adobe fireworks cs3 kullanıcı kılavuzu

386
 KULLANIM KILAVUZU

Upload: emre-can-akay

Post on 20-Jul-2015

195 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

KULLANIM KILAVUZU

2007 Adobe Systems Incorporated. Tm haklar sakldr. Adobe Fireworks Fireworks Uygulamasn Kullanma Bu klavuz son kullanc szlemesini ieren bir yazlmla birlikte verilmise bu klavuz ve onda anlatlan yazlm lisansldr ve yalnzca bu lisansa uygun ekilde kullanlabilir veya kopyalanabilir. Bu trde bir lisans tarafndan izin verildii durumlar dnda, bu klavuzun hibir blm Adobe Systems Incorporated irketinden nceden yazl izin alnmadan oaltlamaz, geri alma sistemlerinde depolanamaz veya elektronik, mekanik, kayt yoluyla veya dier herhangi bir ekilde veya herhangi bir yntemle aktarlamaz. Bu klavuz son kullanc lisans szlemesi iermeyen bir yazlmla datlmam olsa bile bu klavuzdaki ieriin telif hakk yasalaryla korunduunu unutmayn. Bu klavuzun ierii yalnzca bilgi amaldr, nceden haber verilmeden deitirilebilir ve Adobe Systems Incorporated irketinin bir taahhd olarak yorumlanmamaldr. Adobe Systems Incorporated bu klavuzdaki bilgilerin hatal veya yanl olmas durumunda hibir sorumluluk veya ykmllk kabul etmez. Projenize dahil etmek isteyebileceiniz mevcut resimlerin ve grntlerin telif hakk yasalaryla korunuyor olabileceini unutmayn. Bu trde malzemenin yeni almanza yetkisiz olarak katlmas, telif hakk sahibinin haklarn ihlal etmek anlamna gelebilir. Ltfen telif hakk sahibinden gerekli tm izinleri aldnzdan emin olun. rnek ablonlarda irket adlarna yaplan tm referanslar yalnzca tantm amaldr ve hibir gerek kurulula ilgili deildir. Adobe, Adobe logosu, Adobe Bridge, Director, Dreamweaver, Flash, Flex Builder, FreeHand, GoLive, HomeSite, Illustrator, Photoshop ve XMP Adobe Systems Incorporated irketinin ABD ve/veya dier lkelerdeki kaytl ticari markalar veya ticari markalardr. Apple ve Macintosh Apple Inc. firmasnn ABD ve dier lkelerdeki kaytl ticari markalardr. Microsoft ve Windows, Microsoft Corporation firmasnn A.B.D. ve/veya dier lkelerde kaytl ticari markalar veya ticari markalardr. Dier tm ticari markalar ilgili sahiplerinin mlkiyetindedir. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, ABD. ABD Hkmeti Son Kullanclar iin bildirim. Yazlm ve Belgeler "Ticari Malzemeler"dir; bu terim, 48 C.F.R. 12.212 veya 48 C.F.R. 227.7202 ynetmeliklerinde kullanlan "Ticari Bilgisayar Yazlm" ve "Ticari Bilgisayar Yazlm Belgeleri" terimlerini ieren 48 C.F.R. 2.101 ynetmeliinde tanmlanmtr. 48 C.F.R. 12.212 veya 48 C.F.R. 227.7202-1 - 227.7202-4 ile tutarl olarak Ticari Bilgisayar Yazlm ve Ticari Bilgisayar Yazlm belgeleri iin A.B.D. devleti son kullanclarna (a) yalnzca Ticari eler olarak ve (b) yalnzca bu belgedeki hkm ve koullara bal olarak tm dier son kullanclara verilen haklarla lisans verilir. Yaynlanmayan haklar ABD'nin telif hakk yasalaryla sakl tutulmutur. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704, ABD. ABD Hkmeti Son Kullanclar iin Adobe; deiik haliyle Executive Order 11246 hkmleri, Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 Section 402 (38 USC 4212) ve deiik haliyle Rehabilitation Act of 1973 Section 503 ve 41 CFR Blm 60-1 - 60-60, 60-250 aras ve 60-741'deki dzenlemeler de dahil ve uygun olmak kouluyla tm uygulanabilir frsat eitlii yasalarna uymay kabul eder. nceki tmcede geen olumlu yaklam maddeleri ve ynetmelikler gndermelerle dahil edilir.

iv

indekilerBlm 1: Balarken Kurulum Kaynaklar .................................................................................. 1 ............................................................................ 3 .................................................. 8 ................................................................................. 5 Adobe Yardm

Fireworks CS3 uygulamasndaki yenilikler Blm 2: Fireworks Temel Bilgiler Fireworks uygulamasnda alma hakknda Vektr ve bitmap grafikleri hakknda Yeni belge oluturma Dosya ama ve ie aktarma Fireworks alma ortam

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Fireworks dosyalarn kaydetme

Blm 3: Nesneleri Seme ve Dntrme Nesneleri seme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Pikselleri seme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Seilen nesneleri dzenleme Nesneleri dzenleme

Seilen nesneleri ve seimleri dntrme ve deforme etme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

Blm 4: Bitmaplerle alma Bitmaplerle alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Bitmap nesneleri oluturma

Fotoraf dzenleme aralarna eriim Bitmapleri rtulama

Bitmap nesnelerini izme, boyama ve dzenleme Bitmap rengini ve tonunu ayarlama Grntye parazit ekleme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

Bitmapleri bulanklatrma ve keskinletirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

Blm 5: Vektr Nesneleriyle alma Vektr nesneleri izme Yollar dzenleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

Blm 6: Metinle alma Metin girme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Metni biimlendirme Yola metin ekleme Metni dntrme e metin aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Konturlar, dolgular ve filtreleri metne uygulama

Metni yollara dntrme

v

Yazm denetimi

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131

Metin Dzenleyiciyi kullanma

Blm 7: Rengi, Konturlar ve Dolgular Uygulama Aralar panelinin Renkler blmn kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Renk rnekleri gruplarn ve renk modellerini organize etme Renk kutularn ve renk alr pencerelerini kullanma Konturlarla alma Dolgularla alma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151

Degrade ve desen dolgularn uygulama Kontur ve dolgulara doku ekleme

Blm 8: Canl Filtreleri Kullanma Canl Filtreleri Uygulama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Canl Filtreleri Dzenleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159

Blm 9: Sayfalar, Katmanlar, Maskeleme ve Kartrma Sayfalarla alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Katmanlarla alma Karm ve saydamlk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Grntleri maskeleme

Blm 10: Stilleri, Sembolleri ve URLleri Kullanma Stilleri kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Sembolleri kullanma URLlerle alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204

Blm 11: Dilimler, Rolloverlar ve Scak Noktalar Dilimleri oluturma ve dzenleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Dilimleri etkileimli yapma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Dilimleri da aktarma iin hazrlama

Scak noktalar ve grnt elemeleri ile alma

Blm 12: Dmeler ve Alr Menler Oluturma Dme sembolleri oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Gezinme ubuklar oluturma Alr menler oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238

Blm 13: Animasyonlar Oluturma Animasyon oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 Animasyon sembolleri ile alma Karelerle alma Ara Doldurma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260

Animasyonu nizleme

Animasyonunuzu da aktarma Mevcut animasyonlarla alma

Birden ok dosyay tek bir animasyon olarak kullanma

vi

Blm 14: Slayt Gsterileri Oluturma Slayt Gsterisi Olutur komutu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Slayt gsterisini oluturma ve dzenleme Slayt gsterisi zellikleri zel bir Fireworks albm player oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263

Blm 15: En yiletirme ve Da Aktarma En iyiletirme hakknda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 Da Aktarma Sihirbazn kullanma alma alannda en iyiletirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273

Fireworks uygulamasndan da aktarma Dosya Ynetimi dmesini kullanma

Fireworks belgesini e-posta eki olarak gnderme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302

Blm 16: Fireworks Uygulamasn Dier Uygulamalarla Kullanma Dreamweaver uygulamasyla alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Flash ile alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 FreeHand ile alma Director ile alma HomeSite ile alma PhotoShop ile alma

Illustrator ile alma hakknda GoLive ile alma hakknda

HTML dzenleyiciler ile alma hakknda Adobe XMP hakknda Adobe Bridge hakknda

Fireworks uygulamasn geniletme hakknda

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 . . . 343

Zengin Internet uygulamas mizanpajlar iin Flex tmletirmesi (MXML da aktarmas)

Blm 17: Yinelenen Grevleri Otomatikletirme Bulma ve deitirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 Toplu ileme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 Fireworks Geniletme

Fireworks panelleri olarak kullanlan Flash SWF filmleri

Blm 18: Tercihler ve Klavye Ksayollar Tercihleri ayarlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361 Klavye ksayolu ayarlarn deitirme Yaplandrma dosyalaryla alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367

Fireworks uygulamasn yeniden ykleme hakknda Paket ieriklerini grntleme (sadece Macintosh) Dizin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368

1

Blm 1: Balarkenzgn bir karma vektr ve bitmap arac olan Adobe Fireworks CS3, hzla web sitelerinin ve kullanc arabirimlerinin prototipini oluturmak ve web sayfalarnda kullanlacak grntleri oluturup en iyiletirmek iin en verimli tasarm ortamn sunar. Fireworks CS3 vektr ve bitmap grntlerini birlikte dzenleyebilme esneklii, hazr varlklar ortak kitapl ve Adobe Photoshop CS3, Adobe Illustrator CS3, Adobe Dreamweaver CS3 ve Adobe Flash CS3 Professional yazlmlar ile tmleiklik sayesinde zaman tasarrufu sunar. Web projenizin prototipini abucak oluturun, sonra da almanz dorudan Dreamweaver CS3'e aktarp gelitirin. Fireworks CS3, yaratc profesyonellerin ve gelitiricilerin bask, video, web, ve mobil cihazlarn ilk fikirlerinden, gelitirilmi son dzenlemelerine kadar kesintisiz bir enerji ve dnce ak yaamalarn salayan Adobe Creative Suite 3 Web Premium ve Web Standard'n tmleik bir parasdr. Creative Suite'i en gl klan eyin temeli utan uca tmletirmedir; bylece yaratc profesyoneller ve gelitiriciler vizyonlarna odaklanp daha az zamanda en kaliteli sonular elde ederler. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Kurulum, sayfa 1 Adobe Yardm, sayfa 3 Kaynaklar, sayfa 5 Fireworks CS3 uygulamasndaki yenilikler, sayfa 8

KurulumGereksinimlerAdobe yazlmnz iin sistem gereksinimleri ve nerilerini incelemek iin, kurulum DVD'nizdeki Beni Oku.html dosyasna bakn.

Yazlm kurma1 Bilgisayarnzdaki ak olan dier tm Adobe programlarn kapatn. 2 Kurulum diskini DVD srcnze takn ve ekrandaki talimatlar izleyin.

Not: Daha fazla bilgi iin kurulum DVD'nizdeki Beni Oku.html dosyasna bakn.

Yazlm etkinletirin veya e-lisans indirin.Adobe yazlmnda elektronik lisans (e-lisans) ynetim teknolojisi bulunur. Tek kullanc iin perakende lisansna sahipseniz, yazlmnz etkinletirmeniz istenecektir; bu, yazlmnz balattktan itibaren 30 gn iinde tamamlamanz gereken, kimlik bilgisi verilmeden yaplan basit bir ilemdir. ok kullancl (toplu) bir lisansa sahipseniz, bunun yerine bir e-lisans indirmeniz istenecektir, bu, yazlmnz balattktan sonra 30 gn iinde tamamlamanz gereken basit bir ilemdir. Adobe yazlmnzn ilevsellii lisans trnden bamsz olarak ayndr. Daha fazla bilgi iin kurulum DVD'nizdeki Beni Oku dosyasna bakn ya da Adobe web sitesini ziyaret edin.

rn etkinletirmesi iin, bkz. www.adobe.com/go/activation_tr.

ADOBE FIREWORKS CS3 2Kullanm Klavuzu

Adobe License Manager iin, bkz. www.adobe.com/go/alm_tr.Yazlm etkinletirme 1 Etkinletirme iletiim kutusu zaten ak deilse, Yardm > Etkinletir'i sein. 2 Ekrandaki talimatlar izleyin.

