absolutsoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на...

25
Буянов Никита COO AbsolutSoft

Upload: devgamm-conference

Post on 09-May-2015

1.714 views

Category:

Presentations & Public Speaking


1 download

DESCRIPTION

Доклад будет описывать основные потенциальные трудности в производстве и продвижении mid-core проекта и методику их устранения на примере шутера Contract Wars.

TRANSCRIPT

Page 1: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

Буянов НикитаCOO AbsolutSoft

Page 2: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

Производство и выпуск midcore и hardcore проектов небольшой независимой компанией на примере Contract Wars FPS

Page 3: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

Contract Wars3D F2P online FPS с RPG элементами

•Релиз в 5 соцсетях и порталах•20kk+ установок•25k средний онлайн•5kk активных пользователей в месяц•~100k прирост новых пользователей каждый день•2kk+ gameplays на kongregate за 3 месяца•~0$ рекламный бюджет•3 больших оффлайновых и 5 онлайн турниров

Page 4: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

План доклада:1.Процесс разработки, кранчи, дедлайны, мотивация2.Монетизация3.Тестирование, балансировка, релиз4.Багтрекинг и багфиксинг5.Работа с игроками6.Анализ метрики и сбор статистики7.Обновления8.Бесплатная раскрутка и реклама9.Заключение

ВВЕДЕНИЕ

Page 5: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

MIDCORE И HARDCORE

• Midcore – нечто среднее между hardcore и casual (например, постепенное увеличение сложности игры с ростом опытности пользователя)

• Hardcore - ощущение реальности, за счет детальной проработки каждого аспекта игрового проекта. (например, капитальное усложнение игрового процесса в угоду повышенной степени погруженности)

Чем хардкорней проект, тем менее он популярен для определенной аудитории. Midcore есть золотая середина.

Page 6: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

MIDCORE И HARDCORE

Преимущества хардкорных проектов:•Очень высокая степень погружения и реальности происходящего•Наличие инновационности и неповторимости•Поддержание и рост интереса к проекту за счет огромного разнообразия действий и вариантов геймплея•Долгая жизнь проекта

Page 7: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

MIDCORE И HARDCORE

Недостатки хардкорных проектов:•Увеличение сроков и сложности разработки•Высокая сложность как игрового процесса, так и обучения•Перегруженность•Недоработки в тех или иных аспектах проекта (графика, звук, сюжетная составляющая)•Чрезмерная инновационность геймплея•Короткая жизнь проекта

Page 8: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ГЕЙМДИЗАЙНА

1. Как можно больше удовольствия от игрового процесса (лавинообразная сложность – плохо)

2. Больше социальных элементов3. Сбалансированная игровая сессия4. Все для честной игры и нежесткий донат5. Как можно больше активности и действий6. Как можно больше качественного контента

с регулярными обновлениямиМногопользовательские игры НАМНОГО популярней оффлайновых.Как и факт наличия RPG элементов.

Page 9: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ГЕЙМДИЗАЙНА

7. Все для комьюнити8. Особенная забота о новичках9. Особенная забота о старичках10.Грамотные инновации ключ к успеху11.Неправильная монетизация губит проект12.Незнание технических особенностей тоже

губит проект13.Клановая система - обязательно

Если для вас на первом месте стоят деньги, то ничего стоящего у вас не выйдет.

Page 10: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

4. ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ

Будьте готовы к рабочим трудностям:•Проблемы с взаимопониманием из-за несработанности команды•Неадекватно оцененные возможности и способности сотрудников•Постоянные перегрузки•Падение лояльности из-за общеизвестных факторов•Уход за рамки ТЗ, паразитная деятельность

Несоблюдение сроков

Page 11: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

4. ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ

Контрмеры для преодоления трудностей:•Тимбилдинг•Повышение квалификации•Распределение нагрузки•Разработка грамотной архитектуры•Мотивация и поощрения•Персональный контроль и высокая степень вовлеченности руководителей

