5. trabajo entrega de proyectos

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ENTREGA DE PROYECTOS Org. Prof. Universidad San Carlos de Guatemala Facultad de Arquitectura Escuela de Diseño Gráfico Organización Profesional Arq. Julio Tórtola Titulo: ENTREGA DE PROYECTOS FINALES Javier Galindo 200810883 Alejandra de León 200810904 Tania Soto 200511555 Vinicio Navas 200810638 Antonio Cifuentes 200810701 Sección A Nueva Guatemala de la asunción, 08 de noviembre de 2010

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Page 1: 5. trabajo entrega de proyectos

ENTREGA DE PROYECTOS Org. Prof.

Universidad San Carlos de Guatemala

Facultad de Arquitectura

Escuela de Diseño Gráfico

Organización Profesional

Arq. Julio Tórtola

Titulo:

ENTREGA DE PROYECTOS FINALES

Javier Galindo 200810883

Alejandra de León 200810904

Tania Soto 200511555

Vinicio Navas 200810638

Antonio Cifuentes 200810701

Sección A

Nueva Guatemala de la asunción, 08 de noviembre de 2010

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ENTREGA DE PROYECTOS Org. Prof.

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ENTREGA DE PROYECTOS Org. Prof.

INTRODUCCIÓN

Muchas veces no es considerado mejor el que más sabe o trabaja con

más calidad, sino el que sabe "venderse" mejor. No sólo venden los

comerciales sino que, cualquiera de nosotros en casi todo momento,

estamos vendiendo ideas, filosofías, conocimientos, servicios.

Hablemos de vender un diseño o una propuesta a un cliente, que es el

objetivo de este artículo. También será el objetivo de cualquier persona

que tenga que hacer de interlocutor con el cliente.

Diego afirma que “Hay personas que nacen con el don de "saber de

vender" bien aprendido, aunque por dentro sólo les importe su propio

beneficio. Pero para los que no tengamos ese don, también se puede

aprender”.

Todo está sujeto a lo abierto que esté a nuestras recomendaciones. A

veces el cliente tiene muy claro lo que quiere y entonces es difícil venderle

algo que no es la viva imagen de sus intenciones. Pero a veces no sabe

muy bien lo que quiere, de modo que es más sencillo que nuestro enfoque

se pueda dar por válido a su entender.

Por ello, también importa mucho la predisposición del cliente, hacia el

proyecto y hacia nosotros mismos.

Puede que tu punto de contacto no siempre sea la persona que toma las

decisiones y no quieres complacer a la persona equivocada. Es necesario

adelantarse a los resultados deseados familiarizándote lo más posible con

tu cliente y sus negocios.

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ENTREGA DE PROYECTOS Org. Prof.

ENTREGA DE PROYECTOS

Diego Pinilla define que “al cliente será más o menos fácil venderle un

diseño o una idea. Todo está sujeto a lo abierto que esté a nuestras

recomendaciones. A veces el cliente tiene muy claro lo que quiere y

entonces es difícil venderle algo que no es la viva imagen de sus

intenciones. Pero a veces no sabe muy bien lo que quiere, de modo que es

más sencillo que nuestro enfoque se pueda dar por válido a su entender.

Por ello, también importa mucho la predisposición del cliente, hacia el

proyecto y hacia nosotros mismos. Siempre será un trabajo psicológico que

debemos tratar lo mejor posible”.

Algunos consejos para vender correctamente cualquier proyecto son:

Generar confianza. Uno de los puntos principales es que el cliente

confíe en nosotros. Si es así, no cabe duda que nuestros consejos

serán mejor asumidos. Para generar confianza hace falta ser dignos

de ganársela. Aparte de trucos pscológicos, como mirar a los ojos (o

mejor aun, al punto donde nace la nariz, entre los ojos, para que no

resulte demasiado directa nuestra mirada), es importante que

amemos a todas las personas y por supuesto a nuestro cliente. Hay

siempre que enviar buenas vibraciones a los que están a nuestro

alrededor, aunque algunos no puedan o no sepan percibirlas, otros

serán muy presentes que les agrada relacionarse contigo.

Demostrar unos conocimientos amplios. Este es un punto muy

importante, pues si el cliente tiene presente que nosotros dominamos

el medio, es mucho más fácil que trate de entender nuestras ideas y

de asimilarlas como válidas.