Not: Yazlm baka bir bilgisayara kurmak istiyorsanz, nce kendi bilgisayarnzda devre d brakmanz gerekir. Yardm > Devre D Brak' sein.E-lisans indirme 1 E-License ndir iletiim kutusu zaten ak deilse, Yardm > E-License ndir'i sein. 2 Ekrandaki talimatlar izleyin.

Not: Yazlm baka bir bilgisayara kurmak istiyorsanz, nce e-lisans lisans sunucuya geri gndermeniz gerekir. Yardm > E-License' ade Et'i sein.

Kaydolmacretsiz verilen kurulum destei, gncellemeler ile ilgili haberler ve benzer hizmetleri almak iin rnnz kaydettirin. Kaydolmak iin, yazlm kurup etkinletirdikten sonra beliren Kayt iletiim kutusunda ekrandaki talimatlar

izleyin. Kayt ilemini ertelerseniz, istediiniz zaman Yardm> evrimii Kayt' kullanarak kaydolabilirsiniz.

Beni okurnnzn Beni Oku.html dosyasn kurulum DVD'sinde bulabilirsiniz (ayrca rn kurulumu srasnda uygulama klasrne de kopyalanr). Bu dosya, aadakiler hakknda deerli bilgiler sunar:

Sistem gereksinimleri Ykleme ve kaldrma Etkinletirme ve kaydolma Font ykleme Sorun giderme Mteri destei Yasal bildirimler

Fireworks ile yklenen dosyalar grntlemeBazen Fireworks ile yklenen dosyalara erimeniz veya grntlemeniz gerekebilir. Fireworks kurulum srasnda dosyalar sisteminizde eitli konumlara yerletirir. Bu dosyalarn neden bu konumlarda bulunduunu anlamak nemlidir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365. Macintosh kullanclar, Fireworks uygulamasnn program saklamakta kulland formata ve varsaylan konfigrasyon dosyalarna zel dikkat gstermelidir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Paket ieriklerini grntleme (sadece Macintosh), sayfa 367.

ADOBE FIREWORKS CS3 3Kullanm Klavuzu

Adobe YardmAdobe Yardm kaynaklarAdobe yazlmnz iin belgeler eitli formatlarda bulunur.rn ii ve LiveDocs Yardm

rn ii Yardm, rn piyasaya ktnda eldeki tm belgeleri ve eitici ierii sunar. Adobe rnnzn Yardm mensnden eriilebilir. LiveDocs Yardm'da rn ii yardmdaki tm ierik, art gncellemeler ve Internet'ten ulalabilecek ilave eitici ierie balar bulunur. LiveDocs, baz rnler iin ayrca yorumlar ekleme olana salar. rnnz iin LiveDocs Yardm', www.adobe.com/go/documentation_tr adresindeki Adobe Help Resource Center'da bulabilirsiniz. rn ii ve LiveDocs Yardm'n ou srm, birden ok rnn Yardm'nda arama yapma olana salar. Konular ayrca web sayfalarndaki ilgili ieriklere ve baka bir rnn Yardm'ndaki konulara balar ierir. Gerek rndeki gerekse Internet'teki Yardm ilave ieriklere ve kullanc topluluklarna erimek iin kullanlan birer kpr olarak dnebilirsiniz. En kapsaml ve gncel Yardm daima, web'de bulunandr.Adobe PDF belgeleri

rn ii yardm, ayrca baskya daha uygun olan PDF (Portable Document Format) formatnda da bulunur. Dier belgeler, rnein teknik yazlar da PDF olarak verilebilir. Tm PDF belgeleri, http://www.adobe.com/go/documentation_tr adresindeki Adobe Help Resource Center'da bulunabilir. rnnzdeki tm PDF belgeleri, kurulumdaki Belgeler klasrnde veya ierik DVD'sinde bulunabilir.Basl belgeler

rn ii yardmn tamamnn basl srmleri www.adobe.com/go/store_tr adresindeki Adobe Store'dan satn alnabilir. Ayrca, Adobe Store'da Adobe yaynclk ortaklar tarafndan yaynlanan kitaplar da bulabilirsiniz. Btn Adobe Creative Suite 3 rnlerinde basl bir i ak klavuzu bulunur ve baz Adobe rnleri basl bir balang klavuzu ierebilir.

rn ii yardm kullanmarn ii yardma, Yardm mensnden ulalabilir. Adobe Yardm Grntleyici'yi atktan sonra bilgisayarnzda ykl dier Adobe rnlerinin yardmn grmek iin Gzat' tklayn. Birden ok Adobe rnn renmenize yardmc olmas iin aadaki zellikler kullanlabilir:

Birden ok rn iin Yardm'da arama yapabilirsiniz. Konularda dier Adobe rnlerinin Yardm konularna veya Internet'teki ilave ierie balar bulunabilir. Baz konular birden ok rnde anlatlr. Fireworks simgesine ve Dreamweaver simgesine sahip bir Yardm konusu grrseniz, bu konunun iki rndeki benzer ilevleri veya rnler aras i aklarn anlattn anlarsnz.Not: "ekil arac" gibi bir deyimi ararsanz, yalncza ifadedeki tm kelimelerin bulunduu konular grmek iin deyimi trnak iaretleri iine aln.

ADOBE FIREWORKS CS3 4Kullanm Klavuzu

Eriilebilirlik zellikleri

Adobe Yardm ieriine, engelli kiiler (rnein hareket gl olanlar, grme engelli veya grme zorluu olan kiiler) tarafndan eriilebilir. rn ii Yardm, ara ubuu kontrolleri ve gezinme iin klavye ksayollar salar ve aadakileri ieren standart eriilebilirlik zelliklerini destekler:

Standart balam mens komutlaryla metnin boyutu deitirilebilir. Kolay fark edilmeleri iin balarn alt izilidir. Ba metni, ban gittii yerin bal ile uyumuyorsa, Balk niteliine apa etiketinde gnderme yaplr. rnein, nceki ve Sonraki balarnda nceki ve sonraki konularn balklar bulunur. erik, yksek kontrast modunu destekler. Alt bal olmayan grafiklerin alternatif metni vardr. Her karenin, ne ie yaradn anlatan bir bal bulunur. Standart HTML etiketleri, okuma ve metni konumaya evirme aralar iin ierik yapsn tanmlar. Stil sayfalar, format kontrol eder; dolaysyla gml fontlara gerek yoktur.Ara ubuu kontrolleri iin Windows klavye ksa yollar

rn ii yardmn her ara ubuu kontrolnn bir klavye edeeri vardr:Geri dmesi. Alt+sol ok leri dmesi. Alt+sa ok Yazdr. Ctrl+P Hakknda dmesi. Ctrl+I Gzat mens. Baka bir programn Yardm'n grntlemek zere Alt+aa ok veya Alt+yukar ok Ara kutusu. (Windows) mleci Ara kutusuna yerletirmek iin Ctrl+S

Gezinme iin Windows klavye ksa yollar

Adobe Yardm Grntleyici'de gezinmek ve konular grntlemek iin aadaki klavye kombinasyonlarn kullann:

Gezinme blmesi ile okuma blmesi arasnda gei yapmak iin Ctrl+Tab ve Shift+Ctrl+Tab tularna basn. Bir blme iindeki balar arasnda gei yapmak iin Tab tuuna veya Shift+Tab tularna basn. Seilen bir ba etkinletirmek iin, Enter tuuna basn. Metni bytmek iin, Ctrl+eittir tularna basn. Metni kltmek iin, Ctrl+tire tularna basn.

Doru Yardm belgelerini semeFireworks yazlmn renmek iin eitli kaynaklar, rnein Fireworks Yardm, Fireworks belgeleri bileenlerinin PDF srmleri ve eitli Internet tabanl bilgi kaynaklar bulunmaktadr.

Fireworks Yardm (Fireworks Kullanma olarak adlandrlr), tm kullanclar iindir ve tm Fireworks zellikleri hakknda kapsaml bilgi verir. stediiniz zaman Fireworks yardm zerinden (Yardm > Fireworks Kullanma) eriebilirsiniz. El kitab ayrca PDF formatnda, www.adobe.com/go/fireworks_documentation_tr adresindeki Adobe Internet sitesinde bulunabilir.

ADOBE FIREWORKS CS3 5Kullanm Klavuzu

Fireworks Geniletme, Fireworks atsn ve uygulama programlama arayzn (API) anlatr. Eklentiler yapmak ve Fireworks arayzn kiiselletirmek isteyen gelimi kullanclar iindir. Fireworks uygulamasndaki tm komut veya ayarlar Fireworks uygulamasnn anlayabilecei zel JavaScript komutlaryla kontrol edebilirsiniz. El kitab hem yardmda hem de Adobe web sitesinde, indirilebilir bir PDF olarak bulunur.

KaynaklarAdobe Video WorkshopAdobe Creative Suite 3 Video Workshop rnnz hakknda bilgilenmenizi salar. Adobe Creative Suite 3 iin, bask, web ve video profesyonellerine ynelik pek ok konuyu kapsayan 200'den fazla video ders vardr. lgilendiiniz Creative Suite 3 rn hakknda bilgilenmek iin Video Workshop uygulamasn kullanabilirsiniz. Birok video, rnleri birlikte nasl kullanacanz gsterir. Video Workshop' balattnzda, tam olarak renmek istediiniz rn ve konular seersiniz. Her videonun ayrntlarn grebilir, bylece kendinizi eiteceiniz yne odaklanabilirsiniz.Sunanlar topluluu

Bu yaynla Adobe topluluunu uzmanlk ve anlaylarn paylamaya davet ettik. Adobe ve Lynda.com, Michael Ninness, Katrin Eismann ve Chris Georgenes gibi nde gelen tasarmc ve gelitiricilerden dersler, ip ular ve pf noktalar sunar. Lynn Grillo, Greg Rewis ve Russell Brown gibi Adobe uzmanlarn grp dinleyebilirsiniz. Toplam 30'dan fazla rn uzman, bilgilerini paylamaktadr.Eitimler ve kaynak dosyalar

Video Workshop uygulamasnda acemiler ve deneyimli kullanclar iin eitim bulunmaktadr. Ayrca yeni zellikler ve tu teknikleri hakknda videolar bulacaksnz. Her videoda tek bir konu ele alnmakta ve ortalama 3-5 dakika srmektedir. Videolarn ounda resimli bir eitim ve kaynak dosyalar bulunmaktadr, bylece ayrntl admlarn ktsn alabilir ve eitimi kendi banza deneyebilirsiniz.Adobe Video Workshop'u kullanma

Creative Suite 3 rnnzle birlikte verilen DVD'yi kullanarak Adobe Video Workshop'a eriebilirsiniz. Ayrca www.adobe.com/go/learn_videotutorials_tr adresinden evrimii olarak eriilebilir. Adobe, evrimii Video Workshop'a dzenli olarak yeni videolar ekleyecektir, bu yzden yenilikleri grmek iin ziyaret edin.

Fireworks CS3 videolarAdobe Video Workshop, Adobe Fireworks CS3 iin aralarnda unlarn da bulunduu geni bir konu yelpazesini kapsar:

Sayfalar panelini kullanma Zengin sembollerle hzl prototip oluturma Katmanlar ve mizanpaj anlama Sembol zellik komutlar oluturmaVideolar ayrca Fireworks CS3 uygulamasn dier Adobe rnleriyle birlikte nasl kullanacanz gsterir:

Photoshop dosyalarn ie aktarma

ADOBE FIREWORKS CS3 6Kullanm Klavuzu

Fireworks ve Flash i akn anlama Photoshop, Illustrator ve Fireworks i akn anlama

lavelerAdobe yazlmnzdan en iyi ekilde yararlanmanza yardmc olacak ok eitli kaynaklara eriebilirsiniz. Bu kaynaklardan bazlar, kurma ilemi srasnda bilgisayarnza yklenir; ilave yardmc rnekler ve belgeler kurulum veya ierik DVD'sindedir. www.adobe.com/go/exchange_tr adresindeki Adobe Exchange topluluunda benzersiz ekstralar evrimii olarak sunulmaktadr.Kurulu kaynaklar

Yazlm kurulumu srasnda uygulama klasrnze bir dizi kaynak yerletirilir. Bu dosyalar grmek iin bilgisayarnzdaki zgn uygulama klasrne gidin.

