mail.ru: Гейм-дизайн социальных игр
Post on 15-Jun-2015
1.736 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Гейм-дизайн социальных игр
“ cамоучитель ”
Для кого этот доклад?
• Руководители студий
• Чтобы понимать, что и как у них разрабатывается…
• Продюсеры социальных игр
• Чтобы понимать, как должны разрабатываться социальные игры…
• Гейм-дизайнеры
• Чтобы понимать, как нужно подходить к созданию социальной игры…
Концепция игры
• Основная идея
• Игровая механика(и)
• Общий сторилайн
• Референсы
и, пожалуй, самое главное…
• “Фишка” игры!
1. Подробно, чтобы ничего не упустить!2. Получаем концепцию на 37 страниц.
Концепция – максимум 3 страницы!
Фокусировка
• Для кого эта игра?
• Почему в нее будут играть?
• Чем она лучше лидеров?
• Хватит ли у нас сил?
и еще, тоже главное…
• Сколько человек против?
Арт-концепция
• Основные персонажи
• Игровые объекты
• Ландшафт(ы)
• Скетчи интерфейсов
и, снова, опять главное…
• “Цвета” игры!
Еще денек и скину… Вот – я так вижу!
ColorScreen – готовим заранее!
1. Общая концепция – сделано!2. Арт-концепция – сделано!
Структурный GDD - Репка
Делаем декомпозицию по основным сущностям.
Создаем основные базовые элементы.
Создаем зависимости элементов.
Выделяем элементы монетизации.
Создаем виральные механики.
Добавляем виральность в компонентах.
Подробная карта – меньше вопросов!
Разработка проекта
• Общий GDD – бьем в две ветки
• 1ая - GDD для художников
• 2ая - GDD для разработчиков
и опять главное…
• Все изменения вносим в общую GDD-карту
No comments …
Спасибо за внимание!
Фадин Александр
руководитель направлениясоциальных игр
fadin@corp.mail.ru
top related