consolas de videojuegos
TRANSCRIPT
Historia de las videoconsolas
Ralph H. Baer "El Padre de los videojuegos“, reconocido
por sus grades contribuciones a los juegos y la industria.
• El primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno doméstico fue Magnavox Odyssey, (1972). Incluía diez juegos distintos
PRIMERA GENERACIÓN• 1972 se lanzó la primera
videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox.
• La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralp Baer, la Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego Arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos.
• 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong.
Magnavox Odyssey
Sears-Telegames Pong de Atari.
Magnavox Odyssey 200
SEGUNDA GENERACIÓN.
• El dominio absoluto fue de Atari, incluye una CPU de 16bits.
• Inicio de empresas japonesas hoy consideradas míticas como Sega o Nintendo hacían sus incursiones.
Atari 2600
Colecovision
Intellivision de Mattel Atari 5200
TV- Gane 6
SG-1000
TERCERA GENERACIÓN.• En esta generación las
consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master System tenían 8 Bits.
• La NES, domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.
Famicom de Nintendo
Nintendo Entertainment
System de Nintendo
Atari 7800
Sega Master System
CUARTA GENERACIÓN• En 1983 Nec y Hudson, sacan la
consola PC Engine en Japón o Turbografx, con una CPU de 8 bits.
• En 1988 Sega con una CPU de 16 bits.
• En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits. Super Nintendo la consola más potente, por su elevado precio.
Sega Mega Drive/ Sega Genesis
Pc Engine/ TurboGraft-16
Super Nintendo Versión Europea
Neo Geo
QUINTA GENERACIÓN• Tiene características semejantes a
la de un ordenador personal y presenta títulos en un entorno 3D.
• Esta generación es conocida como la "era de los 32 bits”.
• Aunque ocasionalmente a esta generación se la conoce como "era de los 64 bits" puesto que Nintendo, saca su consola Nintendo 64.
Atari Jaguar
Sega Satun
Nintendo 64 de Nintendo.
Apple Pippin de Apple
• 1994 SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation,, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.
• La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron también parte de esta era.
• La Game Boy Color y la Game Boy Light (sólo en Japón).
PlayStation de SonyCasio Loopy de
Casio.
AmigaCD 32 de Commodore
International.
3DO Interactive Multiplayer de
Panasonic, Sanyo y Goldstar.
Disfrutar al 100% de la nueva experiencia de jugar en alta definición y disfrutar del Bluray, el formato de almacenamiento digital del futuro cercano.
SEXTA GENERACIÓN• Tiene almacenamiento internos en los
equipos como memoria flash y disco duro.
• Similitudes a la arquitectura de un computador Personal.
• Almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD.
• Experimenta el videojuego en línea.
• La Dreamcast fue la Primera Consola de esta Generación, y la última consola de videojuegos de Sega.
• La PlayStation 2 de Sony continuó el mismo éxito de la PlayStation, y fue la primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD.
• La Nintendo Game Cube fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, utilizando un formato de disco similar al DVD, cuyo tamaño es de 8 cm.
• La Xbox fue la última consola que salió en esta generación y la primera de Microsoft, apoyándose en el juego online.
Xbox de Microsoft.
PlayStation 2 de Sony
Nintendo Game Cube de Nintendo.
Sega Dreamcast de SEGA.
SÉPTIMA GENERACIÓN.
SIN CABLES
BLUETOOTH Y SENTIDO A TU POSICIÓN EN ESPACIO 3D
WII REMOTE
LIBERA TU CUERPO MO
VIMIEN
TO SIN
RESTRIN
CCION
REALISMO
LA CONSOLA DISPONE DE UNA GRAN VARIEDAD DE ACCESORIOS,
QUE INCLUYEN: CONTROLADORES, PISTOLAS, VOLANTES, RAQUETAS DE TENIS,
ADAPTADORES DE RED
PONTE EN FORMA
"una manera para ayudar a las familias a hacer ejercicio juntos"
Control parental
LA CONSOLA OFRECE UN CONTROL PARENTAL QUE PUEDE SER USADO PARA PROHIBIR A LOS MENORES JUGAR CON VIDEOJUEGOS INADECUADOS PARA SU EDAD.
Conectividad en línea
CONECTIVIDAD EN LÍNEA
LA CONSOLA WII ES CAPAZ DE
CONECTARSE A INTERNET A
TRAVÉS DEL WI-FI INCORPORADO EN LA
CONSOLA O MEDIANTE UN
ADAPTADOR USB-ETHERNET,
AMBOS MÉTODOS PERMITEN
AL JUGADOR ACCEDER AL SERVICIO CONEXIÓN WI-FI DE
NINTENDO.
LAS CONSOLAS MÁS VENDIDAS DE LA HISTORIA.