2014년 7월 제1호

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2014년 7월 제1호

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C O N T E N T S

Global Game Industry Trend 격주보고서 – 2014년 7월 제1호

글로벌 게임시장 동향

• 아이디어로 승부하는 인디게임, 게임산업의 방향성 제시 • 구글의 '안드로이드 TV'가 게임업계에 미칠 파급력 • e스포츠의 발전, 게임형식에도 변화 야기하나 • 2014년 전 세계 주요 국가 게임 매출 순위 • [통계] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

북미 게임시장 동향

• 2014년 5월 미국 게임시장, 전년 대비 52% 성장 • 인터넷 망 중립성, 게임산업의 최대 이슈로 등장 • 오큘러스브이알, 엑스박스360 컨트롤러 디자인팀 영입 • 미국 음악인연합회, 게임용 음악 사용 범위 확장 • [통계] 미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 미국 MMORPG 순위 • [통계] 북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 북미 구글 구글플레이 게임 순위 • [통계] 북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위 • [통계] 미국 아마존 앱스토어 게임 순위

아시아 게임시장 동향

아시아 게임시장 동향 - 중국

• 치후360, 모바일게임 개발자 위한 테스트플랫폼 오픈 • 중국 모바일 게임업계, 경쟁력 강화 위해 IP 선점 추진 • 소니의 중국 게임시장 진출, 불법복제 해결이 최우선 • 퍼펙트월드, 엑스박스원 게임 2~3종 개발 중 • [통계] 중국 온라인게임 순위 • [통계] 중국 MMO게임 순위 • [통계] 중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

아시아 게임시장 동향 - 일본

• 일본 스마트폰 게이머, 게임 동영상 통해 관련 정보 확보 • 닌텐도가 바라보는 가상현실 게임, "아직은 시기상조" • 스마트폰 위치정보 게임, 게임의 새로운 활용 가능성 제시 • 일본 게임업체, 색맹 게이머 위한 신규 프로그램 개발 • [통계] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

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아시아/기타 게임시장 동향

• 대만 게임산업, 중국산 게임으로 위기 • 아시아 게이머들이 즐겨 이용하는 게임 구매사이트 4選 • 필리핀 지방정부, 학생들의 PC방 출입시간 제한 • 베트남 정부, 불법 중국 게임 조사 • [통계] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

유럽 게임시장 동향

• 유럽 게임업체 킹, 스마트폰 선탑재 게임 추진 • 영국 게임업체 크라이텍UK, 파산위기에 직면 • 영국 고등법원, 닌텐도 특허 침해 판결 • 독일 디지털게임문화재단, 컴퓨터슈필레뮤지엄과 협력 • [통계] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 유럽 구글 구글플레이 게임 순위

중남미 게임시장 동향

• 멕시코 게임시장, 소비에서 생산으로 전환 필요 • 콜롬비아를 이끌고 있는 로컬 게임업체 현황 • 우루과이, 게임 개발자 고소득 직종으로 인기 • 파라과이, 월드컵 소재 모바일게임 인기몰이 • [통계] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 중남미 구글 구글플레이 게임 순위

국내 게임시장 동향

• 국내 모바일 게임시장, 마케팅 중요도 증가 • 게임전문가들이 밝히는 한국 게임산업의 현재와 미래 • 온라인게임과 모바일게임 계정 연동 서비스 확대 • 게임 퍼블리싱 중계 사이트 그렙게임즈, 신기능 추가 • [통계] 국내 온라인게임 순위 • [통계] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

글로벌 목차

글로벌 게임시장 동향

• 아이디어로 승부하는 인디게임, 게임산업의 방향성 제시

• 구글의 '안드로이드 TV'가 게임업계에 미칠 파급력

• e스포츠의 발전, 게임형식에도 변화 야기하나

• 2014년 전 세계 주요 국가 게임 매출 순위

• [통계] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

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아이디어로 승부하는 인디게임, 게임산업의 방향성 제시

