사용자분석

15
사사사사사 디디디디디디디디 디디디디디디디디 051591 디디디

Upload: soongdol

Post on 15-Dec-2014

151 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: 사용자분석

사용자분석

디지털미디어특강 디지털콘텐츠학과

051591 김형우

Page 2: 사용자분석

1. My player type

Page 3: 사용자분석

일상생활 속 디지털 기기 사용으로 추정해본 나의 Type

1. My player type

Killers 21%

Achiveers

72%

So-cialites

63%

Explor-ers

49%

Page 4: 사용자분석

*Killers 에 해당하는 Q/A ( 총 5 문항 선택 ) Q. Which would you enjoy more? 당신은 어떤 것이 더 재미 있습니까 ? A. Winning a duel with another player 다른 플레이어와의 결투에서 승리 하는 것 . Q. Which is more exciting? 어떤 것이 더 흥분 됩니까 ? A. a deadly battle 치명적인 싸움 Q. On a MMORPG, would rather join a clan/guild of MMORPG 에서 당신은 어떤 클랜 / 길드에 가입하고 싶습니까 A. Assassins 암살자

1. My player typeBartle Test Q/A

Page 5: 사용자분석

*Achievers 에 해당되는 Q/A ( 총 13 문항 선택 ) Q. Which would you rather do 당신은 어떤 것을 더 잘합니까 ? A. getting to a certain experience level faster than anyone else 누구보다 빨리 확실한 경험치 레벨을 얻는다 . Q. Would you rather 당신은 어떤 것을 더 잘합니까 ? A. Become a hero faster than your friends 친구들보다 더 빨리 영웅이 된다 . Q. On an MMORPG, would you rather be known as MMORPG 에서 어떤 사람으로 알려지고 싶습니까 A. The person with the best, most unique equipment in the game 게임 안에서 가장 특별한 장비는 갖고 있는 최고의 사람

1. My player typeBartle Test Q/A

Page 6: 사용자분석

*Socialites에 해당되는 Q/A (총 11문항 선택 ) Q. What's more important in an MMORPG to you? MMORPG 에서 어떤게 당신에게 더 중요한가? A. The number of people 많은 수의 사람 Q. Are you more comfortable, as a player on an MMORPG MMORPG 에서 당신은 어떤 것이 더 편합니까? A. Talking with friends in a tavern 선술집에서 친구들과 대화 Q. Which would you rather have, as a player on an MMORPG? MMORPG 에서 어떤 것을 더 많이 갖고있는 플레이어입니까? A. A private channel, over which you and your friend can communicate 당신과 당신의 친구들이 의사소통할수 잇는 개인적인 채널 soci

1. My player typeBartle Test Q/A

Page 7: 사용자분석

*Explorers 에 해당되는 Q/A( 총 3 문항 선택 ) Q. which would you enjoy more as an MMORPG player? 당신은 어떤 종류의 MMORPG 가 재미 있습니까 ? A. Making your own maps of the world, then selling them 자신만의 세계지도를 만들고 , 그것을 판매하는 것 Q. On an MMORPG, would you rather be known for MMORPG 에서 당신은 어떤 것을 알고 싶은가 A. Knowledge 지식 Q. If you're alone in an area, do you think 만약 지역에 혼자 있다면 , 당신은 어떤 생각을 합니까 A. You'll have to look elsewhere for prey 다른 장소의 사냥감을 찾는다

1. My player typeBartle Test Q/A

Page 8: 사용자분석

1. My player typeBartle Test 결과

Page 9: 사용자분석

Killers 47%

Achiev-ers

73%

So-cialites

73%

Explor-ers

13%

추정 결과

Killers 21%

Achiev-ers

72%

So-cialites

63%

Explor-ers

49%

1. My player typeBartle Test 결과

Page 10: 사용자분석

2. 4Keys to Fun 을 통한 분석

Page 11: 사용자분석

분석 결과를 토대로 해석하면 친구들과의 교류를 통해 재미를 얻는 것으로 해석 된다 .

2. 4Keys to Fun 을 통한 분석

카카오톡 (SNS 서비스 ) People Fun

Page 12: 사용자분석

분석 결과에서 Achiev-ers 항목에서 높은 점수가 나왓다 . 자신의 마을을 발전시키고 , 친구들과 협업을 통한 교류 역시 중요한 게임 .

2. 4Keys to Fun 을 통한 분석

오션테일즈 ( 모바일 앱 게임 ) People Fun, Easy Fun

Page 13: 사용자분석

Player 1 (90 점 )

3. 타인의 Case 와 Engage-ment

사용자추정 나의 분석

Killers 20% 15%

Achiev-ers

80% 70%

So-cialites

80% 65%

Explorer 40% 20%

* 카카오톡과 페이스북을 이용하는 것을 미루어볼때 , Socialite 의 점수가 높을 것 . 또한 중간 중간 팀 프로젝트를 통환 Achiev-ers 항목도 높게 나올 것 잇다 .

*Player1 의 Engagement

를 위해 Easy Fun 제공

Page 14: 사용자분석

Player 2 (80 점 )

3. 타인의 Case 와 Engage-ment

사용자추정 나의 분석

Killers 10% 10%

Achiev-ers

30% 60%

So-cialites

60% 65%

Explorer 40% 30%

* 네이버 카페활동으로 인한 Socialites 항목의 높은 점수가 예상 . 또한 취업을 위한 다양한 활동으로 미루어 볼 때 , Achievers 에도 높은 점수 .

*Player2 의 Engagement

를 위해 People Fun 과 Easy Fun 제공

Page 15: 사용자분석

Player 3(90 점 )

3. 타인의 Case 와 Engage-ment

사용자추정 나의 분석

Killers 50% 10%

Achiev-ers

60% 50%

So-cialites

70% 70%

Explorer 40% 30%

* 페이스북과 각종 사회관련 계시물 구독 , 친구들과의 활동을 통해 본 Socialites 의 높은 점수 예상된다 .

*Player2 의 Engagement

를 위해 People Fun 제공