ajedrología ganzo
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JULIO GANZO
AJEDROLOGIA
RICARDO AGUILERA
EDITOR. Apartado 9.138
MA DRID-6
Empresa Importadora
RICARDO AGUILERA, EDITOR PADILLA, 54 • BAJO C • llADB.JD-6
T ítul o: AJEDROLOGIA
Autor: Julio Ganzo
Cubierta: Angel Martínez
Catálogo general, núm. 43
C olección de Bolsillo, núm. 14
l." edición, 1971
y Exportadora n.º 134 Empresa Edito r ia l n.• 806
Depósito legal: M. 23.567 • 1971
Gr áficas Breogán - Juan Tornero, 28 - M adrid-11
A mi tercer nieto
Raúl Ganzo López
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AJEDROLOGIA
Definición justificativa del libro
AJ E D R O L O GI A
Tal vez, amable lector, resulte un poco extraño este neologismo; pero eso es precisamente lo que ocurre siempre cuando nos encontramos frente a una novedad, a algo que no es familiar con el ambiente cotidiano al que estamos circunscritos.
El fenómeno se repite y la reacción es la misma, porque el primer paso se inclina a desentrañar lo desconocido en busca de una definición comprensiva y satisfactoria, de un significado que nos aclare diáfanamente el objeto que se nos presenta como sumido en la penumbra.
Y eso es lo que me propongo hacer en este momento, antes de que nadie empiece a mostrar un ápice del síndrome de la impaciencia.
La unión de un vocablo árabe ( ajedrez) con otro griego ( logos ) no resulta del todo feliz, en principio; pero el uso, primero, y después la costumbre, puede aceptarla, aunque su vocalización no sea todo lo eufónica que se desea. Sin embargo, cuando el oído se haya acomodado a la musicalidad de la palabra, habrá llegado el momento de abrir los brazos y brindar la simpatía al nuevo vocablo. Con él quiero hacer una
distinción, bien delimitada, de lo que son cuestiones de ajedrez para la enseñanza y perfeccionamiento del juego, y lo que son temas de ajedrez para un conocimiento relacionado con él, sin que implique el jue-
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go en sí. Más claro aún: Llamamos ajedrecista al aficionado que sabe jugar al ajedrez y aspira a mejorar su clase con el propósito de obtener títulos de los distintos grados de la maestría. Para ser ajedrecista se necesita un estudio especial, de índole científica, además de unas condiciones y cualidades innatas que le hagan destacar, como puede ser el genio o el talento.
Llamaremos uajedrólogo» al aficionado a aprender cuestiones sobre ajedrez-historia, anécdotas, leyendas, bibliografía, biografías de compeones, etc., aunque no sepa jugar una partida. De la misma manera que un torero sabe lidiar un toro y un crítico taurino entiende de tauromaquia, aunque no sepa ponerse delante del astado.
La ajedrología, en general, trata, pues, de asuntos referentes a los arrabales del ajedrez, no a la enseñanza del juego. El libro de Nimzowitch, «Mi Sistema», es un tratado de ajedrez. El libro de Schmidt, «Literatura de ajedrez», entra de lleno en la ajedrología. En el primero se aprenden estratagemas para perfeccionar el juego; en el segundo solamente curiosidades al margen de la lucha viva sobre el tablero.
De esta forma podemos ir deslindando las diversas facetas de que está compuesta, en el mundo de las 64 casillas, la significación global de la brillante palabra «ajedrez».
Por lo tanto, se puede ser ajedrecista (experto, maestro, gran maestro) , se puede ser ajedrólogo ( árbitro, publicista, historiador, crítico con conocimientos amplios de erudición sobre temática de ajedrez) y, ¿quién lo duda?, se pueden ser las dos cosas simultáneamente, si bien, a medida que transcurra el tiempo, estas dos especialidades se irán separando cada vez más, porque los campos de acción en ensanchan más y más, y no será posible abarcarlos satisfactoriamente.
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El ajedrez no se concreta únicamente a la lucha sobre el tablero, como pudiera creer a simple vista cualquier neófito, sino que existen otros muchos estadios interesantes con los que se forma el andamiaje erudito de esta materia.
La ajedrología abraza precisamente todos estos conocimientos de la fenomenología escaquística independiente de la partida, aunque íntimamente relacionada con ella. Estos conocimientos son el complemento necesario para quienes, además de jugar y estudiar teoría, desean poseer una amplia erudición respecto al noble juego, y en términos generales para el aficionado que sienta inquietudes por cuanto de alguna forma tiene un punto de convergencia con el Ajedrez.
La leyenda, la historia y la anécdota forman un compendio, cuyo magno volumen está rebosante de curiosidad; de ahí el interés que últimamente vienen despertando todas estas cuestiones que no hace mucho tiempo los autores encerraban en un par de páginas con el título de «Miscelánea» y como apéndice sin importancia a cualquier tratado de ajedrez.
También la literatura ha experimentado un gran incremento en este sentido, ya que hasta no hace mucho los literatos, novelistas, poetas, etc., se limitaban a una discreta cita o un leve comentario, es decir, un tenue roce con el ajedrez, y hoy existen obras completas dedicadas al ajedrez, como es la comedia en donde todos los personajes son figuras del noble juego, o el drama que representa la vida del campeón Alej in, entre otras.
Debido al creciente desarrollo que experimentan los distintos campos en donde el ajedrez ejerce su influencia, no tardará mucho tiempo en imponerse una discriminación de las actividades específicas correspondientes a cada rama. De esta forma podrá esta-
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blecerse en su día una clasificación como la que sigue o similar a ella.
La Partida de Ajedrez.-Que trata de la lucha en sí, siendo de la competencia del ajedrecista en sus grados de aprendiz, experto, maestro y gran maestro.
E l Problema de Ajedrez.-Tratado de la composición de posiciones difíciles y artísticas, con las claves para su resolución. A esta rama pertenecen los problemistas y solucionistas.
Final Artístico.-Se refiere a composiciones artísticas de finales de partida, cuya solución encierra determinada dificultad. Compete a los compositores de finales y solucionistas.
Teoría del Ajedrez.-Estudia los análisis de las jugadas que componen las aperturas; las celadas, estratagemas y combinaciones en el medio juego; y las reglas para los finales. Los teóricos son los especialistas en esta rama del saber ajedrecístico.
Crítica de Ajedrez.-Abarca todo lo referente a comentarios sobre las partidas, destacando los errores y las maniobras sobresalientes, así como las posibilidades que fueron omitidas o escaparon al cálculo de los ajedrecistas que protagonizaron la lucha. Esta labor aún suelen realizarla los propios jugadores, aunque ya existen analistas especializados, sobre todo para el estudio de posiciones en las que las partidas han sido aplazadas. El crítico o analista será el encargado de esta rama.
Historia de Ajedrez.-Estudia todo lo relacionado a la investigación y descubrimiento de datos sobre el origen del juego, así como la relación de acontecimientos que forman la biografía del Ajedrez, a través de los tiempos.
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Literatura de Ajedrez.-Se refiere a todas aquellas obras literarias de exclusiva dedicación ajedrecista, ya se trate de novelas, de comedias, de poemas y narraciones donde el ajedrez tuvo alguna influencia en un momento determinado para cambiar el curso de los acontecimientos.
Deporte de l Ajedrez.-Estudia todo lo relativo a Federaciones, Reglamentación del juego, arbitraje, organización de competiciones y, en general, legislación sobre categoría de jugadores, normas para torneos y matches oficiales y resolución de posibles incidencias. La dirección de este estadio corresponde a lo que pudiéramos llamar burocracia ajedrecística.
Ajedro logía.-Como se ha indicado ya anteriormente, sintoniza con este título las leyendas, anécdotas y, en general, todas cuantas curiosidades tengan relación con el tablero.
Esta forma de exposición ha sido inspirada en la necesidad que tiene todo aficionado de saber a qué atenerse cuando trate de adquirir cualquier obra destinada al ajedrez, según se interese por el estudio de la teoría o por el conocimiento de tipo erudito.
El presente volumen constituye un primer ensayo en la problemática de la Ajedrología y, por lo tanto, balbuciente e incompleto; en él se inicia la temática con datos curiosos y útiles al mismo tiempo, que servirán para amenizar los ratos libres del aficionado y dotarle de la erudición necesaria para entusiasmar su afición, señalando un camino futuro en el brillante porvenir del juego-ciencia.
Ju lio Gamo
Alcalá de Henares, primavera de 1971 .
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EL ERROR
Necesidad de los errores para la permanencia del juego
E L E R R O R
El gran maestro internacional Xavielly Tartakower dijo que EL AJEDREZ SUBSISTE POR SUS ERRORES, y de esta forma estableció una máxima universal, porque, en efecto, todas las actividades del intelecto se mantienen gracias al error.
Si detenemos un momento nuestra atención en la mayor actividad del pensador, la Filosofía, fácilmente podremos comprender que esta ciencia, si en lugar de ser un Maelstrom de innumerables sistemas divergentes en constante pugna, fuera la Teoría perfecta del Universo, la Filosofía, como tal, hubiera desaparecido para convertirse en la Verdad.
He aquí la función metafísica del error. Pero ¿qué es el error? Para llegar a una definición específica conviene deslindar los campos de sus sinónimos.
El hombre está sumido en el error porque las ideas se perciben a través de los sentidos, cuya imperfección le perturba. Por eso, vemos lo que creemos ver; sentimos lo que creemos sentir. El error proviene, pues, de nuestras torpes sensaciones, de nuestra ignorancia respecto a los argumentos en que fundamos nuestra razón. El conocimiento humano fue mecido en la cuna del error y más tarde nos casamos con él, ya que, como dijo Saint-Evremont, otros lo autorizan y preferimos aceptarlo a analizarlo. El error es, por
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lo tanto, el alej amiento de la verdad, ya voluntario si somos arrastrados por nuestras pasiones, ya involuntario si interviene la ignorancia invencible. El engaño nace del error en el juicio que sobre los inciertos fundamentos formamos de éste, y consiste en la mala elección de los medios que deben conducirnos al logro de la verdad, casi siempre seducidos por la brillante ( ¡ pero falsa ! ) luz de la imaginación.
Se engaña uno a sí mismo porque es difífil ver la verdad en el propio interior y mucho más el juicio de sí propio. Y se engaña a los demás por maldad o por interés; así, el engaño se opera dando lo falso por verdadero, por bueno lo malo, o bien captándose la voluntad ajena para desviarla del camino recto y conducirla por el tortuoso sendero de lo incierto.
La ilusión es un aspecto del error que proviene de los extravíos de la imaginación, la cual nos hace concebir aparentes aprehensiones; la ilusión nos presenta como existente aquello que no tiene una existencia real . Se ha dicho que vivimos de ilusiones, y así entendido, la vida sería una ilusión que nos conduce engañosamente a la verdad de la muerte.
El yerro es aquellllo a que faltamos en las leyes o en nuestra propia conducta. El error consiste en lo que creemos, y el yerro en lo que obramos. Cuando la voluntad se decide impelida por el error que la persuade, la acción resultante es un yerro. Así, cometemos error, por ejemplo, creyendo a un falso amigo, y cometemos yerro comunicándole nuestros secretos. Esta es la diferencia entre ambos vocablos.
La equivocación es un engaño tal, que se toma una cosa por otra; producto, pues, de la falta de experiencia. Si, pudiendo prever los resultados, se comete una imprudencia en la elección, surge la equivocación; si no pueden preverse, el engaño. En este caso la equivocación será una falta y el engaño un acci-
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dente casual. Para mejor distinción, cabe establecer que el error es un extravío de la razón, una falsa consecuencia, mientras que la equivocación es un defecto de combinación; el error se opone a la verdad; la equivocación, a la prudencia.
El error se presenta como una obsesión; pero el hombre no cambate el error, a lo sumo trata de subsanar algunos «errores» que son distintas facetas del « Error». Y no lo cambate por instinto de conservación, porque tal vez inconscientemente -acaso juegue aquí un papel importante el subconsciente freudiano- intuye que la desaparición del error trae consigo la desaparición de la actividad puesta en juego. Por eso crea teorías, pragmáticas o idealistas, y sistemas, no para terminar con el error, sino para ir elaborando la ciencia de la sabiduría, cuyo centro es el ego, el yo. En la Filosofía oriental ya estipuló Sidharta como base el «ego sum quia sum», y en occidente Descartes apoyó todo el escepticismo de su método en el «Cogito, ergo sum». Más cerca de nosotros, Ortega edifica su andamio filosófico sobre el fundamento «YO soy yo y mi circunstancia». Observamos, pues, que el hombre hace una filosofía lírica, egocéntrica, y no se preocupa del error, va aportando nuevas ideas que presenta como verdaderas, y de esta forma le rinde culto. Benavente ya captó este ambiente generalizado y por eso en una de sus mejores páginas poéticas se expresó de este modo:
« En el meeting de la Humanidad / millones de hombres gritan lo mismo: / ¡Yo, yo, yo, yo, yo . . . ! / ¡Yo, yo, yo, yo, yo . . . ! »
Sólo cuando casualmente -quizá mejor, causalmente- un punto del cerebro se enciende al roce de la verdad, surge el genio. Se ha conquistado entonces una cota, pero en el resto del ecúmene subsiste el error, tanto más peligroso, decía Amiel, cuanto mayor sea la cantidad de verdad que contenga.
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El error universal es el compendio de todos los demás errores que deambulan por el campo de la subjetividad; error filosófico, error físico, error religioso, error político, error ajedrecístico, etc. Y aunque error y humanidad son dos estadios que caminan paralelos dentro de nuestras dimensiones, como protegidos por un pacto mutuo de no agresión, alguna vez en el transcurso de los tiempos aparece un paladín para oponerse abiertamente a aquél. San Agustín acertó a decir: «Conviene matar el error, pero salvar a los que van errados». De aquí se desprende que se refería al error de un determinado sector, porque en otro caso, de no salvar a los que van errados, perecería la humanidad entera. Además el hombre está predispuesto al error y esta predisposición se patentiza porque ante un dilema, en un porcentaje elevado de veces, no se escoge el camino certero, aunque la elección haya sido estudiada minuciosamente. Y es que, como dijo Heidegger, tres peligros amenazan al pensar: Uno bueno y saludable, es la proximidad al cantor poeta. Otro malo y penetrante, es el pensar mismo. El tercero y más confuso es el filosofar.
El error se encuentra en todas partes, es un monstruo de indefinidas cabezas que se filtran en todas las esencias. La lucha contra el error está condenada de antemano al fracaso, porque tal vez sea innato a nosotros mismos: error-creación frente a Verdad, y entonces subsistiríamos por nuestros errores, generalizando la sentencia del doctor Tartakower.
Veamos ahora lo que aconteció en el Torneo de Londres el año 185 1 , entre dos colosos del ajedrez.
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GIUOCO PIANO
Blancas: Staunton Negras: Anderssen
1. P4R, P4R 10. 0-0, ASC 2. C3AR, C3AD 1 1. Axe, PxA 3. A4A, A4A 12. D2A, AXCR 4. P3A, C3A 13. CxA, T1CD 5. P4D, PxP 14. DxP, T3C 6. P5R, P4D 15. D2A, P4AR 7. ASCD, C5R 16. P3TD, A2R 8. PxP, ASCD + 17. P4CD, P5A! 9. CD2D, 0-0 18. C1R, T3TR
Los dos mejores ajedrecistas de la época han planteado una apertura italiana y debido a que las blancas han perdido algunos tiempos en la ganancia de un peón, cedieron la iniciativa al adversario que desde este momento comienza a presionar con su juego de ataque.
19. P3A, C4C 24. C2A, T6C 20. C3D, C3R 25. R2T, T4A 21. A2C, D1R 26. D6A, D3C 22. TDlA, D4T 27. TICR, T4-4C 23. P3T, T3C 28. C4C, P4TR!
El ataque de Anderssen ya da sus frutos y se hace irresistible. Sólo un eror mayúsculo puede salvar al blanco, y el error se presenta en forma incomprensible, cuando el blanco juega a la desesperada.
29. C6A + , R2A???
¿ Qué discurso mental empujó a Anderssen a efectuar esta jugada, tras la cual se produce el mate inmediato? Lo más simple era 29 . . . . , A x C; 30. DxC +,
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R2T; 3 1 . P x A, T x PC; 32. T x T, T x T + ; 33. RlT, D6C y las blancas tienen que rendir sus armas.
Después de 28 • . . . , P4TR
30. D8A, Mate!
Y así, Staunton se encontró con una victoria insospechada gracias al error del enemigo, que le costó el Rey.
A continuación vamos a presenciar otro error que cuesta la Dama. Es obvio traer ejemplos de errores cuyas consecuencias sean de menor calibre, porque a tal nivel todas las contiendas están plagadas de equivocaciones, fallos técnicos, cálculos incorrectos, omisiones y otras torpezas que mantienen la tensión interesante del ajedrez, sin las cuales el juego quedaría reducido a una sola partida perfecta con un final de tablas.
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Este segundo caso ocurrió en otra época y en distinto lugar: el Gran Torneo de Moscú, de 1936.
DEFENSA INDIA CENTRAL
B lancas: Capab lanca Negras: Rjumln
l. P4D, C3AR 11. 0--0, C2C 2. P4AD, P3D 12. A6T, P4T 3. C3AD, CD2D 13. P3TD, P3�R 4. P4R, P4R 14. D3C, RlT 5. P5D, C4" 15. TDlA, PxP 6. P3A, A2R 16. PxP, P4AO 7. A3R, 0-9 17. C4T, PxP 8. P4CD, CD2D 18. DxP, P4A 9. A3D, ClR 19. PxP, PxP
10. CR2R, P3CR 20. C3C, A4C
Aunque el mejor juego de Capablanca le ha pro-porcionado una posición favorable por el mayor des-arrollo y dominio, el negro se defiende ingeniosamen-te buscando contrachances de ataque.
21. AXA, 22. TDlR, 23. T2A,
DxA D5T D5D
24. AlA, 25. C3A, 26. CR2R,
T3A T3TR
Las negras habían reaccionado y ante la amenaza 26 . . . . , T x PT Capablanca atacó a la Dama enemiga. Y ahora se produce lo inesperado: el maestro ruso Rjumin, por esas causas ignotas que no pueden explicarse satisfactoriamente, en vez de retirar su Dama, realiza otra jugada y pierde su mejor pieza.
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Después de 26. CR2R
26 • . . . , C4A??? J 27. CxD, Rinden
El tercer y último error que se presenta aquí no se refiere a una jugada, sino precisamente a todo lo contrario, es decir, a no haber realizado el lance correspondiente por una obcecación en el análisis de la posición. Se trata de la primera partida del match jugado en Arosa ( Suiza ) , entre el campeón suizo y el gran maestro checo, en el año 1933.
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APERTURA DEL PEON DAMA
Blancas: Flohr
1. P4D, 2. C3AR, 3. PxP, 4. P4R,
P4D P4AD
P3R AXP
Negras: Grob
S. ASCD + , C3AD 6. PxP, PxP 7. 0-0, CR2R 8. CD2D,
Las blancas han conseguido dejar al enemigo con el célebre PD aislado y ahora se proponen bloquearlo. El gran maestro Salo Flohr era en esta época uno de los más calificados aspirantes al Campeonato mundial. Ganó este match, con cuatro victorias, una derrota ( la presente ) y unas tablas.
8 • . . . , 9. C3C,
10. CR4D, 11. P3C,
0--0 A3D D2A
P3TD
12. A2R, 13. TlR, 14. P4AR, 15. cxc,
A6TR D2D
CxC TRlR
Las negras han resuelto los problemas de desarrollo y la posición se mantiene equilibrada.
16. A3R, 17. A2A, 18. D2D, 19. P3A,
C3A A4AD
T5R TDlR
20. A3A, 21. TxT, 22. DxT, 23. PxC,
TxT + TxT +
CxC A2T
Con la liquidación masiva, el negro no ha conseguido nada positivo y ahora pierden el PD, ya que no puede capturar la pieza atacante porque el Rey no tiene casilla de escape.
24. AxP, P3T 25. D4R, D4C
Y en este momento, tras algunos minutos de reflexión, el blanco sorprende a todo el mundo con su inexplicable decisión.
26. Rinden, ???
Error garrafal. Sin duda Flohr creyó que para evitar la amenaza negra 26 . . . . , DBA mate debía de jugar 26. DlR y entonces perdía el Alfil. Pero no vio lo más sencillo: 26. RlT! , DBA+; 27. AlC, A4C; 28.
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D2C, DSD; 29. P3TR, A2D; 30. R2T y el blanco puede continuar la partida ventajosamente.
Después de 25. . .. , D4C
Curiosa observación : Cuanto más experto es el ajedrecista, más voluminoso es el error que comete.
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LA INMORTAL
Comentarlos en tomo a la que se ha juzgado como la partida más brillante
L A INM O RT A L
No todos conocen esta maravillosa partida, sin duda la más famosa de cuantas se han producido desde los comienzos del ajedrez hasta nuestros días. Esta circunstancia justifica su inclusión en el presente libro.
Para aquellos que ya la conozcan, he recopilado los más interesantes comentarios que se han hecho sobre las combinaciones que se plasmaron en ella, y los más profundos análisis en torno a las jugadas, poniendo en tela de juicio la corrección de la partida.
Se jugó en Londres, el 21 de julio de 1851, y sus protagonistas fueron:
Conduciendo las blancas, Adolf Anderssen, célebre problemista, que nació en Breslau el 6 de julio de 1818 y murió en la misma ciudad a los sesenta y un años de edad. Derrotó en matches a Dufresne, Mayet, Falkbeer, Von der Lasa, Harrwitz, Kolish, Lowenthal y Zukertort, y consiguió el primer premio en los torneos de Londres 1851 , Londres 1862, y Baden-Baden 1870.
Conduciendo las negras, Lionel Kieseritzky, quien nació en Dorpat el l.º de enero de 1806, muriendo a la edad de cuarenta y siete años. En 1839 trasladó su residencia a París, en donde se hizo asiduo con-
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currente al célebre Café La Regence, destacando como teórico.
Cuatro años después de jugada fue bautizada por Falkbeer en la revista Wiemer Schachzeltung, 1855,
con el nombre de «La Inmortal», título con el que todavía se la designa tras haber superado los embates de· sus detractores.
GAMBITO DE REY
Londres, 1851
Blancas: Anderssen Negras: Kieseritzky
l. P4R, 2. P4AR,
P4R PxP
3. A4A,
El Gambito del Alfil es menos imaginativo, pero más tenaz que 3. C3AR ( Tartakower) .
3 • . . . , DST +
Este jaque parece más bien una maniobra inútil (Du Mont ) .
4. RIA, P4CD
El Contragambito Bryan, uno de los favoritos de Kieseritzky, antes de esta partida ( Steinitz) .
E l principio de este Contragambito e s el mismo que el del Gambito Evans, desviar el AR de su diagonal de ataque y ganar tiempo en la posterior . . . , P3AD para contra-atacar el centro mediante . . . , P4D (Becker) .
