nuorten pelikulttuuri
Post on 08-Jul-2015
171 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Minä - Erkki Hentonen•Kemistä
•Pelaaja
–Harrastaja
•Oulussa opiskellut
–Teknologiapainotteinen luokanopettaja
•Työ
– Nuorisoasiankeskus / Pelitalo– Digitaaliset pelit osana tulevaisuuden elinkeinoperustaa Helsingissä ja Suomessa-hanke
Tavoite
1. Saada käsitys digitaalisesta pelikulttuurista
2. Ymmärtää pelaamisen monipuolisuutta
3. Saada kuva tämän hetken tilanteesta (?)
Isoimmat työllistäjät
- Rovio, Supercell, Remedy, Red Lynx (+100 työntekijää)- Housemarque, Frozenbyte, Bugbear (50-100 työntekijää)- Satoja 1-10 työntekijän yrityksiä
Neogames 2013
Yle.fi
Lähes kaikki pelaavat digitaalisia pelejä
Vuosina 2009 - 2011• 48 % kaikista naisista• 60 % kaikista miehistä kertoi olevansa aktiivipelaajia.
• Pelaajien keski-ikä Suomessa 37 v.• USAssa 30 v
• Suomalaiset käyttävät digipeleihin 3h/vko• Suomalaiset katsovat TV:tä yli 20 h/vko• Yli 20 h/vko peleihin käyttää vain 4 % pelaajista
Pelaajabarometri 2011, ESA (2012) Pelaajabarometri 2011
??
Miten nuoret pelaavat• Ikä 10-19 vuotta
• Pelaavat klo 13-21Yli 40 h/vko pelaavat myös 21-24, ja 24-07
• Tietokoneen käyttö48 % ajasta käytetään pelaamiseen75 % ajasta FB:ssä
• Pelaaminen ei vaikuta liikunnan määrään juuri lainkaan eikä olleenkaan perheen ja kaverien kanssa vietettyyn aikaan.Pelaavat nuoret Vantaalla (2011)
Pelaajabarometri (2011)
Missä nyt mennään?•Netissä ollaan paljon
–16-24-v: 87 % useamman kerran päivässä netissä *
•Facebook edelleen iso tekijä vaikka laskussa–16-24-v: 86 % ja 25-34-v: 80% yhteisöpalveluissa *
•Mobiilipelaaminen nousussa älypuhelinten (ja tablettien) myötä–16-24-v: 64 % ja 25-34-v: 69 % älypuhelin *
•Kaikkea digipelaamista ei mielletä ”oikeaksi” pelaamiseksi
•Tällä hetkellä suosion huipulla Free-to-playt ja MOBA-pelit kuten DOTA2 ja LOL (Hearthstone)
(* Tilastokeskus (2012)
“Se vaan pelaa”
SUOSITUIMPIA PELEJÄ SUOMESSA
”Se ei kerro seuraajilleen totuutta, vain totuudentapaisen.
He kuulevat monia asioita, mutteivat opi mitään. He
vaikuttavat kaikkitietäviltä, vaikka eivät yleensä tiedä
mitään.”
Platon in Faidros –dialogi Sokrates kertoo miksi kirjoitettu teksti on väittelyä vaarallisempaa 300 eaa.
”Se on viihdykettä lukutaidottomille, viheliäisten
päivätöidensä huumaamille olennoille. Se on
mielettömyyden ja hajottamisen kone. Se ei vaadi
ponnistelua, ei anna ajatuksia, ei esitä kysymyksiä..”
Ranskalaisen kirjailijan Georges Duhamel kirjasta Näkymiä tulevaisuuden elämästä, elokuvien turmiollisuudesta. Vuodelta 1930.
”Heistä tulee kuin silmiä räpytteleviä liskoja, liikkumattomia,
uppoutuneita, ja vain heidän käsiensä nykivä liike paljastaa,
että he ovat vielä tajuissaan. Se ei opeta heille mitään. Se
ei stimuloi ollenkaan päättelyä, uuden löytämistä tai
muistamista.”
Englantilainen poliitikko, konservatiivipuolueen parmalamenttinjäsen ja
Lontoon pormestari 2006 kirjoittama kolumni Daily Telegraphiin.
Pelaaminen mediassa
eSport!
Yle.fi, Yle Areena 15.1.2014 18.00 Uutiset
“Kyllähän kaikki ihmiset käy jossain töissä ja meikällä valinta vaan on ollut pelaaminen.”
- Samuli “elfi” Sihvonen
Peliongelmaisuus?
• Mitä ajattelemme peliongelmien olevan?
• Media tuo (toi) pelaamista esiin kahdessa eri merkityksessä:
A) Nuorison ongelmana
B) Elinkeinoelämän rahasampona
Pelien ongelmat•Vanhemmat eivät tunne pelejä!
–83 % ei koskaan pelannut vanhempien kanssa•USA:ssa vanhemmista 59 % pelaa kuukausittain lapsen kanssa
•85 % koska sitä on pyydetty heiltä, 56 % hyvä tapa valvoa pelien sisältöä
–Ikärajoja ei noudateta•Vanhemmat rajoittavat peliaikaa (pituus, klo) mutta vain 13 % rajoittaa ikärajoja
–Alakoululaisista ikärajoja noudatti n. 50 %–Yläkoululaisista ikärajoja noudatti vain 13 %–Alakoululaisista 42 % pelannut K18-pelejä
•Suurin osa K18-peleistä saatu omilta vanhemmilta!–Pelien sisältö voi olla vahingollista lapsille
•Asenteet kuten naisvihamielisyys
–Nettietiketti olematonta Pelaavat nuoret Vantaalla (2011), ESA (2012)
top related