Windows: [balang srcs]/Program files/Adobe/Adobe Fireworks CS3 Mac OS: [balang srcs]/Applications/Adobe Fireworks CS3Adobe rnnze bal olarak, uygulama klasrnde aadakiler bulunabilir:Eklentiler. Eklenti modlleri, yazlmnza zellik ekleyen veya varolanlar genileten kk yazlm programlardr. Eklenti modlleri, kurulduktan sonra e Aktar veya Da Aktar menlerinde seenekler olarak; A, Farkl Kaydet ve Orijinali Da Aktar iletiim kutularnda dosya formatlar olarak; Filtre alt mensndeyse filtreler olarak belirir. Hazr ayarlar. Hazr Ayarlar'da yararl ok eitli aralar, tercihler, efektler ve grntler bulunur. rn nayarlar

arasnda fralar, renk rnekleri, renk gruplar, semboller, zel ekiller, grafik ve katman stilleri, desenler, dokular, eylemler, alma alanlar ve daha pek ok ey bulunur. Kullanc arayz genelinde hazr ayar ierikleri bulunabilir. Baz hazr ayarlar sadece ilgili arac setiinizde kullanlabilir. Bir efekti veya grnty sfrdan yaratmak istemiyorsanz, ilham almak iin hazr ayar kitaplklarn inceleyin.ablonlar. ablon dosyalar Adobe Bridge'den alp grlebilir, Ho Geldiniz Ekran'ndan alabilir veya dorudan

Dosya mensnden alabilir. ablon dosyalar rne bal olarak, antetli katlar, haber bltenleri ve web sitelerinden, DVD menleri ve video dmelerine kadar deiir. Her ablon dosyas profesyonelce hazrlanmtr ve rnn zelliklerinin en iyi nasl kullanlacana rnek oluturur. Bir projeye acilen balamanz gerekiyorsa ablonlar deerli bir kaynak olabilir.rnekler. rnek dosyalarnda daha karmak tasarmlar bulunur ve yeni zelliklerin nasl kullanldn grmenin

harika bir yoludur. Bu dosyalar, programnzn sunduu yaratc imkanlarn ne kadar geni olduunu gsterir.Fontlar. Creative Suite rnnze birka OpenType font ve font ailesi eklenmitir. Fontlar kurulum srasnda bilgisayarnza kopyalanr:

Windows: [balang srcs]/Program Files/Common Files/Adobe/Fonts Mac OS X: [balang srcs]/Library/Application Support/Adobe/FontsFont ykleme hakknda daha fazla bilgi iin, kurulum DVD'sindeki Beni Oku.html dosyasna bakn.DVD ierii

rnnzle verilen kurulum veya ierik DVD'sinde, yazlmnz ile birlikte kullanlmak zere ilave kaynaklar bulunur. Goodies klasrnde rne zg dosyalar, rnein ablonlar, resimler, hazr ayarlar, eylemler, eklentiler ve efektler ile Fonts ve Stock Photography alt klasrleri bulunur. Documentation klasrnde yardmn PDF srm ve teknik bilgiler, ayrca rnek sayfalar, bavuru klavuzlar ve uzman ilev bilgileri gibi dier belgeler bulunur.

ADOBE FIREWORKS CS3 7Kullanm Klavuzu

Adobe Exchange

Daha fazla cretsiz ierik iin, kullanclarn Adobe rnlerinde kullanlan binlerce eylem, geniletme, eklenti ve dier ierikleri indirip paylatklar bir online kullanc topluluu olan www.adobe.com/go/exchange_tr adresini ziyaret edin.

Bridge HomeAdobe Bridge CS3'teki yeni bir urak yeri olan Bridge Home, tm Adobe Creative Suite 3 yazlmnz hakknda tek bir yerde gncel bilgi sunar. Adobe Bridge'i balatn, sonra sk kullanlanlar panelinin tepesindeki Bridge Home simgesini tklayarak Creative Suite aralarnz iin en son ipularna, haberlere ve kaynaklara eriin. Not: Bridge Home her dilde bulunmayabilir.

Adobe Design CenterAdobe Design Center, endstride isim yapm uzmanlardan, nl tasarmclardan ve Adobe yaynclk ortaklarndan makaleler, fikirler ve talimatlar sunar. Her ay yeni ierik eklenmektedir. Tasarm rnleri iin yzlerce eitim bulabilir ve videolar, HTML dersleri ve rnek kitap blmleri yardmyla ipular ve teknikler renebilirsiniz. Yeni dnceler, Think Tank, Dialog Box ve Gallery'nin temelini oluturur:

Think Tank makaleleri, tasarmclarn teknolojiyi nasl kullandklarn ve tecrbelerinin tasarm, tasarm aralar ve toplum iin ne ifade ettiini aklar. Dialog Box'ta uzmanlar, hareketli grafik ve dijital tasarm konularnda yeni fikirlerini paylar. Gallery'de sanatlarn hareket ile tasarmlarn ifade etme ekilleri sergilenir.www.adobe.com/designcenter adresindeki Adobe Design Center' ziyaret edin.

Adobe Developer CenterAdobe Developer Center, Adobe rnlerini kullanarak zengin Internet uygulamalar, web siteleri, mobil ierik ve baka projeler hazrlayan gelitiriciler iin rnekler, eitimler, makaleler ve kullanc topluluu kaynaklar sunar. Developer Center'da ayrca Adobe rnlerine ynelik eklentiler oluturan gelitiriciler iin kaynaklar bulunur. rnek koda ve derslere ek olarak RSS yaynlar, evrimii seminerler, SDK'lar, komut dizisi yazma klavuzlar ve baka teknik kaynaklar bulabilirsiniz. www.adobe.com/developer adresindeki Adobe Developer Center' ziyaret edin.

Mteri desteirnnz hakknda sorun giderme bilgileri bulmak ve cretsiz ve cretli teknik destek seenekleri hakknda bilgi almak iin www.adobe.com/support adresindeki Adobe Support web sitesini ziyaret edin. Adobe Press kitaplarna, eitli eitim kaynaklarna, Adobe yazlm sertifikas programlarna ve daha fazlasna erimek iin Eitim ban izleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 8Kullanm Klavuzu

ndirilebilir Dosyalarcretsiz gncellemeler, deneme programlar ve dier yararl yazlmlar bulmak iin www.adobe.com/go/downloads_tr adresini ziyaret edin. Adobe Store (www.adobe.com/go/store_tr) ayrca, dier gelitiricilere ait binlerce eklentiye eriim salayarak yaptnz ileri otomatikletirmenize, i aklarnz zelletirmenize, uzmanca profesyonel efektler yaratmanza ve ok daha fazlasn yapmanza yardmc olur.

Adobe LabsAdobe Labs, Adobe'nin kard yeni ve henz ekillenmeye balayan yenilikleri, teknolojileri ve rnleri deneme ve deerlendirme frsat sunar. Adobe Labs'de u gibi kaynaklara eriebilirsiniz:

Piyasaya karlmadan nceki haliyle yazlm ve teknolojiler Kod rnekleri ve renmenizi hzlandracak en iyi uygulama ekilleri rn ve teknik belgelerin erken srmleri Forumlar, wiki tabanl ierikler ve dnce tarznz paylaan gelitiriciler ile etkilemenize yardmc olacak dier ortak alma kaynaklar.Adobe Labs ortaklaa yazlm gelitirme srecini tevik eder. Bu ortam mterilerin yeni rn ve teknolojilerle retkenliklerini hzlandrmalarna ve Adobe gelitirme ekiplerinin yazlm, topluluun ihtiyalarn ve beklentilerini karlayacak nitelikte ekillendirmek iin erken geri bildirimleri deerlendirmesine olanak salar. www.adobe.com/go/labs_tr adresindeki Adobe Labs sitesini ziyaret edin.

Kullanc topluluklarKullanclarn teknolojileri, aralar ve bilgileri paylamalar, sorular sormalar ve dier kullanclarn yazlmlarn en iyi ekilde nasl kullandklarn renmeleri iin forumlar, bloglar ve daha baka kanallar sunar. Kullanclar aras forumlar ngilizce, Franszca, Almanca ve Japonca'dr; bloglar pek ok dilde yaynlanmaktadr. Forumlara veya bloglara katlmak iin, www.adobe.com/communities adresini ziyaret edin.

Fireworks CS3 uygulamasndaki yeniliklerZengin semboller yaratma

Fireworks uygulamasnn bu srm yeni ve gelitirilmi sembol ilevlerine sahiptir. Akllca leklenebilecek ve bir JavaScript (JSF) dosyas kullanlarak zgl nitelikler verilebilecek grafik sembolleri yaratn. Yeni Sembol zellikleri panelini kullanarak, bu sembolleri belgeye srkleyip bunlarla ilikili parametreleri dzenleyerek abucak bir kullanc arabirimi hazrlayn.

ADOBE FIREWORKS CS3 9Kullanm Klavuzu

Zengin semboller Sembol zellikleri paneli Bu yeni panel, akll grafik sembollerinin zelliklerini kontrol edebileceiniz merkezi bir yerdir. Grafik sembolnde yaplan bir gelitirme sayesinde, JavaScript kullanarak, zelletirilebilir sembol zellikleri yaratlabilir. Yeni ilevlerden yararlanan bir nceden tasarlanm grafik sembol kitapl yazlmn bu srmne dahil edilmitir. Bu semboller, belirli bir web sitesinin veya kullanc arayznn tarzna uyarlanacak ekilde zelletirilebilir. Yeni bir sembol takas et ilevi, belgenizi tasarlarken sembolleri kolayca takas etmenizi salar.

Gelimi grafik sembol

Sembol kitapl

Sembolleri takas etme

Daha fazla bilgi iin, bkz. Zengin grafik sembolleri oluturma ve kullanma, sayfa 198.Semboller iin akll lekleme

Geleneksel olarak sembollere lek dntrme uyguladnzda, tm bir nesne tek bir birim olarak dntrlr. Belirli trden nesnelerde, zellikle stilize keli geometrik ekillerde sonu, biraz deforme olmu gibi duran bir semboldr. Fireworks CS3, 9 dilimli lekleme olarak adlandrlan, vektr veya bitmap simgelerini akllca leklemenizi salayan yeni bir dinamik zellik sunmaktadr. iziminizin zerine bir grup klavuz izgi yerletirerek bir semboln her blmnn nasl lekleneceini tanmlayabilirsiniz. Dokuz blgeden herhangi biri yalnzca yatay leklenecek, yalnzca dikey leklenecek, hem yatay hem dikey leklenecek veya hi leklenmeyecek ekilde tanmlanabilir. Varsaylan deer olarak devrede olan zellik, ayrca yalnzca blgeyi lekleyecek ekilde de ayarlanabilir. 9 dilimli lekleme, yeni Otomatik ekil kitapl ile birletirildiinde web sitesi ve uygulama prototipleri hazrlamay her zaman olduundan daha da hzl hale getirmektedir.Bozulma olmadan lekleme Yeni 9 dilimli lekleme arac Vektr ve bitmap sembollerini, geometrisini bozmadan daha byk veya daha kk boyuta leklemek iin 9 dilimli lekleme zelliini etkinletirin. Sembol, ekline bal olarak 3 veya 9 blge kullanlarak leklenebilir.

Daha fazla bilgi iin, bkz. 9 dilimli leklemeyi kullanma, sayfa 197.Tek bir belgeye birden ok sayfa ekleme

Srekli olarak web tasarm i aklarn gelitirme abasnda olan Fireworks CS3, tek bir PNG dosyas kullanarak karmak ok sayfal web prototipleri hazrlamay kolaylatrr. Her sayfann tuval belge, boyut, renk, grnt znrl ve klavuz izgiler iin kendi ayarlar bulunur. Bu ayarlar her sayfa iin ayr ayr veya belgedeki tm sayfalar iin belirlenebilir. ok sayfal alma konseptini bir adm daha teye tayan Fireworks katmanlar, tek bir sayfa iin veya tm sayfalar iin geerli olabilir. Katmanlar, paylatrldktan sonra, paylatrlmayan katmanlardan ayrlmas iin sar bir ton alr. Hzl prototip hazrlama amacyla, birden ok sayfada hiper balar ve etkin nokta davran olan i aklar yaratabilirsiniz. Ayrca sayfalarnzn tamamn bir taraycda nceden izleyebilir veya tm sayfalar birden ok HTML sayfasna aktarabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 10Kullanm Klavuzu

Karmakla gerek duymayan prototipler Yeni Sayfalar paneli Birden ok sayfaya katman uygulama Yeni bir Sayfalar paneli, PNG dosyanzdaki sayfalara kolayca erimenizi salar. Katmanlar tek bir sayfa iin geerli olabilir veya ok sayda sayfa tarafndan paylalabilir. Katmanlar, paylatrldktan sonra, paylatrlmayan katmanlardan ayrlmas iin sar bir tonda gsterilir. Tm sayfalarda ortak olan eleri tutacak, istee bal bir kalp sayfa kullanlabilir.

