diseno de videojuegos
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Semillero de Videojuegos y Realidad Virtual
Diseño de Videojuegos Federico Builes
¿Qué es el diseño? ¿Por qué nos interesa? Características generales Opiniones
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¿Qué es el diseño?
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los documentos
Concepto General
Tratamiento del Juego
Script del juego
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concepto general
1-4 páginas
Contiene una visión general del juego.
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SuperMarioPaisaesunjuegodeplataforma(side‐scroller)orientadoaunpúblicoadolescente/adulto,dondeeljugadortomaelcontroldeOctavioMesa,famosointerpretemusical,acompañandoloenlaépicabúsquedadesumulaPepa,quienfuesecuestradaporlasHermanitasCalle.
Atravésdeljuego,eljugadorseencontrarácondiferentesenemigos comoDaríoGómez,El señor delMinutodeDios ylasyamencionadasHermanitasCalle.Además,sealiaráconpersonajesdelaculturacolombianacomo“LaPataSola”y“ElCurasinCabeza”.Estosmitoscolombianosleayudaránaderrotar al “Sindicato de Guasqueros Sin Trabajo” que hasecuestradoasumula.
AunqueeljuegoesunclondeSuperMarioBros.I,creemosque puedellegar atener éxito porsus toques regionalesquelohacenaccesibleatodotipodepúblicocolombiano.
EljuegoestarádisponiblesoloparausuariosdeAtari2600loqueharáqueel99%delpúblicodenuestropaísnuncaloconozca.
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tratamiento del juego
Este es el lugar perfecto para mock-ups, una biografía de los personajes, el desarrollo de la historia, etc.
5-20 páginas
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Así se verá Octavio cuando vayaa tomar una “poción” (aguardiente).
Las Hermanitas Calle: Este famoso dueto integrado inicialmente por Nelly y Fabiola Calle, más conocido como las Hermanas Calle, se convirtió en emblema de la música guasca durante mas de 30 años.
Nacidas en el municipio antioqueño de Ciudad Bolívar, Fabiola el 4 de diciembre de 1946, y Nelly el 4 de noviembre de 1949, fueron contactadas a muy temprana edad por Mottato, quien las escuchó en una presentación, y después de seguirlas hasta su casa convenció a sus padres de comenzar a aparecer en público como verdaderos tesoros musicales.
La visita a Don Matías: Luego de su pelea en el tercer nivel con El Caballero Gaucho, Octavio se dirigirá a Don Matías a encontrar su viejo carriel de nutria. Lo que no sabe es que allí le espera el mismísimo diablo, listo para un duelo a machete just a las afueras de la cantina del pueblo...
...
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el script
un chorrero de págs.
Aquí es donde metemos los aspectos creativos, funcionales y conceptuales del juego. Esta es la biblia del juego, donde
está definido todo.
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No estarán esperando que escriba esta parte, ¿cierto?
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...¿para qué?
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estudiando un juego
12/25
Si yo hubiese diseñado este juego, habría hecho que...
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gráficos
¿son básicos? ¿necesarios?
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Desktop Tower Defense (Flash)
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Jugabilidad
¿El juego se deja jugar?
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Golden Eye (N64)
17/25Guitar Hero
18/25
Resistance: Fall of Man (PS3)Ghosts &
Goblins (NES)
19/25
Historia
Me invento un universo vs. tomo algo existente
20/25
World of Warcraft (PC, Mac)
21/25Battle for Middle Earth (PC)
22/25
El “después”
Esto es lo que hace un buen juego, si pudiera explicarlo sería millonario
23/25
Duke Nukem 3D (PC)
24/25
↑↑↓↓←→←→ B A
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hay muchas más cosas, oigo opiniones.
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