楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

45
楽しくて病みつきになる ゲームジャムのススメ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 大前 広樹

Upload: hiroki-omae

Post on 15-Apr-2017

16.248 views

Category:

Technology


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

大前 広樹

Page 2: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

ゲームジャムとは?

短い時間(30時間~48時間)でゲームをゼロから一本作る活動

チームは即席だったり、1人だったり、会場条件による

大体において、テーマが設定されている

Page 3: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

国内で開催されているジャム

Global Game Jam(毎年1月)

福島ゲームジャム(毎年8月)

Unity Game Jam(1月/7月)

Social Game Jam

むりげー

WEGゲームクエスト 他にもあったら教えて下さい!

Page 4: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

世界中同時開発

同じテーマ

48時間

テーマは当日発表

即席チーム

事前準備不能

Page 5: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

全世界 6,000人+日本 400人+

Page 7: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

福島ゲームジャム 2012

Page 8: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

WEG:ゲームクエスト 市川チャレンジ

Page 9: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

面白いの?

Page 10: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

面白いの?

作るのが好きな人にとっては!

やってる最中は結構辛い

でも次もやりたいと思ってしまう中毒性がある

Page 11: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

実際作れるもんなの?結構やれる

30hはギリ、48hあると大分良くなる

ダメでも得るモノはある

面白いゲームが作れるかどうかは問題じゃない

でもたまに面白いゲームがホントに出来ることがあってビビる

Page 12: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

"Cycl-run!" powered by Team

OnigiriMidgard

GGJ九州大学(福岡)GGJ 東京工科大学(八王子)

Page 13: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

Greedy Snake-san

GGJ国立情報学研究所(東京)

THE SUSHITRIX RELOADED

GGJ 東京工科大学(八王子)

Page 14: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

ワンニャン

チームワンニャン(WEG)

ドキドキ暗算学シュー

そらす(WEG)

Page 15: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

ゲームジャムの効果

短い時間で大量の経験値を得られる

自分の正味能力が分かる

別の職務を体験出来る

暖めていた企画がうまく行きそうかを斥候できる

ゲーム開発の「加圧トレーニング」

Page 16: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

本当に自分の実力がわかるエンジニアは何かを実現する時に「調査込みで」担当することが多い

いわゆる「Google GETA(beta)」を履いてる状態なので、素の状態での本当の自分の実力というのは案外わからない

Game Jamでは「今できることしか出来ない」

技術、ゲームデザイン、チームマネジメント…今の自分の「身の程を知る」には、最高の機会

開発期間の長い・関わる人の多いプロジェクトでは、見えにくくなる(見たくない・見たい)部分が克明に見える

Page 17: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

得られる経験値あたらしいゲームを1本作った分の全ての記憶

プロジェクトマネジメント/メイン経験(プログラマー、グラフィッカー、サウンド、etc)

別の職種を体験する

凄まじい速度で作る・無茶な作り方をする

普段一緒に仕事しない人と仕事をする

Page 18: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

クソゲーでも経験値ゲーム開発者はマスターアップした瞬間に経験値になる

逆に言うと、ゲーム開発はマスターを迎えるまで経験値にならない

内容がなんであれ、作り終えるということにはそれだけの価値がある

Page 19: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

無茶な挑戦をしよう

普通の作り方では絶対に間に合わないものをあえてテーマに設定する

作り方を根本から考え直さないと届かない

極限まで削ったり、普通やらない順番で作る

すごい発見!

Page 20: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

すべてを5秒で決める時間が本当にないので、細部に拘っているヒマがない

判断は全部、5秒で決める必要がある

徹底的に相手に任せる

上がってきたものをリテイクしない

チームメンバーの世界観の活かし方が分かったり、5秒の判断の的確度合いが分かったりする

すごい発見!

Page 21: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

失敗してもいいゲームジャムの目的は「作った成果」ではなく「プロセス」にある

成果が出たら、それはおまけと心得、天に感謝

失敗してもすごい経験値が溜まっているので、色々な次に活かせる

すごい成長!