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En vez de esta demostración lateral que intenta localizar el impetuoso ataque, el negro dispone de tres continuaciones :
a) Arcaica, 4 . . . . , P4CR; 5. CD3A, A2C; 6. P4D, C2R; 7. P3CR ( ataque Mac Donnell ) , P x P; 8. R2C con ventaja blanca.
b ) Semi-moderna, 4 . . . . , P4D; 5. A x P, P4CR, etc. c ) Moderna, 4 . . . . , C3AR; 5 . C3AR (5 . C3AD, C5C ) ,
D4T; 6. P3D ( más enérgico 6. C3A, P3D; 7 . P4D ) , P4CR; 7. C3A, P3D; 8. DlR, P5C; 9. P5R, P x C; 10. P x C + , RlD; 1 1 . AD x P ( mejor 1 1 . A5D ) , P x P + . La partida Goldwater-Treystman, New-York, 1936, continuó 12. R x P, TlC + ; 13. A3C, A6T + ; 14. RlC, P4D !; 15. A x P ( ó 15 . C x P, A4A + ; 16 . C3R, D6A ) , A4A + ; 16. Rinden ( Tartakower) .
S. AXPC, C3AR 6. C3AR,
Apresurándose a alejar la Dama, pues si 6. CD3A, C5C; 7. C3T, C3A con mejores chances, como en la partida Schulten-Morphy: 8. C5D, C5D; 9. C x P + , RlD; 10 . C x T, P6A; 1 1 . P3D, P3A; 12. A4AD, P4D; 13 . A x P, A3D; 14. DlR, P x P + ; 15 . R x P, D x C + ; 16. R x D, C6R; 17. R4T, C6A + ; 18. R5T, A5C mate (Tartakower) .
6 • . . . , D3T
Más sencillo era 6 . . . . , D4T (Tartakower) .
Jugada antiposicional del ajedrez e n la época de Morphy ( Reti ) .
Todas estas jugadas son iguales a l a partida Raphael-Morphy, New York, 1857 ( Becker ) .
7. P3D, C4T
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Una forma más natural de defender el peón del gambito es 7 . . . . , P4CR ( Tartakower) .
En defensa de Kieseritzky, el derrotado inmortal, hay que hacer constar que de las 19 partidas jugadas contra Anderssen en Londres, el año 1851 , Kieseritzky ganó 9, perdió 7 y entabló 3 ( Becker) .
8. C4T,
Sutil parada de la amenaza 8 . . . . , C6C+. Sin embargo, 8. RlC (ó 2A) hubiera sido erróneo por 8 . . . . , D3CD + , ganando el Alfil ( Tartakower) .
8 • . . . • D4C
Todavía adentrándose en amenazas tácticas sin una base estratégica ( Reti ) .
E l ataque simultáneo a dos piezas e s ilusorio. Mejor 8 . . . . , P4CR; 9. CSA, D3CR ( Tartakower) .
9. CSA, P3AD
Para liberar el PD y librarse del CR blanco. Nada se consigue con 9 . . . . , P3CR; 10. P4TR, D3A; 1 1 . C3AD y las blancas mantienen sus posiciones de vanguardia ( Tartakower) .
10. TIC!,
!Quién podía imaginarse esta jugada! ¡Qué profundidad y que potencia de juicio en este sacrificio! (Steinitz ) .
Profundo sacrificio con e l que s e impone enérgicamente la política activa iniciada en la octava jugada. La secuencia es forzada ( Tartakower) .
Espléndido sacrificio, que rompe las defensas de
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los peones negros y para en seco los proyectos de feroz contraataque del enemigo ( Becker) .
E l sacrificio del Alfil hace posible un desarrollo rápido, como nunca se ha visto, de todas las fuerzas combatientes del blanco ( Minkwitz ) .
10 • . . . , PxA
En vez de tomar el Alfil, tan hábilmente abandonado por las blancas, hubiera sido mejor 10. . . . , P3D para desembarazarse lo antes posible del Caballo ( Kieseritzky) .
1 1. P4CR, 12. P4TR,
C3AR D3C
13. PST, D4C 14. D3A,
Amenaza ganar la Dama cercada, mediante 15. A x P (Tartakower) .
14 • . . . , 15. AxP,
ClC D3A
16. C3A,
Contra 16. PSR la réplica 16 . . . . , D3AD detiene todas las amenazas. Con la jugada del texto se fraguan dos proyectos : 17. CSD y 17. C x P ( Tartakower) .
16 • . . . , A4A
Buscando la salvación en el contra-ataque. Más sereno hubiera sido 16 . . . . , A2C ( Tartakower) .
17. CSD,
Todas las jugadas de las blancas llevan el sello del genio ( Steinitz ) .
U n jugador moderno hubiera preferido 17. P4D ( Reti ) .
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Concepción grandiosa entregando ambas Torres, ya que tiene una pieza de menos. Si 17. P4D, A2R tratando de sostenerse. Pero no 17 . . . . , A x P; 18 . C6D + (Tartakower) .
17 • . . . , DxPC I
Después de 17 . ... , D x P
18. A6D!, .. . 1
El sacrificio inmortal. Si 18 . A3R, no 18 . .. . , D x T; 19. R2C, ni 1 8 . . .. , D x PA; 19. TIA, D x P + ; 20. R2C, sino 18 . . . . , D6T con una resistencia tenaz ( Tartakower).
Demasiado buena para ser cierta. Si después de esta jugada de problema las negras tienen chance de tablas con 18 . . . . , D x T; 19 . R2R, D7C, y existe una jugada más modesta pero ganadora, como 18 . A3R,
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Anderssen no tenía necesidad de recurrir a jugadas efectistas ( Reti ) .
Anderssen no pudo preferir esta jugada simplemente porque era más bonita que la obvia 18 . A3R ( Becker ) .
Aunque 18 . A6D e s obra d e u n genio, d e hecho no es la mejor continuación del ataque, sino 18 . A3R, como demuestran las siguientes variantes :
1 ) 18 . . . . , D x T; 19 . R2C, D x T + ( si 19 . . . . , D7C; 20. A x A, D x P + ; 2 1 . R3T, D x A; 22. TlAD ganan) ; 20. A X D y las negras no pueden defenderse contra las distintas amenazas : a) 20 . . . . , A x A; 2 1 . C6D + , RlD; 22. C x P + , RlR; 23. C6D + y 24. D8A mate; b ) 2 0 . . . . , P3D; 2 1 . A x A, A x C ( 2 1 . . . . , P x A las blancas dan mate en siete, empezando por 22. C6D + ) ; 22. C7A + , R2D; 23. C x T, P x A; 24. D x A + , RlD; 25. D5R, con fácil victoria; c) 20 . . . . , AlA; 2 1 . C7A + , RlD; 22. C x T, A2C; 23. A x P, C3AD; 24. A6C + , RIA; 25. D3C y ganan.
2) 18 . . . . , D6T ( 18 . . . . , AlA; 19 . A4D ); 19 . A x A, D x A; 20. P5R, P3D; 2 1 . C x PD + , R2D; 22. D5A + , R3A; 23. D x A + , R x C; 24. P4A + , P x P; 25. P x P + , RSD; 26. TlD + con mate seguido.
3) 18 . . . . . P3D; 19. A4D ! , A x A; 20. C x PD + , RlD (20 . . . . , R2D; 21 . D x P + , R x C; 22. D7A + , R3R; 23. C4A + , R3A; 24. P5C + + ) ; 2 1 . D x P con amenaza ineludible de mate ( Neishtadt ) .
Después de todos estos análisis s e ha pasado por alto la defensa 18 . A3R, RlD, tras la cual no está muy claro que el blanco pueda ganar, ya que después de 19. A x A, D x T + ; 20. R2C, D7C las blancas tienen una Torre menos y no hay continuaciones agresivas, por ejemplo, 19 . C6D, A x C; 20. D x P, C2R; 2 1 . A5C, CD3A, etc. O 19. D4A, P3D; 20. A4A, D x T + ; 2 1 . R2C, D4R.
35
18. . . . , D x T+
Después de 18 . . . . , A x A las blancas darían mate en cuatro jugadas ( Tartakower) .
¿Qué importan a Anderssen las Torres inútiles? A cambio se gana una ventaja más preciosa en la presente posición : un tiempo.
Y mientras su adversario se engolosinaba con su engañosa captura, la vista de Anderssen está fija en el Rey negro y las tres piezas menores blancas que le atenazan en un círculo de hierro (La Nouvelle Regence ) .
19. R2R, AXT
Si 19 . . . . , D x T, abandonando la defensa de 2CR, las blancas darían mate en dos. Una ligera chance de tablas se obtiene con 19 . . . . , D7C ( S teinitz ) .
20. PSR!, C3ID
Pese a sus peligros, una mayor resistencia proporciona 20 . . . . , A3T, si bien después de tanta maniobra brillante se llega a un final más o menos rápido (Tartakower) .
S i 20 . . . . , A2C; 2 1 . C x P + , RlD; 22. D x P, C3TR; 23. C6R + , etc. Y si 20 . . . . , P3A; 2 1 . C x P + , R2A; 22. C x P, R x C; 23 . CSR + , R3T; 24. D4A mate (Becker ) .
Las negras pudieron salvarse con 2 0 . . . . , A3T; 2 1 . C7A + , R l D ; 22. D x T, D6A! ; 23 . D x C + , AlA; 24. CSD, D x PA + ; 25. RlR, DSA + con jaque perpetuo. Pero la partida seguiría siendo « inmortal» porque ¿no es maravilloso que las negras son dos Torres y Alfil de ventaja tengan que jugar para tablas? ( Steinitz ) .
A este comentario d e Steinitz, e l joven campeón ruso Chigorin contestó:
36
¡No! Aunque todo ese análisis fuese cierto, tendríamos que admitir, al menos, que el sacrificio de Anderssen no conducía a ganar la partida, o con más precisión, no conducía a ninguna parte, ya que Anderssen no estaba jugando para tablas. Después de 20 . . . . , A3T; 2 1 . C7A + , RlD las blancas deben jugar 20. C x A! , y ahora,
1 ) 22 . . . . , D6A; 23 . A7A + , D x A; 24. C x D, R x C; 25. D x T y las negras están sin recursos frente a la amenaza 26. C6D y 27. D7C + .
2 ) 22 . . . . , A3C (previene 23. A7A + ) ; 23. D x T, D6A; 24. D x C + , DlA; 25. D x D + , R x D; 26. ASA! con posi-ción ganadora: 26 . . . . , P3T ( si 26 . . . . , C3T; 27. C6D + y 28. A x P. o si 26 . . . . , R2C; 27. A x P ) ; 27. C6D + , RlD; 28. C x P + , RlR; 29. C x T, R x A (29 . . . . , C2R; 30. A x C ) ; 30. R3A, R2R; 3 1 . C6C + , R3R; 32. R4R, P3D (32 . . . . , P4D; 33. R4A y 34. C4C) ; 33. P4D! con victoria asegurada ( Chigorin) .
21. C x P+ , 22. D6A + ,
RlD CxD
23. A7R + + .
Un mate forzado con tres piezas menores, las únicas que tienen las blancas, contra la totalidad de las piezas negras sobre el tablero. ¿ Hay otra partida comparable con esta? ( Tartakower) .
Imposible imaginar partida más espléndida (La Nouvelle Regence ) .
La partida más hermosa que se conoce (Bird) .
Partida jugada por Anderssen con remarcable talento ( Kieseritzky) .
Parto prodigioso del cerebro humano. Las blancas dan mate no teniendo más piezas que un Alfil y dos Caballos, mientras que el negro, que lo recibe, conserva todas las suyas (A. C. Vázquez) .
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Posiblemente esta partida, que todo aficionado debe conocer, según Steinitz, que todo aficionado debe admirar, según Tarrasch, y que todo aficionado debe estudiar, según Reti, ha sido la más sometida a controversia, y pese a todos los análisis efectuados para desvalorizar la brillante combinación de Anderssen, sigue siendo, después de ciento veinte años, la Partida Inmortal.
38
4
PASATIEMPO
Los científicos, literatos, artistas y otras celebridades que buscaron su solaz
en el ajedrez
P A SA TI E M P O
Desde que el ajedrez ha adquirido carta de naturaleza como competición deportiva, es mayor el número de ajedrecistas profesionales con dedicación exclusiva.
El ajedrez, además de la práctica, requiere estudios especiales para su iniciación en la maestría, y no todos los simpatizantes con el juego están dispuestos a realizar esa ardua tarea. Pero sí prestarle una ligera atención como pasatiempo, ya que tiene la ventaja de que no precisa ninguna compensación económica para estimular la lucha, y en muchas ocasiones se pone mayor interés e ilusión en ganar una partida amistosa de ajedrez que en acertar un pleno en el lance de la ruleta, por ejemplo.
Comprendidos entre los que prefirieron distraer sus ocios frente al tablero que jugando a naipes, dominó, dados, etc., se hallan muchas personalidades que sabresalieron en otras actividades --científicas, literarias, artísticas, políticas-, lo que indica cierto impacto de índole cultural ; como es lógico, ninguno de ellos ha sido primera figura como ajedrecista, y sus partidas son de tipo mediocre, aunque en ellas se refleja el estilo predominante en la época que fue jugada.
En el siglo XVIII el eminente Philidor introdujo
41
en el juego el elemento material; en efecto, hasta entonces el valor de las piezas apenas era tenido en cuenta y a los peones no se les concedía importancia alguna. En el siglo XIX, fue Morphy quien aportó el elemento tiempo, y en este sentido dio al juego una nueva dirección. A principios del presente siglo, Lasker incrementa el interés con el elemento psicológico; el ajedrez, entonces, empieza a jugarse antes de que los antagonistas se sienten frente a frente a cada lado del tablero; efectivamente, cuando el jugador se dispone a hacer su primera jugada, varias horas antes ha estado estudiando las partidas anteriores de su adversario para emplear la estrategia más apropiada. Tarrasch aportó un nuevo elemento: espacio; el ajedrez adquiere ya un aspecto científico. Después fue Capablanca quien aporta el elemento posición, y la partida adquiere una extraordinaria solidez al mismo tiempo que una diáfana claridad. Por último, el ajedrez se enriquece con el elemento energía, que introduce el húngaro Gyula Breyer, y que se traduce en dinamismo, haciendo más emocionante la lucha viva sobre el tablero.
Nada de esto podemos apreciar en las partidas de los grandes hombres, pero en cambio, existen una infinidad de anécdotas simpáticas, como la siguiente:
Un anciano concurría diariamente a un Café de Berlín, donde se jugaba al ajedrez. Entre los conocimientos adquiridos allí se encontraba un joven de condición humilde, con quien hizo buena amistad, y fueron contrincantes habituales, día tras día los dos se reunían a la misma hora para jugar su cotidiana
partida. Así pasó casi un año, hasta que un día, sin
que se supieran los motivos, el anciano no compare
ció. Tampoco se presentó a la jornada siguiente, y así transcurrieron algunas semanas, hasta que el jo
ven recibió una comunicación en la que se le partí-
42
cipaba que su amigo había fallecido y le nombraba heredero universal de todos sus bienes.
La Historia señala muchos prohombres que jugaron al ajedrez, y como la lista resultaría excesivamente larga, solamente cito algunos, entre literatos, artistas, científicos, políticos y guerreros : Larra, SaintPierre, Musset, Schiller, Goethe, Meissonnier, Tolstoi, Schumann, Mendelsohn, Ibsen, Walter Scott, Tennyson, Unamuno, Benavente, Cossío, Gironelllla, Balmes, Robespierre, Rousseau, Voltaire, Lutero, Euler, Leverrier, Leibnitz, Ney, Napoleón I, Bismark, Fidel Castro, Franklin, Harun Ar-Raschid, Carlomagno, Felipe JI , Amadeo, Luis XV, Iván el Terrible, Federico el Grande, Jorge I I I , etc., etc.
Veamos algunas partidas de estos personajes.
GAMBITO DE REY
Motiers-Travers, 1770
Blancas: Román Negras: J. J. Rousseau
l. P4R, 2. P4AR, 3. C3AR,
P4R P x P
P4CR
4. A4A, 5. C5R, 6. RIA,
P5C DST + C3TR
Se ha planteado el conocido Gambito Salvio, que era una de las aperturas en boga.
7. P4D, 8. C3D, 9. P3CR,
P3D P6A
D6T +
10. R2A, 1 1 . R3R,
D7C + ClC
La misma amenaza se obtiene con 1 1 . . . . , A2R y no
43
se pierde tiempo; aunque la preocupación negra debería ser la liberación de la Dama que halla comprometida.
12. C4A, 13. AJA, 14. ASC + ,
A3T DxT P3AD
15. AxP + , PxA 16. DxD, Rinden.
CONTRAGAMBITO CRECO
Malmaison, 1804
Blancas: Napoleón 1 Negras: Mme. Remusat
l. C3AD, P4R 2. C3A,
A este planteo, que comienza con una carga de Caballería, alguien le ha denominado Apertura de Napoleón.
2 • . . . , 3. P4R, 4. P3TR,
P3D P4AR PxP
S. CDxP, 6. C3-SC,
C3AD P4D
Napoleón jugaba bastante mal, pero la célebre escritora francesa demuestra que no tenía ni idea de lo que era el tablero. Por esta razón permite un violento final al Emperador, evitándole con ello malhumorarle, ya que según las crónicas el gran general se impacientaba si su adversario tardaba en jugar, y cuando perdía solía enfurecerse hasta golpear la mesa.
44
7. D5T + , 8 . D3A, 9. C6A + ,
10. C x PD + ,
P3CR C3T R2R R3D
1 1. C4R + , 12. A4A + , 13. D3C + , 14. D3D + + .
GAMBITO D E REY
Yasnaia, 1906
R x C R x A RSD
Blancas: León Tolstol Negras: A. Maude
l. P4R, P4R 7. A x P, P6A 2. P4AR, P x P 8. P x P, D6T + 3. C3AR, P4CR 9. RIR, P6C 4. A4A, PSC 10. P4D, P7C 5. CSR, DST + 1 1 . TIC, DST + 6. RIA, P4D 12. R2R, C3TR
Como puede apreciarse, los ataques que se realizan tienen poca consistencia y no existe un plan estraté· gico determinado.
13. T x P, P3AD 17. C3A, P3A 14. A x e, P x A 18. C x P, D3D 15. A x A, R x A 19. D3C, Rinden. 16. DIR, D2R
45
GAMBITO DE REY
París, 1 855
Blancas: Alfred de Musset Negras: S. Dubols
l. P4R, P4R 7. P4D, C2R 2. P4AR, P x P 8. PSR, CD3A 3. A4A, DST + 9. C4R, PSC 4. RlA, P4CR 10. C3-5C, 0-0 s. C3AR, D4T 1 1 . A x P, P3TR 6. C3A, A2C 12. C3C,
Musset conduce bien la partida, y a no ser porque su contrincante era un gran campeón, hubiera logra-do el éxito.
12. . . . , D5T 15. C2A, C4D 13. C5-4R, C4T 16. A2D, P5A 14. A2R, P4AR 17. C3-4R, C6R +
Coaio era lógico, el negro ha pasado a la ofensiva y decide la lucha a su favor.
18. A x e, P x A 22. C x P, T x C 19. D1R, P4D 23. R x T, C3A 20. P3CR, D6T + 24. P3A, A4A 21. R1C, P x C + 25. Rinden.
46
GAMBITO DE DAMA
París, 1 861
Blancas: Maczuskl Negras: Turguenlev
l. P4D, P4D 8. D2A, A2D 2. P4AD, P3R 9. P4R, P x PR 3. C3AD, A5C 10. P x PR, P x P 4. P3A, P4AD 1 1 . P x P, D4TR 5. P3TD, A x e + 12. C3A, D3C 6. P x A, D4T 13. A3D, D x PC 7. A2D, C3AR 14. TIAR, C3A
Turgueniev era un jugador clasificado en segunda categoría. Participó en varios torneos celebrados en el Café La Regence, de París, y esta partida es la primera de un match contra el jugador polaco que empezaba a despuntar, jugado en el mencionado Café.
15. 0-0--0, C5CR 23. A x P, TICR 16. IDIR, P3TR 24. T3-3C, 0-0--0 17. P5D, CD4R 25. D3R, P3C 18. c x c, C x C 26. D x PT, D4A 19. TIC, D6A 27. A4D, D x PA+ 20. T3R, D3A 28. T3AD, T x T + 21 . A3A, C x A + 29. R2D, D x T + 22. D x C, D2R 30. R x D, TSC
Ha resultado bonita la escaramuza de Turgueniev para lograr dos Torres a cambio de la Dama.
31 . D5T, 32. D5R, 33. R2C,
T5A T6A +
TIC
34. A3A, 35. D4D, 36. A2D,
AST T7C +
A2D
47
37. P4TR, T6-7A 43. D6A, T7AD + 38. R3A, T x A 44. R4e, P4T+ 39. D8T+, R2e 45. R4T, T2A 40. PST, P x P 46. R3e, T4e+ 41. P x P, T x P 47. R4T, A2D 42. P6T, A4A 48. Rinden.
APERTURA VIENESA
Viena, 1 892
Blancas: Pollak Negras: Rothschlld
1 . P4R, P4R s. eR2R, P3D 2. e3AD, e3AD 6. P3TR, A3R 3. P3CR, e3A 7. 0--0, D2D 4. A2e, A4A 8. R2T, P4TR!
El célebre Barón de Rothschild, conocido por sus fabulosos millones, fue Presidente de la Federación Vienesa de Ajedrez.
9. P3D, 0--0-0 16. DlR, T x P+ 10. AS e, e2R 17. R3e, D4e 11. P4A, ese+ 18. TlT, T6T+! 12. P x e, P x P+ 19. A x T, P x A+ 13. A4T, e3e 20. R x P, TlT + 14. PSA, e x A 21. D4T, TxD + + . 15. P x e, D2R
48
DEFENSA FRANCESA
Zaragoza, 1 898
Blancas: Ramón y Cajal Negras: Solano
l . P4R, P3R 9. C3T, CD3A 2. P4D, P4D 10. C4A, C x PD 3. C3AD, ASC 1 1 . C5T, CD4A 4. D4C, RIA 12. P4CR, DlA 5. P5R, C2R 13. P x C, P x P 6. A6TR, P x A 14. TtCR + , C3C 7. D4T, R2C 15. 0-0--0, A2R 8. D6A + , R1C 16. C x P! ,
A pesar de las dudosas y arriesgadas jugadas del blanco, se ha conseguido un buen ataque, ayudado por la deficiente defensa del enemigo. Ahora existe una bonita solución, si se captura la Dama: 16. . .. , A x D; 17. C x A mate !
16. . . . , AtD 24. C6A, C x P 17. D x A, D x D 25. C5D + , R3D
18. CD6A + , D x C 26. T8D + , R3A 19. C x D + , R2C 27. C7R + , R4A 20. C5T + , RIA 28. T5D + , R3C 21. T8D + , R2R 29. T5C + , R3T 22. T x T, C x T 30. C5D, 23. T8C, C3C
El desprecio del material en busca del mate da una idea de las inquietudes de Santiago Ramón y Caja! por el ajedrez. No obstante, terminó arrepintiéndose de su pasión por el noble juego, según se desprende del siguiente comentario: uSi en el juego del ajedrez no se pierde dinero, se pierden tiempo y cerebro, que valen infinitamente más.
