adobe® after effects®애니메이션 및 키프레임 212 얼굴 추적 213 애니메이션 기초...

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2015 6 도움말 및 자습서 ADOBE® AFTER EFFECTS®

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  • 2015 년 6월

    도움말 및 자습서

    ADOBE® AFTER EFFECTS®

  • 목차

    새로운 기능 1

    새 기능 요약 2

    작업 영역 및 워크플로 7

    계획 및 설정 8

    설정 및 설치 12

    일반 사용자 인터페이스 항목 13

    워크플로 17

    Dynamic Link 및 After Effects 21

    키보드 단축키 참조 자료 24

    After Effects 및 기타 응용 프로그램을 사용한 작업 48

    After Effects 키보드 단축키 53

    작업 영역, 패널 및 뷰어 54

    환경 설정 61

    설정 동기화 65

    키보드 단축키 수정 68

    프로젝트 및 컴포지션 69

    프로젝트 70

    사전 구성, 중첩 및 사전 렌더링 74

    컴포지션 기본 사항 79

    시간 코드 및 시간 표시 단위 85

    푸티지 가져오기 87

    푸티지 항목 가져오기 및 해석 88

    비디오와 오디오 가져오기 및 해석 102

    3D 이미지 파일 준비 및 가져오기 107

    푸티지 항목을 사용한 작업 111

    CINEMA 4D 및 Cineware 117

    After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기 124

    스틸 이미지 준비 및 가져오기 129

    레이어 및 속성 137

    레이어 만들기 138

    레이어 선택 및 정렬 143

    레이어 관리 152

    레이어 속성 158

    혼합 모드 및 레이어 스타일 168

    3D 레이어 175

    카메라, 조명 및 관심 영역 180

  • 보기 및 미리 보기 190

    미리 보기 191

    보기 수정 및 사용 205

    Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기 210

    애니메이션 및 키프레임 212

    얼굴 추적 213

    애니메이션 기초 221

    키프레임 설정, 선택 및 삭제 226

    키프레임 편집, 이동 및 복사 230

    종합 애니메이션 도구 235

    동작 추적 및 안정화 242

    속력 256

    퍼핏 도구를 사용한 애니메이션 적용 263

    3D 카메라 움직임 추적 269

    시간 스트레치 및 시간 다시 매핑 274

    키프레임 보간 282

    색상 288

    Creative Cloud Libraries 289

    색상 기본 사항 293

    색상 관리 304

    그리기, 페인트 및 패스 313

    페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장 및 지우개 314

    모양 레이어, 패스 및 벡터 그래픽 개요 322

    모양 및 마스크 만들기 327

    모양 패스와 마스크 관리 및 애니메이션 적용 337

    모양 레이어의 모양 특성, 페인트 작업 및 패스 작업 348

    마스크 추적 357

    합성 옵션과 마스크 참조 359

    텍스트 361

    Live Text 템플릿 362

    텍스트 레이어 만들기 및 편집 364

    문자 서식 지정 및 문자 패널 370

    텍스트 애니메이션 예제 및 리소스 376

    텍스트에 애니메이션 적용 382

    돌출 텍스트 및 모양 레이어 392

    단락 서식 지정 및 단락 패널 397

    투명도 및 합성 400

    로토 브러쉬, 가장자리 다듬기 및 매트 다듬기 효과 | CC 401

  • 알파 채널, 마스크 및 매트 406

    합성 및 투명도 개요와 리소스 416

    키잉 418

    효과 및 애니메이션 사전 설정 422

    효과 및 애니메이션 사전 설정 개요 423

    세부 묘사 유지 확대 효과 449

    효과 목록 450

    키잉 460

    오디오 효과 464

    흐림 및 선명 효과 468

    키잉 효과 476

    전환 효과 487

    노이즈 및 그레인 효과 493

    채널 효과 516

    왜곡 효과 523

    유틸리티 효과 540

    색상 교정 효과 544

    시뮬레이션 효과 560

    더 이상 사용되지 않는 효과 588

    생성 효과 596

    매트 효과 614

    3D 채널 효과 616

    스타일화 효과 621

    텍스트 효과 632

    롤링 셔터 복구 효과 635

    원근 효과 636

    마커 641

    레이어 마커 및 컴포지션 마커 642

    XMP 메타데이터 647

    메모리, 저장소, 성능 653

    성능 향상 654

    GPU(CUDA, OpenGL) 기능 658

    메모리 및 저장소 660

    표현식 및 자동화 671

    플러그인 672

    자동화 674

    표현식 기본 사항 675

    표현식 언어 참조 687

  • 표현식 예제 707

    스크립트 712

    렌더링 및 내보내기 714

    렌더링 및 내보내기 기본 사항 715

    지원되는 광선 추적형 3D 렌더러용 GPU 734

    After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용 736

    스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기 740

    자동 렌더링 및 네트워크 렌더링 742

    After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기 749

    Flash Professional 및 Flash Player용으로 렌더링 및 내보내기 750

    동영상 변환 757

    시스템 요구 사항 762

  • 새로운 기능

    1

  • 새로운 기능 요약After Effects CC 2015

    멋진 모양의 역동적인 모션 그래픽과 시각 효과를 영감이 떠오를 때마다 만들어보십시오. After Effects는 Creative Cloud 모바일 및 데스크톱 앱과 긴밀하게 연결되므로 어디서든지 창의적인 영감을 떠올릴 수 있습니다.

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    Creative Cloud LibrariesAdobe Stock과의 통합미리 보기 작업 과정 변경 사항얼굴 추적기Adobe Character Animator와의 통합(미리 보기)대화형 성능 개선 사항표현식 평가 변경 사항사용자 인터페이스 개선 사항Maxon Cineware 2.0.15 플러그인기타 업데이트

    Creative Cloud Libraries

    After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 6월

    After Effects CC 2015에서는 Creative Cloud Libraries가 포함됨에 따라 모든 창의적인 에셋을 언제 어디서든지곧바로 활용할 수 있습니다. 모든 즐겨찾기 에셋을 이제 After Effects의 [라이브러리] 패널에서 액세스할 수 있습니다.

    Adobe의 데스크톱 앱(예: Photoshop, Illustrator 등) 및 모바일 앱(예: Adobe Hue CC)에서 Creative CloudLibraries에 저장된 에셋을 저장 및 액세스하고 다시 사용할 수 있습니다.

    라이브러리를 공유하면 팀과의 공동 작업이 원활해지는 것은 물론, 그래픽, 색상, Look 또는 입력 스타일 같은공통된 에셋이 있는 프로젝트 전체에서 일관성을 유지하는 데에도 도움이 됩니다.

    After Effects의 [라이브러리] 패널을 열려면 창 > 라이브러리를 선택합니다.

    Creative Cloud Market에서 에셋을 선택할 수도 있습니다.

    Creative Cloud Libraries를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Creative Cloud Libraries를 사용하여 에셋 다운로드 및 재사용을 참조하십시오.

    Adobe Stock과의 통합

    Adobe Stock은 수백만 개의 로열티 없는 고품질 사진, 일러스트레이션, 그래픽을 판매하는 새로운 서비스입니다.

    2

    https://helpx.adobe.com/creative-cloud/help/market.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/creative-cloud-libraries.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/creative-cloud-libraries.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/creative-cloud-libraries.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/creative-cloud-libraries.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/creative-cloud-libraries.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/creative-cloud-libraries.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/creative-cloud-libraries.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/creative-cloud-libraries.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/creative-cloud-libraries.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/creative-cloud-libraries.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/creative-cloud-libraries.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/creative-cloud-libraries.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/creative-cloud-libraries.html

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    [라이브러리] 패널(창 > 라이브러리)에서 [Adobe Stock 검색] 단추를 사용하여 After Effects 내에서 바로 AdobeStock 콘텐츠를 검색할 수 있습니다. 그런 다음 사용하려는 에셋의 라이센스를 구입하고 After Effects 라이브러리에 포함할 수 있습니다. 또는 사용이 허가되지 않은 미리 보기(워터마크가 표시됨) 복사본을 [라이브러리]에추가했다가 나중에 라이센스를 구입할 수도 있습니다.