Ortak eler iin kalp sayfa kullanma

Daha fazla bilgi iin, bkz. Sayfalarla alma, sayfa 162.Flash tabanl slayt gsterileri hazrlama

Otomatik olarak bir grnt slayt gsterisi hazrlayn. Slayt Gsterisi Olutur komutu, Flash kullanmay bilmeden de Flash slayt gsterileri oluturmaya izin verir. Kolayca bir grnt klasr seer, slayt gsterisi eleri (rnein slayt geileri) ekler, nihai kt iin bir Fireworks albm oynatcs (bir Flash ablonu) seer ve web iin gerektii ekilde en iyiletirilmi minik resimleri ve tam boyutlu resimleri toplu halde ilersiniz.Flash renmeden Flash slayt gsterisi hazrlama Slayt Gsterisi Olutur zellii Yeni arac balatmak iin, Komutlar mensnden Slayt Gsterisi Olutur'u sein.

Daha fazla bilgi iin, bkz. Slayt Gsterileri Oluturma, sayfa 261.Hiyerarik katmanlar

Fireworks CS3 uygulamasnda bir belgedeki katmanlarn yaps gerektii kadar basit veya karmak olabilir ve tm hiyerarik katmanlar korunur. Yeni bir dosya yaratrken tm eler ayn dzeyde, hiyerarik olmayan bir tarzda organize edilir. Gerektii gibi yeni alt katmanlar yaratabilir ve ilerine ya da aralarnda e tayabilirsiniz. Ayrca birden ok alt katman yaratabilir ve bunlar gruplayabilirsiniz.Daha fazla tasarm esneklii iin katmanlar kullanma Hiyerarik katmanlar htiyacnz olduka katman yaratmak ve bunlar organize etmek iin Katmanlar panelini kullann.

Daha fazla bilgi iin, bkz. Katmanlarla alma, sayfa 166.

ADOBE FIREWORKS CS3 11Kullanm Klavuzu

Photoshop dosyalaryla alma

Fireworks CS3 ile Photoshop uygulamasnn kendi dosyalarn dorudan ie aktarabilirsiniz. Yeni bir ilevsellik dzeyine ulaan Adobe, tmletirmenin ne olduu kavramn yeniden tanmlyor. Fireworks tasarm elik aralar ve grntleri artk Photoshop uygulamasnn zgn dosyalar olarak kaydedilebilir ve Photoshop veya Fireworks CS3 uygulamalarnda, katman bilgileri korunarak alabilir.Gelimi Photoshop uyumluluu Photoshop katman efektleri Photoshop glge, parlama, kenar kesmesi, st ste yerletirme ve fra darbesi gibi, kullancnn bir katmann ieriini deitirmesini salayan eitli efektler sunar. Fireworks CS3 artk bu dzenlenebilir Photoshop katman efektlerini bir PSD dosyasn ie aktarrken veya aarken korumaktadr. Ayrca artk Photoshop katman efektlerini dorudan Fireworks uygulamasndaki herhangi bir nesneye, zellik denetisindeki Canl Filtreler aracndan Photoshop Canl Efektleri'ni seerek uygulayabilirsiniz. Fireworks CS3 uygulamasnda sk kullanlan yedi Photoshop karm modu (erime, dorusal yakma, dorusal soldurma, canl k, dorusal k, pin ve sert karm) bulunmaktadr. Fireworks CS3 artk hiyerarik bir katman yapsn destekler; bylece Photoshop uygulamasndan dosya ie aktarrken katman ve alt katman bilgilerini korumanza olanak verir.

Photoshop karm modlar

PSD dosyalarn aarken hiyerarik katmanlar koruma

Daha fazla bilgi iin, bkz. PhotoShop ile alma, sayfa 336.Adobe Flash uygulamasna Fireworks dosyalar aktarma

Artk Fireworks CS3 uygulamasndan Flash CS3 Professional uygulamasna kopyala yaptr ile veya dorudan bir Fireworks PNG dosyas ie aktararak hzla ierik tayabilirsiniz. ok sayda sayfa, paylalan katmanlar, hiyerarik katmanlar, kareler, 9 dilimli lekleme ayarlar ve pek ok efekt dahil, nemli yapsal nitelikler korunur. Fireworks uygulamasnda prototip hazrlama ve Flash uygulamasnda gelitirme, daha nce hi bu kadar kolay olmamt. Daha fazla bilgi iin, bkz. Flash ile alma, sayfa 317.RIA sayfa dzenleri iin Flex tmletirmesi

Tasarmclar teknolojinin snrlarn zorladka, daha iyi aralar ve tmletirme her zamankinden daha da nemli hale geliyor. Fireworks CS3, yeni kuak zengin Internet uygulamalarnn (RIA olarak anlr) gelitirilmesine, bileenler olarak bilinen ortak kitaplk varlklarn, Adobe Flex Builder ile kullanlmak zere da aktarmay mmkn klarak yardmc olabilir. Stil ve mutlak pozisyonlar da korunur. in en iyi taraf sizin hi bir ey yapmanzn gerekmemesidir, nk Fireworks gerekli Flex kodunu (MXML) sizin yerinize da aktarr. Artk kolaylkla yeni bir Flex uygulamas mizanpajn Fireworks uygulamasnda yaratabilir, Flex Builder uygulamasna yklemek iin MXML gibi Flex ortak kitaplk varlklarndan yararlanabilirsiniz.Illustrator dosyalaryla alma

Illustrator dosyalarn Fireworks uygulamasnda, hiyerarik katmanlar, desenleri, bal grntleri, metin niteliklerini, saydaml ve daha pek ok eyi koruyarak an. Fireworks ayrca Adobe Illustrator 8.0 uygulamasna veri aktarmak iin da aktarma seenekleri ierir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Illustrator ile alma hakknda, sayfa 340. Yeni zellikler hakknda daha fazla bilgi iin, Adobe web sitesinin www.adobe.com/products/fireworks/ adresindeki Fireworks sayfasna bakn.

ADOBE FIREWORKS CS3 12Kullanm Klavuzu

Adobe Bridge

Fireworks uygulamasnda ve Adobe Creative Suite iinde dosya ynetmeyi, gelecek kuak dosya taraycs Adobe Bridge ile basitletirin. Grntlerinizi verimli bir ekilde tarayn, etiketleyin, arayn ve ileyin. Bridge ve Fireworks uygulamalarnn birlikte kullanlmas, dosyalarnzdaki XMP meta verilerinden yararlanabileceiniz anlamna gelir. Adobe XMP (Extensible Metadata Platform), kullancya, PNG, GIF, JPEG, Photoshop ve TIFF formatnda kaydedilmi dosyalara dosya bilgileri eklemede yardmc olan ve Adobe yazlm ve XMP meta verisi standardn destekleyen dier sistemler arasnda metadata alveriini kolaylatran bir teknolojidir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Adobe Bridge hakknda, sayfa 342.

13

Blm 2: Fireworks Temel BilgilerFireworks CS3 profesyonel ekran grafikleri tasarlamakta kullanlan bir yazlm programdr. Programn yeniliki zmleri grafik tasarmclar ve web yneticilerinin karlat byk problemlerin stesinden gelir. Fireworks yazlmnn ok eitli aralarn kullanarak tek bir dosyann iinde vektr ve bitmap grafiklerini birlikte oluturup dzenleyebilirsiniz. Fireworks yazlmnn kmas web tasarmclarn eitli grevlere zg bir dzine kadar uygulama arasnda gidip gelmekten kurtard. Yazlmn geri dndrlebilir Canl Filtreleri, herhangi basit bir dzenlemeden sonra web grafiklerini yeni batan oluturma zorunluluunun getirdii sknty ortadan kaldrr. Fireworks rollover yapmay kolaylatrmak iin JavaScript retir. Etkili en iyiletirme zellikleri kaliteden dn vermeden web grafik dosyalarnn boyutunu kltr. Fireworks yazlmn yeni kullanyorsanz, dosyalar ama, alma ve saklama; Fireworks ortamnda yolunuzu bulma ve bir dosya iinde alma gibi genel Fireworks kavramlarn anlamak sizin iin yararl olacaktr. Yeni bir dosya oluturduktan veya mevcut bir dosyay atktan sonra Fireworks alma ortamn kullanabilirsiniz. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Fireworks uygulamasnda alma hakknda, sayfa 13 Vektr ve bitmap grafikleri hakknda, sayfa 14 Yeni belge oluturma, sayfa 16 Dosya ama ve ie aktarma, sayfa 17 Fireworks dosyalarn kaydetme, sayfa 23 Fireworks alma ortam, sayfa 25

Fireworks uygulamasnda alma hakkndaFireworks, web grafikleri oluturmak, dzenlemek ve en iyiletirmekte kullanlan ok ynl bir programdr. Hem bitmap hem de vektr grntleri oluturup dzenleyebilir, rollover ve alr menler gibi web efektleri tasarlayabilir, dosya boyutlarn kltmek iin grafikleri krpp en iyiletirebilir ve yinelenen grevleri otomatikletirerek zaman kazanabilirsiniz. Bir belge tamamlandnda, JPEG dosyas, GIF dosyas veya baka formatta bir dosya olarak (HTML tablolar ve JavaScript kodu ieren HTML dosyalaryla birlikte) webde kullanmak iin da aktarabilir veya kaydedebilirsiniz. Ayrca, Adobe Photoshop veya Adobe Flash gibi baka bir programda almaya devam etmek isterseniz, bu programlara zg bir dosya trn da aktarabilir veya saklayabilirsiniz.

Vektr ve bitmap nesneleriFireworks Aralar panelinde, vektrleri ve bitmapleri izmek ve dzenlemek iin kullanlan aralar ieren ayr ayr blmler bulacaksnz. Bu iki temel format hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Vektr ve bitmap grafikleri hakknda, sayfa 14 Fireworks uygulamasnda, oluturduunuz nesnenin bir vektr m yoksa bitmap mi olduunu, setiiniz ara belirler. rnein, Aralar panelinin Vektr blmnden Kalem aracn seip, noktalar izerek vektr yollarn izmeye balayabilirsiniz. Fra aracn seip srkleyerek bir bitmap nesnesini boyayabilirsiniz. Metin aracn seip yazmaya balayabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 14Kullanm Klavuzu

Vektr nesneleri veya bitmap nesneleri izdikten veya metin girdikten sonra, grafiklerinizi gelitirmek ve tamamlamak iin geni bir ara, efekt, komut ve teknikler dizisini kullanabilirsiniz. Etkileimli gezinme dmeleri oluturmak iin Dme Dzenleyicideki Fireworks aralarn kullanabilirsiniz. e aktarlan grafikleri dzenlemek iin de Fireworks aralarn kullanabilirsiniz. JPEG, GIF, PNG, PSD ve baka birok dosya formatndaki dosyalar ie aktarp dzenleyebilirsiniz. Bir grafik grnty ie aktardktan sonra, rengini ve tonunu ayarlayabileceiniz gibi, krpabilir, rtulayabilir ve maske ekleyebilirsiniz.

Etkileimli grafiklerDilimler ve scak noktalar bir web grafiindeki etkileimli alanlar belirleyen web nesneleridir. Dilimler, bir grnty rollover davranlar, animasyon ve URL (Birrnek Kaynak Konumlayc) balar uygulayabileceiniz farkl blmler eklinde keser. Ayrca, blmleri farkl ayarlar kullanarak da aktarabilirsiniz. Bir web sayfasnda, her dilim bir tablo hcresinde grnr. Scak noktalar, grafiin tamamna veya bir ksmna URL balar veya davranlar atamanza izin verir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimler, Rolloverlar ve Scak Noktalar, sayfa 208. Dilimler ve scak noktalar, alma alannda grafiklere, grnty takas etme ve rollover davranlarn dorudan ve sratle atamanza izin veren srkle ve brak rollover tutamalarna sahiptir. Dme Dzenleyici ve Alr Men Dzenleyici, web sitelerini gezmek iin zel etkileimli grafikler oluturmanza yardm eden kullanl Fireworks zellikleridir.