프로젝트 규모 줄인 인디게임형 게임 개발 전략 대중화

▶ 최근 수년간 소규모 인디게임이 극적인 성장세를 기록하면서, 게임업체들 사이에서

소규모 프로젝트 전략이 유행처럼 번지는 분위기

<Assassin's Creed> 시리즈와 <Far Cry> 등 블록버스터 게임으로 유명한 유비소프트(Ubisoft)는

2,000명이 넘는 개발자를 거느리고 있지만, 롤플레잉 게임 <Child of Light>의 크리에이티브

디렉터를 맡은 패트릭 프로드(Patrick Plourde)는 약 40명이 참여한 소규모 팀을 구성해 게임을

개발해 화제

소규모 인디게임에 대한 관심은 전형적인 AAA급 게임의 틀에서 벗어나 <Octodad: Dadliest

Catch>나 <Super Time Force>와 같은 독특한 아이디어를 성공적인 게임으로 탄생시키는

성과로 이어짐

인디게임의 성공이 이어지면서 아이패드 등 모바일 단말이 게임 플랫폼으로 자리 잡았음은

물론이고, 소니와 마이크로소프트 등 콘솔 게임업체들도 소규모 게임 개발업체들을 포용하는

데 주력하기 시작함

▶ 한편, 인디게임의 약진과 대척점에 선 대형 블록버스터 게임 분야는 투자 규모가 더욱

커지고 있으며, 글로벌 게임업체 액티비전블리자드(Activision Blizzard)의 경우 <Halo>를

개발한 게임 스튜디오 번지(Bungie)의 차기작 <Destiny>의 개발과 마케팅에 5억

달러를 투자하기도 함

모바일 영역에서도 인디게임 개발 활성화

▶ 모바일게임 부문에서는 소규모 게임이 큰 수익을 창출하는 사례도 많으며, <Angry

Birds>로 유명 게임업체 반열에 오른 로비오(Rovio)의 경우 <Rovio LVL 11>라는 신규

게임 브랜드를 통해 독특한 아이디어를 상업성 있는 게임으로 구현하는 전략을 도입

로비오는 현재 40여 개의 게임 프로토 타입 개발을 진행하고 있으며, 기존 <Angry

Birds>에서 수용하기 어려웠던 아이디어를 살려 <Rovio LVL 11>의 게임으로 활용

<Rovio LVL 11>의 이름으로 출시된 첫 작품인 <Retry>는 현재 캐나다와 핀란드에

출시됐으며 조만간 전 세계에 공개될 예정

소규모 팀을 구성해 자유롭게 게임 아이디어를 구성하고 신속하게 개발하는

인디게임형 개발 전략이 업계 전반에 빠르게 확산. 특히 모바일 게임업체들이 이

같은 개발 방식을 효과적으로 활용해 큰 성공을 거두고 있음

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로비오의 자미 라에스(Jami Laes) 게임담당 총괄부사장은 <Rovio LVL 11>가 회사 내에

끓어오르는 창의적 에너지의 새로운 분출구가 되고 있다며, 직원들이 기존 컨셉에 덧붙여

새로운 아이디어를 제시하고 회사는 소규모 팀에게 높은 재량권과 자유를 보장하는 원칙을

유지하고 있다고 강조

▶ 카피바라게임즈(Capybara Games), 더블파인(Double Fine)과 같은 인디게임 스튜디오들은

정기적으로 회사 내 게임 개발 대회를 개최하며 가능성 있는 게임 아이디어를

발굴하는 전략을 추진

일례로 더블파인의 직원 수는 65명에 불과하지만, 매년 2주간의 일정으로 개최되는

'암네시아 포트나잇(Amnesia Fortnight)' 이벤트를 통해 새로운 게임 개발 아이디어를

공유하고 한꺼번에 5~6개의 개발 프로젝트를 진행하는 원동력으로 삼고 있음

www.theverge.com, www.gamasutra.com

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구글의 '안드로이드 TV'가 게임업계에 미칠 파급력

'안드로이드 TV', 애플, 아마존과 달리 게임으로 차별화 시도

▶ 구글(Google)은 애플(Apple), 아마존(Amazon) 등과 같은 경쟁업체들과 달리 미래의 홈

엔터테인먼트 허브가 될 TV를 두고 벌이는 경쟁에서 게임이라는 콘텐츠를 차별화의

축으로 삼을 전망

지난 6월 25일에 개최된 연례 개발자 대회(Google I/O developer event)에서 구글은 기존의

TV를 오픈소스 운영체제인 안드로이드(Android) 기반으로 구동시킬 수 있는 '안드로이드

TV'를 공개

아마존의 '파이어 TV(Fire TV)'와 달리 '안드로이드 TV'는 단순한 소비재 상품이 아닌 일종의

플랫폼으로서, 구글은 소니(Sony)와 같은 TV 제조업체는 물론이고 아수스(Asus), 레이저(Razer)