Page 22: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

前向きに倒れるのも楽しい48時間でチャレンジが終わるので、突き抜けて失敗しても得るモノが沢山有る

チームリーダーになると、48時間は営業日換算で1週間分言うことを聞いてくれるチームが無料で手に入る

GGJはむしろ失敗するように仕掛けている(「1024人対戦」等、無茶な実績ばかり)

普通ならやらないコンセプトに突っ込んでいく事が本当に出来る

Page 23: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

社内ジャム

公開イベントでやるだけがジャムじゃない

社内でゲームジャムを実施する取り組み

欧米、日本共にちょくちょく実現

色々使い出がある

Page 24: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

何に使える?

ブートキャンプ

新人教育

部署やチーム間の壁撤廃

リクルーティング

企画コンペ

Page 25: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

ブートキャンプ&教育

チームの雰囲気、相手の持ってる技術や特性、相性なんかがすぐ分かる

余裕がないので体当たりで行くしかない

打ち解ける速度が速い

大体なにが出来て、何が出来ないかの把握が容易

Page 26: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

リクルーティング面接した人と一緒に働けるか?信頼出来るか?書類で分かりますか?

社員が一緒にジャムれば、もっと沢山のことが分かる

ジャムを起点に良い子にコナをかけることだって出来る

Page 27: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

企画コンペ「動く企画書」ベースでコンペが出来る

ゲームの面白さや膨らみがどの程度あるかの判断が容易

ディレクター能力を持った人間の発掘

ディレクション能力の教育

燻ってる人にボールを与えて活性化

Page 28: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

部署壁工事

「別部署の開発者よくわかんね」の撤廃

派閥を作らない・お互いをよく知っている関係にする

情報の風通しを良くする

組織の活性化

Page 29: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

経営者は・・

実は経営者はこういう提案を実現したい人が結構多い

不活性なスタッフをなんとかしたい

社内に覇気がない状態を改善したい

新しいことに挑戦する土壌を作りたい

ゲームジャム最適!

Page 30: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

社内ジャムを実現するには

48時間複数スタッフの担保とかどう稟議通すの

社員旅行にしちゃう

有志で3連休に

経営者が本気なら、1週間業務を止める(←Unity)

Page 31: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

こんな人にお勧め関わっている開発プロジェクトが長期の人

いつも同じ人達と仕事をしている人

メイン経験がない人

別の職種の人の気持ちが分かりたい・分からせたい人

殺されかけたベジータ並の成長

Page 32: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

ゲームジャムとUnity

Unityはゲームジャムを応援

期間限定ライセンスの提供(たびたび)

利用者も多い

Page 33: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

イベントに参加するには

Page 34: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

イベントに参加するには

開発ツールには慣れておこう

当日調べながら・・は無理!(remember GETA)

手持ちの「使える武器」で戦略を構築しよう

無茶を押し通すための「イメージトレーニング」をしよう

Page 35: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

イベントに参加するには持っていくと良いもの

ラップトップ&開発環境

タオルと着替え、歯ブラシ

イヤホン、ヘッドホン

耳栓、アイマスク、スリッパ

寝袋、銀マット

Page 36: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

イベントに参加するには

ちゃんと寝よう!

自分テーマを決めておこう

悪い空気を持ち込まないようにしよう

その場の雰囲気を楽しもう

Page 37: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

おすすめ小技

Page 38: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
Page 39: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

イベントを主催するには

Page 40: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

http://blog.scatter.jp/2011/07/gamejam.html

わたしが執筆しました!

Page 41: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

開催者の告知事項開催場所: オンラインでやるのもアリ

日時: 平日?休日?

方式:テーマ、チーム等

制限: 事前仕込みの有無、ライブラリ・ゲームエンジンの限定をするかどうか

環境:運営者が用意するライブラリや、アップロードするサーバーなど

Page 42: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

開催者用チェックリスト

電源は十分にある?(口、アンペア数)

ネットワーク(インターネット&LAN)

机、椅子、集まって話せる場所

プロジェクター

食事、寝られる場所

Page 43: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

開催者が用意すると良いもの

スティッキーズ

ホワイトボード

でかい紙

カラーマジック・サインペン

名札

UST、ニコ動などの配信チャンネル

Page 44: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

ゲームジャム やろう!!

Page 45: 楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

Happy Game Development :D

おわり