upomnienie zespołu, zaś następne symulowanie
zostanie ukazane wykluczeniem z prawem zamiany symulującego
zawodnika jako kara za niesportowe zachowanie.
W. P. 22. - PRZEWINIENIA GŁÓWNE – WYKLUCZENIA
W.P. 22.1. - Przekroczenia Przepisów od W.P. 22.4. do W.P. 22.18.
są uznane za Przewinienia Główne (z wyjątkiem podanych
w innych przepisach) i karane przyznaniem rzutu wolnego drużynie
przeciwnej oraz wykluczeniem zawodnika, który je popełnił.
W.P. 22.2. - Wykluczony zawodnik musi przesuwać się do swojej strefy zmian
bez wychodzenia z wody. Zawodnik, który wyszedł z wody
(nie dotyczy zawodnika po dokonanej zmianie) popełnia
przewinienie zgodnie z Przepisem P.W.22.13. (niewłaściwe
26
zachowanie się).
Wykluczony zawodnik (również wykluczony do końca gry) musi
pozostać w wodzie i przesuwać się (także pod wodą) do swojej strefy
zmian bez przeszkadzania w grze. Może on przekroczyć linię boiska
w każdym punkcie i płynąć za bramką do swojej strefy zmian, ale nie
może naruszać konstrukcji bramki lub jej ustawienia. Osiągnąwszy strefę
zmian wykluczony zawodnik musi w sposób widoczny pokazać twarz
ponad powierzchnią wody zanim będzie (on lub jego zmiennik)
uprawniony do powrotu do gry zgodnie z Przepisami. Nie jest konieczne,
aby wykluczony zawodnik pozostawał w strefie zmian i czekał tam na
swojego zmiennika.
Wykluczonemu zawodnikowi przysługuje prawo opuszczenia boiska
poprzez linie boczną, pod warunkiem, że w dalszym ciągu pozostanie w
wodzie i płynąc kieruje się do strefy zmian. Jest to nawet korzystne dla
gry, gdyż taki zawodnik nie przeszkadza w akcji - komentarz
tłumaczącego
W.P. 22.3. - Wykluczony zawodnik lub jego zmiennik będzie uprawniony do
powrotu na boisko ze swojej strefy zmian po tym jak:
a) upłynie 20 sekund czasu gry, co zostanie zasygnalizowane przez
sędziego czasu (sekretarza) podniesieniem odpowiedniej
chorągiewki, kiedy wykluczony zawodnik znajdzie się w swojej,
określonej Przepisami, strefie zmian;
b) zdobyta zostanie bramka;
c) zespół, do którego należy wykluczony zawodnik, ponownie
zdobędzie piłkę (tzn. uzyska pełną kontrolę nad piłką) w
efektywnym czasie gry. W tym momencie sędzia zezwala na
powrót na boisko ruchem ręki.
d) przyznany zostanie rzut wolny lub rzut od bramki dla zespołu
wykluczonego zawodnika. W tym momencie sędzia , jeżeli tylko
wykluczony zawodnik znalazł się w strefie zmian, zezwala
na powrót na boisko ruchem ręki.
* nie jest konieczne, by wykluczony zawodnik czekał na wznowienie akcji,
sama decyzja o rzucie od bramki jest momentem, w którym sędzia winien
pozwolić wykluczonemu na powrót do gry. Nawet jeśli widząc decyzję
sędziego wykluczony zawodnik sam wraca do gry, sędzia który spóźnił się
z sygnałem powrotu, nie powinien takiego zawodnika karać ponownym
wykluczeniem - komentarz tłumaczącego
Wykluczony zawodnik ma prawo powrócić do gry w swojej strefie zmian
pod warunkiem, że:
a) dostanie zezwolenie od sekretarza lub sędziego;
b) nie wskoczy na boisko, nie odepchnie się od ściany basenu lub pola gry;
27
c) nie naruszy konstrukcji bramki;
d) zawodnik wykluczony (lub jego zmiennik) nie może powrócić do gry
dopóki on lub jego zmiennik nie znajdzie się w swojej strefie zmian.
Przepisu tego nie stosuje się w przerwie miedzy kwartami, po zdobyciu
bramki oraz w czasie przerw na żądanie ( time-out ).
e) po zdobyciu bramki wykluczony zawodnik lub jego zmiennik mogą
powrócić na boisko z dowolnego miejsca.
Warunki te mają zastosowanie również w przypadku, gdy wykluczony
zawodnik posiada już trzy przewinienia osobiste lub został usunięty
do końca gry zgodnie z Przepisami.
Zawodnik zmieniający nie może otrzymać zezwolenia od sędziego
głównego lub sekretarza (po upływie 20 sekund) dopóki wykluczony
zawodnik nie znajdzie się w swojej zmian. Dotyczy to również zmiany
zawodnika wykluczonego do końca gry.
W przypadku, gdy wykluczony zawodnik nie powrócił jeszcze do
swojej strefy zmian, zmiennik nie jest uprawniony do wejścia na boisko
do chwili, gdy zostanie zdobyta bramka lub skończy się kwarta.
Odpowiedzialność za danie sygnału wejścia do gry
wykluczonego zawodnika lub jego zmiennika leży po stronie sędziego
obrony. Jednakże sędzia ataku może również asystować w tym względzie
i jego sygnał jest także ważny. Jeżeli sędzia podejrzewa nieprawidłowy
powrót do gry lub sędzia bramkowy sygnalizuje takie nieprawidłowe
wejście, będzie prawidłowym jeśli drugi sędzia (ataku) nie pokazał
wcześniej zgody na wejście wykluczonego zawodnika.
Przed pokazaniem sygnału powrotu do gry wykluczonego
zawodnika, sędzia obrony może wstrzymać chwilowo swoją decyzję
w przypadku, gdy sędzia ataku orzekł przywrócenie posiadania piłki dla
przeciwnego zespołu. Końca kwarty nie uważa się za zmianę posiadania
piłki.