    자세한 내용은 Adobe Stock을 사용하여 사진 추가를 참조하십시오.

    미리 보기 작업 과정 변경 사항

    중단 없는 미리 보기

    After Effects CC 2015의 향상된 기능 | 2015년 6월

    이제 After Effects 내에서 프로젝트를 미리 보는 중에 변경할 수 있습니다. 컴포지션의 재생을 중지하지 않고도디자인 반복을 확인하고, 속성을 조정하고, 패널의 크기를 조절할 수도 있습니다.

    이전 버전의 After Effects에서는 컴포지션, 레이어 또는 푸티지 뷰어에서 미리 보기를 시작한 후 사용자 인터페이스의 아무 곳이든 클릭하면 미리 보기가 중지됩니다. 하지만 이제는 미리 보기를 수동으로 중지할 때까지 미리 보기가 계속 이어집니다.

    자세한 내용은 After Effects에서의 미리 보기를 참조하십시오.

    구성 가능한 통합 미리 보기

    After Effects CC 2015의 향상된 기능 | 2015년 6월

    이제 업데이트된 [미리 보기] 패널을 사용하여 미리 보기 동작을 용도에 맞게 조정할 수 있습니다. AfterEffects를 처음 사용하는 경우 오디오 및 캐시된 프레임이 실시간으로 재생되는 동안 스페이스바를 눌러 시작되는 기본 미리 보기를 직관적으로 확인할 수 있습니다. 숙련된 After Effects 사용자인 경우에는 자신의 작업 스타일에 맞게 [미리 보기] 옵션을 구성할 수도 있습니다.

    이러한 새로운 변화로 인해 이전의 RAM 미리 보기 동작과 표준 미리 보기(스페이스바) 동작 간에 차이가 없어졌으며, 그에 따라 After Effects에서는 더 이상 이러한 용어를 사용하지 않습니다. 미리 보기는 이제 사용자가 구성 가능한 동작과 함께 통합된 것으로 볼 수 있습니다.

    [미리 보기] 패널의 새 컨트롤을 사용하면 각 키보드 단축키(오디오, 반복, 캐시, 범위 및 레이어 컨트롤)의 미리보기를 동작을 구성할 수 있습니다.

    자세한 내용은 After Effects에서의 미리 보기를 참조하십시오.

    얼굴 추적기

    After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 2015년 6월

    After Effects CC 2015에는 이제 얼굴 추적 기능이 포함되었습니다. 추적하는 세부 레벨을 관리하여 사람의 얼굴을 뛰어난 정확도로 감지하고 추적할 수 있습니다.

    간단한 마스크 추적을 통해 선택 부위의 색상을 교정하거나 사람의 얼굴을 흐리게 만드는 등의 효과를 얼굴에만신속하게 적용할 수 있습니다. 하지만 얼굴 추적 기능을 사용하면 눈동자, 입, 코 같은 얼굴의 특정 부분을 추적하여 이러한 얼굴 요소를 분리함으로써 보다 세부적으로 작업할 수도 있습니다. 예를 들어 프레임별로 조정하지않고도 눈의 색상을 변경하거나 입의 움직임을 과장해서 나타낼 수 있습니다.

    얼굴 추적을 사용하면 얼굴 측정을 추출 및 복사할 수 있습니다. 얼굴에서 측정한 결과를 추적하면 입이 얼마나벌어져 있고 양쪽 눈은 각각 얼마나 뜨고 있는지 같은 세부 정보를 알아낼 수 있습니다. 또한 연기를 기반으로 하는 캐릭터 애니메이션에 사용하도록 세부적인 추적 데이터를 Adobe Character Animator로 내보낼 수도 있습니다.

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    자세한 내용은 After Effects의 얼굴 추적을 참조하십시오.

    Adobe Character Animator와의 통합(미리 보기)

    After Effects CC 2015의 새로운 기능 | 2015년 6월

    After Effects의 자매품 응용 프로그램이라 할 수 있는 Adobe Character Animator(미리 보기)를 사용하면 간단한키보드 동작과 자동화된 기능을 통해 얼굴의 움직임을 추적하고, 음성 더빙을 기록하고, 신체의 움직임을 트리거하여 Illustrator 또는 Photoshop에서 만든 캐릭터를 생동감 있게 표현할 수 있습니다. 사용자가 말하면 캐릭터도 말을 합니다. 사용자가 놀란 척하면 캐릭터도 따라합니다. 사용자가 심술난 표정을 지으면 캐릭터도 마찬가지 표정을 짓습니다.

    Adobe Character Animator는 두 가지 유형의 아티스트, 즉 혼란스럽게 얽힌 표정을 만들지 않으면서 복잡한 캐릭터를 재빨리 만들려는 아티스트와 단순한 캐릭터를 손쉽게 제작하려는 아티스트를 위한 응용 프로그램입니다. 어느 쪽이든 관계없이 Photoshop 또는 Illustrator에서 캐릭터가 준비되기만 하면 Adobe CharacterAnimator를 통해 생명력을 불어넣을 수 있습니다. 이를 위해 사용자는 웹캠 앞에서 연기를 하고 마이크를 통해말하면 됩니다.

    자세한 내용은 Adobe Character Animator를 참조하십시오.

    대화형 성능 개선 사항

    After Effects CC 2015의 향상된 기능 | 2015년 6월

    After Effects CC 2015 릴리스에는 사용자 인터페이스 및 이미지 렌더링을 CPU에서 별도로 처리할 수 있도록하는 중요한 아키텍처 코드 변경 사항이 적용되었습니다. 이러한 변화의 직접적인 결과로 다음과 같은 부분이개선되었습니다.

    사용자 인터페이스가 더 이상 프레임 렌더링이 끝날 때까지 대기할 필요가 없으므로 응답성능이 훨씬 빨라졌습니다. 이와 반대로, 사용자 인터페이스로 작업하는 동안 프레임은 렌더링 상태를 계속 유지할 수 있습니다. 이처럼 향상된 응답 성능 덕분에 어떤 상황에서든지사용자 인터페이스와의 상호 작용이 보다 원활하게 이루어집니다.미리 보기 중에 발생하는 지연 인스턴스 또는 비치볼 모양의 커서가 훨씬 줄어들었습니다.이제 컴포지션을 변경하여 프레임 렌더링을 중단하거나 취소할 수 있습니다.프레임 렌더링 시간이 오래 걸리는 경우에도 스크러빙을 빠른 속도로 수행할 수 있습니다.이미지 캐싱 속도가 더 빨라집니다.표현식을 보다 효율적으로 평가할 수 있습니다.After Effects가 백그라운드에 있는 경우에도 미리 보기가 계속 재생됩니다.

    표현식 평가 변경 사항

    After Effects 2015의 향상된 기능 | 2015년 6월

    After Effects의 표현식 평가 기능이 대폭 향상되었습니다. 전반적으로, 표현식의 평가 속도가 빨라졌음을 알 수있겠지만, 이러한 개선 효과는 표현식에 따라 달라집니다.

    표현식이 평가에 실패하는 경우 다음과 같은 두 가지가 크게 변경되었습니다.

    표현식 오류 경고 배너의 오른쪽에는 왼쪽, 아래쪽 및 오른쪽 화살표 단추가 있습니다.

    1. 대화 상자 대신 [컴포지션] 패널의 맨 아래에서 경고 배너에 표현식 오류가 나타나고, 표현식이 비활성화되지는 않습니다.

    2. 표현식의 문제가 해결될 때까지 표현식이 계속 평가되고 경고 배너가 표시됩니다.

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    컴포지션 및 이미지 시퀀스의 색상 아이콘

    [프로젝트] 및 [타임라인] 패널의 컴포지션 및 이미지시퀀스 아이콘이 이제 단색이 아닌 여러 색상으로 지정되어 있습니다.