등과 같은 셋톱박스 제조업체들과도 협력해 '안드로이드 TV'의 보급에 힘쓸 계획

'안드로이드 TV' 는 기존에 출시된 '구글 TV'의 진화라 할 수 있으며, 안드로이드라는

플랫폼을 기반으로 홈 엔터테인먼트를 통합하려는 구글의 야심이 한 단계 더 현실화된

것으로 분석

▶ 구글의 '안드로이드 TV'는 올해 말부터 본격적으로 상용화될 계획이며, 이용자는

'안드로이드 TV'를 통해 모바일게임을 포함한 다양한 앱을 TV에서 즐길 수 있어 기존에

출시된 안드로이드 콘솔 개발업체들과도 경쟁구도를 형성할 전망

'오우야(Ouya)'로 대표되는 안드로이드 콘솔 진영은 출시 후 상당한 시간이 지났지만 충분한

이용자층을 확보하지 못하고 있는 단계이며, '안드로이드 TV'가 게임시장의 역학관계에

변화를 일으켜 주기를 내심 기대하고 있는 상황

구글의 컨트롤러 개발 여부에 관심...'게임은 단순 부가기능' 반론도

▶ '안드로이드 TV'는 리모트 컨트롤러, 게임 컨트롤러, 스마트폰 등 다양한 입력 장치들과

함께 이용해야 하는데, 구글은 아직 게임 컨트롤러 개발에 대해 명확한 입장을 밝히지

않고 있는 상황

일각에서는 지난 3월에 안드로이드 컨트롤러 제조업체인 그린쓰로틀게임즈(Green Throttle

Games)를 인수한 사실이 구글의 향후 행방을 예측할 수 있는 단서가 된다고 지적

구글이 최근 개최한 개발자 대회에서 기존 TV를 안드로이드 OS로 구동시킬 수 있는

'안드로이드 TV'를 공개해 화제가 되고 있는 가운데, '안드로이드 TV' 이용 시

TV에서 모바일게임을 즐길 수 있어 게임업계에서도 관심이 뜨거운 상황

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실제 '안드로이드 TV' 시연행사에서는 소니 플레이스테이션의 컨트롤러인