Wykluczony zawodnik (lub jego zmiennik) może powrócić do gry jedynie
jeśli jego zespół zdobędzie piłkę po wznowieniu gry w następnej kwarcie.
Jeżeli zawodnik został wykluczony w chwili, gdy został
zasygnalizowany koniec kwarty sędziowie i sekretarz powinni upewnić się
czy zespoły rozpoczynają następną kwartę z właściwą ilością zawodników.
W.P. 22.4. - Przewinienie główne popełnia zawodnik, który w czasie meczu
opuszcza wodę, siada lub staje na linach pola gry z wyjątkiem
wypadku, kontuzji, choroby lub zezwolenia sędziego.
*jest to traktowane jako niesportowe zachowanie – karane
wykluczeniem do końca gry z prawem zamiany i wejściem
zmiennika zgodnie z przepisem W.P.22.3 - komentarz tłumaczącego
28
W.P. 22.5. - Przewinieniem głównym jest przeszkadzanie w wykonywaniu
rzutu wolnego, rzutu od bramki, rzutu rożnego z uwzględnieniem:
a) umyślnego odrzucenia piłki celem przeszkadzania w normalnym
prowadzeniu gry;
b) każdej próby zagrania piłki zanim jeszcze opuściła ona ręce
rzucającego.
Zawodnik nie będzie ukarany, zgodnie z tym Przepisem, jeżeli nie usłyszał
gwizdka sędziego ponieważ znajdował się pod wodą. Sędzia musi
zdecydować czy akcja zawodnika była celowa. Przeszkadzanie w
wykonywaniu rzutu może mieć miejsce pośrednio, gdy piłkę, zanim dotrze
ona do gracza, który ma wykonać rzut, inny zawodnik celowo dotknie lub
zagra z zamiarem przeszkodzenia lub opóźnienia jego wykonania lub
bezpośrednio poprzez blokowanie kierunku rzutu (ilustracja 6) czy
przeszkadzanie rzucającemu w wykonaniu zamierzonego ruchu (ilustracja
7 ) lub przeszkadzanie wg przepisu WP. 20.2 – gdy obrońca nie odsunie
się od zawodnika wykonującego rzut wolny. Przeszkadzanie przy rzucie
karnym - patrz także Przepis W.P. 22.16.
Ilustracja 6 Ilustracja 7
W.P. 22.6. - Przewinieniem głównym jest blokowanie podania lub strzału
dwoma podniesionymi ramionami poza polem 6 metrów.
Jest to częsta sytuacja, gdy zawodnik obrony podnosi obie ręce
sugerując że nie fauluje przeciwnika. Jeśli robi to w momencie gdy
zawodnik ataku nie posiada piłki lub stoi tyłem do bramki ( np.
center ), sędzia ignoruje tę sytuację. Natomiast gdy zawodnik ataku
ma piłkę w ręku i pozycję do oddania strzału względnie podania,
należy to traktować jako blokowanie dwoma rękami i wykluczyć z
gry popełniającego to przewinienie - komentarz tłumaczącego
W.P. 22.7. - Przewinieniem głównym jest celowe chlapanie wodą w twarz
przeciwnika. Chlapanie w twarz przeciwnikowi stanowi częsty
element taktyczny. Generalnie, sędziowie główni skłaniają się do
orzekania tego przewinienia tylko wtedy, gdy zawodnicy znajdują
29
się naprzeciw siebie (patrz ilustracja 8). Ten przypadek jest łatwy w
ocenie. Często jednak zdarza się, że podczas płynięcia zawodnik
celowo tworzy ramieniem kurtynę wodną celem zakłócenia
obserwacji gry zawodnikowi posiadającemu piłkę (przed podaniem
lub strzałem na bramkę). W takim przypadku sędzia powinien
zawsze zwrócić uwagę na to czy chlapanie to jest celowe czy nie.
Karą za celowe chlapanie jest wykluczenie (zgodnie z Przepisem
P.W.22.7.) lub rzut karny (zgodnie z Przepisem P.W.23.2.) jeśli
zawodnik znajduje się w polu 6 metrów i próbuje zdobyć bramkę.
O tym czy przyznany będzie rzut karny czy wykluczenie
decyduje wyłącznie pozycja i akcja atakującego zawodnika. Nie
ma znaczenia czy zawodnik popełniający to przewinienie znajduję
się w polu 6 metrów, czy poza nim.
Ilustracja nr 8
W.P. 22.8. – Przeszkadzanie lub uniemożliwianie swobodnego poruszania się
zawodnikowi który nie trzyma piłki, w tym napływanie na plecy, ramiona lub
nogi przeciwnika. Dotyczy to również sytuacji zawodników ataku, którzy mogą
być wykluczeni za celowe ograniczenie swobody poruszania się zawodnikom
obrony.
Pierwszą rzeczą do rozważenia przez sędziego jest czy przeciwnik trzyma piłkę,
ponieważ jeśli gracz to robi, podjęcie próby odebrania mu piłki nie może być
karane jako „przeszkadzanie”. Jest jasne, że gracz trzyma piłkę, jeśli jest
trzymana powyżej wody (ilustracja 9). Gracz również trzyma piłkę, jeśli pływa,
trzymając go w dłoni lub ma stały kontakt z piłką, gdy ta leży na powierzchni
wody (ilustracja 10). Pływanie z piłką (drybling), jak pokazano na ilustracji 11,
nie jest uważany za „trzymanie”.
