비주얼씽킹30일프로젝트 제1호 (소책자-pdfversion)
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이 책은 온은주의 비주얼 씽킹을 통해 만난 사람들이 모여 매일 하루에 한 개씩 그림을 그려 나가는 비주얼 씽킹 30일 프로젝트의 결과물입니다. 맨 마지막 장에는 신간 [Visual Thinking으로 하는 생각 정리 기술]의 공동구매 할인 쿠폰(약3,500원)이 들어있습니다.TRANSCRIPT
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노미혜 in my
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The Book of Game History
본 책은 2014년 8월 1일~30일까지, 30일 동안 하루에 하나씩 그림을 그려 나가는 Visual Thinking강의
결과물이다. 퀄리티는 다소 떨어지나 남중, 남고, 공대 끔찍한 테크트리를 밟은 한 게임 기획자의 깜찍한
그림이라고 생각해주길 바란다.
‘과거를 알아야 미래를 예측할 수 있다’라는 말에서 모티브를 얻어 게임업계의 과거를 한번 되집어 보기
위해서 해외, 일본 게임회사 각각 10개의 기업을 선정해 대표하는 캐릭터와 회사CI, 그리고 간단한 코멘트를
달아보았다.
들어가며
Part 1. Japan
Part 2. World
그림 : 박종호편집 : 박종호출처 : 위키백과, 엔하위키
Nintendo ,1889
SEGA ,1940
TAITO ,1953
Bandai Namco ,1955
KONAMI ,1969
SQUARE ENIX ,1975
CAPCOM ,1979
SNK ,1978
Technos Japan ,1981
HAL Laboratory, 1980
UBISOFT ,1986
BLIZZARD ,1991
Rockstar Games ,1998
PopCap ,2000
Rovio ,2003
Media Molecule ,2006
Riot Games ,2006
zynga ,2007
Mojang ,2009
SUPERCELL ,2010
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Nintendo ,1889 ,Japan
- 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업.- 세계 최대 규모의 비디오 게임회사.
슈퍼마리오젤다의 전설동키콩
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SEGA ,1940 ,Japan
- 회사명은 Service Games의 앞의 두글자를 따온 글자이다.
소닉버추어캅뿌요뿌요 시리즈베어 너클 시리즈
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TAITO ,1953 ,Japan
- 일본 최초로 보드카를 수입하고 무역업을 하다가 핀볼게임을 수입하게 되고, 게임 제작회사로 행보를서서히 바꾸기 시작했다.
- 현재는 스퀘어 에닉스에 흡수된 상태.
스페이스 인베이더버블보블알카노이드뉴질랜드 스토리
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40visual thinking 30 days project
NAMCO BANDAI GAMES Inc ,1955 ,Japan
- 반다이의 게임사업부와 반프레스토, 그리고 남코가 통합된 회사의 명칭.- 해외에서는 남코가 반다이보다 지명도가 높기 때문에, 영문 회사명에서는 남코를 먼저 표기하고 있다.
팩맨 (Packman)철권소울 시리즈
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KONAMI ,1969 ,Japan
- 처음에는 노래방 기기 사업으로 시작.- 코나미라는 회사명은 공동 창업자 3명의 이름(고즈키 가게마사, 나카마 요시노부, 미야사코 다쓰오)
의 이름 두글자 씩 따서 만들었다.- 펀드, 음반, 카지노 등 '게임으로 벌어들인 돈을 부업으로 다 까먹는다'는 소문이 흘러다닐 정도로여러 가지 사업을 벌이는 회사다.
남극탐험사일런트 힐DDR (Dance Dance Revolution)유희왕위닝일레븐메탈기어 시리즈
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SQUARE ENIX ,1975 ,Japan
- 2003년 4월 1일에 에닉스와 합병되면서 탄생.- 스퀘어는 게임 제작을 중심이 된 순수 게임 제작사였고 북미, 유럽지역에 많이 알려져 있었다.- 에닉스는 출판과 유통업이 중심이 된 퍼블리셔 회사였고, 아시아 시장에 강점을 가지고 있었다.- 스퀘어의 영화사업(파이널판타지)실패와 에닉스의 드래곤 퀘스트 이외는 부진한 상황에서 장래에살아남기 위한 합병이라고 볼 수 있다.
드래곤 퀘스트 시리즈파이널 판타지 시리즈성검 전설 시리즈반숙영웅 시리즈
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43visual thinking 30 days project
CAPCOM ,1979 ,Japan
- 퍼스널 컴퓨터에 대항하는 캡슐 컴퓨터(CAPsule COMputer)의 약칭으로, 회사의 게임 소프트웨어가놀이를 가득 채운 캡슐이라는 의미와 동시에 사용자들이 재미있게 즐기는 게임 컨텐츠를 불법 복제품,모조품으로부터 지킬 수 있는 단단한 껍질을 만들고 싶다는 생각이 반영된 것이다.
