ações de combate de perto
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Beat Back
Weapon Skill (WS)
-5%. Arma branca equipada, engajado com alvo.
4
Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Como acima e o alvo deve desengajar
imediatamente de você Remova 1 marcador de recarga de seus cards Todos membros de seu grupo podem
remover 1 marcador de recarga de seus cards O alvo ganha a condição Sluggish por 3
turnos Adiciona um marcador de recarga ao card
Adiciona 1 marcador de recarga a uma de suas defesas
Cut & Run
Weapon Skill (WS)
Arma branca equipada, engajado com alvo.
2
Sucesso: Acerta o alvo e pode usar a manouevre Disengage como Free Action
O alvo ganha a condição Exposed por 2 turnos
Adiciona um marcador de recarga a algum card que esteja recarregando
Acrobatic Strike
Weapon Skill (WS)
Engajado com o alvo. Desarmado ou usando adaga, arma de mão ou arma de esgrima. -10%.
4
Sucesso: Acerta o alvo e causa dano normal e pode usar Ag para calcular o dano.
Como acima, +1 critical Você pode desarmar o alvo se estiver uma
mão livre. Você agarra a arma dele. Sofre 1 fadiga
Coordinated Strike
Command (Fel)
Skill Command treinada, você e um aliado coorde-nado devem estar equipados com armas brancas e
engajados com o mesmo alvo. -5%
4
Sucesso: Você acerta o alvo usando a força ou a arma do aliado coordenado para calcular o dano (incluindo Critical Rating)
Como sucesso, +2 de dano O aliado coordenado pode imediata-
mente fazer uma free manouevre Adiciona a força do aliado ao dano Você e o aliado coordenado sofrem 1 fadiga Você e todos aliados no engajamento
sofrem 1 fadiga
Support, Teamwork
Disorienting Strike
Weapon Skill (WS)
-10%. Arma de uma mão equipada,engajado com alvo.
2
Sucesso: Acerta o alvo e causa dano normal Como acima e pode infl ingir a condição
Blinded or Exposed ao alvo por 1 turno. Como sucesso e o alvo recebe a
condição Staggered por 1 turno A duração da condição dura 1 turno a mais Você pode ignorar os APs de armadura
do seu oponente para esse ataque. Deixa a arma cair
Você ganha a condição Exposed por 2 turnos
Backstab
Silent Move (Ag) x Observation do alvo (Per)
-15%. Arma de uma mão equipada,engajado com alvo.
4
Especial: Reduza a difi culdade em 5% para cada aliado engajado com o mesmo alvoSucesso: Acerta o alvo e causa +1 de dano
Como acima e pode ignorar os APs do alvo nesse ataque.
Como sucesso, porém +1 de dano para cada aliado engajado (máx: bônus de Ag)
+1 de dano Ganha uma free manouevre Adiciona 2 marcadores de recarga nesse
card
Teamwork
Counterblow
Weapon Skill (WS)
Equipado com arma de mão e escudo. Você precisa acabar de ter bloqueado um ataque. -5%
4
Sucesso: Acerta o alvo e causa dano normal Acerta o alvo causando +2 de dano Ganha uma free manouevre Sofre 1 Stress e 1 Fadiga
Reaction/Defense
Double Strike
Weapon Skill (WS)
-10%. Equipado com uma arma em cada mão,engajado com o alvo, sem posturas defensivas
0
Sucesso: Acerta o alvo com a arma primária e causa dano normal
Acerta com as duas armas. Calcule o dano separadamente para cada uma.
+1 de dano Você acerta um segundo alvo próximo com
sua arma primária causando dano normal Sofre 1 Fadiga
Dramatic Flourish
Weapon Skill (WS)
Equipado com adaga, espada de mão ou rapeira,engajado com alvo
3
Sucesso: Acerta o alvo causando -1 de dano Acerta o alvo causando +1 de dano O alvo sofre 1 Stress mesmo se você errar O alvo sofre 1 Stress mesmo se você errar Cada membro do seu grupo que puder ver
você agir, recupera 1 Stress e 1 Fadiga Adiciona 1 marcador de recarga ao card Sofre 1 Fadiga
Grapple
Strenght (S)
As duas mãos livres.
0
Especial: O oponente pode se defender ou usar Ag. Se falhar, é agarrado. Enquanto estiverem agarrados, nenhum dos dois pode usar Defenses e qualquer teste WS contra eles, recebe +20%. O agarrado: A única ação que o agarrado pode fazer é tentar se libertar (Full Action). Ele testa S contra S. Se vencer, o agarramento termina. Caso contrário, ele continua agarrado.O agarrador: Pode manter o agarramento (não precisa de teste, Full Action). Ou pode tentar ferir o oponente. S X S. Se vencer, causa dano desarnado normal. Se perder, não faz dano, mas o agarramento continua. Pode libertar o agarra-do a qualquer momento como Free Action.