Ilustracja nr 9 Ilustracja nr 10
30
Ilustracja nr 11
Zawodnikowi, który płynie z piłką, często przeszkadza przeciwnik
przepływający nad jego nogami (ilustracja 12), co zmniejsza odległość
między nimi i zakłóca prawidłową pracę nóg. Inną formą przeszkadzania
jest pływanie po ramionach przeciwnika Należy jednak przypomnieć, że
próby przeszkadzania przeciwnikowi mogą być podejmowane także przez
zawodników trzymających piłkę. Przewinienie to niezwykle często
występuje w praktyce, np. kiedy zawodnik trzymając jedną rękę na piłce
usiłuje odepchnąć przeciwnika, ażeby w ten sposób stworzyć sobie pole do
gry (ilustracja 13), albo też kiedy zawodnik trzymający piłkę uderza
przeciwnika głową (ilustracja 14), co również kwalifikuje się jako
„przewinienie”. Należy zwrócić uwagę na ilustracje 13 i 14 ponieważ
gwałtowne ruchy tego typu wykonywane przez zawodnika posiadającego
piłkę, mogą stać się uderzeniami lub brutalnością. Ilustracje te pokazują
„przeszkadzanie”, bez gwałtownych ruchów.
Możliwy jest również przypadek, gdy zawodnik popełnia przewinienie
polegające na przeszkadzaniu wówczas, gdy nie posiada on piłki, tj. nie
dotyka pływającej piłki, niemniej jednak przeszkadza przeciwnikowi
celowo zastawiając mu drogę swoim ciałem lub rozwartymi ramionami
(ilustracja 15) i tym samym uniemożliwia dostęp do piłki. Przewinienie to
popełniane jest najczęściej przy liniach ograniczających pole gry.
Ilustracja nr 12 Ilustracja nr 13
31
Ilustracja nr 14 Ilustracja nr 15
W.P. 22.9 - Przewinieniem głównym jest trzymanie, zatapianie lub odciąganie
do tyłu zawodnika nieposiadającego piłki. Za „posiadanie” piłki
uważa się trzymanie jej w ręce, dotykanie, podnoszenie z wody.
Drybling piłki nie uważa się za jej „posiadanie”.
Prawidłowa interpretacja tego Przepisu jest niezwykle istotną sprawą
dla obrazu gry oraz dla uzyskania prawidłowego i uczciwego wyniku.
Przepis ten sformułowany jest jasno i winien być interpretowany tylko
w jeden sposób.
Trzymanie (ilustracja 16), zatapianie (ilustracja 17) lub odciąganie
do tyłu przeciwnika (ilustracja 18), który nie znajduje się w posiadaniu
piłki jest przewinieniem głównym, za które przyznaje się rzut wolny, zaś
zawodnik, który je popełnił zostaje wykluczony z gry.
Ilustracja nr 16 Ilustracja nr 17
Ilustracja nr 18
Jest rzeczą podstawową, aby sędzia stosował ten przepis prawidłowo bez
osobistej, indywidualnej interpretacji, zabezpieczając grę przed
nadmierną i niebezpieczną ostrością. Dodatkowo sędzia musi pamiętać,
32
że naruszenie Przepisu P.W.22.8. w polu 6 metrów, zapobiegające
prawdopodobnemu zdobyciu bramki, musi być ukarane przyznaniem rzutu
karnego.
W.P. 22.10. – Trzymanie obiema rękami przeciwnika nieposiadającego piłki w
dowolnym miejscu boiska.
W.P. 22.11. – Po zmianie posiadania piłki, każdy faul zawodnika drużyny
broniącej popełniony na połowie przeciwnika, zapobiegający
kontratakowi ( w tym faul na bramkarzu – kom. tłumaczącego)
W.P. 22.12. – Kopanie lub uderzanie przeciwnika bądź też wykonywanie
jakichkolwiek ruchów w tym zamiarze.
Przewinienie opisane w tym paragrafie można zaobserwować w czasie
spotkań w najrozmaitszych odmianach. Zawodnik trzymający piłkę może
popełnić przewinienie kopiąc lub uderzając przeciwnika lub też to samo
przewinienie może popełnić zawodnik go atakujący. Z tej właśnie
przyczyny nie fakt posiadania piłki jest decydującym elementem lecz fakt
kopnięcia lub uderzenia. Należy to uznać za przewinienie, nawet gdyby
chodziło jedynie o pewne ruchy wykonane z zamiarem kopnięcia lub
uderzenia. Jednym z najpoważniejszych przewinień tego rodzaju jest
uderzenie łokciem do tyłu (ilustracja 19), które często powoduje poważną
kontuzję.
Ilustracja nr 19
Podobnie poważnym i głównym przewinieniem jest, gdy zawodnik uderza
głową w twarz zawodnika znajdującego się tuż za nim, rozmyślnie
odrzucając głowę do tyłu. W tych przypadkach sędzia zastosuje raczej
Przepis W.P. 22.14.(brutalność) niż Przepis W.P. 22.12.
W.P. 22.13. - Niewłaściwe zachowanie.
Za niewłaściwe zachowanie uważa się używanie obelżywych
słów, nieustanne agresywne faulowanie, odmawianie
posłuszeństwa lub okazywanie braku szacunku w stosunku do
sędziego lub oficjela, a także każde inne zachowanie sprzeczne
z duchem Przepisów i prawidłowym obrazem gry w piłkę wodną.
33
Karą za to jest wykluczenie zawodnika do końca gry z prawem
zamiany wg Przepisu P.W.22.13. oraz opuszczenie płyty basenu.
Jeżeli zawodnik popełni niniejsze przewinienie podczas przerw między
kwartami, podczas time-outu lub przed wznowieniem gry po stracie
bramki, bez względu na to czy jest z drużyny atakującej czy broniącej,
zostanie ukarany wykluczeniem do końca meczu z prawem zamiany. Jego
zmiennik może wejść do gry przed wznowieniem gry
.
W.P. 22.14. - Popełnienie czynu brutalnego (w tym kopanie i uderzanie
lub usiłowanie popełnienia tych czynów w złym zamiarze)
przeciwko przeciwnikowi lub oficjelowi czasie gry.
Popełniający to przewinienie zawodnik zostanie wykluczony do
końca meczu, musi on zdjąć czepek, opuścić płytę basenu i
dodatkowo podyktowany będzie rzut karny przeciwko jego
zespołowi. Zawodnik ten może być zastąpiony przez zmiennika
po czterech (4) minutach gry -- komentarz tłumaczącego
Przepis ten nie ma zastosowania po zdobytej bramce, w przerwie między
kwartami lub podczas przerwy na żądanie (time-out ), wiąże się to
wówczas jedynie z wykluczeniem zawodnika do końca gry i wejściem
zmiennika po 4 minutach, jednakże bez przyznania rzutu karnego !!!
