lancer - conquiste essa máquina

Post on 05-Jul-2015

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Automotive

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Trabalho da disciplina de Advergames co curso de pós-graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais.Alunas: Micheli Souza Monica Winkler Shirlei Pereira

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LANCER, Conquiste essa Máquina –

Corrida Mundial

Visão Geral

RESUMO

Uma grande concessionária da região prepara um lançamento diferente para o LANCER, optando por um game que busca a interatividade com o público.

Os carros estarão em shoppings da região, onde o jogador/comprador cadastrado conhecerá as características e potência do carro em uma simulação de corrida de Fórmula 1.

Quem conquistar mais pontos ao final da campanha de lançamento conquista seu LANCER.

Pontuação de acordo com as dificuldades ultrapassadas.

Corrida com 10 min, proporcionando até 6 voltas.

DESCRIÇÃO DO GAME PLAY E MECÂNICAS FUNDAMENTAIS DO JOGO

DIFERENCIAIS

Test Drive do carro sem sair do shopping, proporcionando distração e comodidade.

Pistas de corrida de Fórmula 1 á escolher pelo jogador/comprador.

Destinado à homens de 20 a 50 anos.

ESTILO GRÁFICO, PÚBLICO ALVO, ETC.

Contexto do Game

EMBASAMENTO HISTÓRICO

Dias Atuais.

HISTÓRIA DO GAME

O jogador/comprador tem o objetivo de conquistar o maior número de pontos em sua corrida.

Assim, superando os obstáculos e cumprindo as tarefas.

Simulação dos pontos

Os carros estarão dispostos nos shoppings da região para interatividade das pessoas.

Ao se cadastrar junto ao atendente/vendedor, ou via web site da concessionária, o jogador/comprador recebe as instruções do jogo para participar da competição.

ENREDO E ESTRUTURA NARRATIVA

As Instruções são:

A melhor volta será pontuada (km/hr);

Ultrapassar o maior número de carros, podendo usar o turbo quando disponível;

Para ganhar mais pontos, o jogador deverá pegar (encostar o carro) os símbolos: Mitsubishi, que estarão fora da pista. Terá de 0 à 3 por corrida;

De início terá 3 turbos para usar. E a cada 5 carros ultrapassados, ganha um turbo extra;

A corrida tem duração máxima de 10 minutos, proporcionando de 6 a 7 voltas;

Pode-se participar até 2 vezes da competição, desde que em dias diferentes;

Os cadastros poderão ser feitos no próprio shopping ou via site da concessionária, onde os jogadores poderão convidar e indicar os amigos (facebook) para participar da competição;

A cada 10 amigos convidados/indicados que participarem, o jogador ganha uma participação extra;

SITE

As corridas poderão apresentar algumas adversidades, como: mal tempo, pista suja, e jogadores/compradores de outros shoppings;

Cada shopping terá um ranking geral.

Na classificação geral, os pontos serão calculados por:

a. Campeão da corrida = 15.000 pontos;

b. Volta mais rápida (km/hr ) = 10.000 pontos;

c. Ultrapassagens feitas = 3.000 pontos por ultrapassagem;

d. Carros menos danificados no final da prova = 2.000 pontos;

e. Acessórios utilizados = 500 pontos por acessórios;

f. Símbolos Mitsubishi = 1.000 pontos cada.

Obs. Os critérios 1,3,4,5 e 6 serão analisados e terão os pontos contabilizados durante toda a corrida, ou seja, todas as voltas efetuadas.

A campanha terá duração de 2 semanas com divulgação na web site da empresa, Facebook e Outdoors.

Objetos Essenciais do Game

PERSONAGENS

Jogador (carro de corrida) e demais carros de corrida, podendo ser jogadores de outros shoppings.

ESTRUTURA

Pista de Corrida.

OBJETOS

Carros de corrida.

CENÁRIO

Grande campeonato de Fórmula 1.

Fluxo do Game

LEVEL DISIGN

O game é uma corrida de Fórmula 1, com dez minutos de duração, podendo-se efetuar de 6 à 7 voltas.

QUESTS

O jogador que conquistar mais pontos leva um LANCER.

Obrigada!!

Micheli SouzaMonica Winkler

Shirlei Pereira

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