    사용자 인터페이스 밝은 영역 밝기 환경 설정

    환경 설정 > 모양의 새로운 [밝은 영역 색상] 섹션에서는 대화형 컨트롤 및 포커스 표시기의 밝기를 조절할수 있습니다.

    [환경 설정] 대화 상자 뒤에서 사용자 인터페이스에 실시간으로 반영되는 슬라이더 값의 변경 사항을 확인할수 있습니다.

    패널 그룹 개선 사항

    패널 그룹이 작동하는 방식이 여러 모로 변경되었습니다.

    단일 패널의 탭 웰 미표시 - 패널 그룹에 패널이 하나만 있는 경우 탭 웰이 나타나지 않습니다. 여전히 다른 패널을 탭 행으로 드래그하여 해당 패널그룹에 도킹할 수는 있습니다.스크롤 막대 대신 메뉴 사용 - 패널 그룹의 너비보다 패널 탭 수가 더 많은 경우 탭 웰의 오른쪽에 스크롤 막대 대신 메뉴( >>)가 나타납니다. 탭 웰에서는 탭을 선택할 수 있습니다.패널 그룹 설정 하위 메뉴 - 패널 메뉴에서 패널 그룹 명령이 [패널 그룹 설정] 하위 메뉴로 이동했습니다.패널 그룹 닫기패널 그룹 분리패널 그룹 최대화

    그룹의 다른 패널 닫기: 패널 메뉴에 같은 그룹의다른 패널을 닫기 위한 새 명령이 추가되었습니다.

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    1. 여러 개의 표현식이 평가에 실패한 경우 왼쪽 또는 오른쪽 단추를 클릭하면 이전 또는 다음표현식이 표시됩니다.

    2. 오류가 발생한 표현식의 속성을 [타임라인] 패널에 표시하려면 아래쪽 화살표를 클릭합니다. 표현식 오류 텍스트는 [컴포지션] 패널의 너비에 맞춰 잘립니다. 대화 상자에서 전체 표현식 오류를 확인하려면 [타임라인] 패널에서 표현식의 노란색 오류 삼각형 아이콘을 클릭합니다.

    사용자 인터페이스 개선 사항

    Maxon Cineware 2.0.15 플러그인

    After Effects CC 2015의 향상된 기능 | 2015년 6월

    Cineware 2.0.15 for After Effects는 다음과 같은 부분이 개선되었습니다.

    CINEMA 4D 레이어가 더 이상 동기화되지 않음 - Multi-Pass 레이어를 추가하는 것을 비롯해 컴포지션에 CINEMA 4D 장면 레이어의 여러 인스턴스를 추가하는 경우 Cineware에서더 이상 자동으로 CINEMA 4D 레이어를 동기화하지 않습니다. [AE 레이어 동기화]로 레이블이 다시 지정된 [효과 컨트롤] 패널의 위쪽에는 설정/해제 확인란이 표시됩니다. 이 환경설정을 활성화하면 모든 레이어 인스턴스의 [렌더링 설정] 및 [카메라] 옵션이 이전처럼 자동으로 동기화되지만 CINEMA 4D 레이어는 개별적으로 설정할 수 있습니다. 특정 CINEMA4D 장면 레이어에 대해 이 확인란을 사용하지 않을 경우 레이어의 설정이 컴포지션의 나머지 레이어와 함께 동기화되지 않습니다.업데이트된 CINEMA 4D 레이어 대화 상자 창 - "비레이어 항목"에서 "레이어에 없는 항목"으로 이름이 바뀌었습니다. 이 설정의 선택을 취소하면 CINEMA 4D 레이어와 연관이 없는 모든 개체가 해제됩니다.크기 조절이 가능한 대화 상자 창 - [CINEMA 4D 레이어] 및 [Cineware 설정] 대화 상자가 업데이트되어 필요에 따라 크기를 조절할 수 있게 되었습니다.

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    법적 고지 사항 | 온라인 개인 정보 보호 정책

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    메모리 및 다중 처리 환경 설정 제거

    After Effects CC 2015에 새로운 스레딩 아키텍처가도입됨에 따라 다중 처리 환경 설정이 제거되었습니다. 이전에는 [메모리 및 다중 처리]라고 이름이 지정되었던 환경 설정이 이제는 [메모리]라고만 되어 있습니다.

    컴포지션 > 백그라운드의 캐시 작업 영역 명령은 다중처리 기능에 속해 있었습니다. 이 기능은 제거되었습니다.

    After Effects CC 2015에서는 브레인스톰이 제거되었습니다. After Effects CC 2014 및 이전 버전/릴리스에서는 여전히 브레인스톰을 사용할 수있습니다.AFter Effects의 브레인스톰에 관한 내용은 브레인스톰을 사용하여 설정 실험 및 탐색 문서에서 확인할 수 있습니다.RED 카메라 원시(.r3d) 파일 디코딩이 최신 REDSDK로 업데이트되었습니다. 새로운 기능에는Dragon Enhanced Blacks, REDcolor4,DRAGONcolor 2 등이 있습니다.

    기타 업데이트

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    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/ko_KR/legalnotices/index.htmlhttp://help.adobe.com/ko_KR/legalnotices/index.htmlhttp://help.adobe.com/ko_KR/legalnotices/index.htmlhttp://help.adobe.com/ko_KR/legalnotices/index.htmlhttp://help.adobe.com/ko_KR/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/layer-properties.html#main-pars_heading_16http://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/layer-properties.html#main-pars_heading_16http://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/layer-properties.html#main-pars_heading_16http://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/layer-properties.html#main-pars_heading_16http://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/layer-properties.html#main-pars_heading_16http://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/layer-properties.html#main-pars_heading_16http://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/layer-properties.html#main-pars_heading_16http://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/layer-properties.html#main-pars_heading_16http://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/layer-properties.html#main-pars_heading_16http://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/layer-properties.html#main-pars_heading_16http://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/layer-properties.html#main-pars_heading_16http://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/layer-properties.html#main-pars_heading_16

  • 작업 영역 및 워크플로

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  • 계획 및 설정

    맨 위로

    작업 계획컴퓨터 모니터 및 모바일 장치에서 재생 계획플랫폼 간 프로젝트 고려 사항

    작업 계획

    올바른 프로젝트 설정, 푸티지 준비 및 초기 컴포지션 설정을 통해 최종 출력 동영상을 렌더링할 때 오류 및 예상치 못한 결과가 생기는 것을 방지할 수있습니다. 따라서 시작하기 전에 After Effects에서 어떠한 작업을 수행할지, 어떤 형식으로 출력할지를 미리 고려하는 것이 좋습니다. 프로젝트를 계획하고 프로젝트 설정에 대한 몇 가지 기본 결정을 내린 후 푸티지를 가져와 해당 푸티지를 기반으로 레이어에서 컴포지션을 취합하기 시작할 수 있습니다.

    동영상을 특정 매체에 적합하도록 만들려면 대상이 동영상을 볼 때 사용할 장치와 동일한 유형을 사용하여 테스트 동영상을 렌더링하고 보는 것이 가장 좋습니다. 또한 어렵고 시간이 많이 소요되는 작업 부분을 완료하기 전에 이러한 테스트를 수행하면 문제를 조기에 발견하는 데 큰 도움이 됩니다.

    Aharon Rabinowitz는 Creative COW 웹 사이트에서 최종 제공 사양을 고려하여 프로젝트를 계획하는 방법에 대한 문서를 제공합니다.

    인코딩 및 압축 옵션에 대한 자세한 내용은 FAQ 항목인 "FAQ: After Effects에서 렌더링하거나 내보낼 때 가장 적합한 형식"을 참조하십시오.

    스토리보드 및 대본(각본)

    푸티지 촬영 또는 애니메이션 만들기를 시작하기 전에 스토리보드 및 대본(각본)으로 동영상을 계획하는 것이 가장 좋을 때가 많습니다.