Gdy brutalność zostaje popełniona przez gracza dowolnej z drużyn przed
wykonaniem rzutu karnego przyznanego z gry, zawodnik popełniający akt
brutalności zostaje wykluczony do końca gry z wejściem zmiennika po 4
minutach, jednakże bez przyznania dodatkowego rzutu karnego !!! -
komentarz tłumaczącego
Jeżeli w czasie gry następuje równoczesne orzeczenie aktu brutalności w
stosunku do zawodników przeciwnych zespołów obaj zawodnicy zostaną
wykluczeni do końca meczu. Zmiennicy mają prawo wejść do gry po
upływie 4 minut. Zespół posiadający piłkę w momencie orzeczenia
przewinień będzie wykonywał rzut karny jako pierwszy. Po wykonaniu
drugiego rzutu karnego grę wznawia z linii środkowej boiska zespół
ostatnio posiadający piłkę - komentarz tłumaczącego
W.P. 22.15. – Jeżeli zawodnicy przeciwnych zespołów popełniają jednocześnie
przewinienia główne ukarani będą wykluczeniem na 20 sekund.
Czas akcji nie będzie mierzony od nowa ( nie ma resetowanie do
30 sekund ) , a grę wznowi zespół posiadający piłkę jako ostatni.
Jeżeli żaden z zespołów nie był w posiadaniu piłki , zegar zostanie
zresetowany do nowych 30 sekund a gra zostanie wznowiona
rzutem sędziowskim ( neutralnym ).
Wykluczeni wg tego Przepisu zawodnicy mogą powrócić do gry
zgodnie z Przepisem P.W.21.3. lub kiedy nastąpi zmiana
34
posiadania piłki. Kiedy zawodnicy wykluczeni zgodnie z tym
Przepisem mają prawo powrotu do gry, sędzia daje sygnał, gdy
chociaż tylko jeden z nich znajduje się w swojej strefie zmian bez
konieczności oczekiwania na prawidłową pozycję obu graczy -
komentarz tłumaczącego
W.P. 22.16. - Przewinieniem głównym jest nieprawidłowy powrót do gry
wykluczonego zawodnika lub jego zmiennika, tzn.:
a) bez zezwolenia sędziego lub sekretarza;
b) z innego miejsca niż własna strefa zmian z wyjątkiem
zgodnej z Przepisami natychmiastowej zmiany;
c) poprzez wskoczenie na boisko lub odbicie się od ściany lub
konstrukcji boiska;
d) poprzez naruszenie lin ograniczających boisko,
e) przy niewłaściwie dokonanej tzw. „lotnej zmianie” – patrz
WP. 5.6
Jeżeli przewinienie to popełnione zostaje przez zawodnika
zespołu nieposiadającego piłki zostaje on wykluczony z gry
( na nowe 20 sekund – wyjaśnienie tłumacza ), a przeciwnej
drużynie przyznany zostaje rzut karny. Zawodnikowi zostaje
odnotowane w protokole jedno przewinienie osobiste, opisane
jako wykluczenie powodujące rzut karny – ( opisane w protokole
jako WK - komentarz tłumaczącego )
Jeżeli przewinienie to popełnione zostaje przez zawodnika
zespołu posiadającego piłkę zostaje on ponownie wykluczony z
gry, a przeciwnej drużynie przyznany zostaje rzut wolny.
W.P. 22.17. - Przewinieniem głównym jest przeszkadzanie w wykonywaniu
rzutu karnego. Winny tego przewinienia zostaje usunięty z wody
do końca gry z prawem zamiany, z wejściem zmiennika zgodnie
z Przepisem P.W.21.3., a rzut karny będzie wykonany
lub powtórzony, jeżeli zachodzi taka potrzeba.
Najczęściej stosowaną metodą przeszkadzania przy
wykonywaniu rzutu karnego jest kopanie zawodnika w
momencie wykonywania przezeń rzutu. Do obowiązków sędziego
należy dopilnowanie, aby wszyscy zawodnicy znajdowali się w
odległości co najmniej 2 metrów od wykonującego rzut karny. W
pierwszej kolejności prawo do zajęcia bliższej pozycji z każdej
strony strzelającego mają gracze drużyny broniącej - komentarz
tłumaczącego
W.P. 22.18. - Przewinienie główne popełnia broniący rzut karny bramkarz,
który po pierwszym ostrzeżeniu sędziego, w dalszym ciągu
35
zajmuje nieprawidłową pozycję w bramce. Po wykluczeniu
bramkarza, miejsce w bramce może zająć inny zawodnik, ale bez
praw i obowiązków bramkarza.
W.P. 22.19. - Kiedy zawodnik zostanie wykluczony z gry, czas wykluczenia
rozpoczyna się z chwilą gdy piłka opuści rękę wykonującego rzut
wolny lub piłka zostanie dotknięta w przypadku rzutu
sędziowskiego ( neutralnego ).
W.P. 22.20. - Jeżeli wykluczony zawodnik celowo przeszkadza w grze, w tym
narusza ustawienie bramki, przyznany zostanie rzut karny,
a zawodnik otrzyma następne przewinienie osobiste.
Jeżeli wykluczony zawodnik nie rozpoczyna opuszczania
wody niezwłocznie, sędzia może uważać, że jest to celowe
przeszkadzanie w grze.
W. P. 23. - PRZEWINIENIA GŁÓWNE POWODUJĄCE RZUT KARNY
W.P. 23.1. - Każde z naruszeń przepisów od W.P. 23.2. do W.P. 23.9. karane
będą przyznaniem rzutu karnego dla przeciwnego zespołu.
W.P. 23.2. - Rzut karny przyznany będzie za każde przewinienie zawodnika
zespołu broniącego w polu 6 metrów, zapobiegające
prawdopodobnemu zdobyciu bramki.