록맨 시리즈마계촌 시리즈몬스터 헌터 시리즈스트리트 파이터 시리즈바이오하자드 시리즈파이널 파이터 시리즈
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44visual thinking 30 days project
SNK PLAYMORE ,1978 ,Japan
- SNK는 신일본기획(Shin Nippon Kikaku)의 약자.- 2001년 10월 22일 파산이후 SNK에서 파생된 회사인 SNK플레이모어로 가서 계속 기존의 게임들을제작하고 있다.
메탈슬러그 시리즈킹오브파이터 시리즈아랑전설용호의 권사무라이 스피리츠 시리즈
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45visual thinking 30 days project
Technos Japan ,1981 ,Japan
- 현재는 도산한 게임회사.- 더블 드래곤을 만들면서 벨트스크롤 액션게임의 선구자 역할을 하게 된다.
열혈 시리즈더블 드래곤WWF 레슬페스트
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46visual thinking 30 days project
HAL Laboratory ,1980 ,Japan
- 닌텐도 산하 회사 중 하나.- HAL이라는 회사이름은 2001스페이스 오디세이에 나오는 HAL9000에서 따온 것이다.
별의카비 시리즈
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47visual thinking 30 days project
UBISOFT ,1986 ,France
- 1984년 길모트 5형제는 부모님의 통신 판매 사업을 물려받았다. 그들은 프랑스에서 성장하고 있는컴퓨터 시장을 노리고 컴퓨터 하드웨어와 그 악세사리를 배급하는 회사를 세웠지만, 컴퓨터 하드웨어플랫폼이 표준화되어가며 소프트웨어의 중요성을 알아가기 시작했다. 그들은 1986년 컴퓨터 소프트웨어를 배급하는 회사인 유비소프트를 세웠고, 외국의 소프트웨어를 프랑스 소매상들에게 전달하는배급 사업을 시작했다.
레이맨페르시아의왕자레인보우 식스
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48visual thinking 30 days project
BLIZZARD ,1991 ,United States of America
- 최초 설립시엔느 실리콘 & 시냅스(Silicon & Synapse)라는 이름으로, 마이클 모하임, 앨런 애드햄, 프랭크 피어스 3인의 UCLA 출신자들이 모여 회사를 세웠다.
워크래프트스타크래프트월드 오브 워크래프트디아블로
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49visual thinking 30 days project
Rockstar Games ,1998 ,United States of America
- 당신 아이한테 우리 게임을 사준다는 건, 그건 당신이 최악의 부모라는 뜻이다. -락스타 게임즈 회장
GTA 시리즈맥스페인 시리즈
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50visual thinking 30 days project
PopCap Games ,2011 ,United States of America
- 2011년 EA에 7천억 원으로 인수되었다.
광란의 수족관 (Insaniquarium)식물 VS 좀비 (Plants vs Zombies)
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51visual thinking 30 days project
ROVIO ,2003 ,Finland
- 거의 6년 동안 이름없는 회사였으며, 거의 망할 시점에 설립자 중 한 명이 '날개 없는 새'라는 캐릭터를떠올리게 되었으며, 이를 토대로 만들어 낸것이 앵그리버드이다.
앵그리 버드어메이징 알렉스
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52visual thinking 30 days project
Media Molecule ,2006 ,United Kingdom
- 2010년 03월 02일 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 매입되었다.- 영국에서는 저학년 교육용으로도 활용되고 있다.
리틀 빅 플래닛
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53visual thinking 30 days project
Riot Games ,2006 ,United States of America
- 도타 올스타즈 워크3 유즈맵을 만든 Steve Feak 게임 디자이너(닉네임 : 구인수Guinsoo)를 영입해서리그 오브 레전드를 개발해, 단 한 번에 유명해진 회사.
- 2011년 중국의 텐센트에 인수되었다.
리그 오브 레전드
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54visual thinking 30 days project
Zynga ,2007 ,United States of America
- 소셜 네트워크 서비스를 기반으로 만들어진 게임사이트이다.
팜빌 (Farm Ville)마피아워 (Mafiawars)징카포거
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55visual thinking 30 days project
Mojang ,2009 ,Sweden
- 2014년 9월 15일 마이크로소프트에 2조원으로 인수되었다.
마인크래프트
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56visual thinking 30 days project
SUPERCELL ,2010 ,United States of America
- 2013년 10월 15일, 일본 소프트뱅크에 1조 6천억원에 인수되었다.
클래시 오브 클랜붐비치
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내 아들에게 주고 싶은
선물 30가지
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2014.08.01-2014.08.30
아빠권경훈
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