最近の aiming さん 2016-02-29
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最近のAimingさん
LT @ Aiming 飲み会 2016-02-29 小林 俊仁
About: 小林 俊仁• 株式会社 Aiming 最高技術責任者 • http://about.me/toshi_k • オンラインゲームを作って早 10 年 • CEDEC 等公演多数 • 寄稿した本:
会社
2015年
• 東京+大阪+台北で 600名超えた • ロストレガリア、ひめがみ絵巻、剣と魔法のログレス台湾版をリリース
• 上場後はじめての通期決算発表 @2016年2月12日 • 121億売上、19億純利益 • 2015年12月期決算説明会資料参照
剣と魔法のログレスが2015年の日本の iOS +Android のセールスランキング5位を獲得
source: App Annie 2015年アプリ市場総括レポート
開発中タイトル
© 2016 Aiming Inc.
3. 4Qの進捗と今後の施策: 開発中のタイトル②
24
スキーム:ライセンスイン ジャンル:MMORPG
スキーム:ライセンスイン ジャンル:ハック&スラッシュMORPG
スキーム:ライセンスイン ジャンル:ミッドコアRPG
スキーム:共同開発 ジャンル:ボードゲーム
※開発中画面のため、変更となる可能性があります
天天伝奇
火炬之光(Torchlight Mobile)
Project NOROSHI• Game Creator Incubation (Axelmark さんとやってる
スマフォゲーム開発支援を行うLLP) が出資
• Axelmark さんの決算発表にてイメージを公開 (2016.2.9)
• 開発元 : flaggs
さらに
• 東京・大阪で新規プロジェクトがさらにいくつか始動 • 伴って、採用を強化しつつ、常駐可能な外部エンジニアの方のヘルプを増やしてます (3D / Unity な人を特に募集)
社内取り組み
Slackに一本化
• Skype + Slack 併用状態を Slack に一本化
クライアントランチ
• プロジェクト横断的にエンジニアが集まって、主にゲームクライアント技術についてしゃべりながら社内でメシを食う会。 brown bag lunch 的な。
• お題 • ゲームエンジンのお話 • Unity のリリースノートを眺める会 • アドベントカレンダーを見て何か言う会
プチ Game Jam
• 終業後に集まって 3時間で何か作るだけの会 • 作るゲーム(お題)を決めて、それをみんなで別々に作って、設計や実装方法を見せあう
• 次回は 3/11 (金)
大阪ぺちゃくちゃ会
• 大阪オフィスで酒が飲める金曜日終業後に、オフィスでプレゼンとかしながら飲む会。
おわり