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Vincularse al proyecto del cliente. Si hacemos también nuestras las

inquietudes del cliente y nos vinculamos a la marcha de su negocio,

siempre conseguiremos mejores ideas enfocadas a su problemática.

Por tanto, también lograremos que nuestras palabras o consejos

sean de mayor interés para él.

Tenernos a nosotros mismos en buena consideración. Debemos saber

que las creencias que tengamos sobre nosotros mismos serán

siempre reflejadas en las impresiones que demos a los demás sobre

nosotros. Por eso, siempre está bien quererse a uno mismo.

Pero bueno, hablemos de vender un diseño o una propuesta a un cliente,

que es el objetivo de este artículo. También será el objetivo de cualquier

persona que tenga que hacer de interlocutor con el cliente.

Presentación. Es importante cómo presentemos un diseño o

proyecto. Los tópicos de "las cosas entran por los ojos" y "la primera

impresión es la que cuenta" son válidos y nunca han dejado de ser

verdad. Así que es importante que esa primera impresión sea buena.

En ocasiones he visto presentar diseños con una impresión a todo

color y plastificada en un papel especial, con mucho grosor. Así

empaquetamos nuestro diseño y lo presentamos en bandeja para

que quede como "oro en paño". Si nos ven tratar con mimo a nuestro

diseño dará la impresión que estamos muy satisfechos y que es una

verdadera obra de arte.

Saber explicar el motivo de tomar ciertas decisiones. Hay que tener

pensadas las razones que nos han llevado a la solución que hemos

tomado. Por qué se eligen esos colores, por qué se ha tomado ese

esquema, por qué se han dividido los espacios de la página o el

diseño de esa manera, cómo hemos tratado de armonizar el

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diseño… En general, todo eso que los artistas saben explicar y

razonar de sus obras. Aunque muchas veces puedan ser cuentos

chinos.

Tener blindados nuestros puntos débiles. Tener de antemano

pensados los argumentos que podemos dar, si es que el cliente pone

algunas ideas en contra de nuestros planteamientos.

Estar dispuestos a cambiar algo y saber mejorar las propuestas del

cliente. No estamos diciendo que debemos llevar nuestras decisiones

hasta el final. El cliente tiene mucho que decir sobre su proyecto y

debemos escucharle con detenimiento. Pero también es importante,

una vez conocido su enfoque, poder mejorarlo para que sepa que

podemos darle un valor añadido a sus ideas.

Diego afirma que “Hay personas que nacen con el don de "saber de

vender" bien aprendido, aunque por dentro sólo les importe su propio

beneficio. Pero para los que no tengamos ese don, también se puede

aprender”.

Antonio Boni comenta que “Un libro que es de verdad interesante para

aprender a vender es "El vendedor más grande del mundo" de Og

Mandino. No sólo enseña a vender, sino a triunfar en la vida en general.

Pero es que, para triunfar, siempre hay que saber venderse. Yo recomiendo

siempre la lectura de este libro para quien desea enfocar mejor sus

inquietudes y solucionar problemas con su trabajo o día a día”.

Antonio comenta que “Espera que estas notas sirvan de ayuda para saber

vender correctamente nuestras ideas en general y nuestros diseños o

desarrollos en particular. La recomendación del libro es en serio. Cualquier

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ENTREGA DE PROYECTOS Org. Prof.

persona podrá sacar provecho a las ideas de Og y muchos disfrutarán de

su lectura”.

Conoce al Cliente: Un ángulo Psicológico

En última instancia, tu flexibilidad en la presentación de ideas será

determinada por lo bien que conoces al cliente: obtener un buen sentido

de su personalidad, su deseo y otros temas relacionados con la empresa y

su forma de ser es fundamental. ¿Son ellos los que deciden, o se reportan a

un organismo o a un miembro del personal de alto nivel?

Cuando un grupo de personas está involucrado en la toma de decisiones,

puede que quieras reforzar tu presencia durante el proceso creativo.

Presentar demasiadas ideas para una persona puede ser abrumador, pero

demasiadas ideas para una junta de seis personas puede resultar un

desastre.

Ser capaz de leer a la gente no sólo es útil: sino que con el tiempo

puede ayudar a tu sanidad mental. El diseño y la creatividad son una cosa,

pero si quieres sobresalir en los negocios y atraer nuevos clientes, sobre

todo como un profesional independiente, estar bien versados en psicología

básica es imprescindible.