49
Y se despolariza nuestra voluntad que corre por cauces extraviados. En mi sentir, lejos de ejercitar la inteligencia, como se ha dicho por muchos, el ajedrez la descentra y gasta.»
30 . . . . , 31. T x P + ,
P3e R4T
32. T5e+, R3T 33. T3e + ,
Curiosa obsesión: aquí no vio e l mate inmediato 33. CxPA+ + .
33 . . . . , 34. Axe + ,
e5A R4T
35. T3T + + .
DEFENSA FRANCESA
Salamanca, 1 93 1
Blancas: Unamuno Negras: Donúnguez
l. P4R, 2. P4D, 3. e3AR,
P3R e3AD
e3A
4. ASe, 5. Axe, 6. P5R,
P3TR D x A
D.5A
La presente partida me la proporcionó Pablo (hijo del eminente Profesor) , quien fue campeón de Salamanca durante varios años . No fue fácil su obtención porque no guardaba las partidas de su padre y la bú�queda resultó fatigosa, pese a que Miguel de Unamuno había manifestado : «Este juego, en efecto, llegó a constituir para mí un vicio, un verdadero vicio. Pero como soy, gracias a Dios, un hombre de recia voluntad, conseguí dominarlo. Y hoy no lo juego sino de higos a brevas, y las pocas, poquísimas veces que
so
lo juego, no paso de un par de partidas, a lo sumo tres. Y eso que llegué a jugarlo bastante bien.»
7. P3AD, 8. A3D, 9. P3CR,
P3CD A2C DSC
10. P3TR, D4T 11 . P4CR, Rinden.
APERTURA CUATRO CABALLOS
Valencia, 1938
Blancas: Benavente
1. P4R, 2. C3AR, 3. C3A, 4. A4A, 5. A x P + , 6. c x c, 7. 0-0,
P4R C3AD
C3A C x PR
R x A P3TR
P4D
Negras: Ganzo
8. C3C, 9. C1R,
10. P3CD, 1 1 . P3AR, 12. R1T, 13. P x A, 14. D x P,
PSR P4TR ASCR
A4AD + RlC
P x P CSD
Esta partida, que conservo con el autógrafo del insigne Premio Nobel, fue jugada entre bastidores, mientras Carlos Lemos, entonces en los comienzos de su carera artística, representaba «El Alcalde de Zalamea».
15. A2C, 16. D6C,
TST T x PT +
17. R x T, 18. R1C,
DST + C6A + + .
5 1
DEFENSA FRANCESA
Madrid, 1947
Blancas: Cossío Negras: M. Sanz
t. P4R, P3R 7. A3R, D2R 2. P4AR, P4D 8. D2D, 0--0 3. P x P, P x P 9. 0--0, C5R 4. P4D, A3D 10. A x e, P x A 5. C3AR, C3AR 1 1 . C5R, A3R 6. A3D, A5CR 12. P5A!,
Es necesario advertir que Cossío es un jugador fe-derado de primera categoría y ha participado en competiciones oficiales.
12 • . . . , 13. P6A, 14. C4C, 15. A6T,
A4D P x P C2D TtR
16. C x P + ! , 17. DSC + , 18. D7C + + .
APERTURA ESPA�OLA
Mar del Plata, 1949
c x c RlT
Blancas: Najdorf Negras: Che Guevara
52
t. P4R, 2. C3AR, 3. A5C, 4. A4T, s. 0--0, 6. TlR,
P4R C3AD P3ID
C3A A2R
P4CD
7. A3C, 8. P3AD, 9. P3TR,
10. P4D, 1 1 . CD2D, 12. PSD,
0--0 P3D P3T TlR Al A C2R
Fue jugada esta partida en una sesión de simultáneas a la ciega; tal vez por ello se acordaron las tablas prematuras, ya que se mantenía el equilibrio posicional. Para el simultaneador este resultado era un alivio, y para el Comandante Ernesto «Che» Guevara, las tablas frente a un gran maestro representaba un triunfo.
13. P4A, 14. C x PA, 15. P x P,
P x P P3A
C x PA
16. A3R, A3R
TABLAS
GAMBITO DE REY
La Habana, 1966
Blancas: Terrazas Negras: Fidel Castro
l. P4R, P4R 6. P3A, A4T 2. P4AR, P x P 7. A x P, P4CR 3. C3AR, A3D 8. A3C, D2R 4. P4D, P3TR 9. A2R, P3D 5. P5R, ASC + 10. P x P, P x P
Este encuentro tuvo lugar durante el acto inaugural de la XVII Olimpiada de Ajedrez, en el Salón de Embaj adores de la capital cubana.
1 1 . D4T + , C3AD 16. P7A + , A2D 12. P5D, AlD 17. P x A=D + , T x D 13. P x C, P4CD 18. D4D, P x C 14. D x P, P3T 19. D x T, D x A + + . 15. D4T, P5C
Concluyo esta selección con «la partida espacial»,
53
celebrada el 9 de junio de 1970 por los cosmonautas soviéticos Nikolaiev y Sevastianov, a bordo de la cabina de mando del Soyuz IX, entre las órbitas 141 y 143, contra los científicos Gorbatko y Kamanin, en el Centro Espacial de la U.R.S.S. La partida duró seis horas.
GAMBITO DE DAMA
Blancas: Nikolaiev Negras: Gorbatko Sevastianov Kamanin
l . P4D, P4D 19. P x A, ASR 2. P4AD, P x P 20. D3C, P3A 3. P3R, P4R 21. P3A, A4D 4. A x P, P x P 22. A3D, P4CD 5. P x P, e3AD 23. D4T, P3e 6. A3R, A3D 24. C4A, ASA 7. C3AD, C3A 25. A X A, P x A 8. e3A, 0--0 26. A2D, T x T 9. 0--0, ASCR 27. T x T, e4D
10. P3TR, A4AR 28. PSe, D3D 1 1 . C4TR, D2D 29. e x e, P x e 12. D3A, e2R 30. A4A, DID
13. P4CR, A3e 31 . ASR + , P3A 14. TD1R, RlT 32. P x P, e x P 15. ASCR, ez.1e 33. A x e + , T x A 16. C2C, TD1R 34. T8R + , D x T 17. A3R, ASC 35. D x T + , RlC
18. P3T, A x e TABLAS
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LEYENDA DIABOLICA
El consabido relato medieval en tomo del ajedrez
LEYENDA DIABOLICA
La lámpara de luz eléctrica no sólo significó un adelanto en el estadio material, sino también una nueva estructuración en la forma de concebir el mundo imaginativo, eliminando muchos errores de perspectiva que se habían introducido en las mentes supersticiosas.
La luz macilenta y temblorosa del candil y las velas dejaba en la penunbra los salones medievales y en sus muros se proyectaban sombras polimorfas que pronto cobraríaJ;J. vida, transformadas en duendes, gnomos, fantasmas, trasgos o brujas, para alimentar el miedo de los seres pusilánimes que imaginaban a las ánimas deambulando por la estancia o gimiendo en los goznes oxidados de una vetusta puerta.
Toda esta problemática ambiental de la Edad Media se prolongó hasta el siglo XIX, cuando la luz eléctrica fue terminando con toda la gama de entes diabólicos gracias a la diafanidad potente de sus rayos luminosos.
Hoy está prácticamente concluida la creencia en todas estas apariciones fantasmagóricas, pero muchas veces se nos erizan los cabellos al leer los relatos que legaron a la posteridad escritores y poetas de aquel entonces.
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El ajedrez no podía estar exento de su correspondiente trama en este misterio, y le tocó al famoso Paolo Boi, el Siracusano, jugar una partida con el mismísimo diablo.
Para dar mayor énfasis a este relato, me he permitido el lujo de versificarlo, dada mi afición a la poesía, acoplándolo a los problemas que han sido compuestos para este fin, y cuyas soluciones puede ver el lector amable, si gusta, al final de la narración.
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PRIMERA PARTIDA
Pablo Boi, a quien se llama también El Siracusano, una mañana temprano se encontró con cierta dama.
Era la joven graciosa, de belleza singular, de penetrante mirar y presencia misteriosa.
La miró una y otra vez de sus encantos prendido y más tarde sorprendido cuando le habló de ajedrez.
La bella desconocida era gran aficionada y propuso antes que nada una amistosa partida.
Se sentaron frente a frente del tablero a cada lado; él un poquito escamado, ella siempre sonriente.
Y en breve Pablo advirtió que su adversaria jugaba más de lo que él sospechaba cuando la lucha empezó.
Porque, pese a su maestría y a su esfuerzo inenarrable, en posición favorable no siempre el juego tenía.
Por fin, tras una celada de esas que no hay quien resista, el famoso ajedrecista juzgó la lucha acabada.
Pues ganó limpia la Dama de su adversaria en cuestión, llegando a la posición que se indica en el diagrama:
Negras: El Diablo
Blancas: Pablo Bol
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Y de la victoria en pos, raudo como una centella, anunció mate a la bella. -¡Mate ! -dijo-. ¡Mate en dos!
Por complicar el problema, como cosa de fantasma, en el tablero se plasma una aguda estratagema.
Pronto de su boca arranca una exclamación de espanto: -¡ Qué ha ocurrido, cielo santo, si es negra mi Dama blanca!
En efecto, oh inconstante, aquella pieza maldita se pasó, cosa inaudita, al bando del contrincante.
En tanto que sucedía tan absurda extravagancia ella, sin darle importancia, se reía . . . , se reía . . .
-No importa tal disparate -dijo, al fin, el jugador-, pese al cambio de color, en dos jugadas hay mate.
Cuando estas frases oyó, no esperadas en tal caso, la bella, ante su fracaso, en el aire se esfumó.
Y no hubo dudas en Pablo al verla desparecer:
Negras: El Diablo
Blancas: Pablo Bol
Acababa de vencer al mismísimo diablo dísfrazado de mujer!
LA REVANCHA
Estaba el diablo irritado y no podía dormir desde que tuvo que huir al ser por Boi derrotado.
Sólo piensa en la revancha, jugando un nuevo tablero, pero hay que estudiar primero para evitar otra plancha.
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Y persiguiendo esta idea halla en una librería un buen libro de teoría que con entusiasmo hojea.
Con apariencia tranquila lo adquiere sin más tardanza y la eficaz enseñanza en poco tiempo asimila.
Se frotó una y otra mano cuando acabó de estudiar, y se fue a desafiar a Pablo, el Siracusano.
Costó menos de un ardite encontrar al campeón y propicia la ocasión para pedir el desquite.
Al ver Boi a su enemigo con vestidura infernal sufrió un golpe intestinal y se le encogió el ombligo.
Pasado que hubo un buen rato, ya sin pánico, arremete contra el diablo: -Vete, vete, contigo no quiero trato.
Pero no me he de esforzar en explicar al lector que el diabólico señor logró con Pablo jugar.
Comenzó la lucha fiera después del narrado trance
y no se hizo un solo lance que de ofensiva no fuera.
Por miedo quizás o por un poco de mala suerte, en este combate a muerte estaba Pablo inferior.
Al gran as de Siracusa con negras tocó jugar; pero, en fin, no hubo lugar a que esto fuese una excusa.
Por un quita allá esa paja el diablo con energía lance a lance conseguía incrementar su ventaja.
La resistencia al ocaso llegaba ya de su curso y no había otro recurso que un milagro o el fracaso.
Después de tanta emoción, que aumentó de vez en cuando porque el diablo iba ganando, se llegó a esta posición :
( Ver diagrama)
Y veloz como un cohete, dijjo a Boi sin vacilar: -Tengo el placer de anunciar un bonito mate en siete.
Más no pudo concluir su genial combinación porque, sin mala intención, algo habría de ocurrir.
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Negras: Pablo Bol
Blancas: El diablo
Fue que en el lance· postrero un leve rayo de luz resaltó en forma de cruz las piezas sobre el tablero,
Y sin poder dar el mate, aunque fuera fácil cosa, puso pies en polvorosa abandonando el combate.
En forma tan divertida, con protección celestial, ganó Pablo a su rival esta segunda partida.
SOLUCIONES
Problema I : Jugada clave: l. C x PR.
Problema 1 1 : Jugada clave : l. CSCD.
Problema 1 1 1 :
1 . T x C + , 2. D x T + ,
3 . T x T + ,
R3A T x D D3D
4. T x D + ,
5 . C7A, 6. C x P + ,
P x T P4D R3R
Y al efectuar la jugada 7. T7R mate, las piezas que hay sobre el tablero forman una cruz.
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AJEDROGRAFIA
Una nueva ciencia auxiliar de planigrafía ajedrecística
AJEDROGRAFIA
Todavía no puede afirmarse que se haya logrado una ciencia con ese título; pero se han efectuado bastantes ensayos en este sentido, todos ellos muy interesantes porque amplían los horizontes del ya vasto campo ajedrecista. El más importante de estos ensayos se debe al gran maestro polaco Xavielly Tartakower, quien le explayó en su conocida obra «Die Hipermoderne Schachpartie»; se trata de un procedimiento planigráfico, con método lineal, para profundizar en el estudio de una apertura y descubrir su finalidad.
Zona del
combate
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La zona de cambate queda, como se indica en el diagrama, encerrada en un triángulo, cuya explicación gráfica podrá verse más adelante, en el desarrollo del tema que se está tratando. Antes voy a hacer una breve reseña del ingenioso autor de este método didáctico.
Nació Tartakower en Rostov, sobre el Don, el 21 de febrero de 1887; por tanto, su idioma nativo fue el ruso, aunque súbdito del Imperio austro-húngaro, después de la primera guera europea pasó a ser ciudadano polaco. Sus primeros estudios los realizó en su ciudad natal, completándolos en Ginebra y doctorándose en leyes, por fin, en la Universidad de Viena. Su recia personalidad abarcó muchas facetas del saber, pues no solamente se limitó al terreno del Derecho, sino que actuó de periodista, escribió guiones cinematográficos y se hizo famoso como traductor de la moderna poesía rusa al francés y al alemán. Su admirable capacidad para el trabajo le arrastra a una vida errante y bohemia, produciendo una impresión fascinadora por todos los lugares que recorre, en donde dej a, gracias a su brillante inteligencia, una grata estela para el recuerdo, con sus aforismos y paradojas.
Filosóficamente, trata de ir venciendo su escepticismo innato, con una infatigable investigación sobre la verdad. Como ajedrecista, Tartakower -o mejor Tartacover, ya que así transformó su apellido cuando fijó su residencia en París, haciéndose súbdito francés- llegó pronto a la maestría, pues en 1906, a los diecinueve años, ganó el Campeonato de la Liga Alemana de Ajedrez, jugado en Nuremberg, entre cincuenta competidores. Pero hasta terminada la Primera Gran Guerra no consolida su fama. Intervino en multitud de torneos, consigiuendo el primer premio en los siguientes : Viena, 1923 ; Hastings, 1924-5 ; Bordior, 1926; Gand, 1926; Hastings, 1926-7 ; Niendorf, 1927;
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Londres, 1927; Hastings, 1927-8; Scarborough, 1929; París, 1929; Niza, 1930; Rotterdam, 1930; Lieja, 1930; Rotterdam, 1933; Barcelona, 1934; Lodz, 1935; Hastings, 1946-7 ; Venecia, 1947; Southsea, 1950; Campeonato de Francia, 1953, y París, 1955, un año antes de su muerte.
Capablanca, en cierta ocasión, manifestó : «Si Tartakower dedicase más atención a su juego en los torneos, en vez de hacer durante los mismos sus artículos, sería acaso el más temible aspirante a los primeros lugares y un serio candidato al título mundial».
Los principios psicológicos del ajedrez, Tartacover los estableció así :
l .º Atacar a l adversario e n s u punto fuerte, sin temor; y no contentarse con una ventaja parcial en un teatro secundario de operaciones.
2.º Combatir al adversario con sus mismas armas, siempre que sea posible.
3 .º Buscar un desarrol lo tranquilo contra un jugador turbulento, y viceversa.
En cuanto a la combinación de ajedrez, la define como «una proyección en el espacio». Y, por tanto, saca en consecuencia que, teniendo en el espacio tres dimensiones, podrán distinguirse otras tantas clases de combinaciones :
a ) Las que se extienden en longitud. ( Terreno dominado por Lasker, puesto que preveía «una jugada más lejos» que el adversario. )
b ) Las que condensan e l desarrollo ulterior, rellenándolas de sorpresas intercaladas. (Arma secreta de Capablanca, con la que obtuvo muchas victorias. )
c ) Las estratégicas o relativas a l a profundidad. ( Base del juego actual presagiado por el genial Alejin. )
Tartacover murió en París el 5 de febrero de 1956
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y el ajedrez perdió un coloso, porque en esta actividad fue lo que Leonardo de Vinci en la pintura.
Volviendo a la ajedrografía, veamos ahora la partida que el gran maestro polaco-francés comentó a este respecto y que marca un hito único, original, en la evolución y método del juego.
DEFENSA SICILIANA
Scheveningen, 1923
Blancas: Maroczy Negras: M. Euwe
El maestro húngaro Geza Maroczy es el Newton del ajedrez. En esta partida existe lo que podría llamarse una Ley de Conducción contra la Defensa Siciliana. La maniobra ideada por él es limpiamente la escritura de un dibujo matemático. Después de paralizar el flanco de Dama negro, inicia un violento y victorioso ataque contra el Rey adversario.
l. P4R, P4AD 2. C3AR, C3AD
Lo mejor es 2 . . . . , P3R. Véase el comentario a la jugada 6.ª.
3. P4D, P x P 4 . C x P, C3A
En la partida Rubinstein-Nimzowitch, Carlsbad, 1923, se puso en práctica esta interesante continuación: 4 . . . . , P4D; s. P x P, D x P ; 6. A3R, P3R; 7. C3AD, ASC; 8. CSC ! , D4R; 9. P3TD, A x e + ; 10. C x A! con buen juego.
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5. C3AD, P3D
Este movimiento, favorito de los jugadores bolan· deses , constituye la variante Scbeveningen. Primero se cierra para poder situar cómodamente la Dama en 2A y luego desarrollar el AD en fianchetto.
6. A2R, P3R
La clave; si se jugara 6 . . . . , P3CR se verificarían los dos fianchettos, entrando en la variante Paulsen. El esquema de peones negros se formará con P3D, P3R, P3TD. En este sistema sería interesante experimentar la ubicación del CD en 2D en lugar de situarlo en 3AD.
7. 0--0, A2R 8. RIT!,
Activa la lucha en el flanco de Rey y atenúa la debí· lidad de la diagonal negra después del necesario avance del PAR.
8. . . . , 9. P4AR,
0--0 D2A
10. C3C! ,
Según Maroczy, esta es la última fase de la aper· tura, y se trata de impedir la maniobra negra C4TD· SA, con lo que la posición del AD sería incómoda.
10 . . . . , P3TD, 1 1 . P4TD!,
Impide el avance del PCD negro y bloquea el flanco de Dama. La casilla 6CD es débil y las posibilidades negras en ese sector son casi nulas, por lo que deben tomar otro rumbo, ya atacando en el centro o hacien· do una demostración en él, que como se verá llega tarde.
1 1 . . . . , P3CD
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Por la ley de sucesión de debilidades, la casilla débil se ha transformado en peón débil. Pero algo había que hacer con el AD.
12. A3A! ,
La maniobra A1A-2R-3A es una idea del gran maestro Karl Schlechter.
12 . . . . , A2C 13. A3R,
Controla el punto vital 6CD vigilando el flanco; pero la reacción va a presentarse.
13. . . . , CSCD
Trata de avanzar el PD. La opinión de Maroczy, en el Libro del Torneo, es que las piezas blancas están mejor situadas.
14. D2R, P4D
La Ley de la cadena de las debilidades sigue funcionando, pero algo había que hacer.
15. PSR, CSR
Mejor era 15 . . . . , C2D defendiendo el PCD. La continuación podía haber sido 16 . D2A, A4A; 17. C4D, C3AD; 18 . CD2R seguido de 19. P3A y el punto estratégico 4D se halla en poder de las blancas.
16. A x C, P X A 17. D2A, P4CD
Prácticamente forzada, pues si 17 . . . . , AlD las blancas doblarían las Torres en la columna de Dama.
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Flonco de d o m o d e l o s n e g r o s destru i d o
Caba l l o e l ást ico del
Bases tr i a n g u l a res d e l o apertura
Dest rozo de l vért ice
C o m i n o d e lo
v i ctor ia :
vértice BAR
Lucho
EN y POR e l centro
Mov i m i e n
t o s í n ter-
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18. P x P, P x P 19. C4D! , A3AD
Y ahora las blancas desdeñan la captura temporal de un peón para lanzarse a un ataque directo sobre el Rey.
20. D3C,
La maniobra de la Dama blanca, lD, 2R, 2A, 3C se parece más al desarrollo de un problema geométrico que al de una partida de ajedrez.
20 • . . . , T x T
La amenaza blanca era 2 1 . P5A seguido de 22. P6A, volando la fortaleza real del enemigo.
21. T x T, 22. PSA,
TlCD l P x P
23. C x PA, Al A 24. A4A,
Esto se entiende bien : con el avance 25. P6R se gana material.
24 • . . . , TIT
Contra 24 . . . . , D2D es bueno 25. C x P ! ( también 25. P6R ó 25. C6T + ) . A x e; 26. A6T, P3A; 27. P x P.
25. TlAR, P3C
Si 25 . . . . , D2C ó D2D, sigue 26. C x P. Y si 25 . . . . , DlA; 26. C6T + , seguido de 27. C x P + .
26. P6R, D2C 27. P7R!, A2C
Si 27 . . . . , A x P; 28. C x A + , D x C; 29. A6D y el blanco gana.
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28. C x A, 29. D4T,
R x C P3A
30. D6T + , RlC 31. A6D, Rinden.
La amenaza 32.DSA + no puede pararse sin perder un Caballo.
* * *
Esta podía ser una base sólida para la creación de una ciencia auxiliar del ajedrez, en busca de la jugada óptima en cada posición.
n
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CLASIFICACION
Un proyecto para archivo de partidas fundado en el metro
C L A S I F I C A C I O N
Muchos son los módulos que se han tomado para clasificar las partidas de ajedrez. Se han agrupado por aperturas, por jugadores, por torneos, por tipos de final, por clase de combinación desarrollada, etc. Cualesquiera de ellas pueden ser buenas y todas de utilidad para una colección o un archivo.
No obstante, podría ser interesante una clasificación similar a la falda femenina, es decir: mini, midi y maxi. Las primeras serían aquellas que no llegan a la jugada veinte. Las segundas, las comprendidas entre las veinte y las sesenta jugadas. Y pasando de este límite se entraría en el terreno de las últimas.
La mini es tal vez la más llamativa porque al primer golpe de vista se descubren, sin complicaciones, ciertas intimidades que llaman la atención por el atractivo que despierta la curiosidad o que ejerce la belleza. Sin muchos análisis puede juzgarse en seguida el sentido estético que encierra y la técnica que se ha puesto en práctica. Esta clase de partidas, que empezaron llamándose «partidas-relámpago», después «miniaturas », para alcanzar la actual denominación de «mini-partidas», deleitan siempre porque no cansan, debido a su brevedad, como ocurre con los cantares poéticos de Reine, o los momentos musicales de Schubert.
