mail.ru: Гейм-дизайн социальных игр

Post on 15-Jun-2015

1.736 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

В докладе пойдет речь об основах подхода для разработки социальных игр, как создавать элементы монетизации и правильно использовать виральные каналы социальных сетей.

TRANSCRIPT

Гейм-дизайн социальных игр

“ cамоучитель ”

Для кого этот доклад?

• Руководители студий

• Чтобы понимать, что и как у них разрабатывается…

• Продюсеры социальных игр

• Чтобы понимать, как должны разрабатываться социальные игры…

• Гейм-дизайнеры

• Чтобы понимать, как нужно подходить к созданию социальной игры…

Концепция игры

• Основная идея

• Игровая механика(и)

• Общий сторилайн

• Референсы

и, пожалуй, самое главное…

• “Фишка” игры!

1. Подробно, чтобы ничего не упустить!2. Получаем концепцию на 37 страниц.

Концепция – максимум 3 страницы!

Фокусировка

• Для кого эта игра?

• Почему в нее будут играть?

• Чем она лучше лидеров?

• Хватит ли у нас сил?

и еще, тоже главное…

• Сколько человек против?

Арт-концепция

• Основные персонажи

• Игровые объекты

• Ландшафт(ы)

• Скетчи интерфейсов

и, снова, опять главное…

• “Цвета” игры!

Еще денек и скину… Вот – я так вижу!

ColorScreen – готовим заранее!

1. Общая концепция – сделано!2. Арт-концепция – сделано!

Структурный GDD - Репка

Делаем декомпозицию по основным сущностям.

Создаем основные базовые элементы.

Создаем зависимости элементов.

Выделяем элементы монетизации.

Создаем виральные механики.

Добавляем виральность в компонентах.

Подробная карта – меньше вопросов!

Разработка проекта

• Общий GDD – бьем в две ветки

• 1ая - GDD для художников

• 2ая - GDD для разработчиков

и опять главное…

• Все изменения вносим в общую GDD-карту

No comments …

Спасибо за внимание!

Фадин Александр

руководитель направлениясоциальных игр

fadin@corp.mail.ru

top related