Muchas veces no es considerado mejor el que más sabe o trabaja con

más calidad, sino el que sabe "venderse" mejor. No sólo venden los

comerciales sino que, cualquiera de nosotros en casi todo momento,

estamos vendiendo ideas, filosofías, conocimientos, servicios...

Dependiendo del cliente será más o menos fácil venderle un diseño o una

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idea. Todo está sujeto a lo abierto que esté a nuestras recomendaciones. A

veces el cliente tiene muy claro lo que quiere y entonces es difícil venderle

algo que no es la viva imagen de sus intenciones. Pero a veces no sabe

muy bien lo que quiere, de modo que es más sencillo que nuestro enfoque

se pueda dar por válido a su entender. Por ello, también importa mucho la

predisposición del cliente, hacia el proyecto y hacia nosotros mismos.

Siempre será un trabajo psicológico que debemos tratar lo mejor posible.

Como entregarle al cliente los archivos de diseño

Logotipos

Entregar el logotipo en un programa basado en vectores (Corel Draw, Free

Hand, Ilustrador, etc), los colores contenidos deberan estar en CMYK si la

tecnica de impresion asi lo requiere (Impresion Digital o en Offset si va a ser

impreso a seleccion de color), o en Pantone si va a ser impreso en

serigrafia o en offset con separacion de colores (colores directos de la guía

pantone), en este caso el logotipo debera estar separado por cada color

que se va a imprimir, colocando una guía para registro de colores.

Los textos del archivo en ambos casos deberán estar en curvas, si no es así

se deberán entregar las fuentes utilizadas.

Se puede entregar el logotipo en JPG, PNG, TIFF, etc. siempre y cuando el

logotipo no se utilice para impresion en serigrafia o en offset con

separacion de colores. El archivo deberá de tener 300 dpi a tamaño

original y con modelo de color CMYK.

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Tarjetas de Presentación

El archivo debe estar en un programa basado en vectores (Corel Draw,

Freehand, Ilustrador, etc.)

Todos los colores deben de estar solo en un modelo de color, CMYK

Las imagenes utilizadas deben de estar en modelo de color CMYK con una

resolución de 300 dpi.

Todos los textos deben de estar convertidos a curvas

Los textos e imágenes no se deben de estar pegados al área de corte de

la tarjeta, deben de estar separado un mínimo de 3mm por lado de la

línea de corte.

En caso de tener objetos, plastas de color o imágenes al ras de la tarjeta,

deben tener un mínimo de 2mm de rebase de cada lado de la línea de

corte(guías de corte).

Los margenes son de suma importancia para garantizar una mejor calidad

al momento de realizar el corte, ya que la impresión se efectua en

plantillas.

La empresa no se hace responsable por tarjetas mal cortadas si no se

consideran los margenes recomendados.

Evitar en la medida de lo posible scanneo de imágenes ya que este

procedimiento desmerita mucho la calidad del producto final.

Evitar en la medida de lo posible entregar archivos en JPG, TIFF, GIF,etc.

Si envían archivos en RGB la maquina puede modificar los tonos de los

colores ya que toda la impresión digital trabaja con el modelo de color

CMYK

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Articulos Promocionales

Entregar el logotipo en un programa basado en vectores (Corel Draw, Free

Hand, Ilustrador, etc), los colores contenidos deberan estar en CMYK si la

impresión es a selección de color, o en Pantone si va a ser impreso con

separación de tintas a una o más tintas, en este caso el logotipo debera

estar separado por cada color que se va a imprimir, colocando una guía

para registro de colores.

Identificar si el diseño gráfico requiere de imagenes, si es así, las

imganenes deben de tener 300 dpi a tamaño real y deben de estar en

CMYK.

Regularmente las areas de impresion de los articulos promocionales son

muy reducidas, en este sentido lo mas recomendable es que solamente se

imprima el logotipo y si el area lo permite algun telefono o pagina web,

regularmente los clientes quieren colocar toda la informacion de su

empresa en espacios muy reducidos lo que trea como consecuencia que

la impresion no sea muy legible.

La tecnica de imrpesion de los articulos promocionales es serigrafía, en este

sentido lo mas recomendable en cuestion de diseño grafico es utilizar

colores solidos (plastas) y evitar en la medida de lo posible los degradados

ya que en la serigrafia el degradado se representa en puntos.