Grafikleri en iyiletirme ve da aktarma hakkndaFireworks, grafikleri da aktarmak iin hazrlarken, dosya boyutu ile kabul edilebilir grsel kalite arasnda dengeyi bulmanza yardm eden gl en iyiletirme aralarna sahiptir. Fireworks uygulamasnda, i alanndaki nizleme yardmyla 2 Yukar veya 4 Yukar grnmnde grafiklerin kalitesini karlatrrken, web sitelerine sratle yklemek amacyla web grafiklerinin dosya boyutlarn minimize etmek iin grafikleri en iyiletirebilirsiniz.. Bir grnty daha kk blmlere dilip daha sonra formattaki her blm ierie en iyi uyacak biimde en iyiletirebilirsiniz. Daha fazla en iyiletirme esneklii elde etmek iin, arka plann kalitesini drrken bir JPEGnin en nemli ksmn odaklamak iin semeli JPEG sktrmas kullanabilirsiniz. Grafiklerinizi en iyiletirdikten sonraki adm onlar webde kullanmak iin da aktarmaktr. Fireworks kaynak PNG belgenizden, JPEG, GIF, animasyonlu GIF ve birden ok dosya trlerindeki dilimli grntleri ieren HTML tablolar gibi bir ok dosya trn da aktarabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. En yiletirme ve Da Aktarma, sayfa 268.

Vektr ve bitmap grafikleri hakkndaBilgisayarlar, grafikleri ya vektr ya da bitmap formatnda grntler. ki format arasndaki fark anlamak, hem vektr hem de bitmap aralar ieren ve her iki format da aabilen ve ie aktarabilen Fireworks uygulamasn anlamanza yardmc olur.

ADOBE FIREWORKS CS3 15Kullanm Klavuzu

Vektr grafikleri hakkndaVektr grafikleri, renk ve konum bilgisi ieren, vektr ad verilen izgiler ve erileri kullanarak grntleri oluturur. rnein, bir yapran grnts, yapran anahatlarn betimleyen bir dizi noktayla belirlenebilir. Yapran rengi, anahattnn rengi (kontur) ve anahattn evreledii alann rengi (dolgu) ile belirlenir.

Bir vektr grafiini dzenlerken, grafiin eklini betimleyen izgi ve erilerin zelliklerini deitirirsiniz. Vektr grafiini tayabiliyor, yeniden boyutlandrabiliyor, yeniden ekillendirebiliyor veya rengini deitirebiliyorsanz, ayrca deien znrlkteki kt aygtlarnda grnmnn kalitesini deitirmeden grntleyebiliyorsanz, vektr grafikleri znrlkten bamsz demektir.

Bitmap grafikleri hakkndaBitmap grafikleri, piksel olarak adlandrlan, bir zgaraya yerletirilmi noktalardan oluur. Bilgisayar ekrannz byk bir pikseller zgarasdr. Yapran bitmap srmnde grnt, zgaradaki her pikselin konumu ve renk deeri ile belirlenir. Her piksele bir renk atanr. Doru znrlkte grntlendiinde, bir mozaikte grnty oluturan demeler gibi noktalar birbirine bitiik olarak yerlemitir.

Bir bitmap grafiini dzenlerken, izgiler ve eriler yerine pikseller zerinde deiiklik yaparsnz. Bu bitmap grafikleri znrle bamldr, yani grnty betimleyen veriler belirli boyutlu bir zgaraya sabitlenir. Bir bitmap grafiini bytmek zgaradaki pikselleri yeniden datr ve ou kez grntnn kenarlar dzensiz gzkr. Bir bitmap grafii grntnn aslndan daha dk znrlkte bir kt aygtnda grntlendiinde de grnt kalitesi debilir.

ADOBE FIREWORKS CS3 16Kullanm Klavuzu

Yeni belge oluturmaFireworks uygulamasnda yeni bir belge oluturmak iin Dosya > Yeniyi setiinizde, bir Tanabilir A Grafii, yani PNG belgesi oluturursunuz. PNG, Fireworks uygulamasnn yerel dosya formatdr. Fireworks uygulamasnda oluturduunuz grafikleri, JPEG, GIF ve animasyonlu GIF gibi benzer web grafik formatlarnda saklayabilir veya da aktarabilirsiniz. Grafikleri ayrca, TIFF, PSD ve BMP gibi web dnda kullanlan bir ok yaygn formatta da kaydedebilir veya da aktarabilirsiniz. Hangi en iyiletirme ve da aktarma ayarlarn seerseniz sein, sonradan kolayca dzenleyebilmenizi salamak iin orijinal Fireworks PNG dosyas korunur. Fireworks uygulamasnda bir web grafii oluturmak iin, nce yeni bir belge oluturmal veya mevcut bir belgeyi amalsnz. Ayar seeneklerini sonradan zellik denetisinde ayarlayabilirsiniz.Yeni bir belge oluturmak iin: 1 Dosya > Yeniyi sein.

Yeni Belge iletiim kutusu alr.

2 Tuval genilik ve ykseklik llerini piksel, in veya santimetre olarak girin. 3 n bana piksel veya santimetre bana piksel olarak znrl girin. 4 Tuval iin beyaz, saydam veya bir zel renk sein.

Not: zel bir tuval rengi semek iin zel renk kutusu alr penceresini kullann.5 Yeni belgeyi oluturmak iin Tamam tklatn. Panodaki bir nesneyle ayn boyutta bir belge oluturmak iin: 1 Aadakilerin herhangi birisinden Panoya bir nesne kopyalayn:

Baka bir Fireworks belgesi Bir web taraycs Fireworks uygulamasna yaptrma, sayfa 20 altnda listelenen uygulamalardan herhangi biri2 Dosya > Yeniyi sein.

Yeni Belge iletiim kutusu, Panodaki nesnenin genilik ve ykseklik boyutlaryla alr.3 znrl ve tuval rengini ayarlayn ve Tamam tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 17Kullanm Klavuzu

4 Nesneyi Panodan yeni belgeye yaptrmak iin Dzenle > Yaptr sein.

Dosya ama ve ie aktarmaDier grafik programlarnda oluturduunuz vektr ve bitmap grntlerini, Fireworks uygulamasnda kolayca aabilir, ie aktarabilir ve dzenleyebilirsiniz. Ayrca, bir dijital kamera veya taraycdan ie grnt aktarabilirsiniz. Not: Adobe Dreamweaver uygulamasndan bir dosyay ie aktardnzda, Fireworks JavaScript davranlarnn hepsini deil ama birounu korur. Fireworks belirli bir davran destekliyorsa, bu davran tanr ve Dreamweaver uygulamasna bir dosyay geri tadnzda onu destekler.Bir Fireworks belgesi amak iin: 1 Dosya > A sein.

A iletiim kutusu grntlenir.2 Dosyay sein ve A tklatn.

nceki srmn zerine yazmadan bir dosya amak iin, Adsz olarak a seeneini iaretleyin ve dosyay farkl bir ad kullanarak kaydedin. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Son kullanlan belgeleri ama, sayfa 17 Dier uygulamalarda oluturulmu grafikleri ama, sayfa 17 HTML dosyalarndan Fireworks PNG dosyalar oluturma, sayfa 19 Fireworks belgesine nesne ekleme, sayfa 19

Son kullanlan belgeleri amaDosya mens, Son Kullanlanlar A alt mensnde 10 taneye kadar son kullanlan belgeyi listeler. Balang Sayfas da son kullanlan belgeleri listeler.Son kullanlan bir dosyay amak iin: 1 Dosya > Son Kullanlanlar A sein. 2 Alt menden bir dosya sein. Hi bir dosya ak deilken son kullanlan bir dosyay amak iin: Balang sayfasnda dosya adn tklatn.

Dier uygulamalarda oluturulmu grafikleri amaPhotoshop, Adobe FreeHand, Adobe Illustrator, sktrlmam CorelDRAW, WBMP, EPS, JPEG, GIF ve animasyonlu GIF dosyalar dahil dosya formatlarnda veya dier uygulamalarda oluturulmu dosyalar Fireworks ile aabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 18Kullanm Klavuzu

PNG dnda bir dosya formatn Dosya > A kullanarak atnzda, atnz dosyaya dayal olarak yeni bir Fireworks PNG belgesi oluturursunuz. Grnty dzenlemek iin Fireworks uygulamasnn btn zelliklerini kullanabilirsiniz. almanz yeni bir Fireworks PNG dosyas olarak veya baka bir dosya format olarak kaydetmek iin Farkl Kaydeti seebilir ya da baz dosya trlerinde, belgeyi orijinal formatnda kaydetmek iin Kaydeti seebilirsiniz. Belgenin orijinal formatnda kaydetmek grnty tek bir katmana dzletirir ve grntye eklediiniz Fireworks uygulamasna zg zellikleri dzenleme yeteneinizi ortadan kaldrr. Fireworks uygulamasn kullanarak aadaki dosya formatlarn dorudan kaydedebilirsiniz: Fireworks PNG, GIF, animasyonlu GIF, JPEG, BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD ve PICT (sadece Mac). Not: Fireworks, 16 bit TIFF grntlerini 24 bit renk derinliinde kaydeder.Animasyonlu GIFler

Animasyonlu GIF dosyalarn Fireworks uygulamasna iki yoldan alabilirsiniz:

Animasyonlu bir GIFi animasyon sembol olarak ie aktarabilirsiniz. Animasyonun tm elerini tek bir birim olarak dzenleyip tayabilirsiniz ve semboln yeni rneklerini oluturmak iin Kitaplk panelini kullanabilirsiniz.Not: Bir animasyonlu GIFi ie aktardnzda, kare gecikmesi varsaylan deeri 0,07 saniye olur. Gerekliyse, orijinal zamanlamay geri yklemek iin Kareler panelini kullann.

Animasyonlu bir GIFi, normal bir GIF dosyasn aar gibi aabilirsiniz. GIFin her esi ayr birer grnt olarak kendi Fireworks karesine yerletirilir. Grafii, Fireworks uygulamasnda bir animasyon sembolne dntrebilirsiniz.EPS dosyalar

Fireworks, Photoshop EPS dosyalar gibi EPS dosyalarnn ounu, ilerinde btn nesnelerin tek bir katmanda birletirildii dzletirilmi bitmap grntleri olarak aar. Buna ramen, Illustrator uygulamasndan da aktarlan baz EPS dosyalar vektr bilgilerini korur. ou EPS dosyasn atnzda veya ie aktardnzda, EPS Dosya Seenekleri iletiim kutusu alr.Grnt Boyutu. grnt boyutlarn ve iinde grntnn oluturulduu birimleri belirler. Piksel, yzde, in veya santimetre arasnda seim yapabilirsiniz. znrlk. znrlk iin birim bana piksel saysn belirtir. Oranlar Koru. Dosyay orijinaliyle ayn oranlarla aar. Kenarlar Yumuatlm. alan EPS dosyalarndaki przl kenarlar dzgnletirir.