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La razón de su corto metraje -salvo en el caso de acordar las tablas sin lucha a la décima jugadaestriba en que tras cometido un error, el adversario aprovecha al máximo esta circunstancia y coloca una combinación corta, rápida y precoz, a nivel de violencia y brillantez. He aquí un ejemplo típico :
APERTURA PEON DE DAMA
París, 1927
Blancas: Gibaud Negras: Lazard
l. P4D, 2. e2D,
e3AR P4R
3. P x P, ese 4. P3TR?,
El error. Parece que esta jugada no puede perjudicar demasiado la posición blanca, y sin embargo, sus consecuencias son inconsolables. Con el simple desarrollo 4. CR3A, la partida hubiera discurrido por caminos normales.
4 . . . . , e6R!
La combinación. Una sola jugada que define la lucha.
5. Rinden.
Las blancas deben perder la Dama, porque en caso de 5. P x C pierden el Rey: 5. . . . , D5T + ; 6 . P3CR, D x PC mate.
En cuanto a las mini-partidas que terminan en tablas de común acuerdo sin haber traspasado los um-
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brales del medio juego, y que tan de moda han puesto los grandes maestros en la actualidad, son una negación del ajedrez y una postura antideportiva, contra las que debieran tomarse medidas disciplinarias por los organismos competentes . Estas partidas se prestan a juegos malabares en los torneos y en muchos casos no puede explicarse tamaño desacato a la acometividad deportiva. Veamos un ejemplo:
En el match para el Campeonato del Mundo de 1963, los contendientes, después de la 2 1 .ª partida, habían llegado a esta situación: Botvinnik, 9 puntos ; Petrosian, 12 puntos. Por lo tanto, el Campeón Botvinnik tenía necesidad de ganar las tres partidas que restaban para equilibrar la puntuación y mantener su título. Lo lógico, lo racional, lo deportivo, lo viril es luchar a brazo partido por esas tres victorias, porque Petrosian, con unas tablas tenía ya bastante para proclamarse campeón, Pues bien, así las cosas, ocurre lo imprevisto, lo desolador, lo que deja confuso a la afición y a la crítica, lo incomprensible, en una palabra, la 22 partida se desarrolla así :
GAMBITO DE DAMA
Moscú, 1963
Blancas: Botvlnnik Negras: Petroslan
l. P4D, P4D 6. P4R, C3C 2. P4AD, P x P 7. DlD, ASC 3. C3AR, C3AR 8. PSD, C4R 4. D4T + , C3A 9. A4A, C3C s. C3A, C4D 10. A3R, P3R
TABLAS DE ACUERDO ( ? )
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Petrosian obtuvo de este modo el máximo título. Y lo más penoso es que esto no puede considerarse co
mo un caso aislado, único en la Historia, porque exactamente lo mismo ocurrió en los matches anteriores de Botvinnik, frente a Smyslov en 1957, y frente a Tahl en 1960, con lo cual no sólo se deforma la noble significación del ajedrez, sino que se defrauda a los aficionados y simpatizantes.
La midi-partida es la más corriente, la que está a la orden del día, la que puede llamarse normal. Por regla general, son preferibles las de treinta jugadas a las de cincuenta; claro que si estas últimas muestran algunas facetas interesantes dentro del sentido estético o alguna novedad analítica, resultan mejores, aunque sean algo más largas, que aquellas exentas de maniobras importantes y de matiz anodino.
La midi-partida es la componente de la base fundamental del juego, porque sobre ella se efectúan los estudios de aperturas para el enriquecimiento de la teoría, los análisis del medio juego para el descubrimiento de elementos posicionales y combinativos, y, por fin, los ensayos matemáticos para la precisión en las reglas de los finales. Celadas, estratagemas, escaramuzas, combinaciones, demostraciones ofensivas y defensivas, sacrificios, sutilezas y errores de todo género se suceden en el transcurso de la contienda, insuflándola el interés suficiente para mantener encendida la llama en el templo de Caissa.
Aunque estas luchas, en muchas ocasiones, terminen en tablas, son muy dignas porque ha prevalecido el espíritu deportivo de la contienda en pos de la victoria, que no se ha producido porque se ha cometido alguna imprecisión en el cálculo del ataque, o porque la defensa ha practicado un juego exacto capaz de nivelar las fuerzas, o en última instancia un rasgo de ingenio burla la ofensiva con una posición de ahogo o unos jaques continuos. Algunas de estas partidas
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tablas han sido notables por su vistosidad y elegancia, llegando en ocasiones a lograr el premio de belleza.
Veamos una buena partida de tipo «midi» :
DEFENSA NIMZO-INDIA
VIII Interzonal, Palma de Mallorca, 1970
Blancas: l\lecklng Negras: Larsen
l. P4D, C3AR 5. A3D, P4A 2. P4AD, P3R 6. C3AR, P4D 3. C3AD, ASC 7. 0--0, C3A 4. P3R, 0--0 8. P3ID, PA x P
Suele continuarse con 8 . . . . , A x C; 9 . P x A, P x PA; 10. A x PA, D2A, llegando a la posición normal de esta variante. La jugada del texto conduce a una lucha de interés temático.
9. P x A, 10. PC x P,
P x C P x P
11 . A x PA, 12. A2R,
D2A P3CD
El gran maestro danés no da importancia a dejar libre la TD blanca con la columna abierta, porque sus proyectos son atacar directamente el enroque.
13. A2C, 14. D3C,
A2C P4ID
15. D4A, 16. D4T,
DlC
C4R
Las negras tratan de imponer a toda costa su juego violento. Ahora si el blanco no cambia el Caballo,
seguiría 17 . . . . , C3C.
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17. C x C, 18. P x P,
D x C P x P
19. TRlC, ASR 20. TlD,
No es posible 20. P4AD a causa de 20 . . . . , DlC; 2 1 . A x C, A x T; 22. DSC y e l negro consolida su posición con 22. . . . , A3C, ganando la calidad.
20 • . . . , 21. T2D,
TRlC A4D
22. D4D, 23. AlAR,
D4C C5R
Atención a la maniobra de este Caballo, cuya actuación va a ser uno de los factores primordiales en la ofensiva.
24. T2A, 25. P4AD, 26. D3D, 27. A5R,
C3D C4A A3A TlD
28. D3A, 29. P5A, 30. T2D, 31. D x T,
P5T P4T
T x T C5T
Se amenaza ganar la Dama mediante 32 . . . . , C6A + .
32. A3C, D3A
Ahora la amenaza es 33 . . . . , C6A + ; 34. P x C, D x P y no puede evitarse el mate.
33. DlD, C6A +
¡A pesar de todo! Si se acepta el sacrificio, el desenlace podría ser 34. P x C, TlD; 35. D2R, T7D ! ; 36. D x T, D x P con mate imparable.
34. RlT, P5T!
La fuerza del ataque es tal que hace insuficiente la defensa que están realizando los Alfiles y la Dama.
35. A4A, 36. A6D,
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TlD P6T
37. T x P,
Una solución momentánea, pero incapaz para desviar el curso de la ofensiva enemiga.
37. 38. D x A, 39. RlC,
A x T C7D D3C
40. DlD, 41. n x c, 42. P3A,
C x A T2D T2C
La pieza de reserva entra en acción con efectos decisivos, ya que el proyecto de irrumpir en la octava fila no tiene parada.
43. P4R, T8C!
Las blancas abandonaron porque la captura de la Torre trae como consecuencia el desenlace 44 . . . . , D x P mate.
La maxi-partida es la que cansa más la atención por su excesiva longitud, que requiere mayor paciencia y escrupulosidad para ir advirtiendo los puntos de interés que puede presentar a lo largo de su geografía formada por las distintas posiciones que se suceden.
A veces, como consecuencia de un movimiento algo violento, se abre, aunque repentinamente para volver a cerrarse, un sector de la posición dejando entrever, a la rauda luz de una centella, alguna faceta de la estrategia general, sin que se revele por ello la audacia formal del conjunto.
Todas las maniobras resultan lentas y poco claras, ya que se efectúan en retaguardia, sin dejar traslucir las amenazas latentes de la posición interna, y si alguna jugada ingenua muestra momentáneamente las turgencias de una interioridad oculta, las consecuencias son nulas porque la defensa sólida y eficaz subsiguiente prolonga la lucha hasta equilibrar las posi· ciones.
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Este tejer y destejer, estos vanos intentos de levantar el velo que cubre las intenciones tácticas o estratégicas, esta puesta en práctica de un juego sin riesgos, esperando siempre la ocasión que no llega del descuido por parte del oponente, conducen al normal desgaste de material que se traduce en simplificaciones sucesivas hasta desembocar en un final largo y plúmbeo por los escasos elementos supervivientes que imposibilitan en la mayor parte de las veces una decisión positiva. Los jugadores terminan extenuados, la partida en tablas, y los espectadores dormidos por aburrimiento.
Un ejemplo de partida «maxi» es la siguiente:
DEFENSA HOLANDESA
Hastings, 1953-54
Blancas: Bronsteln Negras: Alexander
1 . P4D, P4AR s. C x P, P3CR 2. P4R, P x P 6. A4AR, A2C 3. C3AD, C3AR 7. D2D, 0--0 4. P3A, P x P 8. A6TR, P4D
Las blancas han jugado valientemente el Gambito Staunton y se preparan para desencadenar un violento ataque sobre el enroque enemigo. Las negras no deben contentarse con una defensa pasiva, condenada al fracaso, y la jugada del texto responde a la idea de un contrajuego central .
9. A X A, R x A 13. IDlR, D3D 10. 0--0--0, A4A 14. RlC, P3ID 11 . A3D, A X A 15. T2R, IDlR 12. D x A, C3A 16. Tl-lR, P3R
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Las blancas no han logrado imponer su ataque y en consecuencia el negro dispone de un peón extra y una posición sin debilidades vulnerables .
17. C5R, 18. C3A, 19. T3R, 20. P x P,
C2D T4A P4R
C2 x P
21. C x C, 22. T x T, 23. T x T, 24. D x PD
TR x C T x T D x T
D X PT
Se ha aclarado l a situación. Las blancas han liquidado, como mal menor, con vistas al empate. Pero las negras continúan con su ventaja de peón.
25. D7D + , R3T 30. P5C, D2R 26. P3T, D3D 31. D4C, C2A 27. D8A, CID 32. C4R, D x PT 28. P4CR, R2C 33. D6R, D4T 29. P3C, P3A
Una fuerte jugada, sin la cual las negras no hubieran podido defender eficazmente su hegemonía. Ahora, con dos peones de ventaja y la amenaza 34 . . . . , DSR + , la situación es más favorable.
34. C6D, 35. D6A + , 36. D x C,
c x c R1C
D8R+
37. R2T, 38. D7A,
D1R
La especulación del blanco al ceder su segundo peón consiste en crear dificultades a la obtención de un peón pasado por parte del adversario.
38. 39. R1C,
P4C D8R +
40. R2C, D3R 41. P4C,
Los peones de CR y CD del blanco bloquean a los enemigos. Esta es la clave de la defensa.
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41. . . . , DSR so. D7C + , R3C 42. D8D + , R2A Sl . D3A, D2R 43. D6A + , RlR S2. D4D + , R2C 44. D6D, D4D S3. P3A, D2AD 4S. D6A, R2D S4. D8T, R3C 46. D7C + , R3D SS. D4D + , R2C 47. D6A + , R2A S6. D8T, D2D 48. D7C + , D2D S7. R3T, D2R! 49. DSR + , D3D 58. D6A,
La tenaz defensa de las blancas va cediendo y ahora juegan a remolque porque no sólo tenían que defen-der el PC, sino evitar la amenaza 58 . . . . , P4TD.
58 . . . . , D2AD S9. R2C,
Si ahora 59. D8T sigue 59. . . . , P4TD; 60. P x P, D x P + , etc.
S9. 60. P x P,
P4TD D x P
61. D6R, 62. R3C,
D2A DSA
Como no existe la posibilidad de que el blanco se salve con jaque continuo, se bloquea la casilla 5CD para que el Rey no actúe como el PCD desaparecido.
63. D7D + , R3C 68. D7D + , D3D! 64. D8D + , R4A 69. D4C, D4A 6S. D7R + , R3C 70. D7D + , R4R 66. D8D + , R4A 71. D x PT, R4A 67. D7R + , R4D 72. D7D + , R x P
Por fin, e l negro ha conseguido s u peón pasado, condición necesaria para encaminar sus huestes a la victoria, aunque lentamente, debido a la dificultad que presentan los finales de Dama.
90
73. D2D + , 74. D8D + ,
R3A R2A
75. D7A + , D2R 76. D4A + ,
Evidentemente que s i 76. D X P seguiría 76. D3R + ; 77. D x D + , R x D; 78. R4C, P4C y gana.
76. . . . , R2C 82 . D7T + , R3R 77. D4D + , D3A 83. D4R + , R3D 78. D4R, R2A 84. D3D + , R2A 79. R2C, D3D 85. D7T + , R3C 80. D3A + . D3A 86. R2A, D5A 81. D4R, P4C 87. D7R, D7A+
Una vez situado de nuevo el Rey negro en el flanco de Dama se requiere un juego circunspecto y preciso para evitar chances a las blancas, las cuales no pue-den tener otra esperanza que sacrificar el peón super-viviente y buscar la salvación en una posición de ahogo.
88. R3C, D7D 95. R2A, D4R 89. D8R, D4D + 96. D8D, D5R + 90. R2C, D3D 97. R2C, P5CR 91. D3R + , D4A 98. D7D, RSA 92. D8R, D7A + 99. DID, D7C + 93. R3C, D3A 100. RlT, P4A 94. D7D, R4A
Aunque no hay inconveniente en capturar el peón, es preferible dejarlo vivo, porque en realidad favorece el juego de las negras.
101. D2A,
Ingenioso. Si 1 0 1 . . . . , D x D el blanco quedaría ahogado.
91
101 • . . . , D8A + 105. D4T, R6A 102. R2C, R4D 106. DlT + , R7R 103. D2D + , RSR 107. D2C + , R8R 104. DSC, D4A 108. P4A,
Nueva tentativa. Si 108 . . . . , D7A + ; 109. D x D + , R x D; 1 10. P x P y el blanco se salva.
108 • . . . , PSC 1 13. D3C + , R7D 109. DlC + , R7R 1 14. D2A + , R6A 1 10. D2C + , R6R 1 15. D3R+ , R7C 1 1 1 . R3C, D6D + 1 16. DSR + , D6A 1 12. R4T, D x P 1 17. DSC,
Como se verá más adelante, el último cohete 1 17. D x PA resulta también inútil.
1 17. 1 18. D4C,
P6CR 1 1 19. DSC, P7C! . . .
Si 1 19 . D x PCR + , D7A + ; 120. D x D + , R x D y las negras ganan.
119 • . . . , D8A 1 120. D x PA, D7A + !
Y las blancas abandonaron.
92
8
GOLMAYO
El apellido ilustre de donde arranca el ajedrez moderno de España
G O L M A Y O
Este apellido glorioso en la historia del ajedrez nacional alcanza su cima en la figura de Manuel Golmayo, nacido en La Habana el año 1883. Aunque consideró siempre al aj edrez como un deporte, logró destacar gracias a su admirable intuición. A los diecinueve años se proclamó campeón de España, tras vencer en el Torneo Nacional de 1902 , y vuelve a demostrar su innegable prioridad sobre el resto de los jugadores patrios clasificándose primero en el Torneo celebrado en Madrid el año 192 1 . Más tarde interviene en los torneos de París 1924 y Barcelona 1929, y capitanea los equipos españoles que compiten en las Olimpiadas de Londres 1927, La Haya 1928, Hamburgo 1930 y Praga 193 1 . Su match frente al Dr. Rey, jugado en 1930, no le fue favorable y perdió el título de campeón español que ostentara durante veintiocho años consecutivos.
LA APERTURA ESPA�OLA
Ruy López, en su obra «Libro de la invención liberal y arte del juego de axedrez», publicado en 156 1 , es quien por vez primera asigna un valor teórico a esta forma de empezar el juego, que aparece reseñada ya, no obstante, en el manuscrito de Goettingen (h. 1490 )
95
y en el libro de Lucena ( 1494 ) . El objeto de este planteo es atacar al PR avanzado de las negras, privándole de su apoyo, a fin de que el adversario encuentre dificultades para lograr su liberación, y ganar terreno en el territorio central mediante el avance del PD. Gomayo, conocedor de esta apertura, que ha ensayado con éxito en diferentes ocasiones, la emplea en la partida que se inserta a continuación.
Torneo de Londres, 1927
Blancas: Golmayo Negras: Tarrasch
El doctor Siegbert Tarrasch, gran maestro, que dio forma científica a la teoría posicionista de Steinitz, nació en Breslau (Alemania) , en 1862, y ejerció la medicina en Nurenberg y Munich.
Sus éxitos más notables fueron los primeros premios logrados en los Torneos de Breslau 1 889, Manchester 1 890, Dresde 1 892, Leipzig 1 894, Viena 1 898,
Montecarlo 1903 y Ostende 1907, entre otros.
l. P4R, 2. C3AR,
P4R C3AD
3. ASC,
Estas son las jugadas iniciales de la Apertura Española, considerada -juntamente con el Gambito de Dama- como el planteo más fuerte, ya que mantiene la iniciativa durante mayor número de jugadas sin permitir al adversario que pueda equilibrar la contienda con tranquilidad.
Como puede observarse, si el negro intenta liberar su juego mediante el avance del PD a la cuarta casilla, se expone a serios contratiempos, por cuyo motivo ha de resignarse a restringir su posición apoyando el PR con P3D.
96
3 . . . . , P3TD
Jugada debida a Morphy y aceptada unánimemente como la mejor. Las otras posibilidades se hallan a un nivel inferior, como 3 . . . . , CSD ( Bird ) , 3 . . . . , P3D ( Steinitz ) , 3 . . . . , P4A (Marshall ) , 3 . . . . , P3CR ( Pillsbury ) , 3 . . . . , CR2R (Cozio ) , 3 . . . . , C3A (Mackenzie) , etc.
4. A4T,
La alternativa 4. A x C, PD x A, variante de los cambios, revivida por Fischer con la continuación S. 0--0, P3A; 6. P4D, ASCR; 7. P3A, P x P; 8. P x P, D2D; 9. P3TR, A3R; 10. C3A, también resulta favorable al blanco.
4. . . . , C3A
Tal vez la jugada más lógica del negro. La defensa diferida de Steinitz, 4 . . . . , P3D deja al blanco un juego cómodo con S. 0----0, A2D; 6. P4D, P4CD; 7. A3C, P x P; 8 . P3A, P6D; 9 . D x P, C3A; 10. TlR, etc. Sin embargo, conviene prestar atención a la siguiente celada, que se presenta después de 4. . . . , P3D; S. P4D, P4CD; 6. A3C, C x P; 7. C x C, P x C; 8. D x P, P4AD y las negras ganan pieza.
5. 0--0, C x P
En este momento el negro puede optar por la defensa cerrada S . . . . , A2R, que en la actualidad tiene más partidarios entre los jóvenes maestros porque se consigue una posición más sólida, por ejemplo: S . . . . , A2R; 6. TlR, P4CD; 7. A3C, 0----0; 8. P3A, P3D; 9. P3TD (aportación de Suetín) , A3R; 10. P4D, A x A; 1 1 . D x A, DlC; 12. CD2D, D3C con juego equilibrado. La jugada del texto plantea la variante abierta, estudiada y preconizada por Tarrasch como el mejor
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camino a seguir, con la cual ha obtenido buenos resultados y ha prestado un gran servicio a la teoría de este sistema.
6. P4D, 7. A3C,
P4CD P4D
8. P x P, 9. P3A,
A3R A4AD
Aquí también existe división de opiniones : mientras unos maestros se muestran partidarios de la jugada del texto, otros manifiestan sus simpatías por la menos arriesgada 9 . . . . , A2R. Por ejemplo : 10. A2A, 0--0; 1 1 . CD2D, P4AR; 12. C3C, D2D; 13 . C34D, C x C; 14. C x C, P4AD; 15 . C2R, TDlD; 16. C4A, D3AD; 17. P4TD, AlAD con partida equilibrada.
10. CD2D, 0-0 1 1 . A2A, P4AR
También puede continuarse 1 1 . . . . , A4A; 12. C3C, A3C; 13. C x A, C x C; 14. TlR, TlR manteniendo la igualdad.
12. C3C,
Más sencillo es 12. P x Pap., C x P3A; 13 . C3C, A3C; 14. CR4D, C x C; 15 . P x C, D3D, etc.
12. . . . • 13. CR4D,
A3C C x C
14. c x c, A x e
O bien 14. . . . , D2D; 15 . P3A, C4A; 16. RlT, C2C; 17. A3R, P4A; 18 . C x A, D x C; 19. P4TD! , con buen juego para el blanco.
15. P x A,
Según Bogoljubow, lo mejor para el blanco es 15 . D x A, P4A; 16 . DlD, P5AR; 17 . P3A, C6C; 18 . P x C,
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P x P; 19 . D3D, DST; 20. D x PT + , D x D; 2 1 . A x D + , R x A; 22. ASC ! .
15. . . . , PSA 1 16. P3A, C6C
Después de 16 . . . . , C6C
Todo lo que hasta aquí se ha jugado está superanalizado y puede verse en cualquier tratado teórico sobre aperturas; pero la continuación de Golmayo rompe ya con los moldes establecidos, por lo que puede considerarse acabada en este punto la primera fase de la partida.
EL MEDIO JUEGO
17. T2A!,
Los estudios de laboratorio dan aquí las siguientes continuaciones :
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a) 17 . TlR, DST; 18 . D2D, C4A; 19. A x e, T x A; 20. D2AR, D3T con presión sobre el enroque blanco.
b) 17. P x C, P x P; 18 . D3D, A4A; 19. D x A, T x D; 20. A x T y aunque el blanco tiene tres piezas por la Dama, el negro se halla en posesión de un contraataque importante a base de 20 . . . . , DST.
La jugada del texto tiene por objeto mantener latentes todas las fuerzas internas de la posición, sin desplazar la Torre a lR, donde queda sujeta por la Dama enemiga, como ocurre en el análisis antes indicado.
17 . . . . . DST 18. D3D, T4A
Aunque parece más lógica 18 . . . ., A4A, la respuesta sería 19. D3A, A x A; 20. T x A y la Dama blanca irrumpe en campo enemigo por 6AD con efectos decisivos.
19. A x P!,
Lo más enérgico y en el momento oportuno, porque antes esta jugada hubiera sido inoportuna, ya que el negro podía capturar el Alfil con la Torre y organizar una fuerte ofensiva.
19 . . . . . D x A
Claro que ahora 1 9 . . . . , T x A sería catastrófico a causa de 20. P x C, D x P; 2 1 . D x PT + y el asalto es victorioso.
20. P x C, D x PC 21 . P4A, DST
El cambio de Damas es favorable al blanco que tiene el PR pasado. Por esta misma razón no es aconsejable 21 . . . . , DSC a causa de 22. D3AR, que fuerza la liquidación.