Dodatkowo, oprócz przewinień uniemożliwiających
prawdopodobne zdobycie bramki, za przewinienia karne w
rozumieniu tego przepisu uważa się:
a) zanurzanie bramki przez bramkarza lub broniącego zawodnika:
(ilustracja 20)
Ilustracja nr 20
b) blokowanie podania piłki lub strzału dwoma rękami przez
broniącego zawodnika – nie dotyczy bramkarza (ilustracja 21):
36
Ilustracja nr 21
c) zagranie piłki pięścią przez broniącego zawodnika – nie dotyczy
broniącego bramkarza (ilustracja 22):
Ilustracja nr 22
d) topienie piłki przez bramkarza lub broniącego zawodnika,
jeśli jest on atakowany;
UWAGA ! Rzut karny będzie podyktowany, tylko gdy topienie
piłki zapobiega to prawdopodobnemu zdobyciu bramki. W innym
przypadku, również wewnątrz pola 6 metrów, sędzia powinien
przyznać jedynie rzut wolny drużynie ataku za piłkę topioną –
komentarz tłumaczącego
Jest ważne, by zwrócić uwagę, że o ile przewinienia podane
uprzednio oraz inne faule np. trzymanie, odciąganie,
przeszkadzanie itp. normalnie karane są rzutem wolnym
(i wykluczeniem, jeżeli jest to właściwe) stają się w tym wypadku
przewinieniami powodującymi rzut karny, jeżeli popełnione
zostały w polu 6 metrów przez zawodnika drużyny broniącej i
uniemożliwiły prawdopodobne zdobycie bramki.
UWAGA ! Rzut karny, jako jedna z największych sankcji, może
być podyktowany tylko, gdy sędzia ma 100% pewności, że faul
zapobiegał prawdopodobnemu zdobyciu bramki. W myśl tej
37
zasady rozumie się, że przewinienie musi być popełnione w
„świetle” bramki, to jest w polu 6 metrów na wprost bramki ,
w sytuacji bezpośredniego zagrożenia utratą gola. Samo
przebywanie w polu 6 metrów ( np. w narożniku boiska ) nie
decyduje o podyktowaniu rzutu karnego !!! - komentarz
tłumaczącego
W.P. 23.3. – Rzut karny przyznaje się, jeżeli zawodnik broniący w polu
6-metrów kopie, uderza przeciwnika lub popełnia akt
brutalności. W przypadku brutalności dodatkowo zostanie on
wykluczony do końca gry a jego zmiennik może wejść do gry po
czterech minutach. Jeśli wykluczony zostaje bramkarz, zostanie on
zmieniony zgodnie z przepisem WP. 5.6
W.P. 23.4. - Rzut karny przyznaje się za celowe przeszkadzanie w grze przez
wykluczonego zawodnika, także poprzez naruszanie ustawienia
bramki.
W.P. 23.5. - Rzut karny przyznaje się za przesuwanie/przewracanie bramki
przez bramkarza lub broniącego zawodnika celem zapobieżenia
zdobycia bramki. Winny tego przekroczenia usunięty zostaje
dodatkowo do końca gry z prawem zamiany i wejściem do gry
zmiennika zgodnie z Przepisem P.W.22.3.
W.P. 23.6. - Rzut karny będzie przyznany jeżeli do gry wejdzie zawodnik
lub jego zmiennik wg obowiązujących Przepisów nieuprawniony
do tego w tym czasie. Zawodnik ten dodatkowo wykluczony
zostanie do końca gry z prawem zamiany i wejściem do gry
zmiennika wg Przepisu P.W.22.3.
W.P. 23.7. - Rzut karny będzie przyznany za zgłoszenie przerwy na żądanie
( time-out ) przez trenera zespołu nie posiadającego piłki. Nie
będzie za to odnotowane w protokole spotkania przewinienie
osobiste.
W.P. 23.8. – Rzut karny będzie przyznany za każde działanie zawodnika,
trenera lub innego oficjela (członka danego zespołu) zapobiegające
prawdopodobnemu zdobyciu bramki lub celowe opóźnienie gry. Oficjelowi nie
będzie za to odnotowane w protokole spotkania przewinienie osobiste.
W.P. 23.9. – Gdy obrońca, w tym bramkarz, przeszkadza atakującemu graczowi
z tyłu w obszarze 6 metrów, a atakujący gracz stoi twarzą do
bramki i jest w sytuacji prawdopodobnego zdobycia bramki, chyba
38
że broniący gracz dotyka jedynie piłki. Jeśli działania gracza
broniącego uniemożliwiają atakującemu graczowi zdobycie bramki,
należy również podyktować rzut karny.
[UWAGA: Według WP 23.2, sędziowie muszą przyznać rzut karny,
chyba że gracz atakujący zdobędzie bramkę.]
W.P. 23.10 - Jeżeli w ostatniej minucie gry przyznany został rzut karny trener
drużyny atakującej może wybrać dla swojego zespołu czy chce
wykonywać rzut karny czy rezygnując z rzutu karnego wybiera rzut
wolny (zespół zostaje w posiadaniu piłki na kolejne 30 sekund i
wznawia grę z połowy boiska).
Trener jest odpowiedzialny za jednoznaczne, zrozumiałe i bez
zbędnej zwłoki zasygnalizowanie wyboru rzutu wolnego
(posiadania piłki) zgodne z tym Przepisem. Decyzję o
wykonywaniu rzutu karnego trener sygnalizuje przez
podniesienie w górę 5 palców jednej dłoni, gdy zaś chce
pozostać w posiadaniu piłki na kolejne 30 sekund rezygnując z
wykonywania rzutu karnego, pokazuje obie ręce skrzyżowane na
klatce piersiowej – komentarz tłumaczącego
W. P. 24. - RZUT KARNY
W.P. 24.1. - Rzut karny może być wykonany przez dowolnego zawodnika
drużyny, której został on przyznany. Zawodnik wykonujący rzut
może sobie do tego celu wybrać dowolny punkt na linii 5 metrów
przeciwnika.