'듀얼쇼크(DualShock)'와 유사한 컨트롤러로 시연을 진행하는 모습이 포착

또한 다른 시연에서는 일대일 게임 대결이 벌어졌는데, 한 이용자는 게임 컨트롤러를

사용하고 다른 이용자는 태블릿PC를 이용하는 장면이 연출

▶ 한편, 게임업계 일각에서는 '안드로이드 TV'가 기존 콘솔을 완벽히 대체하기에는

무리가 따를 것이라 주장하는 목소리도 존재

향후 '안드로이드 TV' 전용 게임 타이틀의 개발도 충분히 예상되기는 하지만, 대부분

콘텐츠는 안드로이드 콘솔과 마찬가지로 기존에 개발된 모바일게임일 것이기 때문에

콘텐츠의 품질이 콘솔게임과는 적지 않은 차이가 있을 것이라는 전망이 제시

또한 모바일게임 이용자의 다수는 스스로를 게이머라 인식하지 않을 정도로 라이트

유저이기 때문에 거실에서는 게임이 아닌 영화나 TV 프로그램을 선택하게 될 것이라는

지적도 있음

실제로 '오우야'의 최고 판매 게임도 고작 7,000회 다운로드를 기록한 것에 불과해 아직 TV를

통해 모바일게임을 즐기는 것에는 큰 매력이 없다는 것이 중론

recode.net, venturebeat.com

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e스포츠의 발전, 게임형식에도 변화 야기하나

e스포츠 중계에 적합하도록 짧은 이용시간과 단순한 맵 보편화 추세

▶ e스포츠는 온라인 스트리밍 서비스의 부상에 힘입어 상당한 규모의 시장으로 발전하고

있으며, 전 세계적으로 분포한 수천만 명의 팬들은 매주 20시간 이상 e스포츠를 시청

e스포츠는 대상이 되는 게임 자체의 광고뿐만 아니라 경기장 혹은 방송 프로그램에 광고를

편성하는 다른 업체에도 상당한 광고 효과를 가지고 있음

액티비전블리자드(Activision Blizzard)나 라이엇게임즈(Riot Games)와 같은 업체들은 자사의

게임들이 직접 플레이하는 것은 물론 보는 것만으로도 재미를 느끼는 방안을 고민하는

전담팀을 운영

▶ 게임 개발 업체 입장에서는 e스포츠를 통해 해당 게임의 인지도를 높이고,

비게이머들의 접근성을 향상하는 것이 가장 중요한 목표

블리자드가 인기 게임인 <Heroes of the Storm>을 평균 20분 내외로 이용할 수 있게 개발한

것도 e스포츠를 염두에 둔 것은 물론 비게이머들이 느끼는 진입 장벽을 낮추려는 의도가

있었던 것으로 알려짐

동일한 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 장르인 라이엇게임즈의 <League of

Legends>나 밸브(Valve)의 <Dota 2>는 일반적으로 30분에서 1시간가량이 소요

▶ 한편, 일각에서는 e스포츠를 고려해 게임 이용시간을 단축하거나 맵을 간소화하는

것은 오히려 기존 이용자들의 이탈을 촉진할 수도 있다는 반론도 제기

<Call of Duty>의 해설자 라이언 와이어트(Ryan Wyatt)는 "e스포츠의 성장을 위해

대중들로부터의 수용도를 높이는 것은 필요하지만, 멀티플레이에 익숙하지 않은

기성세대들에게는 그다지 매력적인 접근 방식이 아니다"고 주장

온라인 스트리밍이 발전의 핵심...e스포츠를 중심으로 생태계 형성

▶ 온라인 스트리밍을 통해 e스포츠 중계가 가능해졌다는 사실은 e스포츠의 발전과

변화에 가장 큰 역할을 한 것으로 인정받고 있음

빠르게 성장하고 있는 e스포츠가 막대한 광고 효과 및 신규 이용자 유입 효과를

창출하면서 게임 개발 단계에서부터 e스포츠를 염두에 둔 이른바 '관람하기 좋은

게임'을 개발하는 추세

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과거에는 e스포츠를 기존 TV 채널에서 중계하기 위해 의사 결정권자인 방송사의 고위

