jogos para dispositivos móveis, tablets e - rockhead...
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Tecno Talks, Maio de 2014
• Jogos para dispositivos móveis, tablets e outras plataformas
• Jogos próprios
• Jogos sob demanda
• ...e, eventualmente, aplicações gamificadas.
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O que é gamificação
• Utilização de mecânicas e convenções vindas de jogos para engajar pessoas em atividades alheias a jogos.
Direto da Wikipedia.
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Por que gamificar
Motivação extrínseca
Motivação intrínseca
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Por que gamificar
• Alavancar o desejo natural das pessoas por competir, alcançar metas (desafio), explorar, expor-se, aprender (melhorar em uma atividade), socializar.
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Por que as pessoas jogam:
• Competição • Desafio • Descoberta • Escapismo • Sensação de exercer bem uma atividade • Aprendizado • Socializar
• Jogar é uma atividade voluntária.
• Meta própria • Pressão controlada
7
O que faz a atividade algo agradável?
?
8
O que faz a atividade algo agradável?
9
Exploração
O que faz a atividade algo agradável?
Objetivo
Regras
Aprendizado
Atividades voluntárias
• Trabalho do psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi:
• Estado de fluxo: distração em relação ao mundo real, perda da noção do tempo.
• Desafio vs. habilidades:
• Muito alto: frustração, ansiedade.
• Muito baixo: apatia.
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O que faz a atividade algo agradável
• Mihaly Csikszentmihalyi:
Alto
Alto Baixo
Baixo
Des
afio
Habilidades
Apatia
Tédio Relaxamento
Controle
FLUXO
Agitação Ansiedade
Preocupação
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...especificamente sobre jogos
• Trabalho de Nicole Lazzaro:
• Quatro tipos de diversão
• Difícil: fiero, triunfo pessoal, melhorar a cada tentativa.
• Fácil: explorar, liberdade de “fazer bobagens”.
• Séria: recompensas reais, virtuais e emocionais.
• Social: Multiplayer, comunidade.
• Três a cada sessão de 20 minutos. 13
Game-design
• Game-design diz respeito a desenhar comportamentos.
• Tanto dentro do mundo do jogo...
• ...quanto fora, no jogador.
• O jogador é conduzido pela mão invisível do designer.
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#comofaz
• Como jogos dão margem a explorar?
• Como jogos dão metas ao jogador?
• Como jogos desafiam sem frustrar?
• Como jogos permitem aprender?
• Como jogos socializam?
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Linguagem
• Jogos dialogam: • o jogador sempre sabe que/se algo aconteceu.
• As respostas são coerentes.
• Estabelecem a linguagem a ser usada em outros contextos.
• Não há avisos: há sinais.
• Fazer o jogo atraente. • Arte não sustenta o jogo sozinha:
• “Não há como polir ...” 16
Metas
• Metas normalmente são sugeridas através da linguagem estabelecida.
• Objetivos intermediários conduzem o jogador de forma constante ao objetivo maior.
• O jogador sabe que atingiu um objetivo (e o grau deste objetivo).
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Desafio
• Dar ao jogador meios de compreender o que aconteceu e por quê.
• Objetivos claros.
• Desafio = obstáculos + justiça • O jogador fica frustrado se ele sente que o jogo
trapaceou.
• Equilíbrio
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Exploração
• Linguagem:
• Coisas fazem sentido: o mundo responde de forma esperada coerente.
• Coisas aguçam curiosidade: o mundo responde de forma inesperada surpreendente.
• Coisas para descobrir: liberdade de experimentar.
• Deixar o jogador sentir que ele fez uma descoberta • mesmo que o tenhamos conduzido até ali.
20 •Compreensível mas não previsível
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Aprendizado
• Linguagem + coerência do mundo
• O jogador pode melhorar na atividade
• Comportamentos simples comportamentos emergentes
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Socialização
• O jogador pode conversar com outros jogadores usando jargão.
• Impedimento!
• O jogador pode competir com os demais. • Diretamente
• Indiretamente
• O jogador pode cooperar com os demais.
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Metodologias
• Game-design é uma atividade essencialmente criativa.
• As tentativas de cientifizar geralmente produzem análises do objeto ou métodos analíticos.
• Métodos mais estruturados são destinados a refinar: RGD, RIP, etc.
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Metodologias
Ideias
Protótipos
Observação dos comportamentos
Reiteração
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Metodologias
• Para jogos digitais: • Over-the-shoulder
• Observar as ações dentro do jogo.
• Observar as reações fora do jogo.
• O designer é o responsável por todos os comportamentos comuns.
• Para ferramentas gamificadas: • Desenhar junto com o owner.
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Contact
Christian Lykawka CL@RockheadGames.com
Fernando D’Andrea Dandrea@RockheadGames.com
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