W.P. 24.2. - Wszyscy zawodnicy muszą opuścić pole 5 metrów i żaden
z nich nie może znajdować się w odległości bliższej niż 2 metry
od zawodnika wykonującego rzut karny. Z każdej strony
zawodnika wykonującego rzut karny ma prawo zająć miejsce jeden
gracz drużyny broniącej. Bramkarz musi znajdować się na linii
bramkowej, w dowolnym jej miejscu. Żadna część ciała bramkarza
powyżej powierzchni wody nie może znajdować się poza linią
bramkową. Jeżeli broniący bramkarz został usunięty z gry
podczas albo przed zarządzeniem rzutu karnego, inny zawodnik
jego drużyny może zająć jego miejsce przed wykonaniem rzutu lecz
bez ograniczeń i przywilejów bramkarza.
W.P. 24.3. - Sędzia, po upewnieniu się, że zawodnicy znajdują się na
właściwych pozycjach, daje sygnał gwizdkiem z jednoczesnym
obniżeniem ramienia z pozycji pionowej do poziomej.
39
Jednoczesne z gwizdkiem obniżenie ramienia umożliwia wykonanie rzutu
karnego niemalże każdych warunkach, bez względu na głośne zachowanie
się publiczności. Kiedy ramię sędziego zostanie podniesione rzucający
zawodnik koncentruje się, gdyż wie, że zaraz nastąpi właściwy sygnał.
Przy braku sędziów bramkowych, zalecane jest, by sędzia obrony zajął
miejsce na wysokości linii bramkowej, by po pierwsze sygnalizował
prawidłowe ustawienie broniącego bramkarza - przez uniesienie jednej
ręki pionowo do góry, oraz kontrolował czy piłka po strzale całym
obwodem przekroczyła linię bramkową. Ważne jest, by podczas kontroli
ustawienia bramkarza sędzia ten nie używał gwizdka, a jedynie, tak samo
jak przed wznowieniem kwarty, ręką dawał sygnał swemu koledze. Gdy
podnosi rękę sygnalizując prawidłową pozycje bramkarza, drugi sędzia
powinien natychmiast gwizdkiem i jednoczesnym opuszczeniem ręki dać
sygnał do wykonania rzutu karnego – komentarz tłumaczącego
W.P. 24.4. – Zawodnik wykonujący rzut karny trzyma piłkę i niezwłocznie
rzuca ją nieprzerywanym ruchem w kierunku bramki.
Rzut karny może być rozpoczęty od podniesienia piłki
z powierzchni wody (ilustracja 23) lub piłką trzymaną w
podniesionej ręce (ilustracja 24).
Ilustracja nr 23 Ilustracja nr 24
Zawodnik może również w przygotowaniu rzutu wziąć zamach do
tyłu pod warunkiem, że sam rzut zostanie wykonany bez
zatrzymywania ruchu i jakichkolwiek dodatkowych zamachów czy
„zwodów”. Jest dozwolone by zawodnik, przygotowując się do
rzutu na bramkę, stał tyłem do bramki, a rzut wykonał natychmiast
po sygnale. Istotne jest, by ruch ten był ciągły zanim piłka nie
opuści ręki rzucającego.
W.P. 24.5. - Jeżeli piłka odbije się od słupka, poprzeczki lub bramkarza nie jest
koniecznym, aby przed zdobyciem bramki zagrał lub dotknął piłki
inny zawodnik.
Dotyczy to jedynie rzutu karnego wykonywanego podczas regularnego
czasu gry. Nie dotyczy natomiast sytuacji wykonywanie dwóch rzutów
40
karnych po obustronnym wykluczeniu za brutalność, rzutu karnego
przyznanego równo z końcową syrena kwarty oraz serii rzutów
karnych egzekwowanych w przypadku nierozstrzygniętego wyniku –
komentarz tłumaczącego
W.P. 24.6. - Jeżeli dokładnie w tym samym czasie, kiedy sędzia zarządził
przyznanie rzutu karnego, sędzia czasu odgwizdał zakończenie
kwarty lub spotkania, to należy zezwolić na jego wykonanie.
Podczas wykonywania rzutu karnego opisanego w tym paragrafie
wszyscy zawodnicy z wyjątkiem broniącego bramkarza
i wykonującego rzut karny powinni opuścić boisko. Odbicie się
piłki od słupka, poprzeczki lub bramkarza oznacza zakończenie
danego odcinka gry lub zakończenie spotkania.
W. P. 25. - PRZEWINIENIA OSOBISTE
W.P. 25.1. - Przewinienie osobiste zapisane będzie każdemu zawodnikowi
popełniającemu przewinienie główne lub przewinienie powodujące
przyznanie rzutu karnego. Sędzia sygnalizuje sekretarzowi numer
zawodnika popełniającego takie wykroczenie.
W.P. 25.2. - Po otrzymaniu trzeciego przewinienia osobistego zawodnik zostaje
wykluczony do końca gry z prawem zamiany i wejściem do gry
zmiennika zgodnie z warunkami Przepisu P.W.22.3 .
Jeżeli trzecie przewinienie jest efektem spowodowania rzutu
karnego zmiana następuje natychmiast.
Zawodnik z trzema przewinieniami osobistymi ma prawo nadal
przebywać na ławce zawodników rezerwowych, koniecznie w
zawiązanym czepku. Jeśli decyduje się opuścić ławkę i udać do
szatni, ma do tego prawo, jednak nie może już powrócić na
ławkę – komentarz tłumaczącego
W. P. 26. - WYPADEK, KONTUZJA, CHOROBA
W.P. 26.1. - Zawodnik ma prawo opuścić wodę, stać lub siedzieć na brzegu
pływalni w czasie gry tylko w przypadku kontuzji, zranienia,
choroby lub zezwolenia sędziego. Zawodnik opuszczający wodę
zgodnie z tym Przepisem może powrócić do gry w strefie zmian za
zezwoleniem sędziego w trakcie przerw w grze .