관계자들을 설득시켜야 했고, 결과적으로는 게이머들의 기호에 맞지 않는 콘텐츠를

송출하기도 함

최근에는 트위치(Twitch)와 같은 라이브 스트리밍 서비스가 e스포츠의 핵심 플랫폼으로

성장하면서 고위 경영진들이 아닌 시청자들의 입맛에 맞는 콘텐츠 제작이 가능

▶ e스포츠에서 주류 게임으로 성장하는 것은 해당 게임을 포괄하는 생태계 전반의

성장을 의미하기 때문에 많은 게임업체가 e스포츠에 더욱 많은 자원을 투자하고 있는

상황

e스포츠에서는 인기를 얻게 되면 인지도의 향상은 물론이고 더 큰 스폰서를 유치할 수 있는

선순환의 구조가 형성되어 있으며, 한국에서는 거대 스폰서가 e스포츠에 관심을 보이면서

프로게이머를 희망하는 청소년들도 증가하는 추세

최근에는 프로게이머의 휴먼스토리를 다룬 부가 콘텐츠에 대한 관심도 높아지고 있으며,

밸브는 지난해 <Dota 2>의 다큐멘터리를 제작하는 등 e스포츠의 영역도 점차 확대

recode.net, www.ign.com

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2014년 전 세계 주요 국가 게임 매출 순위

아시아 비롯한 신흥시장 주도로 재편 중... 일본, 한국 인당 지출 높아

▶ 게임산업 전문 시장조사업체 뉴주(Newzoo)의 보고서(2014 Global Games Market

Report)에 따르면, 전 세계 약 72억 명 인구 중 29억 7,000만 명이 온라인에 접속할 수

있으며, 이 중 18억 명이 게임 이용자인 것으로 집계

전 세계 게이머들은 2014년 한 해 동안 <Clash of Clans>, <FIFA 2014> 등의 인기 게임에 약

820억 달러를 지출할 것으로 예측

일본 게이머들은 매년 일인당 120달러를 지출해 게임에 대한 소비 수준이 가장 높은 것으로

집계

▶ 국가별 지출 순위를 살펴보면 과거 북미와 서유럽이 주도하던 게임산업은 아시아를

위시한 신흥시장의 성장으로 수평적인 구도로 탈바꿈했으며, 오히려 산업 전반의

성장은 아시아와 같은 비성숙시장이 주도

국가별로는 미국이 205억 달러로 지출 규모 1위를 기록할 것으로 보이며, 중국이 179억

달러로 그 뒤를 이을 전망

마지막 순위인 100위에 오른 스리랑카는 2,100만 명의 인구가 900만 달러 이하의 지출을

기록할 것으로 예측되었는데, 이는 43만 명의 인구로 990만 달러의 지출 규모를 보인

몰타(Malta)보다 낮은 수준

▶ 국가별 게임매출을 온라인 인구로 나누면 일인당 게임 지출 규모를 파악할 수 있으며,

국가별 게임매출 규모보다 더욱 가치 있는 정보를 제공

일인당 게임 지출 규모는 1위 일본(120달러), 2위 한국(79달러), 3위 미국(74달러), 4위

영국(62달러), 5위 호주(55달러), 6위 캐나다(54달러), 7위 독일(50달러), 8위 스위스(47달러), 9위

프랑스(46.38달러), 10위 아일랜드(46달러) 순으로 추정

venturebeat.com, go-mashmobile.com

게임산업 전문 시장조사업체 뉴주의 최근 보고서에 따르면, 한국과 중국 등 아시아

신흥 시장들의 지출 규모가 빠르게 성장하고 있으며, 한국은 일인당 지출 규모

79달러로 일본에 이어 전 세계 2위를 기록

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

[표 1] 2014년 국가별 게임 관련 지출 규모 전망(단위: 달러)

순위 국가 매출 순위 국가 매출

1 미국 205억 11 브라질 13.4억

2 중국 179억 12 러시아 11.4억

3 일본 122억 13 호주 11.4억

4 독일 34.3억 14 멕시코 10억

5 영국 34.3억 15 대만 6.43억

6 한국 33.6억 16 인도 5.83억

7 프랑스 26억 17 네덜란드 4.33억

8 캐나다 17억 18 터키 3.75억

9 이탈리아 15억 19 스웨덴 3.7억

10 스페인 14.9억 20 스위스 3.26억

출처: www.newzoo.com

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글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 2] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위(2014. 6. 22 ~2014. 6. 28)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 플레이스테이션4 소니 104,594 6.2% 8,290,542