Vektr bilgisi ieren Illustrator EPS dosyalarn atnzda veya ie aktardnzda, Vektr Dosya Seenekleri iletiim kutusu alr. Bu, FreeHand dosyalarn atnzda ya da ie aktardnzda grntlenenle ayn iletiim kutusudur.PSD dosyalar

Fireworks CS3, Photoshop uygulamasnda oluturulmu PSD dosyalarn aabilir ve hiyerarik katmanlar, katman efektleri ve yaygn olarak kullanlan karm modlar dahil, PSD zelliklerinin tamamn veya ounu korur.WBMP dosyalar

Fireworks, mobil hesaplama aygtlar iin en iyiletirilmi 1 bitlik (monokrom) WBMP dosyalarn aabilir. Bu format WAP (Kablosuz Uygulama Protokol) sayfalarnda kullanmak iindir. Bir WBMP dosyasn dorudan Dosya > A kullanarak aabilir veya Dosya > e Aktar kullanarak bir WBMP dosyasn ie aktarabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 19Kullanm Klavuzu

HTML dosyalarndan Fireworks PNG dosyalar oluturmaFireworks, dier uygulamalarda oluturulmu HTML ieriini aabilir ve ie aktarabilir. Fireworks, bir HTML dosyasn atnzda veya ie aktardnzda, dilimli grafikleri, JavaScript dmelerini ve dier etkileim trlerini ieren web sayfalarn yeniden oluturabilmeniz iin, HTML kodu tarafndan tanmlanan mizanpaj ve davranlar yeniden oluturur. Bu, kaynak PNG dosyalarnz olmasa bile, devralnan web sitelerini kurtarmanza izin verir. Bu zellikle, sayfay sil batan yeniden oluturmak veya komutlar deitirmek zorunda kalmadan, grafikleri gncellemek, belge mizanpajn deitirmek veya gezinti linkleri, dmeleri ve dier etkileimli eleri deitirmek iin bir web sayfasn hzlca aabilir ve ie aktarabilirsiniz. nk, Fireworks HTML ieriini HTML tablosu biiminde da aktarr ve ayrca HTML tablolarna bal olarak ie aktarlan HTML iin belge mizanpajn belirler. Fireworks uygulamasnn dosyay yeniden oluturabilmesi iin, bir HTML dosyas en az bir tablo iermelidir. HTML hakknda daha fazlas iin, bkz. Da HTML aktarma, sayfa 292. HTML ieriini Fireworks uygulamasna birka yoldan alabilirsiniz:

Btn HTML tablolarn bir HTML dosyasnda aabilirsiniz. Fireworks uygulamasnn bir HTML dosyasnda karlat ilk HTML tablosunu aabilirsiniz. Fireworks uygulamasnn mevcut bir Fireworks belgesinde karlat ilk HTML tablosunu aabilirsiniz.Not: Fireworks ayrca, UTF-8 kodlamas kullanan ve XHTMLde yazlm belgeleri de ie aktarabilir. Bu dosya trleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dosyalar UTF-8 kodlamal ve kodlamasz da aktarma, sayfa 298 ve XHTMLyi da aktarma, sayfa 298.Bir HTML dosyasnn tm tablolarn amak iin: 1 Dosya > Tabloyu Yeniden Hazrlay sein. 2 Amak istediiniz tablolar ieren HTML dosyasn sein ve A tklatn.

Her tablo, kendi belge penceresinde alr.Bir HTML dosyasnn sadece ilk tablosunu amak iin: 1 Dosya > A sein. 2 Amak istediiniz tabloyu ieren HTML dosyasn sein ve A tklatn.

HTML dosyasndaki ilk tablo yeni bir belge penceresinde alr.Bir HTML dosyasnn ilk tablosunu ak bir Fireworks belgesinin iine aktarmak iin: 1 Dosya > e Aktar sein. 2 e aktarmak istediiniz tablonun bulunduu HTML dosyasn sein ve A tklatn. 3 e aktardnz tablonun grntlenmesini istediiniz yere ekleme noktas yerletirmek iin tklatn.

Fireworks belgesine nesne eklemeBir Fireworks belgesine, dier uygulamalarda oluturduunuz vektr nesnelerini, bitmap grntlerini veya metinleri aktarabilir, srkleyebilir veya kopyalayp yaptrabilirsiniz. Ayrca, bir dijital kamera veya taraycdan grntler de aktarabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 20Kullanm Klavuzu

Grntleri Fireworks uygulamasna srkleme

Srklemeyi destekleyen herhangi bir uygulamadan, Fireworks uygulamasna vektr nesneleri, bitmap grntleri veya metin srkleyebilirsiniz. Bu uygulamalar aadakileri ierir:

FreeHand 7 veya sonras Flash 3 veya sonras Photoshop 4 veya sonras Illustrator 7 veya sonras Microsoft Office 97 veya sonras Microsoft Internet Explorer 3 veya sonras Netscape Navigator 3 veya sonras CorelDRAW 7 veya sonrasBir grnt veya metni Fireworks uygulamasna srklemek iin: Dier uygulamadan, nesne veya metni Fireworks uygulamasna srkleyin.

Fireworks uygulamasna yaptrma

Baka bir uygulamadan kopyalanan nesneyi Fireworks uygulamasna yaptrmak, nesneyi etkin belgenin ortasna yerletirir. Panodan, u formatlardan herhangi birinde bir nesne veya metin kopyalayp yaptrabilirsiniz:

FreeHand 7 veya sonras Illustrator PNG PICT (Macintosh) DIB (Windows) BMP (Windows) ASCII metin EPS WBMP TXT RTFFireworks uygulamasna yaptrmak iin: 1 Dier uygulamada, yaptrmak istediiniz nesne veya metni kopyalayn. 2 Fireworks uygulamasnda, nesne veya metni belgenize yaptrn. Yaptrlan nesnelerin konumu

Bir nesneyi Fireworks uygulamasna yaptrdnzda, yaptrlan nesnenin yerleimi neyin seildiine baldr:

Tek bir katmanda en az bir nesne seiliyse, yaptrlan nesne ayn katmanda seilen nesnenin nne (veya yn sralamasnda o nesnenin hemen stne) yerletirilir. Katmann kendisi seiliyse ve baka hibir nesne seili deil ya da btn nesneler seiliyse, yaptrlan nesne ayn katmanda en stteki nesnenin nne (veya yn sralamasnda hemen stne) yerletirilir.

ADOBE FIREWORKS CS3 21Kullanm Klavuzu

Birden fazla katmanda iki veya daha fazla nesne seiliyse, yaptrlan nesne en st katmanda en stteki nesnenin nne (veya yn sralamasnda hemen stne) yerletirilir. Web Katman veya Web Katmanndaki bir nesne seiliyse, yaptrlan nesne en alt katmandaki dier btn nesnelerin nne (veya yn sralamasnda hemen stne) yerletirilir.Not: Web Katman btn web nesnelerini ieren zel bir katmandr. Web Katman daima, Katmanlar panelinin en stnde kalr. Katmanlar hakknda daha fazlas iin, bkz. Sayfalar, Katmanlar, Maskeleme ve Kartrma, sayfa 162.Yaptrlan nesneleri yeniden rnekleme

Hedef Fireworks belgesinin znrlnden farkl znrlkte bir bitmapi yaptrdnzda, Fireworks bitmapin yeniden rneklenmesini isteyip istemediinizi sorar. Yeniden rnekleme, orijinal bitmapin grnmn mmkn olduunca yakn bir ekilde eletirmek iin yeniden boyutlandrlm bir bitmape piksel ekler veya bu bitmapten piksel karr. Bir bitmapi daha yksek bir znrle yeniden rneklemek genellikle biraz kalite kaybna yol aar. Buna karn, daha dk bir znrle yeniden rneklemek daima veri kaybna ve ounlukla kalitede bir de yol aar.Yaptrma yoluyla bir bitmapi yeniden rneklemek iin: 1 Bitmapi, Fireworks uygulamasndaki Panoya veya baka bir programa kopyalayn. 2 Fireworks uygulamasndaki Dzenle > Yaptr sein.

Panodaki bitmap grntsnn geerli belgeden farkl bir znrl varsa, yeniden rnekleme yaplsn m yaplmasn m diye soran bir iletiim kutusu grntlenir.3 Aadakilerden birini sein:Yeniden rnekle. yaptrlan bitmapin orijinal genilik ve yksekliini korur, gerekliyse piksel ekler veya karr. Yeniden rnekleme. btn orijinal pikselleri korur, bu da, yaptrlan grntnn greli boyutunu umulandan

daha byk veya daha kk yapabilir.PNG dosyalarn ie aktarma

Fireworks PNG dosyalarn, etkin Fireworks belgesinin geerli katmanna aktarabilirsiniz. Btn scak nokta nesneleri ve dilim nesneleri belgenin Web Katmanna yerletirilir. Dilimler ve web nesneleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimleri ve dilim klavuzlarn grntleme, sayfa 211. Katmanlar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Katmanlarla alma, sayfa 166.Bir PNG dosyasn Fireworks belge katmanna aktarmak iin: 1 Katmanlar panelinde, iine dosyay aktarmak istediiniz katman sein. 2 e Aktar iletiim kutusunu amak iin Dosya > e Aktar sein. 3 e aktarlacak dosyaya gelin ve A tklatn. 4 Tuvalde, grntnn sol st kesini yerletirmek istediiniz yere ie aktarma iaretisini yerletirin. 5 Dosyay ie aktarn:

Tam boyut grnty ie aktarmak iin tklatn. e aktarrken grnty yeniden boyutlandrmak iin ie aktarma iaretisini srkleyin.Fireworks grntnn oranlarn korur.

ADOBE FIREWORKS CS3 22Kullanm Klavuzu

Bir dijital kamera veya taraycdan ie aktarma

Bir dijital kamera veya taraycdaki grntleri, bu cihazlar TWAIN uyumluysa (Windows) veya yerleik OS X Image Capture zellii (Macintosh) kullanyorsa, ie aktarabilirsiniz. Bir dijital kamera veya taraycdan Fireworks uygulamasna aktardnz grntler yeni belgeler olarak alr. Not: Uygun yazlm srcleri, modller ve eklentiler ykl deilse, Fireworks dijital kamera veya grnt tarayclardan ie aktarma yapamaz. Ykleme, ayarlar ve seenekler hakknda ayrntl talimatlar iin, kamera veya taraycnzn belgelerinde TWAIN modlne veya Photoshop Acquire eklentisine bakn Fireworks, Macintoshta Fireworks uygulama klasrnn iindeki Eklentiler klasrnde yer alan Photoshop Acquire eklentilerini otomatik olarak arar. Eklentileri buraya koymak istemiyorsanz, Fireworks uygulamasna alternatif bir konum gstermelisiniz. Not: Eklentiler klasrnn tam yeri iletim sisteminize bal olarak deiir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365.Fireworks uygulamasn Photoshop Acquire eklentilerine ynlendirmek iin: 1 Fireworks uygulamasnda, Dzenle> Tercihleri sein.

Not: Mac OS Xte, Fireworks > Tercihleri sein.2 Klasrler sekmesini tklatn. 3 Photoshop Eklentilerini sein. 4 Photoshop Eklentiler Klasrn Se (Windows) veya Klasr Se (Macintosh) iletiim kutusu otomatik olarak almazsa, Gzat tklatn. 5 Photoshop eklentilerini ieren klasre gidin. Dijital kameradan ie bir grnt aktarmak iin (Windows): 1 Kameray bilgisayarnza balayn. 2 imdiye kadar yapmadysanz, kamera yazlmn ykleyin. 3 Fireworks uygulamasnda, Dosya > Taray sein, daha sonra ya Twain Al ya da Twain Sei sein. 4 Kaynak Se iletiim kutusunda bir kaynak sein ve Tamam tklatn. 5 Grntler Se iletiim kutusunda ie aktarmak istediiniz grntleri sein ve Tamam tklatn.

Kamera yazlmnz iin kullanc arabirimi grntlenir.6 stenen ayarlar uygulamak iin talimatlar izleyin.

e aktarlan grnt yeni bir Fireworks belgesi olarak alr.Dijital kameradan bir grnty ie aktarmak iin (Macintosh): 1 Kameray bilgisayarnza balayn. 2 imdiye kadar yapmadysanz, kamera yazlmn ykleyin. 3 Fireworks uygulamasnda, Dosya > Al sein, daha sonra ya Kamera Al ya da Kamera Sei sein. 4 Kamera Se iletiim kutusunda bir kamera sein ve Tamam tklatn. 5 Grntler Se iletiim kutusunda ie aktarmak istediiniz grntleri sein ve Tamam tklatn.

Not: Grntler Se iletiim kutusu yalnzca Fireworks uygulamasnn destekledii dosya trlerini grntler.6 stenen ayarlar uygulamak iin talimatlar izleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 23Kullanm Klavuzu

e aktarlan grnt yeni bir Fireworks belgesi olarak alr.Taraycdan ie bir grnt aktarmak iin (Windows): 1 Taraycy bilgisayarnza balayn. 2 imdiye kadar yapmadysanz, tarayc yazlmn ykleyin. 3 Fireworks uygulamasnda, Dosya > Taray sein, daha sonra ya Twain Al ya da Twain Sei sein.

Not: TWAIN modlleri veya Photoshop Acquire eklentilerinin ounda, ek iletiim kutular dier seenekleri ayarlamak isteyip istemediinizi sorar.4 stenen ayarlar uygulamak iin talimatlar izleyin.

e aktarlan grnt yeni bir Fireworks belgesi olarak alr.Taraycdan ie bir grnt aktarmak iin (Macintosh): 1 Taraycy bilgisayarnza balayn. 2 imdiye kadar yapmadysanz, tarayc yazlmn ykleyin. 3 Fireworks uygulamasnda, Dosya > Al sein, daha sonra ya Twain Al ya da Twain Sei sein.