W.P. 26.2. - Jeżeli zawodnik krwawi sędzia zarządzi natychmiastową jego
zmianę i gra będzie kontynuowana bez zbędnej przerwy.
Po zatrzymaniu krwawienia zawodnik może dalej brać udział
41
w grze na ogólnych zasadach.
W.P. 26.3. - Jeżeli zdarzy się wypadek, kontuzja, choroba inne niż krwawienie,
sędzia może wg własnego uznania przerwać grę na nie więcej niż
3 (trzy) minuty, informując sędziego czasu kiedy rozpoczyna się
okres tej przerwy.
Jeśli po upływie 3 minut zawodnik nadal nie jest zdolny do gry,
zostanie zastąpiony przez rezerwowego z zastrzeżeniem, że nie
będzie już mógł wrócić do gry do końca spotkania – komentarz
tłumaczącego
W. P. 26.4. - Jeżeli gra została zatrzymana na skutek wypadku, krwawienia
lub z innego nieoczekiwanego powodu wznowienie następuje
przez zespół posiadający uprzednio piłkę w miejscu jej przerwania.
W.P. 26.5. - Z wyjątkiem okoliczności wymienionych w Przepisie P.W.25.2.
(krwawienie), zawodnik zmieniony w efekcie kontuzji nie może już
brać udziału w grze jeżeli został zastąpiony przez innego gracza.
DODATEK „A” - INSTRUKCJA DLA DWÓCH SĘDZIÓW ARBITRÓW
1. Sędziowie sprawują absolutną kontrolę gry i mają równe prawa w orzekaniu
przewinień i kar. Różne decyzje obu sędziów nie mogą stanowić podstawy
protestu czy apelacji.
2. Organizator lub właściwy komitet wyznacza strony boiska dla
poszczególnych sędziów. ( Sędzia zapisany w protokole jako pierwszy
zaczyna mecz po stronie stolika sędziowskiego, jego partner po stronie
przeciwnej. Sędziowie zmieniają swoje strony boiska po pierwszej oraz po
trzeciej kwarcie, oraz w przypadku dogrywki przed pierwszą jej częścią
– komentarz tłumaczącego )
3. Przed rozpoczęciem każdej kwarty sędziowie zajmują pozycje przy
linii 5 metrów po swojej prawej stronie, kontrolując prawidłowość
ustawienia graczy oraz prawidłowość sprintu po piłkę. Sygnał na
rozpoczęcie każdego okresu gry daje sędzia znajdujący się po stronie
stolika sędziowskiego.
4. Sygnał do wznowienia gry po zdobyciu bramki daje sędzia, który ostatnio
kontrolował sytuację w ataku. Przed wznowieniem gry sędziowie muszą się
upewnić czy wszystkie zmiany zostały przeprowadzone.
5. Każdy sędzia ma prawo do orzekania przewinień, w każdym miejscu pola
gry, ale szczególną uwagę powinien zwrócić na sytuacje w ataku po
swojej prawej stronie. Sędzia nie kontrolujący sytuacji w ataku (sędzia
obrony) powinien zająć pozycję na wysokości ostatniego zawodnika
42
drużyny atakującej (licząc od atakowanej bramki).
6. Kiedy przyznany zostanie rzut wolny, rzut od bramki, rzut rożny sędzia
sygnalizuje ten fakt gwizdkiem i obaj sędziowie pokazują kierunek ataku
tak, aby zawodnicy znajdujący się w każdej części boiska mogli zobaczyć,
któremu zespołowi przyznano piłkę. Aby uniknąć wątpliwości sędzia
powinien wskazać miejsce, z którego dany rzut ma być wykonany.
Sędziowie, pokazując jaki rodzaj przewinienia został odgwizdany, powinni
używać sygnalizacji wymienionych w Dodatku „B”.
7. Jeżeli, w opinii sędziego, zawodnik stale prezentuje niesportową postawę
lub symuluje przewinienia otrzymuje od sędziego żółtą kartkę, która
pokazana zostaje w sposób widoczny dla obu zespołów i sekretariatu jako
ostrzeżenie za niewłaściwe zachowanie się. Jeżeli w/w sytuacje powtarzają
się, powodujący to zawodnik z jego drużyny otrzymuje czerwoną kartkę,
która pokazana zostaje w sposób widoczny dla obu zespołów i sekretariatu
jako kara za niewłaściwe zachowanie się. ( W protokole odnotowana zostaje
czerwona kartka ( jako wykluczenie z prawem zamiany i wejściem zmiennika
zgodnie z W.P.21.3)- komentarz tłumaczącego
8. Wykonanie rzutu karnego wykonywanego przez zawodnika prawą ręką
sygnalizuje sędzia znajdujący się z prawej strony zawodnika egzekwującego
rzut, zaś rzut wykonywany lewą ręką sygnalizuje sędzia znajdujący się z jego
lewej strony.
9. Jeśli jednocześnie rzuty wolne dla tej samej drużyny orzekają obaj
sędziowie, rzut wolny wykona ten zawodnik, któremu przyznał ten rzut
sędzia ataku.
10.Jeżeli jednocześnie zasygnalizowano przewinienia zwykłe, ale dla
przeciwnych zespołów, sędzia ataku wprowadzi piłkę do gry rzutem
sędziowskim ( neutralnym ).
11. Jeżeli jednocześnie jeden sędzia orzeknie przewinienie zwykłe, a drugi
przewinienie główne lub rzut karny to ostateczną decyzją będzie
wykluczenie lub rzut karny.
12. Jeżeli w czasie gry następuje jednoczesne wykluczenie zawodników
przeciwnych drużyn sędziowie biorą piłkę i informują oba zespoły
i sekretariat kto zostaje usunięty z gry. Czas 30 sekund nie będzie mierzony
od nowa ( gra będzie kontynuowana od czasu akcji który był na zegarze w
momencie wykluczenia) , a grę rozpocznie zespół ostatnio posiadający piłkę.