Усложнение управления

Page 12: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

5. МОНЕТИЗАЦИЯ

FREE 2 PLAY – флагман независимой разработки•Микротранзакции должны быть микротранзакциями•Главная задача – преодоление барьера «первого платежа»•Постоянное увеличение значимости GP, как средства с помощью которого у игрока станет больше шансов побеждать•Премиумные аккаунты•Шанс заработка GP не вкладывая денег•Биг-спендеры•Манипуляции очень опасны

Page 13: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

5. МОНЕТИЗАЦИЯ

Page 14: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

6. ТЕСТИРОВАНИЕ-БАЛАНСИРОВКА-РЕЛИЗ

• Синдром вечной открытой беты (плюс – коллапсы и несовершества в игре можно списать на статус беты, минус – вечно это продолжаться не может, иначе люди начнут уходить)

• Внимательней с балансировкой премиумного контента

• Отрицательные балансировочные изменения лучше компенсировать

• Изменения лучше внедрять пачкой• Бекапить все обязательно!• Релиз может наступить незаметно (soft-

launch)

Page 15: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

7. БАГТРЕКИНГ И БАГФИКСИНГ

• Багтрекинг (JIRA, youtrack)• Приоретизация задач на багфиксинг• Рефакторинг как необходимость• Постоянная оптимизация• Архитектурные проблемы серьезно

затрудняют как разработку, так и багфиксинг

• Один крупный исправленный баг плодит 2-3 небольших новых

В развивающейся хардкорной игре ВСЕ баги пофиксить невозможно(если ваша игра не существует уже больше 10 лет)

Page 16: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

8. РАБОТА С ИГРОКАМИ

Поддержка и развитие игрового комьюнити•Комьюнити-менеджмент•Наличие активно отвечающих разработчиков•Своевременное информирование•Компенсационные мероприятия•Особая забота о прибыльных и лояльных игроках•Как можно больше эвентов (онлайн и офлайн)•Модерирование, соглашения и правила

Развитие комьюнити влечет за собой увеличение посещаемости игры

Page 17: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

8. РАБОТА С ИГРОКАМИ

• Виральность• Социальные элементы• Внутриигровые отношения• Социальный игрок как отдельный тип

игрока, которому нужно общение, больше чем игра

• Чувство собственной важности у игроков

1000+ часов онлайн и игрок считает себя владельцем части игры

Page 18: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

8. РАБОТА С ИГРОКАМИ

Page 19: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

9. АНАЛИЗ МЕТРИКИ И СБОР СТАТИСТИКИ

• Метрика проекта и ее положительная динамика - самый главный показатель успешности проекта

• DAU/MAU, 1-7d retention, %buyers, ARPU, ARPPU, кол-во установок, CCU, peak online, average online, rev per day

• Чистота эксперимента – анализ метрики без целенаправленной рекламы

• Пол и география• Специализированные опросы• Падение статистики не всегда следствие

плохого обновления

Page 20: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

10. ОБНОВЛЕНИЯ

• Корректировка курса исходя из аналитики• Частые небольшие сервисные обновления• Обновления контента 1-2 раза в месяц• Крупные обновления раз в три месяца• Срок жизни проекта и показатель endgame

Page 21: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

10. ОБНОВЛЕНИЯ

Page 22: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

11. БЕСПЛАТНАЯ РАСКРУТКА И РЕКЛАМА

• Влияние менталитета пользователей на самораскрутку проекта

• Принцип «все играют и я поиграю»• Точка невозврата• Распространение скриншотов и видео• Работа с описанием и названием для

поисковых систем• Игровые комьюнити, сообщества

разработчиков игр

Если основные показатели игры и комьюнити растут без рекламы – это очень хорошо

Page 23: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

11. БЕСПЛАТНАЯ РАСКРУТКА И РЕКЛАМА

Page 24: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

12. ЗАКЛЮЧЕНИЕ

• Дальнейшие шаги• Проблемы роста технического характера• Проблемы роста организационного

характера• Новые проекты и перспективы

• Ваши вопросы?

Page 25: AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)

Skype: [email protected]

[email protected]

Спасибо за внимание!