    Adobe Photoshop 및 Adobe Illustrator를 사용하면 스토리보드를 만들 수 있습니다. Adobe Story를 사용하여 각본을 공동으로 작성하고 관리할 수 있습니다. Adobe Story에서도 대본의 정보를 XMP 메타데이터로 변환하여 촬영 대본, 장면 목록 등을 자동으로 생성할 수 있습니다.

    푸티지 가져오기, 선택 및 준비

    푸티지를 가져오기 전에 먼저 최종 동영상에 사용할 미디어와 형식을 정한 다음 소스 질감에 가장 적합한 설정을 결정하십시오. After Effects로 가져오기 전에 푸티지를 준비하는 것이 좋습니다.

    예를 들어 컴포지션 프레임을 채울 이미지가 필요한 경우 이미지 크기 및 픽셀 종횡비가 컴포지션 크기 및 픽셀 종횡비와 일치하도록 AdobePhotoshop에서 이미지를 구성하십시오. After Effects로 가져올 때 이미지가 너무 크면 이를 사용하는 컴포지션의 메모리 및 프로세서 요구 사항을 늘리는 것이 좋습니다. 이미지가 너무 작으면 원하는 크기로 배율을 지정할 때 이미지 품질이 손상됩니다. 픽셀 종횡비 및 프레임 종횡비를 참조하십시오.

    일관된 조명과 색상으로 푸티지를 촬영할 수 있고 제작 후에 많은 유틸리티 작업을 수행하지 않아도 된다면 창조적인 작업에 더 많은 시간을 투자할수 있습니다.

    가능한 경우 압축되지 않은 푸티지 또는 무손실 압축으로 인코딩된 푸티지를 사용하십시오. 무손실 압축을 사용하면 키잉 및 동작 추적과 같은 여러가지 작업에서 보다 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. DV 인코딩에 사용되는 것과 같은 특정 종류의 압축은 특히 색상 키잉에 나쁜 영향을 줍니다. 이러한 압축은 블루 스크린 또는 그린 스크린 키잉의 품질을 좌우하는 색상의 미묘한 차이를 무시합니다. 무손실 압축을 사용하는 것 보다는 최종 렌더링단계까지 기다렸다가 압축을 수행하는 것이 좋습니다. 키잉 소개 및 리소스를 참조하십시오.

    After Effects에서 프레임 혼합 또는 유사한 방법을 사용하여 누락된 프레임을 채울 필요가 없도록 가능하면 출력의 프레임 속도와 일치하는 프레임 속도가 지정된 푸티지를 사용하십시오. 프레임 속도를 참조하십시오.

    After Effects에서 수행할 작업의 종류와 생성할 출력 동영상의 종류도 푸티지를 촬영 및 획득하는 방법에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 동작 추적을 사용하여 애니메이션을 적용하려면 추적 마커를 사용하는 등 동작 추적을 최적화할 수 있는 방법으로 장면을 촬영하는 것이 좋습니다. 동작 추적작업 과정을 참조하십시오.

    또한 사후 제작, 페이크 팬 및 확대/축소 또는 안정화의 용도로 헤드룸이 필요할 경우 최종 결과물에 필요한 것보다 더 큰 프레임 크기로 촬영해 보십시오.

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  • 참고:

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    프로젝트 설정

    프로젝트 설정은 프로젝트의 시간 표시 방식, 색상 데이터 취급 방법, 오디오에 사용할 샘플링 속도 등 세 가지 기본 범주로 나뉩니다. 이러한 설정 중에서 색상 설정은 프로젝트의 많은 작업을 진행하기 전에 먼저 생각해 봐야 합니다. 색상 설정은 푸티지 파일을 가져올 때의 색상 데이터 해석 방법, 작업에 따른 색상 계산 수행 방법 및 색상 데이터가 최종 출력용으로 변환되는 방법을 결정하기 때문입니다. 색상 관리 및 시간 코드 및 시간 표시 단위를참조하십시오.

    프로젝트에 색상 관리를 사용하면 동영상을 만들 때의 색상과 대상이 해당 동영상을 볼 때의 색상이 동일해집니다.

    [프로젝트 설정] 대화 상자를 열려면 [프로젝트] 패널 아래쪽에 있는 색상 심도 표시기를 클릭하십시오. Alt 키(Windows) 또는 Option 키(MacOS)를 누른 상태에서 색상 심도 표시기를 클릭하여 색상 비트 심도를 8bpc, 16bpc 및 32bpc로 순환할 수 있습니다. 색상 심도 및 HDR 색상을 참조하십시오.

    컴포지션 설정

    푸티지 항목을 준비하고 가져온 다음에는 이러한 푸티지 항목을 사용하여 애니메이션 및 효과를 적용할 컴포지션의 레이어를 만듭니다. 컴포지션을만들 때는 최종 렌더링된 출력에 대한 해상도, 프레임 크기 및 픽셀 종횡비와 같은 컴포지션 설정을 지정합니다. 언제든지 컴포지션 설정을 변경할 수있지만, 최종 렌더링된 출력에서 예상치 못한 결과가 발생하지 않도록 각각의 새 컴포지션을 만들 때 정확하게 설정하는 것이 좋습니다. 예를 들어 컴포지션 프레임 크기는 재생 매체의 이미지 크기와 동일해야 합니다. 컴포지션 설정을 참조하십시오.

    컴포지션을 두 개 이상의 미디어 형식으로 렌더링 및 내보내는 경우 항상 컴포지션의 픽셀 크기를 출력에 사용된 가장 큰 픽셀 크기에 일치시킵니다. 나중에 [렌더링 대기열] 패널에서 출력 모듈을 사용하여 각 형식에 대한 컴포지션의 개별 버전을 인코딩 및 내보낼 수 있습니다. 출력 모듈 및 출력 모듈 설정을 참조하십시오.

    성능, 메모리 및 저장소 고려 사항

    큰 컴포지션을 사용하여 작업할 경우 성능을 극대화할 수 있도록 After Effects와 컴퓨터를 구성해야 합니다. 복잡한 컴포지션에는 렌더링에 많은 메모리가 필요하며 렌더링된 동영상은 많은 디스크 저장 공간을 차지할 수 있습니다. 3시간 분량의 동영상을 렌더링하려면 이를 저장할 수 있는 디스크 공간이 충분한지 확인해야 합니다. 출력 파일을 위한 저장소 요구 사항을 참조하십시오.

    소스 푸티지 파일이 느린 디스크 드라이브에 있거나 느린 네트워크를 통해 연결되어 있는 경우에는 성능이 떨어집니다. 가능하면 빠른 로컬 디스크 드라이브에 프로젝트의 소스 푸티지 파일을 보관하십시오. 소스 푸티지 파일이 보관되는 드라이브, 응용 프로그램이 실행되는 드라이브, 렌더링한 출력이 저장되는 드라이브 등 3개의 드라이브가 있는 것이 가장 좋습니다.

    자세한 내용은 성능 향상 및 메모리 및 다중 처리 환경 설정을 참조하십시오.

    컴퓨터 모니터 및 모바일 장치에서 재생 계획

    웹에서 다운로드하거나 CD-ROM에서 재생하는 등 개인용 컴퓨터에서 재생할 동영상을 만들 경우 컴포지션 설정, 렌더링 설정 및 출력 모듈 설정은파일 크기를 작게 유지할 수 있도록 지정하는 것이 좋습니다. 데이터 속도가 빠른 동영상의 경우 디스크의 데이터를 읽는 속도가 충분히 빠르지 않은오래된 CD-ROM 드라이브에서는 올바르게 재생되지 않을 수 있습니다. 이와 유사하게, 대용량 동영상은 전화 접속 네트워크 연결 방식으로 다운로드하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.

    최종 동영상을 렌더링할 때는 최종 미디어에 적합한 파일 유형 및 인코더를 선택하십시오. 의도 대상이 사용하는 시스템에서 해당 디코더를 사용할 수있어야 합니다. 그렇지 않으면 사용자가 동영상을 재생할 수 없습니다. 일반적인 코덱(인코더/디코더)에는 Flash Player, Windows Media Player 및QuickTime Player와 같은 미디어 플레이어와 함께 설치되는 코덱이 포함됩니다.

