ambient occlusion
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“Ambient occlusion”
(oclusión de ambiente) usando Cinema 4d r11
Nivel: Básico
http://alexis-pena.blogspot.com
@alexis_pena
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Ambient occlusion, consiste basicamente en un semi bloqueo de la luz ambiente por medio de otras
superficies próximas. Generalmente usada para general sombras con alto nivel de realismo, concido como
advanced render. La iluminación de las superficies será mas ocluida en proporción a la cercanidad de los
elementos.
En este tutorial presento una forma sencilla de como crear en una composición “Ambient Occlusión”,
usando cinema 4d r11.
0-) Empezamos!!
1- Creamos piso desde el menú y luego
2- Creamos cubo, cilindro y esfera (o lo que le interese para la escena)
3- Creamos un nuevo material y lo seleccionamos
Llenamos los siguientes campos:
A-) Name (yo le pondré 00)
B-) Color adjustamos la pestaña Brighness y lo ponemos en 100%
C-) Difusion selecionamos la pestaña texture y luego effect y tomamos ambient occlusion
Close
4-)Aplicamos el material a la esfera, cubo y al piso.
5-) Render
6-) Adjuste seleccionamos el elemento piso con un click derecho y ahi mismo seleccionamos
Cinema 4D tags y luego compositing
En compositing modificamos la pestaña Tag y ponemos el signo de check a Composing
background”.
7-) Render
8-) Adjustamos el material en mi caso 00
En difusión seleccionamos ambient occlusion y aqui modificamos los siguientes
parametros:
A-) Minimun samples 50%
B-) Contrast 40%
9- Render
10-) Adjustamos la vista como nos interese.
Espero le sea útil, visiten este u otros tutorial en:
http://alexis-pena.blogspot.com
twitter: @alexis_pena
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