En algunos articulos promocionales lo ideal es imprmir a una sola tinta el

logotipo de la empresa, esto debido a que algunos articulos

promocionales no tienen un buen registro para dos o mas tintas, tambien

por el hecho de el area de impresion de algunos articulos promocionales

es muy pequeña, lo que dificulta un buen registro.

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ENTREGA DE PROYECTOS Org. Prof.

Cuando se utilizan colores directos es importante definir el color Pantone,

este color es una referencia solamene ya que el color final puede variar al

color pantone, sobre todo si las tintas van a ser sometidas a algun proceso

de quemado o secado.

Cuando se utilizan colores en cuatrimonia ( seleccion de color ) el archivo

debe de tener los colores en CMYK.

Los textos del archivo en ambos casos deberán estar en curvas, si no es así

se deberán entregar las fuentes utilizadas.

Papelería Impresa en Offset o Digital a Selección de Color, p.e.; Tripticos,

Dipticos, Volantes, Posters, Catalogos, Revistas, etc.

El archivo debe estar en un programa basado en vectores (Corel Draw,

Freehand, Ilustrador, etc.)

Todos los colores deben de estar solo en un modelo de color, CMYK

Las imagenes utilizadas deben de estar en modelo de color CMYK con una

resolución de 300 dpi.

Todos los textos deben de estar convertidos a curvas.

Los textos e imágenes no se deben de estar pegados al área de corte de

la impresión, deben de estar separado un mínimo de 3mm por lado de la

línea de corte.

En caso de tener objetos, plastas de color o imágenes al ras de la

impresion, deben tener un mínimo de 2mm de rebase de cada lado de la

línea de corte (guías de corte).

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ENTREGA DE PROYECTOS Org. Prof.

Los margenes son de suma importancia para garantizar una mejor calidad

al momento de realizar el corte. La empresa no se hace responsable por

impresiones mal cortadas si no se consideran los margenes recomendados.

Evitar en la medida de lo posible scanneo de imágenes ya que este

procedimiento desmerita mucho la calidad del producto final.

Evitar en la medida de lo posible entregar archivos en JPG, TIFF, GIF,etc.

Si envían archivos en RGB la maquina puede modificar los tonos de los

colores ya que toda la impresión digital trabaja con el modelo de color

CMYK.

Lonas, Viniles, Banners, Impresión Directa en Materiales Rígidos. Cualquir

impresión que sea realizada en Plotter, Gran Formato, o Rigido, todo esto se

basa en impresión digital.

Los archivos deben de estar convertidos en TIFF con modo de color en

CMYK, en resolución de 300 dpi. a una medida real.

Las imágenes deben de estar en CMYK.

Evitar en la medida de lo posible scanneo de imágenes ya que este

procedimiento desmerita mucho la calidad del producto final.

Si envían archivos en RGB la maquina puede modificar los tonos de los

colores ya que toda la impresión digital trabaja con el modelo de color

CMYK

Facturas, Recibos de Honorarios, volantes, comandas, contrarecibos, notas

de cargo, notas de crédito,etc. Cualquier documento que va a ser impreso

en offset con colores directos utilizando PANTONE.

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ENTREGA DE PROYECTOS Org. Prof.

El archivo debe estar en un programa basado en vectores (Corel Draw,

Freehand, Ilustrador, etc.)

Todos los colores deben de estar solo en un modelo de color, Pantone

Las imagenes utilizadas deben de estar en modelo de color Escala de

Grises con una resolución de 300 dpi.

Todos los textos deben de estar convertidos a curvas.

Los textos e imágenes no se deben de estar pegados al área de corte de

la impresión, deben de estar separado un mínimo de 3mm por lado de la

línea de corte.

En caso de tener objetos, plastas de color o imágenes al ras de la

impresion, deben tener un mínimo de 2mm de rebase de cada lado de la

línea de corte (guías de corte).

Los margenes son de suma importancia para garantizar una mejor calidad

al momento de realizar el corte. La empresa no se hace responsable por

impresiones mal cortadas si no se consideran los margenes recomendados.

Evitar en la medida de lo posible scanneo de imágenes ya que este

procedimiento desmerita mucho la calidad del producto final.

Evitar en la medida de lo posible entregar archivos en JPG, TIFF, GIF,etc.

El archivo deberá de estar con separación de tintas a una o más tintas, en

este caso el formato debera estar separado por cada color que se va a

imprimir, colocando una guía para registro de colores.