    Aharon Rabinowitz는 Creative COW 웹 사이트에서 최종 제공 사양을 고려하여 프로젝트를 계획하는 방법에 대한 문서를 제공합니다.

    Trish와 Chris Meyer는 Artbeats 웹 사이트에서 웹용 비디오를 만드는 데 고려해야 할 몇 가지 사항을 설명하는 문서를 제공합니다.

    After Effects의 인코딩 및 압축 옵션에 대한 자세한 내용은 FAQ 항목인 "FAQ: After Effects에서 렌더링하거나 내보낼 때 가장 적합한 형식"을 참조하십시오.

    모바일 장치

    휴대폰, Apple iPod 등의 모바일 장치에서 재생할 동영상을 만들 때 고려해야 할 사항은 대부분 개인용 컴퓨터에서 재생할 동영상을 만들 때와 비슷하지만훨씬더높은제한사항이적용됩니다 휴대폰은개인용컴퓨터보다저장용량 디스크공간 및프로세서성능이낮기때문에동영상의파일크기

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    참고:

    . ( ) 와 데이터 속도도 훨씬 제한적으로 제어해야 합니다.

    화면 크기, 비디오 프레임 속도 및 색상 영역은 모바일 장치마다 크게 다를 수 있습니다.

    모바일 장치용 비디오를 촬영할 때는 다음 사항을 참조하십시오.

    조밀하게 촬영하는 것이 좋습니다. 되도록 클로즈업으로 촬영하지 않으면 작은 화면에서 얼굴을 식별하기가 어렵습니다.피사체에 적절한 조명을 사용하고 배경과 분리되도록 합니다. 배경과 피사체 간의 색상 및 밝기 값이 너무 비슷해서는 안 됩니다.시간 압축 스키마를 방해하는 과도한 확대/축소 및 롤링을 사용하지 마십시오.흔들림이 없는 안정적인 비디오가 보다 압축하기 간편하므로 카메라 흔들림을 최소화할 수 있도록 삼각대를 사용하여 비디오를 촬영하십시오.자동 초점 및 자동 노출 기능은 사용하지 마십시오. 이러한 기능을 사용할 경우 각 프레임 이미지의 모든 픽셀 모양이 변경되어프레임 간 인코딩 스키마를 사용한 압축 효율이 낮아질 수 있습니다.

    After Effects에서 작업할 때 다음 팁을 참고하십시오(모바일 장치용).

    모바일 장치의 경우 낮은 프레임 속도(12-24 fps)를 사용합니다.압축기의 파일 크기 축소를 지원할 수 있도록 최종 출력으로 렌더링하기 전에 동작 안정화 도구 및 노이즈 제거 또는 흐림 효과를 사용합니다.대상이 되는 모바일 장치에 맞게 색상 팔레트를 구성합니다. 일반적으로 모바일 장치의 색상 영역은 제한되어 있습니다. 확대/축소 대신 잘라내기 및 기타 빠른 변형을 사용하거나 페이드 및 디졸브를 사용하는 것을 고려하십시오. 빨리 잘라내기도간편한 압축에 도움이 됩니다.

    플랫폼 간 프로젝트 고려 사항

    After Effects 프로젝트 파일은 Mac OS 및 Windows 운영 체제와 호환되지만, 푸티지 파일 및 지원 파일의 위치 및 이름 지정과 관련된 일부 요소는 여러 플랫폼에서 동일 프로젝트를 사용하는 작업에 영향을 줄 수 있습니다.

    프로젝트 파일 경로

    프로젝트를 파일을 다른 컴퓨터로 이동해서 열면 After Effects에서는 다음과 같은 방식으로 프로젝트의 푸티지 파일을 찾습니다. 먼저 프로젝트 파일이 있는 폴더를 검색하고, 파일의 원래 경로 또는 폴더 위치를 검색한 다음, 프로젝트가 있는 디렉토리의 루트를 검색합니다.

    크로스 플랫폼 프로젝트를 제작할 때는 Mac OS 및 Windows 시스템에서 같은 이름의 전체 경로를 사용하는 것이 좋습니다. 푸티지 및 프로젝트가 다른 볼륨에 있는 경우 프로젝트를 열기 전에 해당 볼륨이 마운트되어 있고 두 시스템의 네트워크 볼륨 이름이 동일한지 확인해야 합니다.

    프로젝트 파일과 동일한 폴더 또는 해당 폴더 내의 다른 폴더에 푸티지를 저장하는 것이 좋습니다. 다음은 계층 구조의 예입니다.

    /newproject/project_file.aep

    /newproject/source/footage1.psd

    /newproject/source/footage2.avi

    그런 다음 모든 플랫폼 간에 newproject 폴더를 모두 복사할 수 있습니다. 그러면 After Effects에서 모든 푸티지를 올바르게 찾을 수 있습니다.

    한 프로젝트에 있는 모든 파일의 사본을 단일 폴더로 모으려면 [파일 수집] 기능을 사용합니다. 그런 다음 복사된 프로젝트가 포함된 폴더를 다른플랫폼으로 이동할 수 있습니다. 한 위치에 파일 수집을 참조하십시오.

    파일 이름 지정 규칙

    적절한 파일 이름 확장자를 사용하여 푸티지 및 프로젝트 파일 이름을 지정하십시오(예: QuickTime 동영상의 경우 .mov, After Effects 프로젝트의 경우 .aep). 웹에서 사용할 파일의 경우 파일 이름이 확장자 및 경로에 대한 적용 가능한 규칙을 준수하는지 확인하십시오.

    After Effects CS6 이하 버전의 경우 여러 플랫폼 간에 사용할 파일 이름에는 상위 ASCII 또는 기타 확장 문자를 사용하지 마십시오.

    지원되는 파일 유형

    10

    http://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/basics-rendering-exporting.html#collect_files_in_one_locationhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/basics-rendering-exporting.html#collect_files_in_one_locationhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/basics-rendering-exporting.html#collect_files_in_one_locationhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/basics-rendering-exporting.html#collect_files_in_one_locationhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/basics-rendering-exporting.html#collect_files_in_one_locationhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/basics-rendering-exporting.html#collect_files_in_one_locationhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/basics-rendering-exporting.html#collect_files_in_one_location

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    일부 파일 유형은 플랫폼에 따라 지원 여부가 달라집니다. 지원되는 가져오기 형식 및 지원되는 출력 형식을 참조하십시오.

    리소스

    두 시스템에서 글꼴, 효과, 코덱 및 기타 리소스가 모두 제공되는지 확인하십시오. 이러한 리소스에는 주로 플러그인이 포함됩니다.

    한 운영 체제에서 프로젝트에 After Effects의 기본 효과를 사용하는 경우, 해당 프로젝트를 전송한 다른 운영 체제에서도 해당 효과가 작동합니다. 하지만 일부 타사 효과 및 타사 플러그인의 경우, 대상 시스템에 해당 플러그인 버전이 설치되어 있더라도 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 경우에는일부 타사 효과를 다시 적용해야 합니다.

    Adobe 권장 리소스

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    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/ko_KR/legalnotices/index.htmlhttp://help.adobe.com/ko_KR/legalnotices/index.htmlhttp://help.adobe.com/ko_KR/legalnotices/index.htmlhttp://help.adobe.com/ko_KR/legalnotices/index.htmlhttp://help.adobe.com/ko_KR/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/importing-interpreting-footage-items.html#supported_import_formatshttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/importing-interpreting-footage-items.html#supported_import_formatshttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/importing-interpreting-footage-items.html#supported_import_formatshttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/importing-interpreting-footage-items.html#supported_import_formatshttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/importing-interpreting-footage-items.html#supported_import_formatshttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/basics-rendering-exporting.html#supported_output_formatshttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/basics-rendering-exporting.html#supported_output_formatshttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/basics-rendering-exporting.html#supported_output_formatshttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/basics-rendering-exporting.html#supported_output_formatshttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/using/basics-rendering-exporting.html#supported_output_formats

  • 설정 및 설치

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    소프트웨어 설치소프트웨어 활성화

    After Effects에 대한 기능 요청 또는 버그 리포트를 제출하려면 [도움말] > [피드백 보내기]를 선택합니다.

