innovation, interaktion & kreativitÄt in outdoor. · 2014-03-25 · ooh nervt nicht mit...

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0 0

INNOVATION,

INTERAKTION &

KREATIVITÄT IN

OUTDOOR.

AGPS

Beer Case

Zürich, 20.03.2014

1 1

1. WHY OUTDOOR IS

BACK IN.

2

Die Welt dreht sich…..

Media-Formate

konvergieren

OOH

+

Konnektivität

Steigende globale

Mobillität

Technologie-Boom

heisst mobiler Boom

Geschäftsmodelle und

Märkte konvergieren und

fragmentieren sich.

Jederzeit, an jedem

Ort alles tun

können.

Daten sind das

neue “Gold”

Wettrennen um die

Vormacht im Mobile

Payment

3

Out-of-home steht in den

Startlöchern einer Transformation

vom etwas verstaubten “Old-

School” Medium zu einem höchst

mächtigen und relevanten

“Engagement” Medium.

4

Treiber dahinter ist die perfekte

Mischung aus Social- und

Konsumer-Trends, verstärkt durch

neue kreative Möglichkeiten

digitaler und mobiler

Technologien.

6 6

Das Bier gibt’s heute von…

2. WER IST

CLEAR CHANNEL?

7 7

Wer ist Clear Channel Schweiz?

Seit 1924 Spezialist für

wirkungsvolle

Aussenwerbung in der

Schweiz.

Rund 200 Mitarbeiter in der

Schweiz.

Über 20’000 Werbeflächen in der

Schweiz

Standorte In Zürich, Bern, Basel,

Lausanne, Locarno,

Luzern, St. Gallen,

Hünenberg und

Geroldswil.

Weltweit führend in OOH

Werbung und in 28

Ländern vertreten.

370 Mio. Kontakte werden

monatlich mit CC-

Flächen weltweit

generiert

8 8

Wo sind wir besonders stark?

No.1 in

Zürich No.1 bei

Tankstellen

plakaten.

No. 1 am

POS 90% aller Coop

Megastores und 70%

aller MMM.

No. 1 am

Flughafen Zürich und Basel

(exklusiv)

No.1 in

Digital. 52 Shopping Center

und 663 Screens.

Plus: Jede

Kampagne wird

individuell zusammengestellt.

9 9

Unsere 3 Kompetenz-Säulen.

EFFIZIENZ KREATIVITÄT TECHNOLOGIE

Wir verstehen «Effizienz»

und begleiten Sie bei der

Umsetzung und Messung

wirkungsvoller OOH-

Kampagnen.

Wir verstehen «Kreation» und

unterstützen Sie bei der

Planung und Umsetzung von

kreativen, aufmerksam-

keitsstarken OOH-Lösungen

Wir verstehen «Technologie»

und deren Zusammenspiel mit

der Kreation. Wir haben die

Assets und das Know-How über

innovative und interaktive

Möglichkeiten ihre Zielgruppe zu

erreichen.

10

From Assets to

Audiences

11

3. OOH SCHLÄGT DIE

BRÜCKE ZWISCHEN

DER REALEN UND DER

DIGITALEN WELT.

12

Das Smartphone verbindet beide Welten. Jederzeit, überall.

13

Breite UND Tiefe

Hohe Reichweite, Awareness

Hohe Vertiefung, Marken-Engagement

OOH

klassisch

OOH mit

Inter-

aktivität

«Outdoor has moved on from

just an awareness to an

engagement medium»!

14

OOH + Mobile = Awareness + Engagement!

15 15

Unser Digitales Portfolio: «Play» in der Schweiz.

16 16

Generation Mobile.

Die 18-24 jährigen sind die

mobilste Bevölkerungs-

gruppe. Dabei legen diese

ca. 30% längere

Distanzen zurück als der

Durchschnitt.

.

Die Generation Mobile ist

praktisch täglich als

Pendler zu ihrer

Ausbildungsstätte oder zum

Arbeitsplatz unterwegs.

.

Junge Konsumenten

erinnern sich meist

ausgezeichnet an OOH-

Kampagnen. Der Wert liegt

ca. 15% über dem

Durchschitt.

OOH nervt nicht mit «Push-

Advertising» sondern

animiert zum «Pull»

3 von 4 Personen

bewerten eine Marke nach

einer Interaktivität positiver.