100
22. P3CRI,
Esta sencilla jugada deja al negro en una posición muy incómoda de sostener.
22 . . . . , DSC 23. TDlAR, TDlAR
24. D3C,
La variante principal era 24. T2T ! , después de lo cual no hay defensa satisfactoria, por ejemplo:
a ) 24 . . . . , P3TR; 25. T4T, D3C; 26. D3C, ganando la calidad.
b ) 24 . . . . , T4T; 25. AlD, D4A; 26. D x D, T x D; 27.
A2A y ganan, pues si 27 . . . . , T4-2A; 28. A x PT + , RlT;
9. ASA + seguido de 30. A x A.
24. 25. T2T,
T4-2A P3T
26. D3R, Al A
Esta jugada, al parecer inútil, es prácticamente forzada, puesto que el blanco estaba amenazando 27. T4T,
ganando la Dama, a la cual se le facilita la retirada con el lance del texto.
27. T4T, 28. TST,
D3R D3AD
29. D3D,
Mediante sucesivas amenazas tácticas, la Dama negra ha sido desplazada del campo de batalla, y ahora se fuerza la liquidación con vistas a un final ventajoso.
29 • . . . , P4C
No hay otra cosa que resulte mejor. Si 29 . . . . , A4A; 30. T x A, T x T; 3 1 . P4CR, etc. Y si 29 . . . . , T4A; 30. P4CR, T x T; 3 1 . D7T + , R2A; 32. P x T, TlC; 33. D6C + ,
101
D x D; 34. P x D + y la avalancha de peones en el centro dan la victoria al blanco.
30. D6C + , 31. A x D,
D x D 1 T2R
32. T x PT, P x P 33. P x P,
El propósito de las blancas se ha conseguido plenamente; el final se presenta favorable porque los peones de R y AR ejercen una potente presión sobre el baluarte negro.
33 . . . . , T2C J 34. R2T, A4A
Hay que impedir el avance 35. PSA, que sería demoledor.
35. A x A, T X A J La segunda fase de la partida se ha concluido. Las
blancas han logrado la ventaja suficiente para llevar sus ej ércitos a la victoria.
Después de 35 . . . . , T x A
102
UN FINAL DE TORRES
Esta clase de finales suelen presentar grandes dificultades y más teniendo enfrente un gran maestro de la talla de Tarrasch.
Cierto que el blanco tiene un peón extra y dos pasados y ligados, lo que supone una ventaja positiva. Sin embargo, se requiere, como pronto se verá, un juego preciso para lograr el triunfo, porque las contrachances son peligrosas si no se las dedica la debida atención. Golmayo conduce el final en forma elegante y enérgica.
36. T4T,
Adelantándose a la jugada enemiga 36. . . . , TSC, que hubiese hecho imposible la victoria blanca.
36 • . . . , 37. TlCR,
RIA T2-2A
38. R3C, R2R
Si ahora 38 . . . . , P4A, seguma 39. P x P, T2AD; 40. R4C ! . Y si 38 . . . . , T2C + ; 39. T4C. En ambos casos el blanco continúa el juego ventajosamente.
39. Tl-ITR, 40. T4C,
P4T RID
41. T8T + , 42. T6C,
R2D R2R
De momento no queda más remedio que resignarse a la pasividad. Es obvio que no puede jugarse 42 . . . . , T x P a causa de 43. P6R + , ganando limpiamente una Torre.
43. T4T, 44. T4-4C,
RID PST
45. T6-5C,
La maniobra para forzar la liquidación de una pieza ha dado su fruto. El cambio de Torres es inevi-
103
table, y con ello se da un paso más hacia la victoria, porque se facilita el avance de los peones.
45. . . . , 46. T x T,
T x T T2T
47. P5A,
La fuerza expansiva de estos peones resulta insufrible. Por eso el negro deberá intentar algún contrajuego para compensar su desventaja.
47. . . . , 48. P6A,
T8T T8AR
49. R4C, P4A
La reacción obligada. Se trata de que el PD quede pasado y especular sobre su peligroso avance.
50. T5A!,
La serenidad del campeón español termina con las esperanzas del antagonista. Si 50. P x P, PSD y las negras tendrían chances de salvación. Después de la jugada del texto, todo está perdido.
50 . . . . , 51. R5T,
T8C + T8T +
52. R6C, 53. R7A,
T8C + Rinden
Este es el estilo depurado que el gran campeón español ha heredado de las glorias de Lucena y RuyLópez.
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9
PROSAS
Relatos históricos en donde el ajedrez tuvo una influencia decisiva para modlflcar el curso
de los sucesos
P R O S A S
En «La Regence», París, 1 856, se lee la siguiente anécdota, una de las más populares del pasado siglo, referente al ajedrez :
En una de las travesías marítimas, el famoso capitán Evans halló a bordo de su buque un pasajero taciturno que con frecuencia miraba insistentemente un tablero de ajedrez que el capitán tenía expuesto en su camarote como cebo para encontrar algún adversario con quien pasar unas horas gratas. Conocida es la gran pasión de Evans por el ajedrez y el célebre gambito que lleva su nombre.
Un día que el desconocido se hallaba absorto en la contemplación del tablero, el Capitán inició la conversación:
-Hermoso juego, ¿no es cierto, caballero? -Magnífico, en verdad. -¿ Le gustaría que jugásemos una partida? -¡ Cómo no ! Con mil amores. -¡ Cáspita! Ya sabía que era usted un buen aficio-
nado -dijo Evans con alegría-. Juegue con las blancas.
-De ningún modo; sírvase usted inciar el juego. -¡ Sea! Jugaremos mi Gambito, si le place.
Y tras este preámbulo comenzó la partida, que tuvo el siguiente desarollo :
107
DEFENSA PETROFF
Blancas: Evans Negras: Pasajero
1. P4R, P4R 2. C3AR, C3AR
Las negras realizaron esta jugada tras un largo rato de meditación, y Evans comentó :
-Creí que me haría el obsequio de plantear mi Gambito, después de 2 . . . . , C3AD; 3. A4A, A4A, y en este punto es donde se produce la sorpresa.
El adversario se limitó a guardar silencio, y Evans, comprendiendo que nada sacaría en limpio con su comentario, prosiguió la partida algo contrariado.
3. P4D, 4. PD x P,
P4D PD x P
5 . D x D + ,
-Es una lástima -empezó a decir Evans- que me vea obligado a cambiar las Damas, pero al menos le impediré el enroque, lo que representa una ventaja y . . .
5 • . . . , R x R( ?! )
Evans no pudo concluir su frase, ante la jugada que acababa de hacer su antagonista. !Oh, sorpresa! ¡Oh, profanación ! Este monstruoso lance, único en los anales de la Historia, sólo se explica, aclarando el misterio, porque el desconocido viajero no sabía en absoluto jugar, y se limitaba simplemente a repetir los movimientos del Capitán Evans.
* * *
Para llevar el Rey desde lR a SR, en siete jugadas, existen 393 caminos diferentes.
108
* * *
Abul Rasan Alí el Ma�udi, autor de la curiosa obra titulada «Las Praderas de Oro», nació en Bagdad en los últimos años del siglo IX y murió en El Cairo el año 959. Entre otras muchas cosas, cuenta que el empleo más frecuente que en la India se hace del marfil es para la fabricación del juego de ajedrez. Muchas piezas de este juego representan figuras de hombres o animales de veinticinco centímetros de altas, o tal vez más.
Pero lo más asombroso es que durante la partida de ajedrez hay un hombre expresamente destinado a transportar las piezas de una casilla a otra, y además entre los indios que juegan al ajedrez las apuestas del juego que se cruzan son ricas telas o piedras preciosas. Sucede que cuando un jugador ha perdido cuanto poseía, se juega uno de sus miembros. A este efecto, sobre carbones encendidos y cerca de los contendientes, se pone una pequeña caldera de cobre, en la cual se hace hervir una especie de ungüento mágico, de color roj izo, típico del país, cuya propiedad es cicatrizar rápidamente las heridas, evitando de este modo que se derrame la sangre. Si el que ha apostado uno de sus dedos pierde la partida, entonces se corta de inmediato el apéndice en pleito con un puñal a propósito y luego introduce la mano en el ungüento y la herida queda cauterizada. Seguidamente, sin lugar a descanso, se vuelve a iniciar una nueva partida, y si la suerte le sigue siendo adversa, sacrifica un segundo dedo, y se dan casos algunas veces de continuar perdiendo partidas y sucesivamente mutilarse todos los dedos, después la mano, luego el antebrazo, siguiendo con el codo y otras partes del organismo. Naturalmente, después de cada amputación, la herida se cicatriza con el ungüento mágico, curiosa mezcla de ingredientes y
drogas indostánicas, cuyos efectos son altamente
sorprendentes. Estas mutilaciones, como otras proe-
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zas del faquirismo, constituyen rasgos característicos de las costumbres típicas de la lejana y misteriosa India.
* * *
Los dos Reyes solos, sobre el tablero, pueden producir 3 .6 12 posiciones distintas.
* * *
lshak Ganzuff, pachá del Imperio turco y gran aficionado al ajedrez, en una de sus visitas a la ciudad de Alepo, conoció causalmente al célebre Stamma, considerado como el mejor jugador del mundo, en su época. El campeón, aunque no nadaba precisamente en la abundancia, había hecho del ajedrez su total y exclusiva dedicación. El Pachá le propuso que fuera con él a Constantinopla, pagándole el viaje y abonándole todos los gastos necesarios para su estancia en la metrópoli , cosa que Stamma aceptó.
Llegados a la capital del Imperio, el Pachá vistió al campeón de Alepo con las mejores galas y le presentó ante el Sultán Mahmud I, el cual era también muy aficionado al noble juego. Pronto se preparó un tablero para disputar una partida. Hay que advertir que, siguiendo la costumbre musulmana, al entrar en palacio, Stamma había dejado sus babuchas en la puerta.
La partida, lejos de ser una lucha emocionante, resultó extremadamente fácil para el Sultán, el cual ganó sin ninguna dificultad, por cuyo motivo quedó defraudado, y un tanto irritado por el cauce de los acontecimientos, dijo al Pachá: -¿ Por qué te has atrevido a presentarme como un experto ajedrecista a este hombre que juega tan mal?
lshak Ganzuff, que comprendió en seguida que se
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hallaba al borde del abismo y a punto de perder algo más que el jugador de ajedrez, preguntó a su protegido cuál era la causa que le había obligado a poner tan poca atención a la partida. Y Stamma replicó : -He dejado en la puerta las babuchas nuevas que me habéis regalado y la incertidumbre de que alguien pudiera llevárselas me tenía tan preocupado que no me dejaba jugar con el cuidado que exige un jugador tan hábil como el Sultán.
Entonces éste, sonriente, dio orden de que trajeran las citadas babuchas y, sentándose sobre ellas, Stamma ganó las restantes partidas, sin ofender al tan astutamente adulado monarca.
* .,, *
Un colmo: Capturar el Caballo de Troya con la Dama de las Camellas.
* * *
Garín, hijo del Duque de Aquitania, abandonó sus Estados para hacer las primeras armas al lado de Carlomagno. El valor, las nobles maneras y el hermoso semblante del extranjero bien pronto le granjearon la admiración de las damas de la Corte de Francia. Y la propia Emperatriz, arrastrada por sus sentimientos, llegó a confesar a Garín la pasión que por él sentía, pero éste huyó dej ando su capa entre las manos de la Soberana, casi al tiempo en que Carlomagno hacía su aparición en el lugar preguntando por la causa del desorden. Su esposa, en vez de culpar a Garín, como en tiempos hiciera la mujer de Putifar con el casto José, confesó su propia culpa, solicitando que se la privara de la luz del día porque lo había merecido mil veces. El Emperador, con el ceño fruncido, abandonó la estancia sin decir
1 1 1
una palabra; y avisado Garín de la cólera de su señor, dejó pasar varios días sin presentarse en la Corte, hasta que, notada su falta, fue llamado por Carlomagno.
-¿ Por qué habéis estado oculto todo este tiempo? -le preguntó el Emperador-.
A lo que replicó Garín :
-Estuve en casa sin salir, jugando al ajedrez.
Entonces Carlomagno le propuso una partida en-tre ambos, con la condición de que si ganaba Garín le daría todo cuanto poseía; pero si perdía le mandaría cortar la cabeza.
Aceptado el reto, la partida fue transcurriendo con suerte varia, pero al final la victoria correspondió a Garín, quien viendo tan humillado a su adversario le dijo :
-Señor, dejemos ya nuestro juego, que hemos em-pleado demasiado tiempo en él.
El Emperador replicó :
-Garín, haced lo que os plazca.
Y la respuesta del vencedor fue:
-Nunca osaré arrebataros vuestra herencia. Creo que estábais equivocado al desear mi desgracia, porque no era acreedor de ello. Concededme la Señoría de Monglave, y si logro arrebatar ese castillo, el más alto y fuerte del mundo que construyera Julio César, de manos de los sarracenos, abandonaré vuestra Corte y la dulce Francia.
Carlomagno concedió a Garín su petición y al siguiente día los primeros rayos de la alborada contemplaron su marcha.
Habían transcurrido sólo unos cuantos meses, cuando, desde la más alta cima de Monglave, Garín
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profería a voz en grito : «Montjoie, l'estandart de Saint Denis ! »
* * *
Un colmo: Dar j aque a la descubierta con el Caballo de copas.
* * *
Las poesías en honor del ajedrez, recitadas a propósito, arden con una llama más viva que la de una brasa. Cuantas veces dan la ventaja al jugador menos experto sobre un adversario más hábil.
Un tablero cuadrado, cubierto de un cuero rojo, se coloca entre dos amigos de una lealtad reconocida, Se evoca un recuerdo de la guerra, se ejecuta tan sólo un simulacro sin recurrir a la efusión de sangre. Uno ataca; otro se defiende, la lucha no languidece entre ellos. Mirad que astuta estrategia: los caballeros se deslizan entre los dos ejércitos sin charangas ni estandartes.
El Ma�udt.
El hombre inteligente dispone los trebejos de manera que puede aescubrir en su colocación, las consecuencias que escapan a la vista del ignorante. Prevé los sucesivos desarrollos con la mirada segura del sabio bajo una frívola apariencia.
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En esto sirve los intereses del Sultán, demostrándole en el juego la forma de prevenir un desastre. Para el experimentado la estrategia del tablero iguala a la de la lanza y a la de los escuadrones.
La inteligencia es el mayor de los dones de Alah y celebrarla el mejor de todos los actos. Dos caballos, uno blanco y otro negro,
El Katlb.
corren rápidamente el uno del otro en pos sin alcanzarse j amás : ¡el día y la noche!
* * *
Flrdusl.
Un colmo: Coronar un Peón caminero.
* * *
En el Palacio de El Escorial, mientras Felipe 1 1 jugaba una partida con su capellán, Ruy-López, se presentó el verdugo de la Corte manifestando que el reo sentenciado se resistía a ser ejecutado porque en su calidad de magnate le correspondía ser auxiliado por un Obispo.
-Concedido -dijo el Rey-. Hágase como él desea. Pero a las tres debe estar concluida la ejecución.
-Imposible, señor -respondió el verdugo-. En la Corte no hay ningún obispo, el de Zamora falleció ayer y el de Palencia se ha ausentado.
Entonces el Rey, dirigiéndose a Ruy-López, le dijo : -Levántate, Obispo de Zamora, y vete a asistir al
reo.
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Así lo hizo el célebre campeón de ajedrez, con todo el dolor de su corazón, porque el reo no era sino su buen amigo el Duque de Medina-Sidonia, ex favorito de Felipe I I .
La reconciliación no tardó mucho, y como sobraba tiempo, Duque y Obispo se pusieron a jugar una partida de ajedrez, la cual resultó tan interesante que todos cuantos se hallaban allí presentes se quedaron absortos en el desarrollo del juego. A las tres en punto, hora fijada, hizo acto de presencia el verdugo para cumplir con su deber de ajusticiar al reo, para lo cual trató de suspender la partida; pero hubo una oposición general, conviniéndose que finalizara el juego.
Entre tanto, por una inexplicable coincidencia, co
mo suele suceder en las películas, Felipe 11 se enteró de que el Duque de Medina-Sidonia era inocente y había sido ocusado injustamente por los conjurados de una conspiración, cuya lista cayó en manos del Rey, quien ordenó arrestar al cabecilla.
Aunque ya habían transcurrido algunos minutos sobre las tres y Felipe 11 desconfiada de llegar a tiempo, expidió con urgencia la orden de suspender la ejecución. Como ya se indicó, afortunadamente la ejecución había sido aplazada a causa de la partida de ajedrez, y la Real Orden llegó a su destino cuando la comitiva marchaba camino del suplicio.
De esta forma, una partida de ajedrez salvó a un
inocente de sufrir una pena tan brutal como injusta, y el poderoso Felipe 11 tuvo, desde entonces, en más estima al noble juego y a los aficionados al ajedrez, hasta tal punto que en su Corte se celebró poco después el primer Congreso ajedrecista internacional, con la participación de los mejores jugadores del mundo.
* * *
1 1 5
Un médico ajedrecista, distraídamente preguntó a su paciente:
-¿ Ha enrocado usted ya?
* * *
La bella Rasiya, viuda del Rey de la India Refy Akbar, casóse en segundas nupcias con Eddin, hermano de su anterior esposo y sucesor de aquél en el trono indio. De su primer matrimonio nació el príncipe Gan y de su segundo matrimonio el príncipe Thalhend.
Cuando ambos hermanos de madre llegaron a la mayoría de edad, se disputaron la corona que sucesivamente habían ceñido sus respectivos padres, venciendo al fin, tras una cruenta guerra civil, Gan, quien deseaba consolar a su madre de la muerte de Thalhend diciendo que había hallado la muerte gloriosamente en el campo de batalla.
Rasiya, presa de una enorme tristeza, dice a su hijo Gan :
-Hazme ver cómo Thalhend murió sobre un elefante; si no puedes mostrarme claramente este hecho, mi alma, l lena de ternura, se consumirá en el fuego del dolor.
No sabiendo Gan de que manera podía complacer a su madre, convocó a todos los sabios de Cachemira, de Denber y de Marg, hasta la frontera china, los cuales se reunieron con su Rey en la Corte, quedando todos ellos en vela durante aquella noche. El preceptor del monarca les trazó el dibujo del campo de batalla, describiendo cómo habían sucedido los acontecimientos.
El son de los timbales dejóse oír en el Meidán, y estos doctos hombres, llenos de experiencia y sabiduría, pidieron madera de ébano, con la que construyeron un tablero cuadrado, representando el campo
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de batalla; sobre él pintaron hasta cien casillas, en donde podían maniobrar los ejércitos, que fueron rápidamente confeccionados, uno con madera de teck y otro de marfil, y dos Reyes con la cabeza alta, majestuosa y coronada.
Cada ejército estaba formado por Peones, Caballeros, Caballos, Elefantes, Visires y Roks, teniendo cada uno de ellos un movimiento peculiar. El Rey estaba en el centro, al lado de su preceptor. Cuando alguna pieza se enfrentaba al monarca debía avisarle en voz alta : -¡Cuidado, oh Rey ! Y éste abandonaba la casilla.
Cuando Gan se lo presentó a su madre, Rasiya halló consuelo en este juego, hasta tal punto, que permaneció junto a él , inmóvil y sin comer, hasta que llegó su fin.
* * *
Para iniciar la partida de ajedrez existen 20 jugadas diferentes.
* * *
Carlos JI el Malo, que remo en Navarra a mediados del siglo XIV, hallábase prisionero en el Castillo de Crevecoeur y unos caballeros del Condado de Evreux, partidarios suyos, trataron de liberarle y recobrar la ciudad que se encontraba en poder de los franceses .
Después de combinado el plan con los vecinos, el caballero Guillén de Ganville se valió de la siguiente estratagema: Bien embozado y ocultando un hacha, pequeña pero acerada, comenzó a dar paseos por delante del castillo, hasta llamar la atención del Gobernador, que salió a la puerta. Este momento fue aprovechado por Guillén para acercarse despacio y saludarle cortésmente, comunicándole que los Reyes de Dinamarca y de Irlanda se habían aliado contra
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Inglaterra, para que fuese devuelto a París el Rey de Francia. Se trataba de Juan 11, que después de la batalla de Poitiers fue conducido a Londres en cali
dad de prisionero.
El Gobernador del castillo, como buen francés, se alegró de esta noticia; pero queriendo comprobar su certeza, inquirió :
-¿ Por qué conducto habéis sabido todo esto?
A lo que Guillén respondió:
-Me lo ha dicho por carta un amigo mío de Irlanda; por cierto que, además, me ha enviado el aj edrez más bonito que he visto en mi vida.
Esta ingeniosa trama fue inventada, conociendo la afición que el castellano tenía al noble juego. Y el efecto no se hizo esperar demasiado, porque el Gobernador no pudo reprimir sus deseos de ver el ajedrez ni resistir la tentación de jugar una partida.
Guillén accedió, con la condición de que quien perdiera pagaría todo el vino que se consumiera durante la duración de la partida, y mientras un criado fue en busca del ajedrez, caballero y castellano se internaron en el castillo. Tras cruzar sus umbrales, el Gobernador aseguró la puerta con un cerrojo, pero sin echar la llave. Luego atravesaron la segunda puerta con motivo de visitar las murallas del castillo. De pronto se oyó el son de un pequeño cuerno, que era la señal convenida con Guillén para iniciar el regreso, no sin antes descargar violentamente su hacha sobre el cráneo del confiado Gobernador, que con la cabeza destrozada cayó inánime. Lo dejó allí tendido y muerto, saliendo a abrir las puertas. Los hombres de Guillén penetraron en la fortaleza y tras cruenta y prolongada lucha cedió la resistencia y el castillo quedó en poder del caballero Guillén de Ganville.
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* * *
Un colmo: Dar jaque al Rey que rabió con la Torre de Babel.
* * *
El Peón es la pieza más modesta del ajedrez, pero no debe ser despreciado por esta razón. He aquí algunas definiciones debidas a grandes campeones:
El Peón es el alma del juego ( Philidor) .
E l Peón es el más importante instrumento de la victoria (Morphy) .
E l Peón e s l a causa más frecuente de l a derrota ( Steinitz ) .
E l Peón e s e l contrapeso táctico de toda l a partida ( Nimzowitch) .
* * *
En cierta ocasión, Ben Darrax, gorrón de oficio, pero hombre de correcta educación, espíritu agudo y hábil mixtificador, se enteró cuándo el príncipe Ahmed El Mudebir se debía reunir con sus amigos, y aprovechando la ocasión, se vistió como ellos y se coló de rondón. El uj ier, creyendo que se trataba de un huésped más, lo admitió sin ninguna dificultad.
Cuando Ahmed advirtió la presencia del extranjero, ordenó al uj ier que se enterase del propósito que le traía a la reunión.
El pobre sirviente, un tanto amedrentado, se dirigió con aire lastimero a Ben Darrax y le dijo:
-El príncipe desea saber cuál es el negocio que te ha traído a este lugar.