    소프트웨어 설치

    Adobe After Effects 소프트웨어를 설치하기 전에 전체 시스템 요구 사항을 검토하십시오.

    Adobe After Effects 정식 버전은 물론, 추가 사본을 다른 컴퓨터에 설치하여 네트워크 렌더링 작업을 지원하기 위한 After Effects 렌더링 엔진으로 활용할 수도 있습니다. 렌더링 엔진은 정식 버전 응용 프로그램과 동일한 방법으로 설치합니다. 렌더링 엔진은 Adobe After Effects 폴더의 Adobe AfterEffects 렌더링 엔진 단축키를 사용하여 실행합니다.

    시험판 제한 사항

    After Effects의 시험판 버전에는 After Effects 정식 버전에서 지원하는 모든 코덱이 포함됩니다. 즉, 시험판 버전에서도 지원되는 모든 파일 형식으로가져오기/내보내기를 수행할 수 있습니다. 무료 시험판 Adobe After Effects 소프트웨어에는 Adobe 이외의 공급업체로부터 라이센스를 받은 소프트웨어를 필요로 하는 일부 기능이 포함되어 있지 않습니다. 예를 들어 Cycore(CC) 효과, mocha-AE, mocha Shape, FreeForm 및 Color Finesse는Adobe After Effects 소프트웨어의 정식 버전에서만 사용할 수 있습니다. 단, Keylight는 포함됩니다. After Effects 설치 시 일부 타사 구성 요소가 누락된 경우 시스템 관리자에게 문의하여 허가를 받은 모든 구성 요소가 제대로 설치되었는지 확인하십시오.

    소프트웨어 활성화

    활성화 과정은 익명으로 간단하게 수행됩니다. 설치 후에 Adobe 소프트웨어는 라이센스 활성화 과정을 완료하기 위해 Adobe에 액세스를 시도합니다. 이때 개인 데이터는 전송되지 않습니다.

    단일 사용자 정식 라이센스 활성화는 두 대의 컴퓨터를 지원합니다. 예를 들어 회사에 있는 데스크탑 컴퓨터에 소프트웨어를 설치하고 집에 있는 랩톱컴퓨터에도 소프트웨어를 설치할 수 있습니다.

    제품 라이센스 및 활성화에 대한 자세한 내용은 읽어보기 파일을 참조하거나 Adobe 웹 사이트를 방문하십시오.

    Adobe 권장 리소스

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    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/ko_KR/legalnotices/index.htmlhttp://help.adobe.com/ko_KR/legalnotices/index.htmlhttp://help.adobe.com/ko_KR/legalnotices/index.htmlhttp://help.adobe.com/ko_KR/legalnotices/index.htmlhttp://help.adobe.com/ko_KR/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_krhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/kr/after-effects/system-requirements.htmlhttp://www.adobe.com/go/activation_krhttp://www.adobe.com/go/activation_krhttp://www.adobe.com/go/activation_krhttp://www.adobe.com/go/activation_kr

  • 일반 사용자 인터페이스 항목

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    참고:

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    도구 활성화패널, 뷰어 및 문맥 메뉴 열기열

    타임라인, 프로젝트, 효과 및 사전 설정 패널에서 검색 및 필터링마우스 휠을 사용하여 스크롤 또는 확대/축소변경 취소After Effects 사용자 인터페이스 팁

    도구 활성화

    [도구] 패널은 응용 프로그램 창 상단에 툴바 표시하거나 일반적인 도킹 가능한 패널로 표시할 수 있습니다.

    일부 도구와 관련된 컨트롤은 [도구] 패널에서 해당 도구가 선택되었을 때에만 표시됩니다.

    도구에 해당하는 단추를 클릭합니다. 단추 오른쪽 아래에 작은 삼각형이 있는 경우 마우스 단추로 삼각형을 누르고 있으면 숨겨진도구가 표시됩니다. 그런 다음 활성화할 도구를 클릭합니다.

    도구에 해당하는 키보드 단축키를 누릅니다. 도구 단추 위로 포인터를 가져가면 도구 이름 및 키보드 단축키가 포함된 도구 설명이 표시됩니다.

    도구 범주 내에서 숨겨진 도구를 순환하려면 도구 범주에 해당하는 키보드 단축키를 반복해서 누릅니다. 예를 들어 G 키를 반복해서 누르면 펜 도구가 순환됩니다.

    도구를 일시적으로 활성화하려면 원하는 도구에 해당하는 키를 누르고 있습니다. 키를 놓으면 이전 활성 도구로 돌아갑니다. 이방법은 일부 도구에 대해서만 사용할 수 있습니다.

    [손] 도구를 일시적으로 활성화하려면 스페이스바, H 키 또는 마우스 가운데 단추를 누르고 있습니다. [통합 카메라] 도구가 활성화되어 있는 경우 등 일부 상황에서는 마우스 가운데 단추를 눌러도 [손] 도구가 활성화되지 않습니다.

    [컴포지션], [레이어] 또는 [푸티지] 패널에서 팬하려면 [손] 도구를 사용하여 드래그합니다. Shift 키를 길게 누르면 보다 빠르게 팬됩니다.

    활성 도구와 가장 관련이 큰 패널을 표시하거나 숨기려면 패널 단추 예를 들어 페인트 도구가 활성화된 상태에서 이 단추를 클릭하면 [페인트] 및[브러쉬] 패널이 열리거나 닫힙니다. [도구] 패널에서 [패널 자동 열기] 옵션을 선택하면 특정 도구가 활성화된 경우 관련 패널이 자동으로 열립니다.

    패널, 뷰어 및 문맥 메뉴 열기

    패널 메뉴에서는 활성 패널 또는 프레임에 관련된 명령을 제공합니다. 뷰어 메뉴는 뷰어에 표시할 수 있는 컴포지션, 레이어 또는 푸티지 항목 목록뿐아니라 항목을 닫고 뷰어를 잠그는 명령도 제공합니다. 문맥 메뉴에서는 문맥에 따라 클릭하는 항목과 관련된 명령을 제공합니다. After Effects 사용자 인터페이스의 여러 항목은 이와 관련된 문맥 메뉴가 있습니다. 문맥 메뉴를 사용하면 더 빠르고 간편하게 작업을 할 수 있습니다.

    패널 메뉴를 열려면 패널의 오른쪽 위에 있는 단추 를 클릭합니다.뷰어 메뉴를 열려면 뷰어 탭에서 활성 컴포지션, 레이어 또는 푸티지 항목의 이름을 클릭합니다.문맥 메뉴를 열려면 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)합니다. 이 동작을 문맥에 따른 클릭이라고도 합니다.

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  • 참고:

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    [프로젝트], [타임라인], [렌더링 대기열] 패널에는 열이 포함됩니다.

    열을 표시하거나 숨기려면 열 제목을 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭 또는 패널 메뉴에서 [열]을 선택(Mac OS)한 다음 표시하거나 숨길 열을 선택합니다. 확인 표시는 열이 표시됨을 나타냅니다.

    일반적으로 [프로젝트] 및 [타임라인] 패널에 있는 검색 및 필터 기능은 표시된 열의 콘텐트에 대해서만 작동합니다.

    열을 다시 정렬하려면 열 이름을 선택하고 새 위치로 드래그합니다.

    열의 크기를 다시 조정하려면 열 이름 옆으로 막대를 드래그합니다. 일부 열의 크기는 조정할 수 없습니다.