2 3DS 닌텐도 100,936 1.5% 43,502,591

3 엑스박스원 마이크로소프트 65,213 -8.6% 4,763,640

4 Wii U 닌텐도 51,719 -3.0% 6,499,973

5 플레이스테이션3 소니 50,342 7.3% 82,490,584

6 플레이스테이션 비타 소니 43,507 55.1% 8,468,470

7 엑스박스360 마이크로소프트 38,888 4.1% 82,436,116

8 플레이스테이션 포터블 소니 8,045 -12.3% 80,660,867

9 Wii 닌텐도 6,081 -3.8% 100,695,595

소프트웨어

1 Freedom Wars (플레이스테이션 포터블) 소니 189,634 신규 189,634

2 Watch Dogs (플레이스테이션4) 유비소프트 123,152 55.8% 2,198,939

3 Mario Kart 8 (Wii U) 닌텐도 114,416 -20.2% 1,914,853

4 EA Sports UFC (플레이스테이션4) 일렉트로닉아츠 92,407 -67.4% 375,917

5 Watch Dogs (플레이스테이션3) 유비소프트 73,922 26.4% 915,935

6 Minecraft (플레이스테이션3) 소니 72,422 7.4% 675,807

7 Tomodachi Life (3DS) 닌텐도 63,375 18.7% 1,912,123

8 Kamen Rider: Battride War 2 (플레이스테이션3) 남코반다이 62,781 신규 62,781

9 Taiko Drum Master: Don and Katsu's Space (3DS) 남코반다이 53,414 신규 53,414

10 Minecraft (엑스박스360) 마아크로소프트 50,819 -4.0% 4,751,042

출처: www.vgchartz.com

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제 1호

북미 목차

북미 게임시장 동향

• 2014년 5월 미국 게임시장, 전년 대비 52% 성장

• 인터넷 망 중립성, 게임산업의 최대 이슈로 등장

• 오큘러스브이알, 엑스박스360 컨트롤러 디자인팀 영입

• 미국 음악인연합회, 게임용 음악 사용 범위 확장

• [통계] 미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 미국 MMORPG 순위

• [통계] 북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 북미 구글 구글플레이 게임 순위

• [통계] 북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위

• [통계] 미국 아마존 앱스토어 게임 순위

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동향

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2014년 5월 미국 게임시장, 전년 대비 52% 성장

미국 게임 소프트웨어 매출, 인기작 출시에 힘입어 반등 성공

▶ 2014년 6월 16일 시장조사업체 엔피디그룹(NPD Group)의 발표에 따르면, 2014년 5월

미국의 게임시장 규모는 5억 8,600만 달러로 전년 대비 52% 성장

이 중 게임 하드웨어 판매액은 1억 8,700만 달러로, 2013년 말 출시한 소니의

플레이스테이션4와 마이크로소프트의 엑스박스원이 판매량을 주도하는 가운데 닌텐도의 Wii

U와 소니의 플레이스테이션 비타도 매출액 증대에 기여

한편, 게임 소프트웨어 매출은 전년 대비 57%, 전달 대비 20% 증가한 2억 7,400만 달러로,

게임 소프트웨어 매출은 6개월 연속 감소하다가 처음으로 반등세를 나타냄

▶ 2014년 5월 게임 소프트웨어 가운데 판매량 1위를 기록한 것은 유비소프트(Ubisoft)의

<Watch Dogs>로, 닌텐도의 <Mario Kart 8>, 소니의 <MLB 2014>, 베데스다(Bethesda)의

<Wolfenstein>이 그 뒤를 이음

Top5에 랭크된 게임 중 4개가 모두 2014년 5월에 출시한 게임이며, 5위에 오른 게임은

스테디셀러인 모장(Mojang)의 <Minecraft>로 최근 플레이스테이션3용으로 새롭게 발매된

게임임

▶ IT 전문매체 리코드(recode)의 칼럼니스트 에릭 존슨(Eric Johnson)에 따르면 2014년 5월

게임 소프트웨어 판매량이 전년보다 급등한 이유는 신규 인기 타이틀의 발매에 기인

올해와 대조적으로 지난해 5월 판매량 5위 안에 든 게임 중 신규 타이틀은 <Donkey Kong

Country Returns> 1종에 불과했으며, <Injustice: Gods Among US>, <Luiji's Mansion: Dark

Moon> 등 다른 게임은 한 두 달 앞서 발매

또한 <Fuse>, <Grid 2>, <Metro: Last Light> 등 2013년 5월에 발매된 게임들도 올해 발매된

<Watch Dogs>나 <Mario Kart 8>과 같은 집중적인 마케팅 대상이 되지 못함

recode.net, www.usatoday.com

2014년 5월 미국 게임시장이 전년 대비 52% 성장한 가운데, 이 중 소프트웨어

매출은 전년 대비 57% 증가한 2억 7,400만 달러를 기록했으며, <Watch Dogs>,

<Mario Kart 8> 등 신규 발매된 화제작들이 매출을 견인

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16

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제 1호

[그림 1] 2010년 5월~2014년 5월 미국 게임시장 매출 추이(단위: 백만 달러)

출처: www.npd.com

Page 17: 2014년 7월 제1호

17

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

인터넷 망 중립성, 게임산업의 최대 이슈로 등장

<Oddworld> 개발자 론 래닝, 게임업계 위협하는 망중립성 이슈 제기

▶ 지난 2014년 6월 25일, 게임전문 매체 게임즈인더스트리인터내셔널(GamesIndustry

International)은 'Net neutrality the biggest issue facing games-Lanning'이라는 기사를 통해