Jeżeli w momencie wykluczeni żaden z zespołów nie posiadał piłki gra
wznowiona zostaje rzutem sędziowskim ( neutralnym), a zegar akcji
zostanie wówczas zresetowany do nowych 30 sekund.
13. W sytuacji jednoczesnego przyznania rzutów karnych dla obu drużyn
pierwszy rzut karny wykonywać będzie zespół ostatnio posiadający piłkę.
Po drugim rzucie karnym grę z linii środkowej wznawia zespół ostatnio
posiadający piłkę.
43
DODATEK „B” – SYGNALIZACJA SĘDZIOWSKA
A - Sędzia opuszcza ramię z góry na dół:
- rozpoczęcie kwarty (P.W.13.2.)
- wznowienie gry po zdobyciu bramki (P.W.15.1.)
- sygnalizacja wykonania rzutu karnego (P.W.23.3)
B - Jedno ramię wskazuje kierunek ataku a drugie miejsce, z którego piłka
wprowadzona zostaje do gry w przypadku:
- rzutu wolnego,
- rzutu od bramki,
- rzutu rożnego.
44
C - Rzut sędziowski ( neutralny) :
sędzia wskazuje ręką miejsce, gdzie rzut neutralny został przyznany i
potem pokazuje dwa kciuki do góry i prosi o piłkę.
D - Wykluczenie z gry:
wskazanie zawodnika i potem szybki ruch ramienia w kierunku linii
końcowej pola gry z natychmiastowym pokazaniem jego numeru, w
sposób widoczny, do zawodników, drugiego sędziego i stolika
sędziowskiego
45
E - Równoczesne wykluczenie dwóch zawodników:
sędzia wskazuje dwoma rękami tych dwóch zawodników i dalsze
czynności jak w pkt. D
F - Wykluczenie zawodnika z prawem zamiany:
sędzia pokazuje wykluczenie jak w pkt. D (lub w pkt. E przy dwóch
zawodnikach) i potem kręci rękami jak pokazano w ilustracji F po
czym podaje do stolika numer wykluczonego zawodnika.
46
G - Wykluczenie za brutalność z prawem zamiany po 4 minutach:
sędzia pokazuje wykluczenie jak w pkt. D (lub pkt. E przy dwóch
zawodnikach) następnie krzyżuje ramiona w sposób widoczny dla
stolika sędziowskiego i zawodników, po czym podaje do stolika numer
wykluczonego zawodnika.
H - Przyznanie rzutu karnego: sędzia podnosi ramię do pozycji pionowej,
dłoń pokazuje pięć palców. Następnie pokazuje do stolika numer
zawodnika popełniającego przewinienie
47
I - Zdobycie bramki:
sędzia sygnalizuje gwizdkiem i natychmiast wskazuje środek boiska.
J - Sygnalizacja powodu wykluczenia z gry : trzymanie – sędzia pokazuje
trzymając dłonią nadgarstek drugiej ręki.
48
K - Sygnalizacja powodu wykluczenia z gry : topienie przeciwnika - sędzia
dwoma rękami wykonuje ruch ku dołowi („naciskanie”).
L - Sygnalizacja powodu wykluczenia z gry : odciąganie zawodnika -
sędzia pokazuje ruch odciągania równolegle dwoma rękami w kierunku
swojego ciała
49
M - Sygnalizacja powodu wykluczenia z gry : kopanie - sędzia pokazuje
ruch kopania.
N - Sygnalizacja powodu wykluczenia z gry : uderzanie przeciwnika -
sędzia pokazuje ruch uderzania zaciśniętą pięścią w kierunku poziomym.
50
O – Przewinienie zwykłe - sygnalizacja popychania lub odpychania się od
przeciwnika: sędzia pokazuje ruch popychania w położeniu poziomym.
P - Przewinienie główne: przeszkadzanie lub napływanie na przeciwnika –
sędzia pokazuje skrzyżowane dłonie w pozycji poziomej.
51
Q – Przewinienie zwykłe - Topienie piłki : sędzia pokazuje ręką ruch ku
dołowi, imitujący zatapianie.
R – Przewinienie zwykłe - Stanie na dnie, odbijanie się od dna basenu :
sędzia pokazuje to wznosząc i opuszczając jedną stopę.
52
S – Przewinienie zwykłe - Opóźnianie wykonania rzutu wolnego, rzutu od
bramki, rzutu rożnego: Sędzia podnosi rękę ułożoną w pozycji poziomej
dłonią do góry raz lub dwa razy.
T – Przewinienie zwykłe - Naruszenie przepisu 2 metrów: sędzia pokazuje
wyciągniętym w górze ramieniem dwa palce: wskazujący i środkowy.
53
U – Przewinienie zwykłe - Gra na czas lub upływ czasu posiadania piłki:
sędzia wykonuje kolisty ruch ręką dwa lub trzy razy.
V - Sygnał sędziego bramkowego przy rozpoczęciu gry (lub rzucie karnym).
Prawidłowe ustawienie zawodników ( lub broniącego rzut karny
bramkarza )
54
W - Sygnał sędziego bramkowego: nieprawidłowe rozpoczęcie gry
lub nieprawidłowe wejście do gry wykluczonego zawodnika.
X - Sygnał sędziego bramkowego: rzut od bramki lub rzut rożny
(wskazanie kierunku ataku).
55
Y - Sygnał sędziego bramkowego: zdobycie bramki.
Z - Dla lepszego zrozumienia przez zawodników i Sekretarza sygnalizacja
numeru zawodnika będzie wykonywana za pomocą obu rąk jeżeli
numer przekracza pięć (5): jedna dłoń pokazuje pięć palców, a druga,
dodatkową ilość palców w zależności od numeru.
Dla numeru dziesięć - zaciśnięta pięść.
Dla numeru powyżej dziesięć: jedna dłoń pokazuje zaciśniętą pięść,
a druga ilość palców w zależności od numeru (jeden, dwa, trzy).
top related