Judgement ofVengeance
Weapon Skill (WS)
-10%. Precisa estar sofrendo um crítico,equipado com arma de mão e engajado com alvo
3
Sucesso: Você acerta fazendo dano normal Causa dano normal + o nível de severi-
dade do pior crítico ou insanidade que estiver sofrendo no momento
Você e seus aliados próximos podem recuperar um número de stress igual ao nível de severidade do pior crítico ou insanidade que estiver sofrendo, você escolhe como dividir
+1 de dano, +2 Critical Você sofre 2 Fadigas
Enquanto esse card estiver recarregando, to-dos aliados engajados sofrem de sua insanidade
Duelist’s StrikeBásico, Defesa
Weapon Skill (WS)
-5%. Arma branca equipada, engajado sozinhocom um único alvo
0
Sucesso: Acerta o alvo causando +1 de dano Acerta o alvo causando +3 de dano Você pode mover seu engajamento até M
quadrados Seu alvo sofre 1 Fadiga Enquanto você estiver engajado com esse
alvo, você recebe +5% nos ataques contra ele. É cumulativo com outros cometas.
+2 de dano e reduza AP em 2 Adiciona -10% no seu próximo ataque
High King Gotrek’s Justice
AncestorWeapon Skill (WS)
-10%. Arma branca equipada, engajado com alvo.
3
Especial: Se o alvo tiver prejudicado seu clã, for um pele-verde ou elfo, não tem redutor.Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal
Faz dano normal ou -1 de dano e +1 Critical, a sua escolha.
Faz dano normal e +1 Critical. Reduz em 3 os APs do alvo Você sofre 1 Fadiga
Mighty Blow
Strength (S)
Engajado com alvo
0
Especial: A DR de qualquer armadura melhor que couro é aumentada em 1 contra esse ataqueSucesso: Você soca, chuta, cabeceia ou acerta o alvo sem armas, com dano +1
Como acima, porém com +3 de dano +1 critical Você acerta uma sequência e causa o mesmo
dano fi nal novamente. Você sofre 1 Wound
Final Strokeof Master
Way of the Sword
Weapon Skill (WS)
-10%. Ter um card Way of the Sword recarregando, equipado com espada, engajado com o alvo
4
Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal e esse card recarrega imediatamente
Acerta causando dano normal, +1 de dano por cada marcador de recarga do outros cards Way of the Sword.
+1 de dano, +1 Critical Saca 3 Criticals e escolhe o pior e trans-
forma os outros 2 em dano. Ganha 1 Fadiga
Insulting Blow
Guile (Fel)
-10%. Equipado com adaga, Arma de mão oude esgrima, engajado com o alvo
4
Especial: Esse ataque usa Fel. Se tiver a Skill Guile, reduz em -5% o redutor.Sucesso: Acerta causando -1 de dano
Faz Guile (Fel) X WP, se vencer, faz +3 de dano e o alvo ganha a condição Rattled por 3 turnos
+1 Critical O alvo sofre 1 Stress Pode usar Fel no lugar de S para dano
Sofre 1 Stress e 1 Fadiga
Nimble Strike
Weapon Skill (WS)
Equipado com adaga, Arma de mão oude esgrima, engajado com o alvo
2
Especial: Esse ataque usa Ag para calcular dano e para atacar.Sucesso: Acerta causando dano normal
Acerta com +1 de dano e +1 Critical O alvo ganha a condição Staggered por
1 turno Sofre 1 Fadiga
Path of theSummer Gale
Way of the SwordWeapon Skill (WS)
-10%. Equipado com espada, alvo próximo.
3
Sucesso: Você se move, engaja com o alvo e o acerta causando dano normal. Enquanto o card estiver recarregando, suas ações Way of the Sword, ganham + 1 de dano
Como acima, e adiciona 1 marcador de recarga ao card.
Como sucesso, causando +2 de dano e adicionando 1 marcador de recarga ao card.
+2 de dano Você sofre 1 Stress Você sofre 1 Fadiga e 1 Stress
RiposteReaction
Weapon Skill (WS)
-5%. Arma branca equipada, engajado com alvo.você acabou de aparar um ataque
4
Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Você fere o alvo com +2 de dano Ganha 1 Manouevre imediatamente Sofre 1 Stress e 1 Fadiga
Path of FallingWater
Way of the SwordWeapon Skill (WS)
Equipado com espada,alvo em curto alcance
5
Sucesso: Você se move na direção de um alvo, engaja, ataca fazendo dano -2, desengaja e pode usar a manobra Move, enquanto esse card estiver recarregando, suas ações Way of the Sword ganham +5%
+1 Critical +2 Dano Sofre 1 Stress
Weapon Skill (WS)
Equipado com espada, engajado com alvo.