67% der Smartphone

Besitzer sind bereit, ihren

Aufenhaltsort dem

Werbetreibenden

mitzuteilen.

81% der 14-49 jährigen

erwartet heute

Internetzugang jederzeit

und an jedem Ort.

30% aller Google-

Anfragen beinhalten eine

lokale Komponente.

65% der Facebook-

Nutzung erfolgt übers

Mobile.

Quellen google insights, MUI-Media Use Index Switzerland, posterscope 2013, Clear Channel international, Europe Stats 2013

17 17

Smartphones machen jeden OOH-Standort «digital» und

«interaktiv». Nicht nur digitale Screens!

OOH beschleunigt und verstärkt digitale, social-media und mobile-

marketing Kampagnen:

+ Webseiten Traffic

+ Online & mobile search

+ Social Media Engagement

+ Musik und Videos sharen

+ Buy Now (Tickets, Books, Fashion etc.)

+ Gutscheine downloaden

+ Apps downloaden

+ Probefahrten generieren

+ ….

Quellen google insights, posterscope 2013, Clear Channel international, Europe Stats 2013

18

Die 3 wichtigsten Gründe, um mit OOH zu interagieren

Social

72% Functional

92%

Playful

69%

Quelle: CCI UK 2012 Consumer Research

19

4. GREAT OOH:

KREATIVE BEISPIELE

20 20

Die Hälfte des Erfolges liegt in der Kreation

50:50 Ob digital oder klassisch: Die Kreation beeinflusst den Impact einer OOH-

Kampagne in demselben Masse, wie Marken- und Kampagnenfaktoren

zusammen.

In keinem anderen Medium ist der Einfluss der Kreation auf die Kampagnen-

wirkung grösser als in der Aussenwerbung!

* Outdoor Media Centre (OMC) - Anthony Jones, & Millward Brown Nov. 2012

22

2. Apolosophy Causing a Storm on the Metro

25 25

5. Pakkeboksen

U-Bahn Stockholm

26 26

6. Can you command the Minions?

27

#minions2 to connect

I want you to

Jump

send

DANCE

Audience sends an

instruction to the

screen

Minions act out

instruction

(based on a library of

ready made actions)

Link is added to your

social media

28

I want you to

Jump

send

KISS

Audience sends an

instruction to the

screen

Minions act out

instruction

(based on a library of

ready made actions)

Link is added to your

social media

#minions2 to connect

BLOW DRAG

29

facebook.com/minions2

– 20 vorbereitete Animationen, abgestimt auf

200 Key-Words.

– Dem Charakter der Mignons geschuldet,

zeigen diese nicht immer die gewünschte

oder erwartete Reaktion

– Humorvolle “Ich verstehe nicht” Anworten,

für nicht programmierte Kommandos

– Antworten laufen einerseits auf dem Screen,

andererseits als Botschaft auf dem

Smartphone (inklusive Video-clip und

ausgeführter Animation). Dadurch “fühlt” sich

jede Interaktion persönlich an.

How it works.

30

5. INTERAKTIONS-

MÖGLICHKEITEN.

31

Interaktion möglich durch…

31

QR

NFC

iBeacon

AR

SM

S

32

NFC- Near Field Communication.

NFC: drahtlose Kommunikations-

technologie für Daten-verbindungen

über kurze Strecken (max. 20cm),

basierend auf RFID (Radio

Frequency Identication)

Stichwort: «Internet der Dinge»

Stichwort: «Internet der Dinge»

35

Interaktion möglich durch…

35

AR

36 36

VW Beetle Launch mit OOH + AR (Video)

37

AR

38 38

Augmented Reality

1. DIE TECHNOLOGIE IST LÄNGST DA, DOCH BISLANG

WURDEN DIE QUALITÄTEN ZU WENIG ENTDECKT. Das liegt daran, dass die Erwartungen gegenüber der neuen Technologie viel zu hoch angelegt waren. AR wird unser

Marketing nicht auf den Kopf stellen, aber – Stichwort personalisiertes Marketing – unsere Alltagswahrnehmungen

deutlich verändern.

