playstation una piattaforma per la convergenza sony 2007

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Il dott. Cuneo porta l’emblematico esempio del caso PlayStation Sony per affrontare il tema della Convergenza multimediale.

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PlayStation

Una piattaforma per la convergenza

Mercato dell’Intrattenimento

MercatoDiscografico

MercatoEditoriale

MercatoCinematografico

MercatoVideoludico

HARDWARE

Musica(Cd Audio)

Videogiochi

Home Video(DVD Video)

Musica(Cd Audio – SuperAudio CD)

Videogiochi(OffLine – onLine)

Home Video(DVD – Blu Ray)

Internet(Web – Chat - Community)

HOME

Cos’è Home:Home è una comunità onLine

completamente tridimensionale

Nel mondo di Home si può avere accesso a tutti servizi che richiediamo

attualmente al sistema Web ma vestite come azioni compiute nella una vita

quotidiana

Net Meeting

Net Messenger

Le Preview dei Film

Le Demo dei Giochi

Perché Home?

Il sovraffollamento comunicativo ha costretto le aziende a cercare un canale

diretto ed originale per parlare con i propri consumatori

Costi e dispersione dei mezzi tradizionali stanno inficiando in maniera sempre

maggiore l’efficacia dei budget spesi in comunicazione

La reazione degli utenti?

La comunità online permette a tutti di essere raggiunti nei tempi e nei modi da essi stabiliti, così che la comunicazione

non risulti invasiva

La comunità online permette agli utenti di scegliere quali messaggi ricevere ma anche di essere parte attiva in alcuni di

questi messaggi

Inoltre

Il mondo Home e i suoi abitanti possono essere aperti anche ad altre azienda che

vogliano parlare con la comunità PlayStation.

Ma chi vuole comunicare in Home deve potervi accedere attraverso chi lo ha

creato

Perché la comunità deve essere gestita

Quindi…

Home potrebbe diventare il mondo virtuale in cui comunicare in maniera

reale alla comunità di PlayStation

Per Sony potrebbe nascere una nuova mission:

Da Media company a Media Supplier

Hardware

Software

Hardware

Software

Spazi Virtuali

1995 - 2007 2008

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