Not: T WAIN modlleri veya Photoshop Acquire eklentilerinin ounda, ek iletiim kutular dier seenekleri ayarlamak isteyip istemediinizi sorar.4 stenen ayarlar uygulamak iin talimatlar izleyin.

e aktarlan grnt yeni bir Fireworks belgesi olarak alr.

Fireworks dosyalarn kaydetmeYeni bir belge oluturduunuzda veya mevcut bir Fireworks PNG dosyasn atnzda, belgenin dosya ad png uzantsna sahiptir. Fireworks PNG belgenizi kaynak dosyanz veya alma dosyanz olarak kullanmanza olanak vermek iin, PSD ve HTML gibi dier dosya trleri de PNG dosyalar olarak alr. Buna ramen, birok dosya Fireworks uygulamasnda aldnda, orijinal dosya ad uzantlarn ve en iyiletirme ayarlarn korur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Belgeleri dier formatlarda kaydetme, sayfa 24. Bir belgeyi kaydettiinizde, Fireworks uygulamasnn belge iin varsayd konum aadakiler tarafndan bu srayla belirlenir:

Geerli dosya konumu Kaydet, Farkl Kaydet, Kopyasn Kaydet veya Da Aktar iletiim kutusunda, varsaylan konumdan her gzattnzda tanmlanan, geerli da aktar/kaydet konumu letim sisteminizde yeni belgelerin ve grntlerin kaydedildii varsaylan konum

Fireworks PNG dosyalarn kaydetmeYeni bir belge oluturduunuzda veya mevcut bir Fireworks PNG dosyasn atnzda, belgenin dosya ad .png uzantsna sahiptir. Fireworks belge penceresinde grntlenen dosya kaynak dosyanz veya alma dosyanzdr. Bir Fireworks PNG dosyasn kaynak dosyanz olarak kullanmak aadaki avantajlar salar:

ADOBE FIREWORKS CS3 24Kullanm Klavuzu

Kaynak PNG dosyas her zaman dzenlenebilir niteliktedir. Dosyay webde kullanmak iin da aktardktan sonra bile, geriye dnp ek deiiklikler yapabilirsiniz. Karmak grafikleri PNG dosyasnda paralara blebilir ve bunlar farkl dosya formatlar ve eitli en iyiletirme ayarlarna sahip birden ok dosya olarak da aktarabilirsiniz.Yeni bir Fireworks belgesini kaydetmek iin: 1 Dosya > Farkl Kaydeti sein.

Farkl Kaydet iletiim kutusu alr.2 stenen konuma gzatn ve dosya adn yazn.

Bir uzant girmeniz gerekmez, Fireworks bunu sizin yerinize yapar.3 Kaydeti tklatn. Mevcut bir belgeyi kaydetmek iin: Dosya > Kaydeti sein.

Fireworks uygulamasnn daha nceki bir srmnde kullanmak zere bir Fireworks CS3 PNG dosyas kaydetmek iin: 1 Dosya > Da Aktar sein. 2 Dosyay saklamak istediiniz konuma gzatn. 3 Fireworks CS3 dosyasnn birden fazla sayfas varsa, Da Aktar alr mensnde Sayfalar Dosyayay sein. 4 Da Farkl Aktar alr mensnde, ya Grntleri ya da Fireworks PNGyi sein. Grntleri seerseniz, her

sayfa varsaylan dosya formatnda kaydedilecektir. This file format can be set using the Optimize panel. st dzey katmanlardaki btn nesneler da aktarmada kaydedilecektir, fakat alt katmanlardaki eler da aktarlmayacaktr.

Belgeleri dier formatlarda kaydetmePNGden farkl bir formatta bir dosyay amak iin Dosya > A kullandnzda, grnty dzenlemek iin Fireworks uygulamasnn btn zelliklerini kullanabilirsiniz. Bu durumda almanz yeni bir Fireworks PNG dosyas olarak kaydetmek iin Farkl Kaydeti seebilir veya dosyanz farkl bir formatta kaydetmeyi seebilirsiniz. ou dosya trnde, dosyay orijinal formatnda kaydetmek iin Kaydeti seebilirsiniz. Not: Bir PNG dosyasn GIF veya JPEG gibi bir bitmap dosyas olarak kaydederseniz, PNGde ilediiniz grafik nesnelerini bitmap dosyasnda kullanamazsnz (bkz. Vektr ve bitmap grafikleri hakknda, sayfa 14). Grnty gzden geirmeniz gerekiyorsa, kaynak PNG dosyasn dzenleyin ve yeniden da aktarn. Aadaki dosya formatlarn dorudan kaydedebilirsiniz: Fireworks PNG, GIF, animasyonlu GIF, JPEG, BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD ve PICT (sadece Macintosh). Fireworks, 16 bit TIFF grntlerini 24 bit renk derinliinde kaydeder. Fireworks PNG belgenizi kaynak dosyanz olarak kullanmanza izin vermek iin, PSD ve HTML gibi dier dosya trleri PNG dosyalar olarak alr. Yaptnz btn dzenlemeler orijinal dosyaya deil PNG dosyasna uygulanr.Mevcut GIF, JPEG, TIFF, BMP veya yukarda listelenen baka bir formattaki dosyay kaydetmek iin: 1 Dosya > Kaydeti sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 25Kullanm Klavuzu

2 Belgeye dosyann orijinal formatnda dzenlenemeyen deiiklikler yaptysanz, Kaydet iletiim kutusunda bir bildirim grntlenir. Dzenlenemeyen deiiklikler yeni nesneler, maskeler ve Canl Filtreler eklemenin yan sra opaklk ayarlamak, karm modu uygulamak ve piksel seimlerini kaydetmektir.

Not: Kopya Olarak Kaydet seeneini semezseniz, zerinde altnz belgenin dosya format kaydettiiniz formatla deitirilecektir.Belgeyi baka bir formata aktarmak iin: 1 En iyiletir panelinde bir dosya format sein. 2 Belgeyi da aktarmak iin Dosya > Da Aktar sein.

Dosyalar da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. En yiletirme ve Da Aktarma, sayfa 268.

Fireworks alma ortamFireworks uygulamasnda ilk defa belge atnzda, Fireworks Aralar paneli, zellik denetisi, menler ve dier panellerin bulunduu alma ortamn etkinletirir. Ekrann solundaki Aralar panelinde, bitmap, vektr ve web arac gruplarn ieren etiketli kategoriler bulunur. zellik denetisi varsaylan deer olarak, belgenin alt taraf boyunca grntlenir ve ilk bata belge zelliklerini grntler. Daha sonra, belgede alrken yeni setiiniz bir aracn veya setiiniz nesnenin zelliklerini grntler. Paneller, ilk bata grup olarak ekrann sa taraf boyunca sabitlenir. Belge penceresi programn ortasnda grntlenir.

ADOBE FIREWORKS CS3 26Kullanm Klavuzu

Balang sayfasn kullanmaBir belge amadan Fireworks uygulamasn balatrsanz, alma ortamnda Fireworks Balang sayfas grntlenir. Balang sayfas, Fireworks eitimlerine, son kullanlan dosyalara ve baz Fireworks zelliklerine yeni olanaklar ekleyebileceiniz Fireworks Exchange uygulamasna hzl ekilde erimenizi salar. Balang sayfasnnn kullanm web sayfas gibidir. Grdnz herhangi bir zellii kullanmak iin o zellii tklatn.Balang sayfasn devre d brakmak iin: 1 Fireworks uygulamasn bir belge amadan altrn.

Balang sayfas grntlenir.2 Bir Daha Gstermeyi tklatn.

Aralar panelini kullanmaAralar paneli alt kategori olarak dzenlenmitir: Se, Bitmap, Vektr, Web, Renkler ve Grnm.

Ara seeneklerini deitirme

Bir ara setiinizde, zellik denetisi ara seeneklerini grntler. Baz ara seenekleri, siz arala alrken grntlenmeye devam eder. Temel ekil, Kalem ve izgi aralar gibi dier aralar iin, zellik denetisi seilen nesnelerin zelliklerini grntler. zellik denetisi hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. zellik denetisini kullanma, sayfa 27.Kullanmakta olduunuz arala ilgili olarak zellik denetisinde ara seeneklerini grntlemek iin: Tm nesnelerin seimini kaldrmak iin Se > Seimi Kaldr sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 27Kullanm Klavuzu

Belirli ara seenekleri hakknda bilgi iin, Fireworks Kullanma veya Fireworks Yardmda eitli aralar tantan blmlere bakn.

Ara grubundan ara seme

Aralar panelindeki bir aracn sa alt kesindeki kk gen, aracn bir ara grubunun paras olduunu belirtir. rnein, Dikdrtgen arac, blme izgisinin altnda grntlenen ve Otomatik ekil aralarnn yan sra, Yuvarlak Keli Dikdrtgen, Elips ve temel okgen aralarn da ieren temel ekil aralar grubunun parasdr.

Bir ara grubundan alternatif bir ara semek iin: 1 Ara simgesini tklatn ve fare dmesini basl tutun.

Ara simgeleri, ara adlar ve ksayol tularnn bulunduu bir alr men grntlenir. O srada seili olan arata, ara adnn solunda bir onay iareti vardr.2 stediiniz arac vurgulamak iin iaretiyi srkleyin ve fare dmesini serbest brakn.

Ara, Aralar panelinde, ara seenekleri ise zellik denetisinde grntlenir.

zellik denetisini kullanmazellik denetisi, geerli seim zelliklerini, geerli ara seeneklerini veya belge zelliklerini grntleyen ierie duyarl bir paneldir. zellik denetisi, varsaylan deer olarak, alma alannn altna sabitlenmitir. zellik denetisi yar ykseklikte aldnda iki satr zellik gsterir , tam ykseklikte aldnda ise drt satr zellik gsterir. Ayrca, zellik denetisini alma alannda brakp tamamen daraltabilirsiniz. Not: Fireworks Kullanmadaki ou ilemde, zellik denetisinin tam ykseklikte grntlendii kabul edilmitir.zellik denetisini serbest brakmak iin: Sol st kedeki kskac alma alannn baka bir ksmna srkleyin.

zellik denetisini alma alannn alt tarafna sabitlemek iin (sadece Windows): zellik denetisinin kenar ubuunu ekrann alt tarafna srkleyin.

Ek seenekleri gstermek zere yarm ykseklikteki zellik denetisini tam ykseklie geniletmek iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinin sa alt kesindeki geniletme okunu tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 28Kullanm Klavuzu

zellik denetisinin sa st tarafndaki simgeyi tklatn ve zellik denetisi Seenekler mensnden Tam Yksekliki sein.Not: Windowsda, Seenekler mens yalnzca zellik denetisi sabitlendiinde kullanlabilir.zellik denetisini yarm ykseklie kltmek iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinin sa alt kesindeki geniletme okunu tklatn. zellik denetisi Seenekler mensnden Yarm Yksekliki sein.Not: Windowsda, Seenekler mens yalnzca zellik denetisi sabitlendiinde kullanlabilir.Sabitlenmi olduunda zellik denetisini daraltmak iin aadakilerden birini yapn:

Geniletme okunu veya zellik denetisinin baln tklatn. Sabitlenmi zellik denetisi Seenekler mensnden Panel Grubunu Daralt sein.Belirli zellik denetisi seenekleri hakknda daha fazla bilgi iin,Fireworks Kullanma veya Fireworks Yardmdaki uygun blmlere bakn.

Panelleri kullanmaPaneller, seilen bir nesnenin boyutlarn veya belgenin elerini dzenlemenize yardm eden, yzen kontrollerdir. Paneller kareler, katmanlar, semboller, renk rnekleri ve daha fazlas zerinde almanz salar. Her panel srklenebilme zelliine sahiptir, bylece zel dzenlemelerde panelleri birlikte gruplayabilirsiniz. Varsaylan deer olarak baz paneller gruplanrken, bazlar gruplanmaz. Aadaki paneller dier panelleri ierebilir:

Varlklar Renkler Sayfalar, Katmanlar, Kareler ve Gemi En yiletir ve HizalaVarsaylan deer olarak panellerin ou genellikle dier panellerle birlikte gruplanmaz, fakat istiyorsanz panelleri gruplayabilirsiniz. Panelleri birlikte grupladnzda, btn panel grup adlar panel grubu balk ubuunda grntlenir Yine de, panel gruplarna istediiniz ad atayabilirsiniz.En yiletir paneli. Bir dosyann boyutunu veya dosya adn kontrol eden ayarlar ynetmenizi ve dosyann veya da aktarlacak dilimin renk paletiyle almanz salar. Katmanlar paneli. Bir belgenin yapsn dzenler ve katmanlar oluturmak, silmek ve denetlemek iin seenekler

ierir.Ortak Kitaplk paneli. sembolleri ieren Ortak Kitaplk klasrnn ieriini grntler. Sayfalar paneli. Geerli dosyadaki sayfalar grntler ve sayfalar denetlemek iin seenekler ierir. Kareler paneli. geerli dosyadaki kareleri grntler ve animasyonlar oluturmak iin seenekler ierir.