-Aquí no se trata de negocios -respondió-. Puedes decir a tu señor que soy un gorrón parásito, y que Alah te protej a.
-¿Tú eres un gorrón? -interrogó el dueño de la casa.
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-En verdad que sí; que Alah os glorifique.
Ben El Mudebir repuso:
-Se tolera que un gorrón se entrometa sobre las personas, que perturbe el encanto de su intimidad y que sorprenda sus secretos a cambio de que posea ciertas cualidades, como, por ejemplo, que sepa jugar al ajedrez.
-¡Alah os proteja ! -replicó el gorrón-. Soy un jugador experto, de primera categoría.
Entonces se convino que jugara con uno de los invitados y caso de que el gorrón perdiera sería arrojado de allí, pero si ganaba sería recompensado con mil dirhemes.
Ganó el gorrón, pero cuando iba a recibir su recompensa intervino el uj ier alegando que el paje del príncipe era mejor jugador y debía enfrentarse con él. Así sucedió, pero esta vez perdió Ben Darrax, quien suplicó al príncipe Ahmed:
-Señor, me queda aún otra habilidad; dadme una ballesta y cincuenta saetas, que dispararé a las nalgas del uj ier, con la condición de que si fallo una sola me hacéis cortar la cabeza.
Protestó el ujier espantado, pero el príncipe, viendo que era una ocasión propicia para castigarle por la negligencia de haber dejado pasar al gorrón, accedió a ello. Ordenó que se atara al ujier, y se proporcionara al gorrón ballesta y saetas. Ben Darrax colocó uno tras otro todos los disparos en el trasero del uj ier, que aullaba de dolor. Entonces el gorrón le preguntó:
-¿ Existe también en esta casa un tirador mejor que yo?
La respuesta fue : -¡ Cornudo ! , si hay que tomar mi culo como diana
y ponerlo hecho una criba, convengo en que no.
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* * *
Un colmo: Ganar una partida de ajedrez con jugadas de bolsa.
* * *
Así como se ha convenido que La Inmortal es la mejor partida que se ha jugado, para designar la peor ha sido necesario recurrir al humor de dos grandes maestros, que han jugado La Incorrecta, llena de concepciones tan profundas como desconcertantes.
APERTURA DEL PEON DE REY
Anteprimera partida del match disputado en 1413 y que no figura en el tratado de Greco
Blancas: Aaron Marshall. Negras: Frank Nlmzowltch
t. P4R,
¡ El golpe! El célebre campeón norteamericano se propone mixtificar a su contrincante con un lance banal.
t . . . . , P3ID!
Apretando el nudo corredizo ( Nimzowitch) .
2. A4A, C3TR!
Maniobra complicada, que es posible gracias a la definición de la marcha del Caballo.
3. A3C! ,
Con e l fin de liberar la columna AD. (Marshall) . Como esta columna no sirve para nada, debe considerarse su liberación como una de las gracias espirituales del maestro.
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3. . . . , C4A!
No se columbra el mate. ( Nimzowitch ) . Esta extraña jugada impide la réplica 4. RlA, a causa de 4. . . . , C6R + ! , forzando a l blanco a que pierda u n tiempo en la captura del Caballo.
4. A6R!,
Un espantoso «swindle•. Evidentemente, este Alfil puede ser capturado de dos maneras distintas ; pero si las negras no se dan cuenta de ello, será el Alfil quien capture el Caballo enemigo.
4. . . . , CD2T!!
1 Genial ! El famoso maestro del boqueo mueve el Caballo de diferente modo que se indica en el Reglamento de Ajedrez. Nizmowitch declaró después de la partida, que meditó largamente entre efectuar la jugada del texto o 4 . . . . , R( IR) lR, trayendo al Rey a su casilla, donde ya se encontraba. Esta sutil combinación hubiera ganado la Dama enemiga en 439 jugadas, pero tenía el inconveniente de aproximar al centro un peón blanco, lo cual constituye una desventaja desde el punto de vista profiláctico.
S. DST, Rinden.
Aplicación del cálculo de probabilidades. Con la última jugada del blanco se amenaza mate. Sobre veintitrés jugadas posibles de que disponen las negras, solamente cuatro evitan el mate, mientras que las restantes diecinueve lo permiten. Existe, por tanto, una fuerte probabilidad en favor del mate de las blancas y no sería elegante continuar la lucha.
6. Tablas.
¡Ultima sorpresa! En respuesta a la rendición del negro, Marshall ofrece las tablas, que son aceptadas.
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AJEDREZ FEMENINO
Incorporación de la mujer al deporte intelectual
AJEDREZ FEMENINO
Con el título «Una mujer ajedrecista . . . » apareció por los años treinta un sugestivo libro del que era autora la campeona alemana Sonja Graf. En él se demostraba la inquietud de la mujer no sólo por la competición deportiva del ajedrez, sino también por su estudio analítico en el amplio campo de la teoría. Pero dejemos que la propia Sonja nos cuente sus impresiones :
«Un día, tenía yo unos veintiún años, al salir de compras pasé por delante de uno de los cafés más conocidos de Munich, donde se juega al ajedrez. ¡Qué a gusto me detuve delante ! ¡Aquel era mi mundo! Me paré delante del gran ventanal que da a la calle y miré . . . En primer plano un hombre jugaba al ajedrez con una jovencita, y detrás del amplio local estaba lleno de ajedrecistas. Entonces observé a las personas y me parecieron absolutamente corrientes. La partida jugada precisamente delante de mis ojos, entre hombre y jovencita, me cautivó tanto que mis facciones instintivamente debían delatar todos mis pensamientos. Cuando la muchacha jugaba, a mi entender catastróficamente, dominaba los músculos de mi cara una rabiosa expresión de desencanto, mientras que después de las buenas jugadas del hombre se podía leer en mis facciones una amigable expresión de asentimiento. Así estuve cerca de dos horas y media delante de esa ventana, sin que en el mundo de mis
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pensamientos existiera otra cosa que el ajedrez. Repentinamente fui arrancada de mi observación. Un ajedrecista se hallaba a mi lado disculpándose y aclaró que había comprendido, por mi actitud, lo aficionada que yo era al ajedrez y que, por tanto, debía de entrar y jugar alguna partida. Magnífico -pensé-. Mis deseos iban por fin a cumplirse. Al principio contesté, titubeando, que no podía jugar porque solamente sabía lo poco que había visto en mi casa. Pero el ajedrecista insistió: -Ahora debe usted venir, hemos comprobado que le gusta el ajedrez y no la dejaremos ir. ¿ Qué podría, entonces, hacer? Le seguí al interior del café, me buscó un contrario, del cual no tuve interés en saber quién era, y fue cómico . . . le gané. Los aplausos parecían no querer tener fin. -Usted debe venir todos los días -me dijeron- y puede llegar lejos en el ajedrez con sólo que lo desee.
¿ Qué importaba la riña y demás por llegar cerca de cuatro horas tarde a mi casa? Mi decisión estaba tomada; ya tenía suficiente edad y decidí volver y dedicarme a mi querido ajedrez. Cerca de nueve meses estuve de esa forma en el Club de Ajedrez de Munich, y ya desde las primeras semanas observé que un señor parecía interesarse vivamente por mi juego; casi diariamente estaba allí, mirando mis partidas, a veces durante horas, sentado a mi lado y sin hablar. Aunque aquella persona no me había importado, llegó un día que ocurrió lo contrario. Era martes de Carnaval y yo llegué al Club disfrazada de botones; había gran concurrencia y hube de enfrentarme con un gran número de rivales ; a uno tras otro fui dando mate, con gran regocijo del público, y tras esta «exhibición• me llamó aparte el mencionado señor que durante medio año me había estado observando, y que resultó ser el Dr. Dyckhoff. Se entabló el diálogo:
-Jovencita, ¿ cuándo ha aprendido a jugar al ajedrez?
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-¡Nunca! -fue mi pronta respuesta.
-¿ Cuántos libros de ajedrez ha estudiado usted?
-Pero, ¿es que existen libros dedicados al ajedrez? -y solté una franca carcajada.
-Usted es ya un pequeño genio del ajedrez y yo intentaré gustoso que sea una maestra mundial.
-Magnífico, ¡ gran maestro ! -Por poco me da un síncope. Así se convirtió el
doctor Dickhoff en mi profesor. Me enseñó los principios fundamentales del Dr. Tarrasch. Un estilo abierto y libre, en consonancia con mi temperamento, fue
la base para mi enseñanza.
De esta manera continué con más entusiasmo asistiendo al Club de Ajedrez y en mayo de 193 1 , ante el mterés general, se concertó un match con la señorita Muller, considerada como la jugadora más fuerte de Munich, a la que gané por 3-0, abandonando después mi contrincante el match. Como en la segunda partida di un mate con dos Caballos, parecido al de la partida Marache-Morphy, desde entonces me llamaron «la pequeña Morphy». Según Goethe, cada uno debe elegir su héroe para poder seguirle en el camino hacia el Olimpo. En esta época pude conocer, por mediación de mi maestro al Dr. Tarrasch, a quien verdaderamente le debo mucho. Casi diariamente fui a su Club, el Rats Café, y durante varias horas, este señor que tenía unos setenta años, analizaba en forma humorística para enseñarnos. Era un sistema pedagógico efectivo, pues se aprendía sin cansancio todo lo que él explicaba en forma tan interesante. Me parece verlo aún en su rincón. Tenía, ciertamente, un pequeño núcleo de discípulos que le rodeaban diariamente y que le fueron fieles hasta su muerte. «Señorita Graf -me había dicho- tiene usted talento y condiciones . . . , ¿por qué no estudiar ajedrez?».
A comienzos de 1932 conocí a Spielmann, a quien gané mi partida en unas simultáneas que el gran
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maestro realizó frente a treinta tableros, y a partir de aquí comienzan mis actuaciones en el terreno internacional con suerte diversa. En marzo de 1934, el Dr. Euwe me preparó un match contra la campeona mundial, Miss Vera Menchik, a cuatro partidas. Gané la primera, con superior estilo; desgraciadamente cogí un fuerte resfriado, tuve que jugar con fiebre y dolor de cabeza, y perdí una tras otra las restantes partidas. «Catorce días tuve luego que guardar cama con fuerte ataque gripal».
De esta forma tan interesante nos descubre Sonja Graf, sus sentimientos íntimos con referencia a su afición ajedrecística. Pero mucho antes que ella, la mujer ya había sentado sus reales sobre el tablero de las sesenta y cuatro casillas.
La señora J. W. Gilbert, de los Estados Unidos, conocida por «la reina del ajedrez», durante el pasado siglo había establecido un récord, no superado todavía: Anunció por anticipado, en una partida por correspondencia, un mate en 35 jugadas; y es que la mujer cuando se propone algo no hay obstáculo capaz de impedírselo, o dicho mejor con palabras de Balzac. La mujer es la reina del mundo y la esclava de un deseo. -
He aquí la partida en cuestión:
APERTURA ESPAROLA
Correspondencia, 1879
Blancas: G. H. Gossip ( lngla terra)
Negras: J. W. Gilbert (U. S. A.)
1. P4R, 2. C3AR, 3. ASC, 4. A4T,
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P4R C3AD P3ID
C3A
s. 0-0, 6. P4D, 7. C x PR,
C x PR P4CD c x c
En caso de 7 . . . . , P x A, seguiría 8. C x C, P x C ; 9. TlR, con ventaja.
s. P x C, C4AD 12. D x P + , D2R 9. A3C, C X A 13. A4AR, D x D
10. PT x C, P3D 14. A X D, A2C 1 1 . D2R, P x PR
Defiende indirectamente el PAD, pues si 15. A x P, TlAD, recuperando el material ventajosamente.
15. P4AD, 0-0--0 20. P x T, A2R 16. C3AD, PSC 21. A4D, TlD 17. C4T, T6D 22. TlAR, P3AR IS. TRlR, T x P 23. C5AD, A x e 19. T3R, T x T 24. A x A, TID
Las blancas han jugado para quedar con Alfiles de color diferentes, con vistas a tablas; pero el precio ha sido muy elevado ya que el negro, además del peón extra, mejora notablemente su posición para entrar en el final. Lo que sigue es forzado.
25. T2A, 26. TIA,
1BD + T x T +
27. R x T, P4ID 28. P3CR,
Lo lógico era 28. ASA, P3C; 29. A7C, P4A, obligando a los peones adversarios a colocarse en casillas que entorpezcan a su propio Alfil.
28. . . . , R2D 33. R4D, P6C 29. R2R, R3R 34. R3A, P5T 30. R3D, R4A 35. R4C, ASA 31. ASA, P3C 36. P5A, A4C! 32. A7R, A7C
Sin duda, el blanco creyó que después del avance de su PAD el PTD negro no tenía defensa, pues en
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otro caso hubiera jugado simplemente 36. R x P. La jugada del texto pone de manifiesto el error blanco, ya que ahora no es posible 37. R x A, P6T; 38. P x P, P7C y gana.
37. P4TR?, A3A! 1
Pero no 37 . . . . , P3A; 38. P4R + ! y el juego sería tablas.
38. ABD, RSC 39. A x PAR, R x P 40. R3A, P3T
41. R4C, 42. P4R,
Después de 42. P4R
RSC
En esta posición las negras anunciaron mate en 35 jugadas ( ! ) . La forma de producirse el mate ha sido comprobada por Steinitz en la línea principal, donde las blancas prolongan el juego durante el mayor número de jugadas. Es como sigue: 42 . . . . , P4C; 43. P x P, P x P; 44. A8D, RSA; 45. PSR, PSC; 46. A x P, P6C; 47. P6R+ , R6A; 48. A5R, P7C; 49. A4D, R7R; 50. P7R,
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R8A; S l . R3A, P8C = D; S2. A x D, R x A; S3. R3D, R7A; S4. R2D, R6A; SS. R3D, RSA; S6. R4A, R4R; 7. R4C, R3R; S8. R4A, R x P; S9. R4C, R3R; 60. R4A, R4R; 6 1 . R3A, RSR; 62. R4A, R6R; 63 . R3A, R7R; 64. R4C, R7D; 6S. R3T, R7A; 66. R4C, R x P; 67. R4T, P6T; 68. R6C, P7T; 69. R x A, P8T = D ; 70. R7D, R6T; 7 1 . P6A, P7C; 72. P7A, P8C = D ; 73. P8A = D, DSD + ; 74. R7R, D2TR + ; 7S. R3R, D3C + ; 76. R2R, D3D, mate.
Con objeto de festejar el jubileo de S. M. la Reina Victoria de Inglaterra, se celebró en Londres, el año 1897, un torneo femenino que despertó vivísima curiosidad. Ante este acontecimiento surgieron muchas dudas sobre el éxito del suceso y hasta hubo quien, como Blackburne, auguró un rotundo fracaso. Los hechos se encargaron de demostrar lo contrario a quienes consideraban el bello sexo poco idóneo y de escasa resistencia para esta clase de competiciones.
Veinte jugadoras saltaron a la palestra sin que el menor incidente se produjera, salvo la retirada de la señorita Finn en la octava ronda, por razones de salud.
Las partidas empezaron el 23 de junio y se jugaron a dos rondas por día, en el hotel Cecil y en el Ladies Chess Club, y el torneo discurrió sin que la más mínima contrariedad perturbase el ánimo y la serenidad de las participantes, tan suavemente, con tan buena voluntad, que el propio Blackbumer tuvo que reconocer públicamente su error respecto a la desfavorable impresión que le merecía la idea del torneo femenino, y confesar que siguió con el mayor interés todas las partidas, hallándose plenamente satisfecho del éxito logrado.
Los premios se repartieron de la siguiente forma: 1 .0, Miss Rudge ( Inglaterra) , quien logró 18,S pun
tos, 1 .SOO francos . 2.º, Mme. Fagan ( Italia ) , 1 .2SO francos. 3 .º, Miss Thorold ( Inglaterra) , 1 .000 francos.
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4.º, Mrs. Worrall ( USA ) , 750 francos.
5 .º, Mme. Bonnefin ( Bélgica) , 500 francos.
6 .º y 7 .º, Lady Thomas ( Inglaterra) y Miss Berry ( Irlanda) , 375 francos.
El resto de las clasificadas no obtuvieron premios en metálico, aunque se les obsequió con objetos conmemorativos, como una caja de música a Miss Hooke ( Inglaterra ) ; dos sacos de mano a cada una de las alemanas, Hertsch y Mullerhartung; un álbum de fotografías a Miss Fox; medallas de oro del Jubileo de S. M. la Reina, a las señoritas Field, Gooding, Watson, etcétera. El publicista Mr. Hoffer clausuró el acto haciendo constar que cal reves de lo que ocurre a menudo en los torneos celebrados por el sexo feo, en la presente competición no ha surgido la menor rencilla que interrumpiera la buena armonía que reinó siempre entre las adversarias durante el curso de la prueba».
Vemos, pues, como paulatinamente se va imponiendo la mujer en el deporte intelectual, hasta que en 1927 se establece el Campeonato Mundial Femenino, que conquista brillantemente Miss Vera Menchik, quien mantuvo el título en su poder durante las siguientes confrontaciones, hasta 1944 en que falleció en Londres víctima de un bombardeo sobre la metrópoli . Por si alguien puediera dudar de su clase como ajedrecista, basta decir que en su época fue creado el «Menchick Chess Club .. , al cual sólo podían pertenecer los jugadores que hubieran sido derrotados por la campeona; pues bien, el presidente de dicho Club era el Dr. Euwe.
Hasta 1950 no vuelve a organizarse el Campeonato Mundial Femenino; pero, en este intervalo, puede considerarse a Sonja Graf como la mejor jugadora, ya que exilada en U. S. A. , conquista el Campeonato femenino de aquella nación.
Son ya muy numerosos los torneos femeninos que
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se celebran y elevado el número de jugadoras federadas en todos los países, entre las que destacan Vera Nedelj kovic y Milunka Lazarevic, de Yugoslavia; las rusas Boritsenko, Kushnir y Zvorikina; Chanta! Chaude de Silans, de Francia; Friedel Rinder, de Alemania; Clarissa Benini, de Italia; las holandesas Roodzant y Vander Veen; las inglesas Pritchard y Bruce; las españolas Gloria Velat, Pilar Cifuentes, Pepita Ferrer y María Luisa Guitiérrez, aparte de las campeonas mundiales, todas ellas soviéticas, Ludmila Rudenko ( 1950-53 ) , Elizabeta Bikova ( 1953-56 y 1959-62 ) , Oiga Rubsova ( 1956-59) y a partir de 1962 ostenta el máximo título la joven Nona Gaprindashvili.
Para cerrar el capítulo veamos una partida jugada en el Torneo Internacional Femenino de Arenys de Mar, el año 1968, que fue ganado por la holandesa Cornelia Vreeken.
APERTURA INGLESA
Blancas: Heemskerk
l. P3D, 2. P4AD, 3. C3AD,
P4R C3AR
P4D
Negras: Vreeken
4. P x P, S. A2D, 6. P3TD,
C x P C3AD
A2R
La mujer es extremista : o mejor o peor que el hombre. (La Bruyere. )
7 . P3CR, 8. A2C, 9. C3A,
A3R 0--0
CSD!
10. C x P, u. A x e, 12. DlA,
c x c A6C
C7A t-
El mayor defecto de la mujer es su excesiva preocupación por la opinión pública. ( Stendhal. )
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13. R2D, P3AR 16. A3AR, A4C + 14. A X PC, P x C 17. A4A, A X A + 15. A x PR, TIC 18. P x A, T X P
Esta partida mereció el premio de belleza del Torneo.
19. TlCD, D4C 20. TIC, D4ID +
Las blancas se rindieron .
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1 1
LOS PRECOCES
Los asombrosos niños-prodigio y sus escalofriantes proezas
L O S P R E C O C E S
El mundo es muy viejo, pero hasta no hace mucho tiempo la aparición de un cometa era tenida como un prodigio, aunque de índole siniestra para todo el mundo. Es el eco de los albores orientales en donde los prodigios proféticos acompañan inexorablemente al nacimiento de los dioses. Los magos de las épocas faraónicas, precisaban hacer prodigios para conservar la consideración tradicional a su rango. Pero, ¿qué se entiende por prodigio? Mientras el pueblo toma como tal lo que el sabio tiene por natural, ocurre algunas veces que el sabio ve como prodigio lo que el pueblo halla sencillo, y es que el prodigio excede las ideas comunes, comunicando un nuevo orden de cosas y las grandes influencias de una causa secreta; el prodigio es un fenómeno grandioso, que sale del curso ordinario de los acontecimientos.
Sin embargo, el prodigio no escapa a la ley de la relatividad, ya que las singularidades son juzgadas como prodigios por aquellos que nunca observaron nada y que admiran con suma facilidad, y por supuesto, a medida que la naturaleza nos va descubriendo sus leyes, los fenómenos admirables van dejando de ser prodigios.
En definitiva, si entendemos por prodigio un suceso extraño que excede de los límites regulares de la naturaleza, no cabe duda de que el hecho concreto y específico de que un niño de cuatro años juegue
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al ajedrez, o uno de doce gane a expertos ajedrecistas, constituye un prodigio. Y quien realiza la proeza merece el título de niño-prodigio, a condición de que al dejar de ser niño deje de ser prodigio.
Este tipo de adolescente sobrenatural no es frecuente, y donde suele darse es en el campo de las artes, principalmente en el cine, en la música y en el ajedrez. En el terreno de la precocidad existe también una gama cualitativa, a la que está sujeta los honores de la fama. Los más célebres niñosprodigio del ajedrez han sido los que a continuación se citan.
José Raúl Capablanca aprendió a jugar al ajedrez sin que nadie le enseñara el movimiento de las piezas. Nació en La Habana (colonia española de Cuba)
el 19 de noviembre de 1888, y se cuenta que cuando tenía cuatro años, mientras estaba de espectador, advirtió a su padre, que a la sazón estaba jugando una partida de ajedrez con un amigo suyo, de un error cometido en el movimiento ilegal de un Caballo.
Su progenitor, molesto por esta intromisión, le dijo:
-Vete, y no nos molestes; tú no entiendes nada de esto.
El niño obedeció dócilmente, y el padre perdió la partida. Entonces el pequeño intervino de nuevo para explicar que la causa de la derrota había sido el falso movimiento del Caballo, y con objeto de demostrar lo que acaba de decir, reprodujo sin vacilar, ante el asombro de todos, jugada tras jugada, la partida íntegramente.
Cuando le preguntaron que quién le había enseñado a jugar, respondió:
-Yo solo, viéndoos jugar a vosotros. Y a partir de este momento fue tomado en serio.
Se conserva del niño prodigio la siguiente partida,
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con ventaja de Dama, jugada en La Habana cuando tenía solamente cuatro años de edad.
DEFENSA PETROFF
Blancas: Iglesias Negras: Capablanca ( Quítese la Dama de las blancas)
l. P4R, P4R 5. C3AR, A2R 2. C3AR, C3AR 6. A3D, C3AR 3. C x P, C x P 7. P4AD, 0-0 4. P4D, P3D 8. C3A, C3A
A pesar de su cortísima edad, Capablanca ya se muestra partidario de un juego sólido, claro y sin complicaciones.
