first and important thing in agile

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レッツゴーデベロッパー2011の講演資料 #5000dai

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西村直人n-nishimura@esm.co.jp

id:nawoto

アジャイル開発の

中心にあるもの

レッツゴーデベロッパー20112011.05.28

12011年5月31日火曜日

22011年5月31日火曜日

t-seto - flickr

西村直人http://about.me/nawoto

32011年5月31日火曜日

ジョブタイトル

Agile Coach Ruby on Rails EngineerAgile Coach

42011年5月31日火曜日

スクラム道@tao_of_scrum#scrumdo

52011年5月31日火曜日

,,,,今日お話しする事

アジャイルに開発するためには、たった一つの事を理解する事から始まります。それが何なのかをお伝えします。

62011年5月31日火曜日

,,,,今日お話しする事

これまでのやり方との違いや、現場の皆さんがこれから取り組んでいく上で必要な事をお話しします。

72011年5月31日火曜日

スクラム道

推薦図書

82011年5月31日火曜日

アジェンダ

(1)大切な事は何か(2)何が違ってくる?(3)実践への道

92011年5月31日火曜日

アジャイル開発

roychristian - flickr

102011年5月31日火曜日

Q.アジャイル開発をやった事のある人?

112011年5月31日火曜日

45%海外で開発者1300人に何かしら取り組んでるか聞いてみると

chriszak - flickr

Source :: Forrest Research 2010 - Agile Development:Mainstream Adoption Has Changed Agility

122011年5月31日火曜日

経営層が期待と関心

ragesoss - flickr

日本でも

132011年5月31日火曜日

例えば

‣納期がビジネスと合わない‣ちゃんと作れと言われた‣既存の要件が信用できない‣値段が高い‣バグだらけ...‣顧客満足などなど

142011年5月31日火曜日

何をつくる

何が必要かどう実現するか

いつまでに出来るか

作る

確認する

完成モノを作るには

152011年5月31日火曜日

何をつくる

何が必要かどう実現するか

いつまでに出来るか

作る

確認する

完成これまでの進め方

要件定義

設計

見積りと計画

開発

テスト

162011年5月31日火曜日

何をつくる

何が必要かどう実現するか

いつまでに出来るか

作る

確認する

完成アジャイルに進める

インセプションデッキ

スプリント0

ストーリー収集 スプリント

リリーススプリント

172011年5月31日火曜日

何をつくる

何が必要かどう実現するか

いつまでに出来るか

作る

確認する

完成アジャイルに進める

インセプションデッキ

スプリント0

ストーリー収集 スプリント

リリーススプリント一緒

182011年5月31日火曜日

ちょっと違うっぽい

‣イテレーション‣コミュニケーション重視‣見える化‣自律的に動く‣and more

192011年5月31日火曜日

もう少し考えてみよう

なぜ広く受け入れられた?

彼らは何を期待している?

僕らは何を達成しないといけないのか?

202011年5月31日火曜日

Q.なけなしの金でプロジェクトをやる時にどちらのチームに頼みますか?

212011年5月31日火曜日

1.実施計画書や大量の報告書を納め、依頼したソフトウェアは最後まで秘密にしてくれるチーム

222011年5月31日火曜日

2.あなたが一番大事だと考えている順に機能を実装してテスト済みで毎週必ず届けてくれるチーム

232011年5月31日火曜日

marks_lego_minifigures - flickr

信頼できるチーム242011年5月31日火曜日

1つの

たった

単純で重要な

事252011年5月31日火曜日

ある成果を価値届ける毎週

,, ,,,, ,, !

262011年5月31日火曜日

アジェンダ

(1)大切な事は何か(2)何が違ってくる?(3)実践への道

272011年5月31日火曜日

http://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/figures

ググったらこう進めろと言っているw

282011年5月31日火曜日

ragessos - flickr

顧客の視点からソフトウェアを届けるって事を考える事が大切

292011年5月31日火曜日

大切な事

❶大きな問題は小さくする❷大事な事に集中して、それ以外の事は忘れる

❸ちゃんと動く成果を届ける❹フィードバックを求める❺必要とあらば進路を変える❻説明責任を果たす

tasteful_tn - flickr

302011年5月31日火曜日

もう少し詳しく

大きな問題を小さくする一週間は短かい!! 問題を小さくして扱いやすくしなくちゃ

大事な事に集中して、それ以外は忘れよう毎週届けるにはムダを省いて身軽になるしかない。一番大事な事に集中しよう

312011年5月31日火曜日

もう少し詳しく

ちゃんと動く成果を届ける届けたものが動かなきゃ意味が無い。もっとこまめにたくさんテストを書くべし

フィードバックを求めるプロジェクトが顧客のためにちゃんと進んでいるかを確認するために話を聞くんだ

322011年5月31日火曜日

もう少し詳しく

必要があれば進路を変える計画を乱す事が起きたら計画を変えるんだ現実を変えるんじゃない

説明責任を果たす顧客の金を使うんだ。安心してもらえるように今から何をやるのか、ちゃんと出来ているのかを毎週説明してやり遂げよう

332011年5月31日火曜日

http://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/figures

進め方

大きな問題は小さくする

大事な事に集中して、それ以外の事は忘れる

ちゃんと動く成果を届ける

フィードバックを求める

必要とあらば進路を変える

説明責任を果たす

342011年5月31日火曜日

bastique - flickr

簡単ですか?352011年5月31日火曜日

glennharper - flickr

面倒で大変

362011年5月31日火曜日

Nadia Phaneuf - flickr

はじめてのアジャイルは?

372011年5月31日火曜日

iboy - flickr

やりがいがあって楽しい

382011年5月31日火曜日

アジェンダ

(1)大切な事は何か(2)何が違ってくる?(3)実践への道

392011年5月31日火曜日

123456789 - flickr

最も重視するのは顧客を満足させる事である。そのため価値あるソフトウェアを早く、こまめに届け続けるのじゃ

tasteful_tn - flickr

402011年5月31日火曜日

そんな事言われても

unified worship - flickr412011年5月31日火曜日

baudman - flickr

まずやってみよう!!

422011年5月31日火曜日

y_i - flickr悩む

432011年5月31日火曜日

For more infomation...

442011年5月31日火曜日

CM452011年5月31日火曜日

七月発売

462011年5月31日火曜日

aidan_jones - flickr

仲間を増やそう

472011年5月31日火曜日

こんな仲間だ!!

情報を共有しあい

悩みを相談しあう一緒に切磋琢磨でき

元気がもらえる482011年5月31日火曜日

valentinap - flickr

コミュニティ492011年5月31日火曜日

コミュニティ

http://www.microsoft.com/japan/powerpro/developer/agile/502011年5月31日火曜日

,,,,スクラム道

Scrumを中心にアジャイル手法を探究するための場です。現場で悩んでる事等を切っ掛けに参加者と一緒に議論し、明日からより上手く実践できる事を目的にしています

512011年5月31日火曜日

522011年5月31日火曜日

123456789 - flickr

今日のこの場がコミュニティ

532011年5月31日火曜日

bfhoyt - flickr

お手伝いできます

542011年5月31日火曜日

2011 ZENRIN

東北ITコミュニティ支援基金 (仮)

552011年5月31日火曜日

2011 ZENRIN

東北でのコミュニティ主催の勉強会やイベントに東北以外のコミュニティが継続的に参加する事を支援します

562011年5月31日火曜日

2011 ZENRIN

✓会場費を支援します✓東京から講師を呼ぶ際の交通費と宿泊費を補助します

572011年5月31日火曜日

!!ぜひ一緒に学び

元気になろう582011年5月31日火曜日

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