    After Effects CS5.5 이상의 [프로젝트] 패널에서 푸티지 항목을 정렬하려면 열 머리글을 클릭합니다. 반대 순서로 정렬하려면 한번 더 클릭합니다.

    타임라인, 프로젝트, 효과 및 사전 설정 패널에서 검색 및 필터링

    [프로젝트], [타임라인] 및 [효과 및 사전 설정] 패널 각각에는 해당 패널의 항목을 필터링하는 데 사용할 수 있는 검색 필드가 포함되어 있습니다.

    검색 필드에 삽입점을 배치하려면 검색 필드를 클릭합니다.

    활성 패널의 검색 필드에 삽입점을 배치하려면 [파일] > [찾기]를 선택하거나 Ctrl+F(Windows) 또는 Command+F(Mac OS)를 누릅니다.

    검색 필드를 지우려면 검색 필드의 텍스트 오른쪽에 나타나는 단추를 클릭합니다.

    검색 필드에 입력하면 패널에 있는 항목 목록이 필터링되어 일부 항목은 표시하고 일부 항목은 숨깁니다. 이 경우 입력한 검색 쿼리와 일치하는 항목이 있는 항목만 표시됩니다. 일치하는 항목이 포함된 폴더, 레이어, 범주 또는 속성 그룹도 표시되어 문맥을 제공합니다.

    일반적으로, 표시된 열에 있는 텍스트만 이 필터링 작업에 대해 검색됩니다. 예를 들어 주석 콘텐트를 기준으로 검색 및 필터링하려면 [주석] 열을 표시해야 합니다. (열을 참조하십시오.)

    컴포지션에서 하나 이상의 레이어를 선택하면 [타임라인] 패널의 필터링 작업이 선택한 레이어에만 영향을 줍니다. 이 경우 선택하지 않은 레이어는검색 쿼리와 일치하지 않더라도 필터링을 통해 걸러지지 않으므로 숨겨지지 않습니다. 그러나 컴포지션에서 선택한 레이어가 없으면 필터링 작업이컴포지션의 모든 레이어에 적용됩니다. 이 동작은 해당 속성 단축키를 눌러 레이어 속성을 표시하거나 숨기는 동작과 일치합니다. (타임라인 패널에서속성 표시 및 숨기기를 참조하십시오.)

    검색 필드를 비우고 검색을 종료하면 확장된 폴더 및 속성 그룹이 축소(닫기)됩니다. 따라서 필터 작업을 통해 검색된 항목에서 작업하는 경우 검색필드를 비우고 검색을 종료하기 전에 해당 항목에 대한 작업을 수행하는 것이 좋습니다.

    [프로젝트] 또는 [타임라인] 패널의 검색 필드에 입력하는 텍스트에 포함된 공백은 AND 기반 연산자로 취급됩니다. 예를 들어 어두운 단색을 입력하면 [어두운 빨강 단색]과 [어두운 회색 단색]이라는 푸티지 항목 또는 레이어가 검색됩니다. [효과 및 사전 설정] 패널의 검색 필드에서 공백은 공백 문자로 취급됩니다. 예를 들어 색상변경을 입력하면 [색상 변경] 효과가 검색되지 않습니다.

    After Effects CS5.5 이상에서 [프로젝트], [타임라인] 및 [효과 및 사전 설정] 패널에서는 OR 기반 검색이 허용됩니다. OR 기반 검색에서 쉼표는 OR를나타내며, AND 기반 연산자가 OR 기반 연산자보다 우선 적용됩니다. 예를 들어 경우에 따라 흐림 효과의 수치를 결정하는 속성의 이름이 양, 흐림 및흐림 반경일 수도 있습니다. "양, 흐림, 반경"을 검색하면 모든 흐림 효과에 대한 해당 값을 볼 수 있습니다.

    After Effects CS5.5 이상에서 [프로젝트], [타임라인] 및 [효과 및 사전 설정] 패널에서는 mru 기반 검색이 허용됩니다. mru는 most recently used의 약자로 가장 최근에 사용한 항목을 나타냅니다. 검색 필드에 입력을 시작하면 입력한 내용과 일치하는 최신 검색 문자열이 나타납니다.

    이 검색 방법을 사용하여 검색 필드에서 검색 아이콘을 클릭할 때 열리는 메뉴를 통해 자주 사용하는 항목을 저장할 수도 있습니다. 검색 메뉴는 구분선으로 분리된 두 개의 목록으로 구성되어 있습니다. 위쪽 목록에는 가장 최근에 검색된 6개의 항목이 포함되어 있습니다. 가장 최근에 검색한 항목이맨 위에 있습니다. 아래쪽 목록에는 저장된 검색 항목이 포함되어 있습니다. 입력하는 동안 위쪽 목록은 일치하는 항목이 표시되도록 필터링됩니다.

    검색 항목을 저장하려면 검색 메뉴의 위쪽 목록에서 Shift 키를 누른 채로 해당 항목을 클릭하십시오. 최대 10개의 항목을 저장할수 있습니다.

    목록에서 저장된 검색 항목을 삭제하려면 항목 위에 마우스를 올려서 강조 표시한 후에 Delete 키 또는 백스페이스 키를 누르십시오.

    After Effects CS5.5의 새로운 검색 및 필터링 기능에 대한 자세한 내용은 Video2Brain 웹 사이트의 비디오를 참조하십시오.

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    프로젝트 패널에서의 검색 예제

    이름이나 주석에 특정 문자열이 포함된 푸티지 항목만 표시하려면 해당 문자열 입력을 시작합니다.

    소스 파일이 누락된 푸티지 항목만 표시하려면 누락이라는 단어 전체를 입력합니다. 이 검색은 [파일 경로] 열 표시 여부에 관계없이 작동하는데, 이는 표시된 열만 검색된다는 일반 규칙의 예외 사항입니다.

    사용되지 않은 푸티지 항목만 표시하려면 사용되지 않음이라는 구 전체를 입력합니다.

    사용된 푸티지 항목만 표시하려면 사용됨이라는 단어 전체를 입력합니다.

    Cineon 푸티지 항목만 표시하려면 [유형] 열이 표시된 상태에서 Cineon을 입력합니다.

    타임라인 패널 내의 검색 예제

    이름이나 주석에 특정 문자열이 포함된 레이어와 속성만 표시하려면 해당 문자열을 입력합니다. 예를 들어 [퍼핏 스타치] 도구로만든 핀을 표시하려면 스타치를 입력합니다.

    특정 메서드를 사용하는 표현식이 있는 속성만 표시하려면 해당 메서드 이름을 입력합니다.

    특정 레이블이 있는 레이어만 표시하려면 해당 레이블 이름을 입력합니다. (레이어, 컴포지션 및 푸티지 항목에 대한 레이블 색상지정을 참조하십시오.)

    레이블 이름을 나열하는 문맥 메뉴를 보려면 레이블에 해당하는 견본을 클릭합니다. 또는 [레이블] 열 머리글의 오른쪽 가장자리를 드래그하여 열을 확장하면 레이블 이름을 읽을 수 있습니다.

    마우스 휠을 사용하여 스크롤 또는 확대/축소

    [타임라인], [컴포지션], [레이어] 및 [푸티지] 패널에서는 마우스 휠을 사용하여 확대/축소할 수 있습니다. 또한 [타임라인], [프로젝트], [렌더링 대기열],[흐름도], [효과 컨트롤], [메타데이터] 및 [효과 및 사전 설정] 패널에서는 마우스 휠을 사용하여 스크롤할 수 있습니다.