4
Sucesso: Acerta causando +1 de dano Acerta causando +2 de dano Remove 1 marcador de recarga de algum
card Way of the Sword recarregando Adiciona um marcador de recarga ao card
Adiciona 2 marcadores de recarga ao card
Path of the HawkWay of the Sword
Weapon Skill (WS)
-5%. Equipado com espada, engajado com alvo.
4
Sucesso: Acerta causando e cada vez que um marcador de recarga for retirado desse card, você também retira 1 marcador de recarga de qualquer defesa, se houver.
Se quiser, remove 1 marcador de recarga desse card após concluir a ação.
Você pode adicionar até 2 marcadores de recarga em qualquer card, inclusive esse
Sofre 1 Stress
Path of AutumnWind
Way of the Sword
Setup Strike
Weapon Skill (WS)
-10%. Arma de uma mão equipada,engajado com alvo.
0
Sucesso: Acerta o alvo causando dano -1 e o alvo ganha a condição Exposed por 1 turno
Como acima, causando dano normal A duração da condição Exposed aumenta
em +1 turno A duração da condição Exposed dura
+2 turnos Você ganha a condição Sluggish por 2 turnos
Você ganha a condição Exposed por 2 turnos
Weapon Skill (WS)
Arma branca equipada, engajado com alvo,coloque 2 marcadores de recarga em uma de suas
defesas quando estiver usando esse card
3
Sucesso: Acerta o alvo causando +1 de dano Acerta o alvo causando +2 de dano Acerta o alvo causando +3 de dano Se adicionar 2 marcadores de recarga a esse
card, você faz dano extra igual sua SB +2 Critical
Reduz seu AP por 1 até o próximo turno
Adiciona 2 marcadores de recarga à defesa que estiver sendo usada com esse card
Reckless Cleave
Skalf’s AnvilAncestor
Weapon Skill (WS)
-10%, Equipado com escudo, engajado com alvo.Se tiver um aliado no engajamento, ganha +5%
2
Sucesso: Acerta o alvo, causa dano normal e todos oponentes engajados lutam com -5% enquanto o card estiver recarregando
Acerta o alvo, causa dano normal e todos aliados engajados lutam com +5% enquanto o card estiver recarregando
Recupera 1 fadiga ou infl ige 1 fadiga ao oponente que estiver lutando
Alvo recebe a condição Staggered por 3 turnos
Alvo pode desengajar como free action
Shield Slam
Weapon Skill (WS)
Escudo equipado, engajado com alvo.
4
Sucesso: Acerta o alvo causando dano 1d4+SB Acerta causando 1d8+SB de dano O alvo é derrubado Seu próximo ataque ganha +20%
Adiciona 2 marcadores de recarga a seu card Block.
Sword & Board
Weapon Skill (WS)
Escudo equipado, engajado com alvo.
3
Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Acerta causando +1 de dano Ganha 1 Block extra para usar na luta Ganha 1 Block extra para usar na luta
Seu oponente pode desengajar como Free
Você deixa seu escudo cair
Weapon Skill (WS)
-5%. Arma branca equipada, engajado com alvo,deve estar lutando contra inimigo mais forte ou em
maior quantidade
2
Especial: Você não pode usar defesas enquanto esse card estiver recarregandoSucesso: Acerta causando +1 de dano
Acerta causando +3 de dano +1 de dano e ignora os APs dele +3 de dano, +1 Critical Infl ige 1 Critical mais dano igual a severi-
dade do crítico Sofre 1 Fadiga
Sofre 1 Wound
Troll-FellerStrike
Slayer
Thunderous Blow
Weapon Skill (WS)
Arma de duas mãos equipada,engajado com o alvo
3
Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Acerta o alvo causando dano crítico +1 Critical Faz dano extra jogando novamente o dano
da arma Sofre 1 Fadiga
Adiciona 2 marcadores de recarga ao card
Surprise Attack� ief
Skullduggery (Ag)
Engajado com alvo. Você não pode estar visivelmente armado e o alvo não pode suspeitar que você é um
inimigo.
Especial: Esse ataque não precisa recarregar, porém, qualquer um que veja você fazendo essa ação não cairá nessa trairagem nesse encontro.Sucesso: Você tira uma adaga escondida como se fosse mágica e acerta causando dano normal. Alvo não pode defender.
Como acima e reduz 2 APs do alvo. Voce pode usar Ag para calcular dano Você abre a guarda para um contra-
ataque. No turno seguinte, o oponente ganha +5% no ataque ou você ganha -5% na defesa.
0
Weapon Skill (WS)
Engajado com alvo. arma branca equipada,sofrendo 1 ou mais Wounds
2Wrath ofMorgrim
Ancestor
Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Acerta o alvo causando +2 de dano +1 de dano para cada 3 Wounds que
você está sofrendo +1 de dano para cada 2 Wounds que você
está sofrendo Adiciona 2 marcadores de recarga ao card
Converte um de seus danos normais em dano crítico