最近の aiming さん 2016-02-29

Post on 15-Apr-2017

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最近のAimingさん

LT @ Aiming 飲み会 2016-02-29 小林 俊仁

About: 小林 俊仁• 株式会社 Aiming 最高技術責任者 • http://about.me/toshi_k • オンラインゲームを作って早 10 年 • CEDEC 等公演多数 • 寄稿した本:

会社

2015年

• 東京+大阪+台北で 600名超えた • ロストレガリア、ひめがみ絵巻、剣と魔法のログレス台湾版をリリース

• 上場後はじめての通期決算発表 @2016年2月12日 • 121億売上、19億純利益 • 2015年12月期決算説明会資料参照

剣と魔法のログレスが2015年の日本の iOS +Android のセールスランキング5位を獲得

source: App Annie 2015年アプリ市場総括レポート

開発中タイトル

トライリンク

• 自社開発のカジュアル MMORPG https://trilink.jp/

© 2016 Aiming Inc.

3. 4Qの進捗と今後の施策: 開発中のタイトル②

24

スキーム:ライセンスイン ジャンル:MMORPG

スキーム:ライセンスイン ジャンル:ハック&スラッシュMORPG

スキーム:ライセンスイン ジャンル:ミッドコアRPG

スキーム:共同開発 ジャンル:ボードゲーム

※開発中画面のため、変更となる可能性があります

天天伝奇

火炬之光(Torchlight Mobile)

Project NOROSHI• Game Creator Incubation (Axelmark さんとやってる

スマフォゲーム開発支援を行うLLP) が出資

• Axelmark さんの決算発表にてイメージを公開 (2016.2.9)

• 開発元 : flaggs

さらに

• 東京・大阪で新規プロジェクトがさらにいくつか始動 • 伴って、採用を強化しつつ、常駐可能な外部エンジニアの方のヘルプを増やしてます (3D / Unity な人を特に募集)

社内取り組み

Slackに一本化

• Skype + Slack 併用状態を Slack に一本化

クライアントランチ

• プロジェクト横断的にエンジニアが集まって、主にゲームクライアント技術についてしゃべりながら社内でメシを食う会。 brown bag lunch 的な。

• お題 • ゲームエンジンのお話 • Unity のリリースノートを眺める会 • アドベントカレンダーを見て何か言う会

プチ Game Jam

• 終業後に集まって 3時間で何か作るだけの会 • 作るゲーム(お題)を決めて、それをみんなで別々に作って、設計や実装方法を見せあう

• 次回は 3/11 (金)

大阪ぺちゃくちゃ会

• 大阪オフィスで酒が飲める金曜日終業後に、オフィスでプレゼンとかしながら飲む会。

おわり

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