9. P3ID, P3ID 15. P5D, TlR 10. A2D, P3CD 16. P4TR, P4CD 1 1 . 0-0-0, A2D 17. P4C, CSD 12. RlC, C4ID 18. C x C, P x C 13. TlAD, C6C 19. C4R, P x P 14. T2A, P4A! 20. c x c + , A x e
E s curioso observar cómo e l niño-prodigio va len-tamente imponiendo su criterio, sin permitir ningu-na escaramuza ventajosa a su adversario.
21. A X PA, A x PC 29. A x A, P x A 22. A3D, A6A 30. A6T, TlCR 23. T3T, A x PD 31. TD2C, T x T 24. P5T, A3R 32. T x T, D3A 25. T3C, P3C 33. A7C + , D x A 26. P4A, A5T 34. T x D, R x T 27. TIC, RlT 35. R2A, R3A 28. P5A, A x P 36. R3D, R4R
Las blancas están ya perdidas, pero aún así el
139
pequeño ajedrecista realizó las jugadas exactas para obligar a su antagonista a la rendición.
37. P6T, PSA 38. R2R, RSR
Y las blancas se rindieron. A los once años, Capablanca se proclamaba campeón de Cuba, y a los treinta y dos había dejado de ser prodigio para convertirse en campeón del mundo.
Aún resonaban los ecos estridentes de la Primera Guerra Europea cuando la prensa de todo el mundo publicaba la fotografía de un niño, de unos siete años, vestido de marinero, y jugando una sesión de simultáneas de ajedrez. Al pie de la foto se explicaba que el pequeño Samuel Reshewsky ganaba a sus barbudos adversarios, en número de treinta. Cuando perdía algún tablero, caso poco frecuente, reaccionaba llorando. ( Esta reacción se volvió a dar en otro niño-prodigio: Arturo Pomar.)
Este sensacional niño-prodigio nació en Ozercovo ( Polonia) el año 191 1 , y cuando tenía cinco años su juguete favorito era el ajedrez. Era el sexto hijo de una familia modesta, y su padre, al descubrir el talento del pequeño, comenzó a explotarlo exhibiéndolo públicamente en sesiones ajedrecísticas, lo que motivó una enorme compaña publicitaria, que le rodeó de fama. En Varsovia conoció a Rubinstein en 1916, y le mostró cómo en la partida que había ganado al campeón Lasker pudo haber obtenido el triunfo por un camino más corto. También en Varsovia, ocupada por las tropas alemanas, tras derrotar al gobernador germano en una bonita partida, explicó:
-Usted entiende de armas y yo de ajedrez.
A los siete años fue sometido a reconocimiento por un profesor berlinés de psicología; el examen psicotécnico resultó sorprendente, pues al niño le in-
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teresaba más un cronómetro que juguetes o caramelos. No sabía distinguir los animales de una lámina de un libro de zoología, y estaba bastante flojo en aritmética, es decir, se hallaba atrasado en el desarrollo general, pero en problemas de reflexión estuvo sobresaliente, solucionándolos con relativa facilidad. Igualmente resultó prodigiosa su memoria: Por espacio de cuatro minutos observó cuarenta figuras diferentes dibujadas en un papel ; luego se le retiró la hoja y volvió a dibujarlas todas, sin fallar una sola.
En las partidas de ajedrez se orientaba fácilmente en posiciones complicadas, saliendo airoso de ellas, y cuando alguien le preguntaba cómo lo había logrado, respondía:
-Jugar al ajedrez es para mí tan fácil como respirar; no me cuesta ningún esfuerzo.
A los nueve años su padre le trasladó a los Estados Unidos y tuvo gran resonancia su exhibición entre los cadetes del West Point, pues de veinte tableros ganó diecinueve y entabló uno.
Continuaron sus simultáneas por las diferentes ciudades norteamericanas, hasta que cumplió doce años y fue disminuyendo el interés por el niño-prodigio, y también, como consecuencia, los ingresos económicos. Entonces llegó el momento de que ingresara en una escuela, porque debía aprender a leer y escribir.
La partida que sigue pertenece a una sesión de simultáneas jugadas en París, cuando Samuel tenía ocho años.
DEFENSA TARRASCH
Blancas: Reshewsky
1. P4D,
2. C3AR,
P4D
C3AR
Negras: Mauvalsse
3. P3R,
4. P4A,
P3R
P4A
141
5. C3A, C3A 10. 0--0, D2A 6. P3TD, PA X P 1 1 . TlR, 0--0 7. PR x P, A2R 12. PSD, TlD 8. A3D, P x P 13. ASCR, CSCD 9. A x PA, P3TD 14. D3C! ,
Con esta fuerte jugada e l blanco desarticula la pro-yectada maniobra del enemigo.
14. . . . , CD x P 17. A X A, D X A 15. AR X C, C X A 18. D x T, Rinden 16. cxc, T x C
Reshewsky ha llegado a ser campeón de USA, gran maestro internacional y candidato al título mundial.
Arturo Pomar nació en Palma de Mallorca el año 1931 y a los cuatro años recitaba poemas de memoria y montaba con soltura en bicicleta. A los cinco años aprendió a jugar al ajedrez y pronto se erigió en campeón familiar, visto lo cual, su padre le llevó al Club de Ajedrez. A los diez años es jugador de primera categoría y a los once participa en el Campeonato de España, representando a su región. A los catorce años participa en el Torneo Internacional de Londres, donde obtuvo triunfos sobre Broadbent, Prins, List, Stone y Faihust.
En 1945 se somete a examen psicotécnico y el doctor José A. Escudero dictamina, entre otras cosas, que el niño acusa una edad mental que corresponde a adultos superiores y que se trata de un superdotado.
Por fin, a los catorce años conquista brillantemente el Compeonato de España con un promedio del 78 por 100 de la puntuación total.
La partida que se inserta a continuación fue la primera victoria de Pomar en Madrid, cuando tenía once años, participando en el Compeonato Nacional.
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DEFENSA ORTODOXA
Blancas: Esnaola Negras: Pomar
1. P4D, P4D 13. D3C, C3A
2. P4AD, P3R 14. TD1D, C4TD
3. C3AD, C3AR 15. D4T, C x A 4. ASC, A2R 16. D x C, P3CD s. P3R, 0--0 17. PSD, P x P 6. C3A, P3TR 18. C x P, c x c 7. A4T, C3A 19. T x C, A3R
8. A3D, TlR 20. T x D, A x D 9. 0--0, P x P 21. T x TD, T x T
10. A x P, C4D 22. TIA, A x P 1 1 . A x A, C3 X A 23. T X P, A8C 12. P4R, C3AR 24. C2D, TlD!
Con grandes titulares se anunció en la prensa madrileña de aquel día la victoria de Pomar, con toda clase de comentarios , como el que se transcribe a continuación :
«La partida jugada entre López Esnaola y el niño Pomar resume toda la jornada de ayer. Parece que los ajedrecistas madrileños no tienen más que miradas para el fenómeno. En realidad, cuantas esperanzas se tienen formadas acerca de las virtudes que pudieran adornar a Arturo Pomar han sido confirmadas con excelencia. López Esnaola creyó equivocadamente que se encontraba jugando frente a un niño, y la realidad es que se ha demostrado que Arturito Pomar, a pesar de los once años de edad, ya no es un niño: es todo un jugador de ajedrez. Sus partidas, su estilo y la manera de responder tienen que seguir la pauta de una técnica premeditada. Debe jugarse contra él de una forma considerada y sin regatearle calidad ni cualidades.•
143
25. TIA, T x C 37. R4D, R6C 26. T x A, P4TD 38. PSA, T7AR 27. P3CR, RIA 39. RSR, R7C 28. R2C, R2R 40. P6A, P8T = D 29. R3A, R3D 41. T x D, R X T 30. R3R, T7A 42. R6R, P4C 31 . TID + , R4A 43. P7A, PSC 32. T7D, T x PC 44. R7R, P6C 33. T x P, PST 45. PSR, P7C 34. T x P, P6T 46. P8A = D, T x D 35. P4A, P7T 47. R x T, P8C = D 36. T7TD, RSC 48. P6R, D4A +
Las blancas se rindieron. Arturo Pomar ha llegado a la categoría de Gran Maestro Internacional.
Comentando el Campeonato de USA de 1956, la prensa destaca la actuación de un nuevo fenómeno: «Donald Byrne fue durante bastante tiempo el más peligroso enemigo de Reshewsky, hasta que al final fue batido en forma brillante e inesperada por Bobby Fischer, el nuevo astro del ajedrez norteamericano, que tiene trece años de edad.»
En el libro del Torneo de Bled 1961 se escribió: «No hay precedentes en la Historia del ajedrez universal de un caso tan excepcional como el del norteamericano Robert Fischer, que nació en New York el 9 de marzo de 1943. Ningún ajedrecista llegó a ser tan gran maestro a la edad en que Fischer se elevó a la consideración del mundo del ajedrez. Se clasificó campeón de Estad�s Unidos a los catorce años, en 1957.,.
En el citado Torneo de Bled q·�edó en segundo lugar, imbatido, a un punto del vencedor, Tahl, a quien venció en su encuentro particular.
Se reproduce a continuación su apoteótica victoria sobre Byme, en su primera aparición de importancia, donde su actuación llamó la atención de todo el mundo, como ya se ha indicado.
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DEFENSA GRUNFELD
Blancas: Byrne Negras: Flscher
1 . C3AR, C3AR 6. D3C, P x P 2. P4A, P3CR 7. D x PA, P3A 3. C3A, A2C 8. P4R, CD2D 4. P4D, 0--0 9. TID, C3C s. A4A, P4D 10. DSA, ASC
Bobby Fischer aprendió a jugar cuando tenía seis años, y fue su hermana Joanna quien le enseñó. En 1956, poco antes de este Torneo, ganó el campeonato juvenil de USA, y su madre publicó un anuncio en la prensa de Brooklyn que decía: «Se solicita un maestro de ajedrez para jugar con mi hijo».
1 1 . ASCR, CSID! 16. ASA, TRIR+ 12. D3T, C x C 17. RIA, A3R! ! 13. P x C, C x P! 18. A x D, A x A+ 14. A x P, D3C 19. RIC, C7R + 15. A4A, C x PAD! 20. RIA, C x P +
E n e l Torneo de Portoroz, 1958, cuando tenía quince años, su afan era analizar partidas, y allí manifestó : cSmyslov ganará la competición y yo quedaré en cuarto o quinto lugar».
En Zurich, 1959, se paseaba leyendo un libro de Tarzán. Antes de jugar con Keres había dicho: «Lo voy a aplastar».
Efectivamente ganó y alguien le regaló un libro en el que se había puesto esta dedicatoria: «A Bobby Fischer, futuro Campeón mundial».
En el Torneo de Candidatos de Bled 1959 se molestó un poco cuando Tahl dijo que le ganaría por 4 a O. Pero se desquitó en parte al replicar: «Me cortaré una oreja si no gano a Smyslov mañana.» ¡Y Fischer conserva sus dos apéndices auriculares !
145
21. RlC, 22. RIA, 23. RlC,
C7R+ C6A +
P x A
24. D4C, 25. D x P, 26. P3TR,
TST C x T T x P
En Leipzig, 1960, tenía deseos de ganar a Tahl por lo del 4 a O que dijo en Bled, pero la partida resultó tablas. Luego tuvo lugar un breve diálogo :
Fischer: -No juega usted mal. Tahl : -Es la primera vez que admite usted eso;
pero si yo hubiera perdido, entonces habría jugado como un genio.
En la clausura del Torneo Fischer rogó a Tahl que le dejara leer el porvenir en su mano. Tahl accedió y Bobby comenzó la lectura: «Veo que el próximo campeón mundial será un joven maestro norteamericano». Entonces Tahl, dirigiéndose a Lombardy, contestó: « ¡ Felicidades, William ! »
Por fin, en Bled 1961 , Fischer logró ganar a Tahl y se produjo un nuevo diálogo:
Tahl : -¿ Qué opina sobre Botvinnik?
Fischer: -Es el campeón mundial, pero no es tan fuerte. La razón son sus cincuenta y dos años.
Tahl : -¿ Por qué le aumentó dos años a la edad de Botvinnik?
Fischer: -Estaba pensando en la edad que tendría cuando yo jugara con él.
Tahl : -Desde ese punto de vista, bien hubiera podido decir que tenía setenta años.
27. R2T, C x P 32. DSC, P4CD 28. TlR, T x T 33. P4T, P4T 29. DBD + , AlA 34. CSR, R2C 30. C x T, A4D 35. RlC, A4A + 31 . C3A, CSR 36. RIA, C6C +
Un dato curioso: El colombiano Cuellar enseñó a Bobby a jugar al billar y resultó un discípulo aven-
1 46
tajado. Ello no fue obstáculo para que poco después Fischer ganara de nuevo el Campeonato de USA, esta vez con el 100 por 100 de la puntuación.
37. RlR, 38. RID, 39. RIA,
ASC + A6C +
C7R +
40. RlC, 41. RIA,
C6A+ 'liAD + +
Es indudable que Tahl y Fischer han añadido fuerza al ajedrez y han incrementado el interés mundial por este juego.
En la actualidad Fischer está considerado como el más destacado rival de Sapassky para el título mundial.
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12
A LA CIEGA
Un alarde cerebral en los terrenos de las sesenta y cuatro casillas
A LA CIEGA
Indudablemente una de las facetas más espectaculares y curiosas del ajedrez es el juego a la ciega. Llama poderosamente la atención contemplar cómo un jugador conduce una partida sin ver el tablero, porque no es cosa fácil retener en la mente las indefinidas posiciones a que pueden dar lugar las treinta y dos piezas sobre el campo de sesenta y cuatro casillas. Pero si en lugar de un tablero el jugador conduce dos simultáneamente, el esfuerzo imaginativo se duplica, y el espectador se pregunta cómo es posible retener en la memoria los sesenta y cuatro trebejos bailando en dos pistas, las posiciones que se producen según las posibles combinaciones y los cálculos que han de hacerse antes de afectuar una jugada. Y si el jugador, en vez de dos tableros, conduce simultáneamente cuarenta y cinco ( ! ! ) todas las conjeturas llegan a colmo y el espectador no sale de su asombro. Son 1 .440 piezas heterogéneas, con misiones diferentes, maniobrando en 45 campos distintos. Una proeza rayana en la locura. Y, sin embargo, ese récord ha sido alcanzado por el gran maestro polaco-argentino Miguel Naj dorf.
Pero volvamos la cabeza hacia atrás para ver cómo empezó esta interesante especialidad. Pietro Carrera, en su obra «1 1 Giuoco de gli Scacchi», publicada en Militello ( Sicilia ) el año 1617 , asegura que destacaron en el juego a la ciega los italianos Mangliolini de Fio-
151
renza, Leonardo de Cutri y Paolo Boi, y los españoles Zerone, Medrano y Ruy-López.
No obstante, todos ellos jugaban una sola partida sin ver. En la actualidad, conducir un solo tablero a la ciega es cosa corriente entre jugadores de primera fuerza.
Las simultáneas sin ver el tablero se inauguran con Philidor. En la Enciclopedia Francesa de 1790, un artículo sobre reminiscencias del ajedrez se expresa de este modo : «Teníamos en París un joven de dieciocho años que juegaba al mismo tiempo dos partidas sin ver los tableros, y vencía a sus adversarios. Estos eran jugadores de primera fila, pero el joven podía concederles un Caballo de ventaj a aun sin ver el tablero. Este joven era Philidor, hijo de un conocido músico, y él también un gran músico. Constituye uno de los más extraordinarios ejemplos de fuerza de memoria e imaginación».
Posteriormente, varios maestros realizan esta clase de simultáneas en mayor escala. Morphy juega ocho tableros el año 1858, en Nueva Orleans; Paulsen, en competencia con el anterior, llega a diez, en Chicago, y Zukertort, en Londres, el año 1876, alcanza el número de 16 simultáneas a la ciega.
Pero quien realmente llamó la atención del mundo ajedrecista fue Pillsbury, a raíz de jugar el año 1897 en Philadelfia 21 tableros simultáneos sin ver, de los cuales ganó 14, entabló uno y perdió los seis restantes. Esta actuación decidió a los Organismos competentes a establecer de una forma oficial el récord mundial de esta especialidad, que fue establecido por el propio Pillsbury en Moscú el 14 de diciembre de 1902, luchando contra 22 jugadores, ganando 17 partidas, entablando 4 y perdiendo solamente una.
Harry Nelson Pillsbury nació en Somerville ( USA) el 5 de diciembre de 1872 y murió en Frankford
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( Pensylvania ) el 7 de junio de 1906. Fue compeón de los Estados Unidos, y se cita como una proeza su exhibición a la ciega en Hannover, el 27 de junio de 1902, contra 21 jugadores de primera categoría, participantes en el Torneo Mayor. El simultaneador ganó tres, entabló once y perdió siete, notable resultado si se tiene en cuenta la fuerza de sus oponentes. He aquí una de estas partidas :
ATAQUE MAX LANGE
Blancas: Pillsbury Negras: Moller
1 . P4R, P4R 15. C x P, TRlR 2. e3AR, C3AD 16. RIA, P4eD 3. P4D, P x P 17. e5R + , e x e 4. A4A, e3A 18. A x e, R3A 5. 0--0, A4A 19. TDID, mm 6. PSR, P4D 20. P4AR, T2D 7. P x e, P x A 21. T3D, TRID 8. TlR + , A3R 22. P3TR, P4m 9. ese, P3eR 23. R2A, A3e
10. D4e, D4D 24. R3A, R2C 1 1. A4A, R2D 25. P4eR, P x P + 12. C x A, P x C 26. P x P, P4A 13. C2D, D4A 27. PSC, R3A 14. D x D, PR X D 28. P5A!,
Pillsbury complica el juego realizando notables ma-niobras hasta conseguir una brillante victoria.
28. . . . , TIR 34. T7R + , R3D 29. R4A, A2A 35. T x P, P5A 30. T3-1D, T4D 36. T3T, R4R 31 . Ax A, T x P + 37. T3AR, R5R 32. R4C, T x T 38. T x T, P x T + 33. T x T, R x A 39. R3C, Rinden
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Si 39 . . . . , P6D; 40. P x P + , P x P; 4 1 . R2A! y el PAR blanco corona seguidamente.
Hasta el 6 de agosto de 1919 no se establece un nuevo récord. Esta vez fue el gran didacta Reti, en Haarlen ( Holanda) , quien jugó 24 simultáneas a la ciega, ganando 12, entablando nueve y perdiendo tres.
Richard Reti nació en Pezinch el 28 de mayo de 1889 y murió en Praga el 6 de junio de 1929. A continuación, un encuentro victorioso del gran maestro checoslovaco en la citada exhibición, donde conquistó el título de campeón del mundo a la ciega.
DEFENSA FRANCESA
Blancas: Retl Negras: Kortman
l. P4R, P3R 11 . D x A, C4A 2. P4D, P4D 12. A x e, PR x A 3. C3AD, P3CR 13. D7C, TlAR 4. C3A, A2C 14. CSCR, D2R s. ASCR, C2R 15. C x PT, 0--0--0 6. P5R, P3AD 16. C x T, T x C 7. D2D, C2D 17. PST, DSCD 8. P4TR, C3C 18. P x P, P x P 9. A3D, A2D 19. T7T, TlD
10. A6TR, A X A 20. P6R!,
Reti ha castigado duramente los errores del adver-sario y conduce el ataque con toda energía evitando las contrachances de última hora.
20 • . . . , D x PC 27. R2T, DSA + 21. P x A + , C x P 28. P3C, D x PA + 22. TlCD, D x C + 29. R3T, D8A+ 23. RIA, D x PA 30. R4T, D8T + 24. TlR, D6D + 31. RSC, D8A + 25. RlC, DID 32. R x P! , Rlden 26. T8R!, D8A +
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El nuevo rccordman es uno de los maestros más originales de la historia del ajedrez : el húngaro Gyula Breyer, nacido en 1894; murió el 1 1 de noviembre de 1 922 en la ciudad checa de Presburgo.
El 30 de enero de 1921 jugó en Kassa (Checoslovaquia) 25 simultáneas a la ciega con el siguiente resultado:
+ 15 = 7 - 3
La partida que sigue fue jugada en una exhibición a la ciega contra 12 tableros, en Kaschau, el 7 de enero de 1917.
GAMBITO DE DAMA
Blancas: Breyer Negras: Kaszonvi
l. P4D, P4D 11 . P5R, P3AD 2. P4AD, C3AR 12. D2R, C3C 3. P x P, C x P 13. C4R, CD2D 4. P4R, C3C 14. P4CR, P4AD 5. C3AR, ASC 15. RlT, TIA 6. A2R, P3R 16. TlCR, D2A 7. C3A, A2R 17. PSC, C4D 8. 0--0, 0--0 18. C6A + , P x C 9. A3R, A x e 19. P x P + , RlT
10. A x A, C5A 20. A x e,
Breyer va preparando con serenidad y sangre fría su ataque, que conduce metódicamente hasta el mate.
20 • . . . , A X P 25. D7A, D x P 21. A4R, A x P 26. D x C, T x T + 22. D5T, P4A 27. T x T, TICR 23. P x A, P X A 28. T x T + , R x T 24. A6T, TICR 29. D8R + + .
155
Alejin establece una nueva marca el 17 de abril de 1924, en New York, al conducir 26 partidas, de las que gana 16, empata cinco y pierde cinco. Y poco después, el l .º de febrero de 1925, en París, bate su propio récord jugando 28 partidas y mejorando el score : + 22 = 3 - 3. El doctor Alejandro Alej in nació en Moscú el año 1892 y murió en Lisboa el año 1945, siendo campeón mundial, título que arrebató a Capablanca en 1927. Fue considerado como el luchador genial por excelencia, imponiendo en los torneos su indiscutible superclase.
Poco tiempo estuvo en manos de Alej in este magnífico récord, porque el 7 de febrero de 1925 el incansable Reti vuelve por sus fueros y en Sao Paulo (Brasil ) juega 29 tableros simultáneos a la ciega, de los que gana 20, entabla siete y pierde dos.
Brian Harley en Chess and its stars escribió lo siguiente : «Poco tiempo después de la hazaña de Alekhine en París, un nuevo experto a la ciega aparece en la liza. George Koltanowsky, de Bélgica, condujo el excepcional número de 30 partidas simultáneas a la ciega con el mismo y claro estilo como juega las partidas de sus encuentros individuales. He oído decir que se tienen las mismas posibilidades contra Koltanowsky con su mirada sobre el tablero como contra Koltanowsky sin ver».
Efectivamente, el 10 de mayo de 193 1 , Koltanowsky se proclamó campeón mundial a la ciega, al enfrentarse contra 30 tableros, ganando 20 y entablando las dos restantes, sin que nadie lograra vencerle.
Koltanowsky nació en Antwerp el 17 de septiembre de 1903 y tras conquistar el título de campeón de Bélgica se trasladó a USA, donde fijó su residencia.
He aquí una de sus mejores partidas en la especialidad del juego a la ciega.
