kodu bai 2 - tao dia hinh, thiet ke man choi (phan 1) · 2020. 3. 18. · microsoft word - kodu bai...

Post on 19-Aug-2020

6 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Hướng dẫn Kodu

Bài 2: Tạo địa hình, màn chơi trong game. Phần 1: Sử dụng công cụ tạo địa hình để tạo ra môi trường trong game.

_ Ta sử dụng công cụ Ground Brush (như trong hình)

_ Với công cụ này, ta có thể tạo thêm, tô màu và xóa nền đất.

Cách sử dụng:

_ Nhấn chọn vào nút công cụ như hình trên. Sau đó ta sẽ thấy 2 nút nhỏ xuất hiện thêm.

_ Nút nhỏ bên trái dùng để chọn màu của nền đất.

_ Ta sử dụng phím mũi tên để chọn kiểu màu nền đất mà ta mong muốn sử dụng.

_ Sau khi đã chọn xong loại mình muốn, các em để ý sẽ có 1 vùng hình vuông nhấp nháy, đó sẽ là vùng ta dùng để vẽ thêm hoặc tô màu đất. Sử dụng chuột trái để sử dụng. Ví dụ trong hình

_ Ngược lại, nếu các em lỡ tay vé quá lố, mình có thể xóa bớt mặt địa hình đi bằng cách nhấn chuột phải.

_ Các em vẫn còn nhớ nút nhỏ thứ 2 kế bên nút chọn màu nền đất chứ. Nút lệnh này dùng để thay đổi kiểu vẽ nền, nếu các em không thích hình vuông nhấp nháy đó, ta có thể chọn nó thành kiểu hình tròn hoặc các kiểu khác.

_ Ngoài ra ta còn có thể phóng to thu nhỏ vùng này bằng 2 phím mũi tên trái phải ở bàn phím để thuận tiện hơn cho việc tạo hoặc tô màu nền đất.

Lưu ý: CÓ 2 LOẠI ĐẤT CÁC EM CÓ THỂ TẠO TRONG KODU (không phải là màu)

o Loại 1: là loại mặc định sẵn, loại này sẽ gọi là Cubic o Loại 2: là loại Smooth

o Cách chuyển đổi giữa 2 loại này là khi các em chọn màu đất

(Đây là loại mặc định, loại Cubic)

_ Sau đó các em sử dụng phím mũi tên xuống ở bàn phím để chuyển sang loại Smooth

(Đây là loại Smooth)

(Bên trái là Cubic, bên phải là Smooth)

Nhìn qua hình bên trên ta có thể thấy được rằng thoạt nhìn thì sẽ không có gì khác nhau ở 2 loại này, nhưng nó sẽ có sự khác biệt rất lớn ở phần sau; phần tạo đồi núi, thung lũng và hồ nước.

top related