ADOBE FIREWORKS CS3 29Kullanm Klavuzu

Gemi paneli. En son kullandnz komutlar grntler, bylece komutlar abucak geri alabilir ve yineleyebilirsiniz. Ayrca, birden ok eylem seebilir ve bunlar komutlar olarak kaydedip yeniden kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. oklu eylemleri geri almak ve tekrarlamak iin Gemi panelini kullanma, sayfa 41. Otomatik ekiller paneli. Aralar panelinde grntlenmeyen Otomatik ekilleri ierir. Stiller paneli. Nesne zellikleri kombinasyonlarn saklayp yeniden kullanmanz veya bir stok stili semenizi salar. Kitaplk paneli. grafik sembolleri, dme sembolleri ve animasyon sembollerini ierir. Bu sembollerin rneklerini Kitaplk panelinden belgenize kolayca srkleyebilirsiniz. Sadece sembol deitirerek btn rneklerde genel deiiklikler yapabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Stilleri, Sembolleri ve URLleri Kullanma, sayfa 191. URL paneli. Sk kullanlan URLleri ieren kitaplklar oluturmanz salar. Renk Kartrcs paneli. Geerli belgenin renk paletine eklemek veya seilen nesnelere uygulamak iin yeni renkler

oluturmanz salar.Renk rnekleri paneli. geerli belgenin renk paletini ynetir. Bilgi paneli. Seilen nesnenin boyutlar ve tuval zerinde hareket ettirdiiniz iaretinin tam koordinatlar hakknda

bilgi salar.Davranlar paneli. Fare hareketine karlk olarak scak noktalarn ve dilimlerin ne yapacan belirleyen davranlar ynetir. Bul paneli. Metin, URLler, fontlar ve bir belgedeki veya oklu belgelerdeki renkler gibi eleri aramanz ve deitirmenizi salar. Sembol Komut Dosyas Olutur paneli. zelletirilebilir grafik sembolleri iin JavaScript dosyalar oluturulmasn

otomatikletirir.Hizala paneli. Nesneleri tuval zerinde datmak ve hizalamak iin kontroller ierir. Otomatik ekil zellikleri paneli. Belgenize aktardnz Otomatik ekilin zelliklerinde deiiklikler yapmanz

salar.Renk Paleti paneli (Dierleri altnda). renk paletleri oluturmak ve takas etmek, zel ACT renk rneklerini da aktarmak, ok eitli renk emalarn kefetmek ve renk semek iin ortak kullanlan kontrollere ulama yetenei salar. Grnt Dzenleme (Dierleri altnda). Bitmap dzenlemek iin kullanlan ortak aralar ve seenekleri tek panel

iinde dzenler.Yol paneli (Dierleri altnda). yollarla ilgili birok komuta hzl eriim salar zel Karakterler (Dierleri altnda). Metin bloklarnda kullanlabilecek zel karakterleri grntler Sembol zellikleri. Grafik sembollerinin zelletirilebilir zelliklerini ynetir

Panel gruplarn ve panelleri dzenleme

Varsaylan deer olarak, Fireworks panelleri alma alannn sa tarafndaki sabitleme alannda gruplar halinde sabitlenmilerdir. Panel gruplarn serbest brakabilir, bir gruba paneller ekleyebilir, tek bir paneli serbest brakabilir, sabitlenmi panel gruplarnn srasn yeniden dzenleyebilir ve panel gruplarn kapatabilirsiniz. Ayrca, tek tek panelleri de ap kapatabilirsiniz.Bir panel grubunu serbest brakmak veya tamak iin: Sol st kedeki panel kskacn, ekrann sa tarafndaki panel sabitleme alanndan uzaa srkleyin

ADOBE FIREWORKS CS3 30Kullanm Klavuzu

Bir panel grubunu sabitlemek iin: Panel kskacn panel sabitleme alanna srkleyin.

Bir panel veya panel grubunu panel sabitleme alanna srklerken, bir yerleim nizleme izgisi veya dikdrtgeni, paneli veya panel grubunu gruplar arasnda konaca yeri gsterir.Bir panel grubunu veya paneli daraltmak veya geniletmek iin aadakilerden birini yapn:

Panel grubunun veya panelin baln tklatn.Not: Panel grubu veya panel daraltldnda, balk ubuu hala grnr durumdadr.

Panel grubunun veya panelin sol st kesindeki geniletme okunu tklatn.Bir paneli panel grubundan serbest brakmak iin aadakilerden birini yapn:

Paneli tklatn ve paneli panel grubunun dna srkleyin. Paneli istenen yeni konuma brakn. Panel grubunun balk ubuundaki Seenekler mensnden, Paneli Grupla > Yeni Panel Grubunu sein. (Paneli Grupla komutunun ad, etkin panelin adna bal olarak deiir.) Panel, kendine ait yeni bir panel grubunda grntlenir.Bir paneli panel grubunda sabitlemek iin aadakilerden birini yapn:

Hem panelin hem de panel grubunun ak olduundan emin olun. Paneli tklatn ve paneli panel grubuna srkleyin. Panel grubunun Seenekler mensnn, Paneli Grupla alt mensnden bir panel grubunun adn sein. (Paneli Grupla komutunun ad, etkin panelin adna bal olarak deiir.)Bir panel grubunu yeniden adlandrmak iin: 1 Panel grubunun sa st tarafndaki simgeyi tklatn ve Seenekler mensnden Panel Grubunu Yeniden Adlandr sein. 2 Yeni ad girin. Panelleri ekran znrlnze gre varsaylan konumlarna geri dndrmek iin aadakilerden birini yapn:

Pencere > alma Alan Mizanpajlar > 1024 x 768i sein. Pencere > alma Alan Mizanpajlar > 1280 x 1024 sein.Bir paneli amak iin: Pencere mensnden panel adn sein.

Pencere mensndeki bir panel adnn yannda bulunan onay iareti, panelin ak olduunu belirtir.Bir paneli kapatmak iin aadakilerden birini yapn:

Pencere mensnden panel adn sein. Panel serbest braklm durumdaysa panel balk ubuundaki Kapat dmesini tklatn.Btn panelleri ve zellik denetisini gizlemek iin: Pencere > Panelleri Gizleyi sein. Gizli panelleri grntlemek iin, Pencere > Panelleri Gizleyi tekrar sein.

Not: Panelleri Gizleyi setiinizde gizli olan paneller, bu komutun seimini kaldrdnzda gizli kalmaya devam eder.

ADOBE FIREWORKS CS3 31Kullanm Klavuzu

Uygulama penceresine sabitlenmi panelleri gstermek veya gizlemek iin (sadece Windows), aadakilerden birini yapn:

Panel alann yeniden boyutlandrmak iin, sabitlenmi panelin sol tarafndaki dey ubuu srkleyin. Sabitlenmi panel alann, uygulama penceresinin geri kalanndan ayran kk oku tklatn.

A. Sabitlenmi panel alann gstermek veya gizlemek iin tklatn

Panel grubunu veya panel Seenekler mensn kullanma

Her panel grubu veya panel, etkin panele veya panel grubuna zg bir dizi seenein listelendii Seenekler mensne sahiptir. zellik denetisinde de bir Seenekler mens grntlenir ( Windowsda zellik denetisi serbest brakld zaman grntlenmez).

Bir panel grubundan veya panel Seenekler mensnden bir seenek belirlemek iin: 1 Seenekler mensn amak iin, panel grubunun veya panelin sa st kesindeki Seenekler mens

simgesini tklatn.2 Bir men esi sein. Panel mizanpajlarn kaydetme

Komutlar mensn kullanarak panellerin mizanpajn kaydedebilirsiniz. Bylece, Fireworks uygulamasn bir dahaki anzda, paneller alma alannda ayn konumda dzenlenir.Bir alma alan mizanpajn kaydetmek iin: 1 Pencere > alma Alan Mizanpajlar > Geerliyi Kaydeti sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 32Kullanm Klavuzu

2 alma alan mizanpajn adlandrn ve Tamam tklatn. Kaydedilmi bir alma alan mizanpajn amak iin: Pencere > alma Alan Mizanpajlarn sein ve alt menden bir alma alan mizanpaj sein.

Hzl Da Aktarma dmesi hakkndaHzl Da Aktarma dmesi, Fireworks dosyalarnz Dreamweaver, Flash, Photoshop, Illustrator, Adobe Director, Adobe GoLive ve FreeHand uygulamasnn aralarnda olduu bir ka programa aktarmanz salar. Ayrca, tercih ettiiniz tarayc iinde dosyalarnzn nizlemesini grntleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Hzl Da Aktarma dmesini kullanma, sayfa 300.

Ara ubuklarn ama ve tama (sadece Windows)Windows iin Fireworks uygulamasnda, ortak Fireworks komutlarn ieren iki ara ubuu bulunur.Ara ubuunu gstermek veya gizlemek iin: Pencere > Ara ubuklarn sein ve bir ara ubuu sein.

Bir ara ubuunu serbest brakmak iin: Ara ubuunu sabitlendii konumdan uzaa srkleyin.

Not: Bir ara ubuu serbest braklmsa, ara ubuunu kapatmak iin balk ubuunun sa st tarafndaki kapat dmesini tklatn.Bir ara ubuunu sabitlemek iin: Ara ubuunu, yerleim nizleme dikdrtgeni grntlenene kadar uygulama pencerisinin stndeki, altndaki,

solundaki veya sandaki bir sabitleme alanna srkleyin.

Belgelerde gezinme ve belgeleri grntlemeBelgenizin bytme dzeyini, grnm saysn ve grntleme modunu kontrol edebilirsiniz. Ayrca, bir belgenin grnmn kolayca kaydrabilirsiniz; bu ilem, yaknlatrma yapp btn tuvali grememeniz durumunda yararl olur.

ADOBE FIREWORKS CS3 33Kullanm Klavuzu

Belge sekmelerini kullanma (Windows)

Belgeniz bytldnde, belge penceresinin en stnde grntlenen belge sekmelerini kullanarak birden ok ak belge arasnda kolayca seim yapabilirsiniz. Her ak belgenin dosya ad, grnm dmelerinin zerinde yer alan bir sekmede grntlenir.

Geerli belge bytlm durumdayken farkl bir belgeyi semek iin: Grntlemek istediiniz belgenin belge sekmesini tklatn.

Yaknlatrma ve kaydrma

Fireworks, bir hazr ayarda veya kullanc tanml bytme yzdesinde yaknlatrma ve uzaklatrma yapabilmenizi salar.

A. El arac B. Yaknlatrma arac C. Yaknlatr alr mens

Art aral hazr ayarn kullanarak yaknlatrmak iin aadakilerden birini yapn:

Yaknlatrma aracn sein ve belge penceresi iindeki yeni orta noktay belirlemek iin tklatn. Her tklatma grnty bir sonraki hazr ayarl bytme dzeyine bytr. Belge penceresinin altndaki Bytmeyi Ayarla alr mensnden bir yaknlatrma ayar sein. Yaknlatr veya Grnm mensnden hazr ayarl bir bytme dzeyini sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 34Kullanm Klavuzu

Hazr ayarl art araln kullanarak uzaklatrmak iin aadakilerden birini yapn:

Yaknlatrma aracn sein ve belge penceresinde Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutarak tklatn. Her tklatma, grnm bir sonraki hazr ayarl yzdeye kltr. Belge penceresinin altndaki Bytmeyi Ayarla alr mensnden bir yaknlatrma ayar sein. Uzaklatr veya Grnm mensnden hazr ayarl bir bytme dzeyini sein.Belirli bir alan, hazr ayarl yaknlatrma art aralyla snrlanmadan yaknlatrmak iin: 1 Yaknlatrma aracn sein. 2 Grntnn bytmek istediiniz blm zerinde srkleyin.

Seimi yaknlatr kutusunun boyutu, Bytmeyi Ayarla metin kutusunda grntlenen kesin bytme yzdesini belir