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ATAQUE MAX LANGE
Blancas: Koltanowsky Negras: Trachtenberg
1 . P4R, P4R 6. PSR, P4D 2. e3AR, C3AD 7. P x e, P x A 3. A4A, A4A 8. TlR + , A3R 4. 0--0, e3A 9. ese, D4D s. P4D, P x P 10. C3AD, D4A
Esta partida es un ataque continuo, en donde las negras se baten en retirada hasta el último momento, sin conseguir ni la sombra de una contra-chance.
11 . eD4R, AlAR 16. P7A, A2R 12. e x PA, R x C 17. T6R + , A3A 13. ese + , RlR 18. P4eR, D4D 14. C x A, R2A 19. P4AR, e2R 15. ese + , R3C 20. P4TR, Rinden
El doctor Alejin, que era ya Campeón mundial, no quiso ser superado por nadie en ningún terreno ajedrecístico y vuelve a establecer un nuevo récord en Chicago, jugando 32 tableros, el día 16 de julio de 1933. El resultado fue + 19 = 9 - 4, y la exhibición duró doce horas y media. La partida que sigue se jugó en esta ocasión.
DEFENSA ESCANDINAVA
Blancas: Alejln Negras: Kohler
1. P4R, P4D s. P4D, P3AD 2. P x P, D x P 6. A3D, C3A 3. e3AD, D4m 7. 0--0, A2R 4. C3A, P3R 8. A.5CR, 0--0
157
Las negras están ya en inferioridad, cosa que no puede extrañar porque, segúún Koltanowsky, «el desaparecido Campeón mundial fue indudablemente el más grande jugador a la ciega de todos los tiempos».
9. CSR, 10. TlR, 1 1 . D3A, 12. C4R,
CD2D TlR ClA DlD
13. TDlD, 14. D x P + , 15. A x A, 16. T x C! ,
C x C RlT
T x A Rinden
La mortal amenaza 17. T4T no tiene parada, ya que si 16 . . . . , T x D; 17. C x T + y 18. C x D ganando.
En esta lucha deportiva por ir superando las sucesivas marcas, es otra vez Koltanowsky quien la establece el 20 de septiembre de 1937, en Edinburgo ( Escocia ) , frente a 34 adversarios, saliendo invicto nuevamente, pues consigue ganar 24 partidas y entablar las 10 restantes.
Pero quien dio la campanada llegando al borde de las posibilidades humanas fue Miguel Najdorf. Tras el Torneo de Naciones, celebrado en Buenos Aires el año 1939, el gran maestro polaco comenzó a practicar el juego a la ciega en sus giras por las ciudades de la República Argentina, culminando en la exhibición realizada el 9 de octubre de 1943, en Rosario, donde pulveriza el récord de Koltanowsky, estableciéndolo en 40 simultáneas, de las que gana 36, entabla una y pierde tres, lo que representa el 91 por 100 de promedio. Y no contento con esto, en 1947 bate su propio récord jugando 45 tableros simultáneos a la ciega. La exhibición tuvo lugar en la Galería Prestes Maia de Sao Paulo ( Brasil ) , llevando las blancas en 36 partidas y las negras en las nueve restantes. La sesión comenzó el día 24 de enero, a las 21 horas, y terminó al día siguiente, a las 19 h. 40 m., es decir, veintidós horas y cuarenta minutos de lucha continua. Esta proeza estuvo fiscalizada por
158
el doctor Americo Porto Alegre, Presidente de la Federa�ao Paulista de Xadrez; el doctor C. de Almeida, Secretario de la Federa<;ao Brasileira de Xadrez, y los maestros Eliskases, Engels y Duarte; y controlaron el estado físico del simultaneador los médicos Sergio Blumer, Rodolfo Schreiber y Orfeo D'Agostini; el resultado fue un éxito, pues ganó 39, entabló cuatro y perdió dos, lo que equivale a un promedio del 91 por 100.
Dos percances se produjeron en el transcurso de la exhibición: uno de los adversarios alteró involuntariamente la posición del tablero y reclamó una jugada imposible, pero Naj dorf reprodujo la partida, jugada por jugada, y el adversario tuvo que disculparse en medio de un atronador aplauso con que el público premió al gran maestro.
En otro tablero, el contrincante quiso rendirse por la imposibilidad de seguir la partida a causa de la hora avanzada. Entonces Najdorf exclamó: c ¡ No, señor ! , usted tiene una posición buena y debe continuar la partida; si está usted fatigado que otro le sustituya». Y así aconteció.
La siguiente partida corresponde al tablero número 42 de la presente exhibición, y constituye un bonito modelo dentro de la especialidad.
APERTURA INGLESA
Blancas: M. Najdorf Negras: Camarlnha y Ruy-Rfnsky
l. P4AD, P4R 6. D x C, C3A 2. C3AD, C3AD 7. P3CD, P3CR 3. C3A, P3D 8. A2C, A2C 4. P4D, P x P 9. P3C, 0-0 5. C x P, c x c 10. A2C, C2D
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Najdorf, después de transcurrido más de un mes desde que realizó la inaudita exhibición, reproducía de memoria las partidas jugadas con una seguridad asombrosa.
11 . D2D, P4TD 16. C4R, A x A 12. P4TR, C4A 17. D x A, P3A 13. PST, TIC 18. A x e + , A X A 14. P x P, PA x P 19. �. D3C 15. ASD + , C3R 20. T x PT! , R x T
Y en este momento el blanco anunció mate en seis jugadas de la siguiente forma: 21 . Tl T + , RlC; 22. TBT + , R2A; 23 . D6A + , RlR; 24. T x T + , R2D; 25. D7C + , A2A; 26. D x A mate.
¿ Podrá ser superada esta increíble y maravillosa marca? Cada vez resulta más difícil mejorar los sucesivos récords establecidos; pero además en la actualidad los jóvenes grandes maestros no dedican atención a esta modalidad, tal vez porque la agotadora labor mental que implica el juego a la ciega no está en relación con la clase efectiva del jugador. Los campeones mundiales de juego sólido, como Steinitz, Lasker, Capablanca, Euwe, Botvinnik y posteriores han evitado el juego sin ver, y el propio Morphy manifestó que el jugar varias simultáneas a la ciega no probaba nada.
Lo cierto es que desde la asombrosa proeza de Najdorf han transcurrido casi veinticinco años, y las cosas siguen lo mismo.
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LAS MAQUINAS
Las experiencias de motorización, desde el engaño hasta la electrónica
L A S M A Q U I N A S
La frialdad de la noche había comenzado a condensar el vapor de la atmósfera que, para favorecer el sueño húmedo de las flores, se posaba sobre los lindos pétalos, dando una nueva tonalidad a los colores que engalanaban el jardín circundante del majestuoso palacio imperial de Viena. El azul turquesa del cielo rielaba en las aguas del Danubio con destellos oscuros, porque las primeras sombras anunciaban que el negro corcel de la noche había cruzado ya los umbrales de sus dominios. Era la hora propicia para que la emperatriz María Teresa iniciara una gran fiesta en los salones del Hofburg, residencia de los monarcas austro-húngaros. Los violinas atacaron los brillantes acordes de un vals y con todo esplendor, entre dos luces, los invitados fueron ocupando sus sitios.
Corría el año en que nació Napoleón I , y expiraba el plazo concedido al barón Wolfgang von Kempelen para que cumpliese la palabra empeñada a Su Majestad Imperial María Teresa de presentar en la fiesta el ingenio más maravilloso que se haya conocido.
Un año atrás, hallándose en este mismo salón con la Emperatriz, presenciando unos experimentos de física y unos juegos magnéticos que realizaba un francés, llamando la atención de los cortesanos, manifestó : -No veo nada sorprendente; todo es sencillo y cualquiera puede hacer estos juegos.
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María Teresa respondió : -Si no fuese por vuestra fama de sabio, dudaría de esas palabras, que no vacilaré en creer siempre que presentéis algo más maravilloso e increíble.
Kempelen aceptó el reto de eclipsar las habilidades del físico francés y el plazo fijado fue el de un año. Entre tanto, el sabio se retiró a Presburgo, donde había nacido el año 1734, y se puso a trabajar infatigablemente y en secreto para asombrar al mundo con su invento. Por fin, logrado su propósito, cumplía su palabra, pues se hallaba en el palacio imperial para presentar en la Corte de Viena su portentosa obra: Un turco autómata que jugaba al ajedrez.
Van der Linde en su libro «Cuentos de Ajedrez» lo describe, más o menos, así :
El autómata consistía en un cajón de madera, en forma de mesa de despacho, de 1 ,10 m. de largo, 0,65 m. de ancho y 0,80 m. de alto. Por detrás y adosado al cajón se hallaba sentado un muñeco de tamaño natural, vestido lujosamente con traje de turco. Frente a él, sobre la mesa, se encontraba el tablero de ajedrez con todas sus piezas. La mano derecha del turco se apoyaba en la mesa, mientras la izquierda sostenía una larga pipa oriental . El aparato estaba montado sobre unas pequeñas ruedas, que permitían su fácil transporte de uno a otro lugar.
Al comenzar su experimento, Kempelen abría las puertas del cajón con el doble objeto de mostrar el mecanismo y alejar toda posible sospecha por parte de los espectadores de que en su interior pudiera estar escondida una .persona. En el interior del cajón podía verse un complicado complejo de resortes, engranajes, cadenas, palancas, ruedas dentadas, etc., y además una lamparita encendida que facilitaba el examen de las tripas mecánicas del ingenio, hasta su más íntimo detalle.
Tras esta demostración, Kempelen proseguía levan-
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tanda la ropa del turco, apareciendo unas piezas de la maquinaria que ocupaban casi la totalidad interior del muñeco.
Por último, hacía rodar el aparato de un lugar a otro de la sala, con lo que se daba cima al estudio anatómico del autómata, dejando completamente satisfecho al público espectador.
Una vez terminados todos estos preparativos, con los que rodeaba a su experimento de un ambiente propicio, Kempelen cerraba todas las puertas y aberturas, y con una llave daba cuerda a la máquina, que producía un ruido similar al de un reloj sometido a esta misma operación. Acto seguido quitaba la pipa al turco, le hacía dirigir la mirada al tablero y todo quedaba a punto para comenzar la partida de ajedrez.
Cuando el autómata h11cía una jugada, levantaba lenta y acompasadamente su brazo, dirigiéndolo hacia la pieza que iba a mover, abría la mano, cogía el mencionado trebejo, lo colocaba en otra casilla y con la misma parsimonia retiraba el brazo. Todos estos movimientos estaban amenizados por los ruidos propios de ruedas y resortes, no muy bien engrasados.
El autómata jugaba perfectamente, sin cometer errores, y cuando daba jaque hacía una reverencia con la cabeza. Si se efectuaba alguna jugada falsa para engañarle agitaba la cabeza en señal de protesta, cogía la pieza mal jugada y la devolvía a la casilla donde estaba antes de ser movida. Obvio es subrayar que el turco autómata ganaba siempre.
La inauguración del ingenio correspondió a Federico II de Prusia, quien a la sazón se hallaba allí y jugó la siguiente partida :
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APERTURA FEGATELLO
Blancas : Autómata Negras: Federico 11
l. P4R, P4R 8. e3AD, eDSC 2. e3AR, C3AD 9. P3TD, C x PA + 3 . A4A, C3A 10. RIA, C x T 4. ese, P4D 1 1 . A x e + , R3D s. P x P, e x P 12. e4R + , R x A 6. C x PA, R x e 13. D3D + , Rinden 7. D3A + , R3R
El espectáculo resultó extraordinario en grado sumo. Los espectadores seguían la marcha de la partida, jugada tras jugada, llenos de asombro y emoción. No podía concebirse aquel robot con facultades mentales superiores a las humanas. ¿ Cómo es posible que una máquina pueda pensar? Ante esta incógnita no despejada cualquier explicación resultaba absurda. Necesariamente debía de existir alguna trampa, y las miradas se clavaban en Kempelen tratando de descubrir el artificio o la superchería. Pero los años pasaron, millares de personas examinaron el autómata, matemáticos y mecánicos de relieve vieron su funcionamiento; pero todo en vano. Nadie logró descifrar el enigma y hubo que rendir pleitesía al genio de su inventor. La prensa le prodigó toda clase de alabanzas, con exageraciones sin cuento, y hasta se escribieron libros con plena dedicación a explicar el misterio. El éxito fue tan importante que tras él vino Ja difusión y con ella la fama. Kempelen se expresaba así : «El turco autómata no es sino una bagatela, con un relativo mérito en Jo que concierne a su mecanismo; pero los efectos que tan prodigiosos parecen son debidos exclusivamente a lo atrevido de la concepción original y a Ja acertada elección de los medios que se han empleado para su realización».
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Pero la gloria tiene sus inconvenientes. Se veía obligado a poner en marcha su invento para satisfacer la curiosidad de cualquier personaje. Tenía que soportar objeciones tan absurdas como inoportunas. No podía soslayar el elevado número de cartas que le dirigían los sabios de Europa.
Tanto disgustó a Kempelen todo este orden de cosas que decidió poner fin a ello destruyendo el autómata, pese a que le habían ofrecido por la compra de su invento una importante suma de dinex ..:>; y en plena gloria anunció que su ingenio se había estropeado y la avería sufrida en la maquinaria era irre
parable.
Libre al fin del acoso de la popularidad, pudo dedicarse a sus estudios favoritos, mientras la maravillosa máquina acumulaba polvo en un desván de la casa. Pero la tranquilidad duró poco tiempo. Los hados le tenían destinadas nuevas aventuras, nuevas proezas, nuevos viajes y nuevas riquezas. Y esto aconteció algunos años después, cuando el Gran Duque Pablo de Rusia y su esposa visitaron al emperador José 1 1 . Hablaron sobre el autómata y rogaron a Kempelen que arreglase la máquina y la hiciera funcionar de nuevo. Como se hallaba escaso de recursos económicos, pues su fortuna había sufrido un serio quebranto, y vio la forma de restaurarla, al cabo de unos días puso el juguete en escena, con el mismo éxito anterior, y poco después emprendió una tournée por las capitales europeas, cobrando cinco chelines por cada persona que deseara presenciar la exhibición. Así vio aumentar su fortuna y su fama, porque igual que había sucedido en su primera época, el autómata resistió cuantos exámenes se le hicieron y nadie pudo arrancar el secreto del invencible jugador mecánico.
Kempelen murió en 1804 y el aparato fue adquirido por Maelzel, inventor del metrónomo musical, el
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cual continuó las sesiones con el mismo éxito publicitario y económico. El propio Napoleón 1 jugó y sufrió una derrota frente al muñeco turco.
El aparato fue adquirido por el príncipe Eugene de Beauharnais, quien pagó por él 30.000 francos; pero en 18 17 Maelzel volvió a adquirirlo y a explotarlo, hasta que de resultas de un proceso judicial, originado por divergencias surgidas entre los que intervenían en el negocio, se reveló el secreto que durante tanto tiempo había tenido en jaque a la curiosidad mundial. En 1826 Maelzel se llevó a New York el aparato, y luego lo paseó por América del Sur. En uno de estos viajes, el año 1837, murió Maelzel y el autómata pasó a ser propiedad del Capitán de Marina Ohl, y tres años después lo compró por 400 dólares el doctor John K. Mitchell, quien lo cedió al Museo Chino de Philadelphia. Durante catorce años permaneció allí el célebre turco autómata, hasta que un incendio, ocurrido el 5 de julio de 1854, lo destruyó para siempre.
La clave del autómata era un ajedrecista que se escondía en su interior. Pero el mérito de Kempelen fue salvar las dificultades para conseguir su idea, y su habilidad para construir el ingenio de manera que el hombre oculto fuera invisible y pudiera ver el juego y mover el brazo del juguete. En los compartimentos interiores, la persona que se ocultaba podía trasladarse de uno a otro lugar, según conviniera, para esquivar las miradas de los curiosos. Muchos de los mecanismos que se exhibían en el interior del autómata eran inútiles y sólo estaban colocados para despistar al examinador. Una vez cerrado el cajón, cuando todo estaba dispuesto para empezar la partida, el ajedrecista oculto se colocaba debajo del tablero, al cual correspondía otro interior dotado de varias palancas para el movimiento de las piezas. Además, disponía de un tablero de bolsillo para ana-
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lizar las partidas, que podía ver gracias a la lamparita encendida ya mencionada. Como es lógico, la persona oculta era un jugador de primera categoría para obtener brillantes resultados. Entre los ajedrecistas que hicieron de autómatas figuran Allgaier, Williams, Lewis , Mouret, etc.
Pasados unos cuantos años hubo exhibiciones de otros autómatas, aunque ninguno de ellos con el éxito que alcanzó el de Kempelen. En 1868 se presentó en Londres el autómata Ajeeb; en 1878 apareció en la Exposición de París el llamado Mephisto y, por último, en 1937, en el Parque Máximo Gorki de Moscú, con motivo del cdía del ajedrecista», se exhibió un nuevo autómata dirigido por el maestro moscovita Víctor Lublinski.
Un carácter más científico, aunque resolviendo sólo en parte el problema general, reviste el jugador automático de ajedrez, construido en 1914 por el ingeniero Torres Quevedo. Se trata de un ingenio mecánico para ganar el final de Rey y Torre contra Rey. La máquina, que conduce el bando fuerte, gana siempre, y cuando se realiza un movimiento ilegal tiene un dispositivo que avisa la irregularidad cometida. A la tercera falsedad el mecanismo se niega a seguir funcionando.
En el moderno campo de la cibernética, los científicos realizan experimentos muy interesantes en torno al ajedrez, porque resulta muy seductor moldear el pensamiento humano utilizando cerebros electrónicos capaces de jugar una partida.
En Ja URSS, del estudio de estos problemas están encargados el ingeniero Botvinnik , ex campeón mundial, y el campeón moscovita A. Bichowsky. Precisamente O'Kelly, al relatar las incidencias del match Petrosian-Spassky, celebrado en el teatro de la Estrada, de Moscú, para dilucidar el título mundial, comenta : «El teatro de la Estrada se encuentra alejado
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del centro, a orillas del río Moscova, que a cualquier hora se halla animado con barcos de toda clase, y no lejos del teatro está el laboratorio donde Botvinnik trabaj a en la confección de un robot destinado a jugar al ajedrez».
En Europa occidental se realizaron en Amsterdam y Bruselas, entre 1961 y 1963, unas investigaciones para la automatización del trabajo administrativo, y bajo esta dirección estudiaron el ajedrez electrónico una comisión formada por Euwe y De Groot, de Amsterdam, Van Seters y Barzin, de Bruselas, Berg y Lionnais, de París, y Moular, de Lieja.
La competencia de esta comisión es innegable, dada la especialidad de sus componentes.
Ajedrecistas : Euwe, Van Seters, De Groot, Lionnais y Barzin.
Matemáticos : Berg, Euwe, De Groot y Lionnais. Filósofo : Barzin. Programista electrónico : Moular. Los trabajos realizados fueron definidos como •Es
tudios de las posibilidades de programar el juego de Ajedrez para aparatos de información electrónica». La base de estas experiencias fueron las partidas jugadas por máquinas, que no llegan a quince, y todas igualmente malas, como puede deducirse de la que se inserta a continuación, que no es ni mejor ni peor que sus restantes compañeras.
APERTURA KOTROK
Blancas: Máquina Negras: Ajedrecista
l . e3AD, P4D 7. A x e + , A X A 2. P3R, P4AD 8. P x P, A x e 3. P3eR, PSD 9. P x PA, A3AD 4. C4T, P4R 10. 0-0, D4D 5. ASe + , e2D 1 1 . P3TD, P4eR 6. e3AR, P3TD 12. e x Pe, D7C + +
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Se precisa, pues, elevar el nivel de juego de la máquina, para lo cual la técnica moderna permite la construcción de calculadoras electrónicas capaces de retener muchos miles de partidas que, en caso necesario, puede añadírseles los análisis pertinentes, a fin de que el ingenio disponga de material suficiente para encontrar las jugadas. Pero las dificultades surgen en tropel a la hora de realizar un programa numérico completo.
Cuando en 1945 K. Zuse descubrió la posibilidad de utilizar un ordenador electrónico como autómata ajedrecista, se confirmó que la programación de las reglas del juego puede realizarse fácilmente en una computadora, no así la formulación de estrategias eficaces.
En 1950, C. Shannon publicó una clasificación en los programas de juego, mejorando las experiencias.
1 .º Programas para trabajos segón e l principio de
un diccionarlo.-Estos programas consisten en acumular posiciones con un signo que las distingan si son ventajosas para las fichas blancas o las negras, y el juego consiste en buscar jugadas que durante el desarrollo de la partida den ventaja a la computadora. Esto parece fácil, pero si se aplican los cálculos matemáticos, se obtiene un número de posiciones aproximado a 10, elevado a la 43 potencia, a lo que hay que agregar las jugadas de captura al paso y enroque, y las reglas para partidas tablas.
2.º Programas para la prescripción exacta de fórmulas de juego.-Si se consideran únicamente las aperturas que pueden realizarse hasta la jugada 12, se obtiene un número aproximado de 10.000 partidas posibles.
3 .º Programas para funciones de evaluaclón.-La evaluación de fórmulas de juego, por las razones indicadas anteriormente, tampoco resulta posible, y sólo puede ser aplicada a los problemas, en los que
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se sabe que el mate se produce en un número determinado y conocido de jugadas.
L. Samuel introdujo su famoso progrema de la Dama, sustituyendo las funciones de evaluación exacta, por aproximaciones, refiriéndose al equilibrio material, con valores diferentes a la importancia de las figuras. Los coeficientes pueden ser variados durante el curso de la partida. Esto da lugar a dos clases de estrategia, según se emplee la evaluación aproximada en lugar de la función de evaluación exacta, o se evalúen aproximadamente posiciones sucesivas. A esto hay que añadir la «posición muerta», introducida por A. Turing en 195 1 , en la cual no puede capturarse ninguna pieza, quedando estable la valoración del equilibrio material.
4.º Programas de estudio.-Están constituidos por las reglas del juego y sólo puede variarse el comportamiento estratégico, o los coeficientes de las funciones de evaluación aproximada, mediante el estudio. Hasta ahora no se ha realizado ninguna programación de este tipo.
De todo lo expuesto se deduce que una computadora provista de un amplio programa numérico, con criterios de ataque, conocimientos de estrategia, normas para aperturas y finales, puede jugar bastante bien una partida. Pero este trabajo no está terminado y en todo caso la victoria o derota del robot dependerá de la calidad de los programas y las posibilidades de la máquina electrónica.
Pero la preparación técnica, el temperamento, la
originalidad y el genio, que constituyen el «programa• humano del ajedrecista, ¿podrá ser algún día asimilado por un cerebro electrónico? ¡Vivir para ver!
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I N D I C E
M a t e r i a s Págs.
l . Ajedrología . . . 9
2. El error . . . . . . 17
3. La inmortal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
4. Pasatiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
5 . Leyenda diabólica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
6. Aj edro grafía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
7. Clasificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
8 . Golmayo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
9 . Prosas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
10. Ajedrez femenino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
1 1 . Los precoces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
12. A la ciega . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
13. Las máquinas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
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FRR