    패널 가운데로 확대하거나 추적 중 형상 영역으로 확대하려면 마우스 휠을 앞쪽으로 돌립니다.패널 가운데에서 바깥으로 축소하거나 추적 중 형상 영역을 축소하려면 마우스 휠을 뒤쪽으로 돌립니다.포인터 아래의 영역으로 확대하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 마우스 휠을 앞쪽으로 돌립니다.[타임라인], [푸티지], [레이어] 패널에서 포인터가 시간 탐색기 또는 시간 눈금자 위에 있을 때 이 작업을 수행하면 시간이 확대됩니다.포인터 아래의 영역을 축소하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 마우스 휠을 뒤쪽으로 돌립니다.[타임라인], [푸티지], [레이어] 패널에서 포인터가 시간 탐색기 또는 시간 눈금자 위에 있을 때 이 작업을 수행하면 시간이 확대됩니다.세로로 스크롤하려면 마우스 휠을 앞쪽 또는 뒤쪽으로 돌립니다.가로로 스크롤하려면 Shift 키를 누른 상태에서 마우스 휠을 앞쪽 또는 뒤쪽으로 돌립니다. [타임라인], [푸티지] 및 [레이어] 패널에서 포인터가 시간 탐색기 또는 시간 눈금자 위에 있을 때 Shift 키를 누른 상태에서 뒤쪽으로 돌리면 시간이 앞으로 이동하고, 앞쪽으로 돌리면 시간이 뒤로 이동합니다.

    특정 패널이 현재 활성화되어 있지 않더라도 해당 패널 위에 포인터가 있으면 마우스 휠을 사용하여 스크롤하거나 확대/축소할 수 있습니다.

    변경 취소

    프로젝트 데이터를 변경하는 작업만 취소할 수 있습니다. 예를 들어 속성 값 변경은 취소할 수 있지만 패널 스크롤이나 도구 활성화는 취소할 수 없습니다.

    [실행 취소 레벨] 설정([편집] > [환경 설정] > [일반](Windows) 또는 [After Effects] > [환경 설정] > [일반](Mac OS))에 따라 가장 최근에 실행한 변경 사항 중 최대 99개까지 순차적으로 실행 취소할 수 있습니다. 기본값은 32입니다.

    실수로 수정한 사항을 실행 취소하느라 시간을 허비하지 않으려면 확인은 하되 수정할 필요는 없는 레이어에 잠금을 설정하십시오.

    가장 최근의 변경 내용을 취소하려면 [편집] > [ 실행 취소]를 선택합니다.

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    법적 고지 사항 | 온라인 개인 정보 보호 정책

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    특정 변경 사항부터 그 이후의 변경 내용을 모두 실행 취소하려면 [편집] > [기록]을 선택하고 실행 취소할 첫 번째 변경 사항을 선택합니다.프로젝트를 마지막으로 저장한 상태로 되돌리려면 [파일] > [되돌리기]를 선택합니다. 마지막으로 저장된 이후 변경한 내용과 가져온 항목이 모두 사라집니다. 이 동작은 취소할 수 없습니다.

    After Effects 사용자 인터페이스 팁

    Windows의 경우 ClearType 텍스트 앤티 앨리어스를 사용합니다. ClearType은 메뉴 및 대화 상자와 같은 시스템 텍스트의 윤곽선을 읽기 쉽게 만들어 줍니다. ClearType 텍스트 앤티 앨리어스 설정 방법에 대한 자세한 내용은 Windows 도움말을 참조하십시오.

    도구 설명을 표시하려면 [편집] > [일반](Windows) 또는 [After Effects] > [환경 설정] > [일반](Mac OS)에서 [도구 설명 표시] 환경설정을 선택합니다.

    [정보] 패널이 포함된 작업 영역을 사용하고, 가능한 한 [정보] 패널을 해당 패널 그룹의 다른 패널 앞에 둡니다. [정보] 패널에는After Effects에서 수행 중인 작업, 포인터 아래 항목에 대한 정보 등에 대한 메시지가 표시됩니다.

    Windows에서는 Aero 합성 모드를 비활성화합니다. After Effects에서 패널의 하드웨어 가속 및 OpenGL 기능은 Windows가 기본모드로 작동할 때 더 나은 성능을 제공합니다. 자세한 내용은 Microsoft 웹 사이트를 참조하십시오.

    문맥 메뉴를 사용합니다.

    키보드 단축키를 사용합니다.

    Adobe 권장 리소스

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  • 워크플로

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    After Effects의 일반 워크플로기본 워크플로 자습서: 간단한 동영상 만들기

    After Effects의 일반 워크플로

    After Effects의 기본적인 워크플로 개요

    Adobe After Effects를 사용하여 단순한 제목에 애니메이션을 적용하던지 복잡한 동작 그래픽을 만들던지 또는실감나는 시각 효과를 구성하는지에 관계 없이 일반적으로 동일한 기본 워크플로를 따르게 됩니다. 여기서 일부단계가 반복되거나 생략될 수 있습니다. 예를 들어 모든 사항이 정확해질 때까지 레이어 속성을 수정하고 애니메이션을 적용하고 미리 보기를 하는 순환을 반복할 수 있습니다. After Effects에서 전체적으로 그래픽 요소를만들려면 푸티지 가져오기 단계는 생략할 수 있습니다.

    1. 푸티지 가져오기 및 구성

    프로젝트를 만든 다음에는 [프로젝트] 패널에서 푸티지를 프로젝트로 가져옵니다. After Effects는 여러 가지 일반적인 미디어 형식을 자동으로 해석하지만 After Effects에서 프레임 속도, 픽셀 종횡비 등의 특성을 해석하는방법을 지정할 수도 있습니다. [푸티지] 패널에서 각 항목을 보고 컴포지션에 맞게 시작 및 종료 시간을 설정할수 있습니다. (푸티지 항목 가져오기 및 해석을 참조하십시오.)

    2. 컴포지션에 레이어 만들기, 배열 및 구성

    하나 이상의 컴포지션을 만듭니다. 푸티지 항목은 컴포지션에서 하나 이상의 레이어에 대한 소스가 될 수 있습니다. [컴포지션] 패널에서 레이어를 공간적으로 배열하거나 [타임라인] 패널을 이용해서 시간에 따라 배열할 수있습니다. 2차원으로 레이어를 스택하거나 3차원으로 배열할 수 있습니다. 마스크, 혼합 모드 및 키잉 도구를 사용하여 여러 레이어의 이미지를 합성(결합)할 수 있습니다. 뿐만 아니라, 모양 레이어, 텍스트 레이어 및 페인트도구를 사용하여 자신만의 시각 요소를 만들 수도 있습니다. 자세한 내용은 컴포지션 기본 사항, 레이어 만들기,투명도, 불투명도 및 합성, 모양 레이어, 패스 및 벡터 그래픽 개요 및 텍스트 레이어 만들기 및 편집을 참조하십시오.

    3. 레이어 속성 수정 및 애니메니션 적용

    크기, 위치, 불투명도 등 모든 레이어 속성을 수정할 수 있습니다. 키프레임 및 표현식을 사용하여 시간에 따라변경되는 레이어 속성을 원하는 대로 조합할 수 있습니다. 동작을 안정화하거나 레이어에 애니메이션을 적용하여 다른 레이어의 동작을 따르도록 하려면 동작 추적 기능을 사용하십시오. 자세한 내용은 애니메이션 기본 사항, 표현식 기본 사항과 동작 추적 및 안정화(CS5)를 참조하십시오.

    4. 효과 추가 및 효과 속성 수정

    원하는 대로 효과를 조합하여 추가함으로써 레이어의 모양이나 사운드를 변경하고 시각 요소를 처음부터 새로

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    생성할 수도 있습니다. 수백 가지의 효과, 애니메이션 사전 설정 및 레이어 스타일 중 원하는 요소를 적용할 수있습니다. 고유한 애니메이션 사전 설정을 만들고 저장할 수도 있습니다. 효과 속성 그룹 내의 레이어 속성인 효과 속성에 애니메이션을 적용할 수도 있습니다. 자세한 내용은 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요를 참조하십시오.

    5. 미리 보기

    복잡한 프로젝트의 경우에도 빠르고 편리하게 컴퓨터 모니터 또는 외부 비디오 모니터에서 컴포지션을 미리 볼수 있습니다. 또한 해상도 및 프레임 속도를 지정하고 미리 보려는 컴포지