บทที่ 4 - siam university · 67 บทที่ 4...

5
67 บทที4 การออกแบบทางกายภาพ 4.1 แผนการจัดองค์ประกอบ เรื่องราว ใช้การสร้างการ์ตูนแอนิเมชั่น ในรูปแบบภาพ 3 มิติโดยใช้เทคนิคในการสร้าง โปรแกรม MikuMikuDance ขั ้นตอนการทาพื ้นฐานของการทาโปรแกรม MikuMikuDance มีดังนี รูปที4. 1 หน้าโปรแกรม MikuMikuDance เลือกโมเดลโดยการกดปุ ่ม Load ที่วงเล็บสีแดง

Upload: others

Post on 03-Oct-2020

9 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: บทที่ 4 - Siam University · 67 บทที่ 4 การออกแบบทางกายภาพ 4.1 แผนการจัดองค์ประกอบ เรื่องราว

67

บทท 4

การออกแบบทางกายภาพ

4.1 แผนการจดองคประกอบ เรองราว

ใชการสรางการตนแอนเมชน ในรปแบบภาพ 3 มตโดยใชเทคนคในการสราง โปรแกรม MikuMikuDance ขนตอนการท าพนฐานของการท าโปรแกรม MikuMikuDance มดงน

รปท 4. 1 หนาโปรแกรม MikuMikuDance เลอกโมเดลโดยการกดปม Load ทวงเลบสแดง

Page 2: บทที่ 4 - Siam University · 67 บทที่ 4 การออกแบบทางกายภาพ 4.1 แผนการจัดองค์ประกอบ เรื่องราว

68

รปท 4. 2 รปไฟล ทตองการเลอก

เลอกไฟลทตองการวางโมเดล เปนจ าพวก ไฟลนามสกล PMD และ PMX

รปท 4. 3 องคประกอบ ของโปรแกรม MikuMikuDance

1. ฟงกชน เกยวกบ การท าใหเคลอนไหว พลว smooth ยงขน 2. ปรบเปลยนตวละครได 3. ฟงกชน การเลอกกระดกของโมเดล 4. ฟงกชน ท ากรยา ทาทาง ของใบหนาตวละคร

Page 3: บทที่ 4 - Siam University · 67 บทที่ 4 การออกแบบทางกายภาพ 4.1 แผนการจัดองค์ประกอบ เรื่องราว

69

5. ฟงกชน หมวดของมมกลอง สามารถเลอกมมมองได

รปท 4. 4 หนาจอทก าลงท า Animation

ใชการเคลอนไหว ทเปนธรรมชาตทสด และ น าไปใชประกอบการท าวดโอตาง ๆ ได

รปท 4. 5 หนาจอ ของ Sony Vegas pro 11 ทก าลงตดตอวดโอ

Page 4: บทที่ 4 - Siam University · 67 บทที่ 4 การออกแบบทางกายภาพ 4.1 แผนการจัดองค์ประกอบ เรื่องราว

70

ท าวดโอเปนฉาก ๆ เสรจแลว กท าใน โปรแกรม Sony Vegas Pro 11 เพอจดฉาก และ ใสเสยงพากย แลว Effect ลงไป ท าใหมความนาสนใจมากยงขน

4.1.1 ตวอยาง ฉาก ตวอยาง

รปท 4. 6 ฉาก ของ พระพาย พบนางสวาหะ ทยอดเขาจกรวาล

รปท 4. 7 ฉาก ของ พระพาย เขาเฝา พระอศวร

Page 5: บทที่ 4 - Siam University · 67 บทที่ 4 การออกแบบทางกายภาพ 4.1 แผนการจัดองค์ประกอบ เรื่องราว

71

รปท 4. 8 ฉาก ของ หนมาน ทปรากฏตวออกมา

รปท 4. 9 ฉาก ตอนจบ ทเปนชอของ "หนมาน"