2. TECHNOLOGIE IST KEIN ERSTATZ FÜR STRATEGIE. Trotzdem schreien neue Technologien danach, im Marketing ausprobiert zu werden. Treffen die Prognosen nur

ansatzweise zu, wird AR unsere Marketing-Welt schneller erobern, als wir uns das momentan vorstellen können. (2015:

1.5 Mrd. Umsatz. 2020: 1 Mrd Nutzer, heute ca. 5 Mio. erreicht. Bereitschaft ein Produkt durch AR-Werbung zu kaufen: +

64%)

3. ALS PLANNER ODER MARKETEER SOLLTEN WIR

UNS ZUNÄCHST DIE FRAGE STELLEN, WAS WIR MIT

AR UMSETZEN WOLLEN. Klar ist, dass auch Gebieten wie Gaming und Video die Verschmelzung von physischer und virtueller Realiltät schneller

vonstatten gehen wird.

38

Quelle: zukunftsletter April 2014 Juniper Research

39

Interaktion möglich durch…

iBeacon

40

Apple setzt (noch) auf iBeacon.

Apple hält (noch) nicht viel von NFC. Apple, wie auch Paypal, setzen

aktuell auf low energy Bluetooth (LEB), bzw. iBeacon.

Wo sind die Unterschiede zwischen den beiden Technologien und was

bringt uns das Eine oder Andere?

Der wesentliche Unterschied liegt in der Entfernung: NFC funktioniert

bis max 20cm- das Smartphone muss also aktiv in die Nähe des

Senders gebracht werden.

iBeacon funktioniert gut und gerne bis 50m (also auch passiv, sofern die

bluetooth Funktion «enabled» wurde).

41

iBeacon. Typischer Anwendungsfall.

Beispiel: Jemand läuft bei einem Store

vorüber. Das iphone mit der geladenen

Store App meldet per Push-Nachricht,

dass es heute 20% Rabatt auf

ausgewählte Produkte gibt. Denn der

Eingangsbereich des Apple Store hat

Bluetooth Sender im Einsatz. Also geht

die Person in den Laden und lädt sich

den Coupon. Um das gewünschte

Produkt zu finden, navigiert die App

den Besucher durch den Store. Beim

Verlassen des Ladens wird die im

Store hinterlegte Kreditkarte belastet.

42

.

42

Coming soon: Connect launch in Bern (Testmarkt).

Für den “Piloten” 115 Top

Standorte (Leuchter) im

Bereich Bushaltestellen, d.h.

hohe Fussgänger-

Frequenzen.

Ab April 2014!

Spätere Ausbau als

nationales Produkt geplant.

43

schafft sofortigen Zugang zu

vertiefenden Marken-Erlebnissen.

Advertising panels on Clear Channel Outdoor sites will be turned

into mobile launch pads, enabling consumers to access content

from advertisers via their smartphones, with one tap or scan.

Search, Maps,

Location-relevant, Utility

Social media integration,

Sharing, Text/IM

Gaming, Video, Photos,

Music downloads, Apps

Transactional capabilities,

Discounts / Vouchering,

Special Offers

Information

Entertainment

Sharing

Experiences

Shopping

44

Bereitschaft und Fähigkeit zur Interaktion.

44

Sources: A.T. Kearney, Cisco 2014 Mobile VNI Study, GSMA 2014 Wireless Intelligence, Smartphone Real World Interactors study/Clear Channel/Posterscope

45

Explosion der Interaktionen.

45

Sources: A.T. Kearney, Cisco 2014 Mobile VNI Study, GSMA 2014 Wireless Intelligence, Smartphone Real World Interactors study/Clear Channel/Posterscope

46

PULL

NOT

PUSH

47

6. WAS GILT ES ZU

BEACHTEN?

48

Marketing von heute muss mindestens eine der zwei

Fragen beantworten:

DO YOU ENTERTAIN ME?

ARE YOU USEFUL TO ME?

or

49

“Call to Action”

3 Eckpfeiler des Erfolgs für Werbetreibende.

Relevanz (Value) Starke Kreation

Dem User muss immer klar

sein, was von ihm erwartet

wird, was er tun soll, und

was ihn erwartet.

Enttäuschte Konsumenten

kommen so schnell nicht

wieder.

Consumer Value: Das

Marketing Credo

«Nützlich» sein, oder

unterhaltsam sein»

befolgen. Don’t bullshit!

Also eine Kreation, die eye-

catching ist, die mit dem

Medium spielt und auf die

Nutzungssituation und

Zielgruppe abgestimmt ist.

50

«The future is

already there - it’s

just not very evenly

distributet». (W. Gibson)

51

BESTEN DANK!

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