application mobile de simulation située dédiée aux infrastructures souterraines

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Visualisa'on  d’infrastructures  souterraines  

Application mobile de simulation située dédiée aux infrastructures souterraines

Benoit  Duinat  Université  Laval,  Canada  

Conférence  Géoma6que  2013  

Presenta'on  Plan  

Solu%on  mobile  pour  la  visualisa%on  des  infrastructures  souterraines                            

                           1Contexte  et  pra%ques  actuelles  

                                           2Aperçu  de  la  solu%on  

proposée  

                                                           3Enseignements  

%rés&  Conclusion  

2  

                           

                       

                Mise  en  contexte  et  pra'ques  actuelles  1

3  

Solu%on  mobile  pour  la  visualisa%on  des  infrastructures  souterraines    

Contexte  &  Pra%q

ues  a

ctue

lles  

7  bris  d’infrastructures  par  jour  lors  d’excava'ons  pour  l’été  2011  au  Québec  

87%  ont  causé  des  interrup'ons  de  service  

Coût  direct  de  3.6M  $  pour  l’année  2011  Source:  APISQ  (Alliance  pour  la  protec'on  des  infrastructures  souterraines  au  Québec)  

La  maintenance  des  infrastructures  souterraines…  un  sujet  (toujours)  d’actualité  

Mise  en  contexte  

4  

Contexte  &  Pra%q

ues  a

ctue

lles  

Plans  2D  du  sous-­‐sol  de  la  zone  d’excava'on  

Centre  d’appel  dédié  aux    infrastructures  souterraines  

Localisa'on  des  canalisa'ons  et    marquage  au  sol  

Pra'ques  Actuelles  

5  

Contexte  &  Pra%q

ues  a

ctue

lles   Cas  Probléma'ques  

6  

Contexte  &  Pra%q

ues  a

ctue

lles   Des  besoins  spécifiques  

Maintenance  des  infrastructures    

Nouvelles  infrastructures  

!    Localisa'on  des  infrastructures  quels  que  soient  les  condi'ons  météo,   l’avancement  de  l’excava'on  ou  la  nature  du  sol  !     Représenta'on   3D   explicite   des   infrastructures  souterraines  !     Saisie   de   notes   et   obten'on   d’informa'ons  descrip'ves  sur  les  infrastructures  souterraines  

7  

                           

                       

                                                           2 Aperçu  de  la  solu'on  

proposée  

8  

Solu%on  mobile  pour  la  visualisa%on  des  infrastructures  souterraines    

Descrip'on  synthé'que  du  projet…  

Déplacement  sur  le  terrain  Accéder   aux   données,   documenter,   me^re   à  jour  Plusieurs  dimensions,  plusieurs  points  de  vue  Voir  ce  qui  est  invisible  

Aperçu  de  la  solu'on  proposée  9  

Notre  Prototype  

Aperçu  de  la  solu'on  proposée  10  

Overview  of  our  solu'on  

Aperçu  de  la  solu'on  proposée  

Prototype  Actuel  Créa%on  du  monde  virtuel  

Intégra%on  des  données  d’infrastructures  souterraines  

12  

Aperçu  de  la  solu'on  proposée  

Interface  de  l’applica'on  

Différents  affichages  et  fonc'onnalités  d’interac'on  

13  

Aperçu  de  la  solu'on  proposée  

Performance  du  Prototype  

14  

ü Posi'onnement  GPS  de  l’iPad2  variant  de  1  à  10m    

ü Precision     rela've   angulaire   du   gyroscope  inférieure  à  1  degré  sur  chaque  axe  

ü Haute   fréquence   de   mise   à   jour   des  données  du  gyroscope  

Aperçu  de  la  solu'on  proposée  

Premiers  retours  d’expérience  

15  

ü Essais  terrain  avec  plusieurs  experts  de  l’excava'on  

ü Présenta'on   du   prototype   aux  employés   du   service   de   maintenance  de   l’Université   Laval   qui   nous   avaient    fourni  les  plans  2D  du  sous-­‐sol.  

ü La   facilité   d’u'lisa'on   et   la   capacité   à  fournir  de   l’informa'on  sur   le   sous-­‐sol  ont  été  par'culièrement  appréciées  

 

Aperçu  de  la  solu'on  proposée  

Laval  Virtuel  

16  

ü Réalisé   en   collabora'on   avec   la  Faculté  des  sciences  de  l’éduca'on  de  l’Université  Laval  

ü Une  visite   virtuelle   in   situ   du   campus  pour   les   nouveaux   étudiants   de  l’université  

ü Chacun   d’entre   eux   a   réussi   à  naviguer,   à   explorer,   et   à   interagir  avec  les  informa'ons  disséminées  sur  le  campus  

                           

                       

                                                           3 Enseignements  %rés  &  

Conclusion  

17  

Solu%on  mobile  pour  la  visualisa%on  des  infrastructures  souterraines    

Conclusion

 Enseignements    Tirés  

ü  L’u'lisa'on   des   moteurs   de   jeux   vidéo   avec   des  données  géospa'ales  présente  un  réel  intérêt  

ü  L’intégra'on   de   données   réelles   provenant   de  différentes  sources  a  été  un  challenge   important  dans  la  créa'on  du  monde  virtuel  

ü  L’incomplétude  des  jeux  de  données  2D/3D  du  sous-­‐sol  est  également  une   limita'on  à   la  mise  en  place  d’une  telle  solu'on  

ü  Des  normes  de  modélisa'on  doivent  être  définies  pour  les  infrastructures  souterraines  3D  (City  GML)  

18  

Conclusion

 Enseignements    Tirés  

ü  La   percep'on   des   distances   et   des   profondeurs   en  naviga'on  3D  est  églement  un  sujet  qui  mérite  d’être  étudié  plus  en  détail  

19  

Source:  A.  Joling  Master  thesis  for  Game  and  Mul6media  Technology,  Utrecht  University,  Netherland  

Conclusion

 Conclusions  générales  

ü  La  préven'on  des  bris  d’infrastructures  souterraines  est  une  préoccupa'on  majeure  en  termes  d’excava'on  

ü  Parmi   les   technologies   maintenant   disponibles,  certaines  pourraient   améliorer   l’efficacité   et   la   sécurité  des  interven'ons  

ü  Ce   projet   à  mis   en   lumière   la   faisabilité   et   le   poten'el  d’une   solu'on   de   simula'on   située   dédiée   à   la  visualisa'on  d’infrastructures  souterraines  

ü  La  représenta'on  3D  du  sous-­‐sol  est  un  challenge  pour  chaque   ville   et   doit   être   considérée   comme   une   tâche  importante  dans  le  futur  

20  

Presenta'on  :  benoit.duinat.1@ulaval.ca  Direc'on  de  recherche:    sylvie.daniel@scg.ulaval.ca        

Ques%ons  ?  

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