Evitar en la medida de lo posible scanneo de imágenes ya que este

procedimiento desmerita mucho la calidad del producto final.

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ENTREGA DE PROYECTOS Org. Prof.

Cubre tu espalda: Ten un brief fuerte

Antonio Boni comenta que “Como sucede en toda comunicación entre

una empresa y una agencia de publicidad, un brief sólido es siempre

esencial y una de las primeras cosas a cubrir antes de hacer algo creativo.

Una mano firme y segura es a menudo necesaria. Investiga a la compañía.

Entiende la estructura que guía sus decisiones. Puede que tu punto de

contacto no siempre sea la persona que toma las decisiones y no quieres

complacer a la persona equivocada. Es necesario adelantarse a los

resultados deseados familiarizándote lo más posible con tu cliente y sus

negocios”.

El pedido puede cambiar durante el proyecto, y puede cambiar de

manera significativa sin que seas consciente de ello. La propia naturaleza

del proceso creativo y tu colaboración con el cliente pueden descubrir

ideas que antes no se consideraban. Sé flexible y orgánico en tu enfoque.

Cuando sientas que la idea no refleja ya la dirección del proyecto, estate

dispuesto a revisarla con el cliente.

Toma un tiempo de descanso, respira y vuelve a evaluar las cosas. No te

sientas presionado. Evalúa la situación y determina si un reajuste es

necesario. Mejor retroceder un poco ahora, porque de otro modo, al final

sólo tendrás más que rehacer.

Haz muchas preguntas. Cuanto más te sumerjas en el proyecto, más

familiar te volverás con el tema. No tengas miedo de seguir haciendo

preguntas si crees que son importantes para el resultado del proyecto.

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ENTREGA DE PROYECTOS Org. Prof.

Cosas fundamentales que debemos cuidar a la hora de entregar el arte

final de un trabajo:

Si el trabajo se entrega con el documento abierto, comprobar que se han

adjuntado todas las imágenes y tipografías empleadas.

Comprobar que las imágenes están a una resolución adecuada.

Normalmente se considera que la resolución en ppp (puntos por pulgada)

debe ser el doble de la líneatura a la que se imprime. Por ejemplo, si se

imprime a 150 líneas, las imágenes, a tamaño de impresión, deberían estar

a 300 ppp.

Comprobar que las imágenes están en el modo de color óptimo.

Tradicionalmente se requieren las imágenes en CMYK, aunque algunos

procesos de CTP (Computer to Plate) pueden preferir imágenes en RGB

para realizar la conversión de color con sus propios perfiles.

Todas las imágenes que lleguen al límite de la superficie impresa, deben

sobresalir del mismo algunos milímetros (entre 3 y 5 es suficiente en la

mayoría de los casos) a fin de que el corte de la guillotina no deje un

borde sin imprimir. El espacio que queda fuera del los límites de la pagina a

este fin se conoce como sangrado o sangre.

Siempre que sea posible, textos y gráficos deben realizarse en programas

que permitan su representación vectorial. Programas que trabajan en

mapas de bits, como Photoshop, generan un texto de peor definición y

legibilidad.

Comprobar que sólo sobreimprimen aquellos colores u objetos que

deseamos. Es conveniente tener siempre activa la opción de ver los

efectos de sobreimpresón en la visualización del documento, para evitar

enviar a preimpresión objetos o tintas con esta característica sin saberlo.

Comprobar que los colores están definidos según el resultado deseado

(tinta plana o cuatricromía).

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ENTREGA DE PROYECTOS Org. Prof.

Siempre que sea posible, cada página del trabajo impreso debe

corresponderse con una página del archivo electrónico, a fin de favorecer

las tareas de imposición de páginas.

El formato PDF (por ejemplo PDF-X/3:2002) suele ser ya un estándar

aceptado en la mayoría de servicios de impresión. El Acrobat Pro permite

chequear muchas características de un PDF antes de enviarlo a imprenta

Adjuntar prueba impresa del archivo, para que el impresor pueda

comprobar que lo que se ve en pantalla es lo que debería imprimirse.

TIPS, ENTREGA DE PROYECTOS:

1. buena interacción con el cliente

2. Infórmate sobre el tiempo recomendado de exposición, es muy

importante no excederlo

3. Deberás realizar una presentación en el soporte que prefieras,

pizarra, papel de gran formato, transparencias o power point o

bien, presentaciones interactivas que impacten al cliente

4. Si usas proyectores, es importante familiarizarte con su uso antes de

la presentación, puede que así evites hacer el ridículo el día clave.