게임업계에 망 중립성 이슈의 중요성을 강조한 어드벤처 게임시리즈 <Oddworld>의

개발자 론 래닝(Lorne Lanning)의 주장을 다룸

<Oddworld>는 해외에서 명작 어드벤처 시리즈로 손꼽히는 게임으로, 론 래닝은 2005년

당시 기존 게임산업 트렌드에 회의를 느끼고 <Oddworld> 개발을 중단했다가 이번 E3에서

신작을 발표

신작 <Oddworld: New N' Tasty>는 1편 <Oddworld: Abe's Oddysee>의 리메이크 버전으로

기존 2D 횡스크롤 대신 3D로 제작된 캐릭터의 2.5D 횡스크롤 방식을 채택

▶ 론 래닝은 E3에서 게임즈인더스트리와 가진 인터뷰를 통해 현재 게임업계의 발전을

위협하는 중대한 이슈로 망 중립성을 제기

그는 현재 백악관이나 연방통신위원회, 통신사 등이 게임업계의 파이를 차지하는 데에만

골몰하고 있다며, 다국적 거대기업들이 인디 게임업체들의 생존을 위협할지도 모른다고 경고

통신업계는 게임과 같은 콘텐츠가 과다 트래픽을 유발하는 장본인이라며, 트래픽 소비에

대한 요금을 게임업계에 부담시킬 것을 주장하고 있으며 이 경우 특히 인디 게임업체는

상당한 타격을 입을 전망

그는 이 같은 주장에 대해 반대 활동을 벌이고 있는 소비자가전협회(Electronic Consumers

Association)를 비롯한 로비 그룹에 게임업계가 힘을 실어주어야 한다고 주장

▶ 그는 현재 망 중립성 이슈에 상대적으로 무관심한 소비자들에 대해서는 일단 망

중립성 문제로 재정에 타격을 입어야 행동에 나설 것이라는 다소 암울한 전망을 제시

대다수 소비자들은 피해가 없는 한 이 같은 문제에 관심을 기울이지 않는 경향이 있으며,

하룻밤 동안 게임을 플레이하는데 10달러 요금이 청구되는 등 실질적인 타격을 입게 되면

투표를 비롯한 적극적 행동에 나설 것으로 전망

www.gamesindustry, www.gamespot.com

어드벤처 게임시리즈 <Oddworld>의 개발자 론 래닝은 최근 게임업계를 위협하는

최대 이슈로 망 중립성을 언급하며, 통신사들이 트래픽 유발을 이유로 비용을

전가하면서 게임업계와 소비자들에게 손해를 끼칠 수 있다고 경고

Page 18: 2014년 7월 제1호

18

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제 1호

오큘러스브이알, 엑스박스360 컨트롤러 디자인팀 영입

오큘러스브이알, 산업디자인 업체 '카본디자인' 인수로 제품 경쟁력 제고

▶ 지난 2014년 6월 25일, VR 헤드셋 업체 오큘러스브이알(Oculus VR)이 산업디자인

업체로서 엑스박스360 컨트롤러와 모션 센서인 키넥트(Kinect) 등을 디자인한

카본디자인(Carbon Design)을 인수한다고 발표

카본디자인은 1993년 창업한 비상장 기업으로 시애틀에 거점을 두고 있으며,

오큘러스브이알과 카본디자인은 최근 1년 가까이 공개되지 않은 다수의 프로젝트에서 협력

카본디자인이 오큘러스브이알과 정확히 어떤 방식으로 협력할지는 공개하지 않았으나, 업계

전문가들은 지금까지 공개한 시제품들이 디자인 면에서 소비자에게 판매하기에는 부족한

수준이었음을 감안할 때, 카본디자인이 오큘러스브이알의 '오큘러스 리프트(Oculus Rift)의

제품 출시 이전에 최종 디자인을 정하는 데 중추적인 기여를 할 것으로 예상

인수 금액 등 상세한 내용은 공개되지 않았으며, 인수 절차는 2014년 여름 중으로 마무리할

전망

▶ 오큘러스브이알은 지난 2014년 3월 페이스북이 20억 달러에 인수했으며, 당시

페이스북의 마크 주커버그(Mark Zuckerberg) 사장은 '오큘러스 리프트'가 게임 외에도