5. Prepárate un guión y síguelo durante tu exposición.

6. No cargues demasiado la pantalla.

7. Puedes incluir alguna animación, pero sin abusar de ellas. Pon

algunas fotos o imágenes.

8. Como seguramente te hagan preguntas, date un repaso general

al proyecto, responde a todo de memoria, pero por si acaso, ten

cerca todo el trabajo, bien organizado y clasificado por si tienes

que hacer alguna consulta rápida

9. Utiliza un lenguaje fluido, rico en matices y sinónimos.

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10. Realiza subidas y bajadas de tono según el momento.

11. Puedes acompañar la voz con gestos y movimientos acorde la

explicación.

12. La postura del cuerpo es determinante para una persona que

piensa presentar un tema en público.

13. Si estás sentado deberás evitar:

14. Apoyarte o reclinar sobre la mesa.

Esconder las manos sobre la mesa.

Apoyar la cabeza sobre el brazo.

Apoyar la barbilla en la mano.

Mover excesivamente los pies.

Tocarse la nariz al hablar denota inseguridad.

15. Taparse la boca al hablar denota desacuerdo u ocultar algo.

16. Si estas de pie deberás evitar:

17. - Caminar demasiado de un lado a otro.

- Estar estático con las manos en los bolsillos.

- Mover un pie continuamente

- Dar la espalda.

- Apoyarse en la pared ni sentarse en la mesa.

18. Debe ser siempre directa a los ojos de tu interlocutor.

Tiende a una mirada ascendente, que denota una actitud positiva.

Evita mirar mucho de forma descendente que denota desilusión.

19. Deberá estar en sintonía con la situación y el entorno en función

del:

- Lugar.

- Época del año.

- Clima.

- Solemnidad.

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- Audiencia.

- Cada vez se tiende menos a usar traje.

20. En trajes:

21. Evita las mangas muy largas en la chaqueta, como referencia,

puede asomar un poco la camisa.

- En pantalón largo, nunca se verá el calcetín en postura en pie.

- Evita calcetines blancos con pantalón oscuro.

- Si vas en coche y conduces, quítate la chaqueta o la arrugarás.

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ENTREGA DE PROYECTOS Org. Prof.

DISCUSIÓN

Uno de los puntos principales es que el cliente confíe en nosotros. Si es así,

no cabe duda que nuestros consejos serán mejor asumidos. Para generar

confianza hace falta ser dignos de ganársela.

Aparte de trucos pscológicos, como mirar a los ojos (o mejor aun, al punto

donde nace la nariz, entre los ojos, para que no resulte demasiado directa

nuestra mirada), es importante que amemos a todas las personas y por

supuesto a nuestro cliente.

Demostrar unos conocimientos amplios. Este es un punto muy importante,

pues si el cliente tiene presente que nosotros dominamos el medio, es

mucho más fácil que trate de entender nuestras ideas y de asimilarlas

como válidas.

Saber explicar el motivo de tomar ciertas decisiones. Hay que tener

pensadas las razones que nos han llevado a la solución que hemos

tomado. Por qué se eligen esos colores, por qué se ha tomado ese

esquema, por qué se han dividido los espacios de la página o el diseño de

esa manera, cómo hemos tratado de armonizar el diseño

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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

No existe una respuesta correcta o incorrecta acerca de si debes o no

mostrar todas tus ideas a un cliente. Debes asesorar a cada cliente en sus

propios términos y darte cuenta qué es lo mejor en cada caso.

Ser un buen juez de personalidades, entender las interacciones humanas,

ser capaz de ver más allá y prevenir problemas posteriores, ayuda a

mantener tu prestigio.

Pasa tiempo aprendiendo e investigando no sólo sobre técnicas creativas

sino sobre las personas también. La calidad general de todo tu trabajo

mejorará en consecuencia.

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REFERENCIAS

Presentar una idea al cliente En: www.elwebmaster.com/.../consejos-a-la-

hora-de-presentar-tus-ideas-ante-tus-clientes -

Entrega de Proyectos Finales En:

http://enlacespublicitarios.com/recomendaciones.htm

Presentar una idea al cliente En:

http://www.webtaller.com/maletin/articulos/presentar-diseno-idea-

cliente.php

Artes Finales En: http://www.desarrolloweb.com/articulos/2487.php