다양한 경험을 위한 플랫폼으로 작용할 것이라고 언급

오큘러스브이알에 따르면 페이스북으로의 인수 이후 인재 영입을 가속화하고 있으며, 지난

8월 <Wolfenstein> 개발업체 이드소프트웨어(id Software)를 창립한 존 카맥(John Carmack)을

최고 기술경영자로 영입한 데 이어 이번 달에는 <Crash Badicoot> 시리즈로 유명한 제이슨

루빈(Jason Rubin)도 영입

이밖에도 오큘러스브이알은 최근 벨브(Valve), 구글, 일렉트로닉아츠, 엔비디아(NVIDIA)

등으로부터 다수의 인재를 영입한 바 있음

▶ 오큘러스브이알이 카본디자인을 인수하는 한편 다수의 인재를 영입하는 등 공격적인

대응에 나선 것은 경쟁업체들의 움직임이 활발해지고 있기 때문으로 분석

소니는 '2014게임개발자회의'에서 '오큘러스 리프트'의 경쟁 상품인 '프로젝트

모피어스(Project Morpheus)를 발표하며 업계의 긍정적인 평가를 받았으며, 마이크로소프트와

삼성도 VR 헤드셋을 출시할 것이라는 소문이 돌고 있음

recode.net, www.gamespot.com

VR 헤드셋 업체 오큘러스브이알은 엑스박스360 컨트롤러와 키넥트 등을 디자인한

카본디자인을 인수하는 한편 유명 개발자들을 잇달아 영입하는 등 공격적인 전략을

펼치고 있으며, 이는 소니 등 경쟁업체의 대응이 활발해지고 있기 때문으로 분석

Page 19: 2014년 7월 제1호

19

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

[그림 2] 엑스박스360 컨트롤러 디자인

출처: www.carbondesign.com

Page 20: 2014년 7월 제1호

20

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제 1호

미국 음악인연합회, 게임용 음악 사용 범위 확장

마이크로소프트, 게임용 음악 사용 범위 확장

▶ 지난 2014년 6월 17일, 음악가 이익단체인 미국 음악인연합회(American Federation of

Musicians, 이하 AFM)가 마이크로소프트와 게임용 음악 제공에 대한 포괄적인 합의를

체결

이번 합의로 지난 2012년 10월 체결한 계약은 소멸하고 새로운 계약 조건이 적용되며,

AFM의 레이 헤어(Ray Hair) 회장은 이번 합의가 다른 게임 퍼블리셔들과의 계약에도 유효한

기준이 될 것이라고 언급

이번 계약에는 게임용 음악 연주 시 3시간 기준으로 음악가 1인당 300달러의 임금이

지급되며, 게임 퍼블리셔는 녹음한 음악을 게임 시리즈물 전체와 모든 플랫폼에서 사용

가능하다는 내용이 포함

계약 조건의 효력은 즉시 발휘되어 2016년 12월까지 유지될 예정

단, 이번 합의 내용에는 게임에 사용된 음악이 광고나 영화, TV 프로그램 등 다른 매체용으로

사용될 경우 음악가들에게 추가 비용을 지불하도록 명시

다른 게임 퍼블리셔들도 AFM과 유사한 계약 체결 추진

▶ 게임 퍼블리셔들은 그동안 AFM를 통해 녹음한 게임 배경음악을 다른 매체에서는

사용할 수 없다는 점에 불만을 표시해 왔으며, 이번 계약을 통해 문제가 어느 정도

해소된 것으로 평가됨

한 업계 관계자는 이번 합의가 좋은 첫걸음으로 작용해 다수의 게임 퍼블리셔들이 AFM과

유사한 계약을 체결할 것으로 기대했으며, 다만 한 번 녹음한 음악을 무료로 제한 없이

사용하려는 게임업체들의 요구가 큰 탓에 AFM이 모든 퍼블리셔와 합의에 나서지는 않을

것으로 전망

AFM의 레이 헤어 회장은 이번 합의를 위해 AFM 대표들이 1년 이상 게임산업에 대한

광범위한 검토에 나섰다며, 합의안 재가를 얻기 위해 향후 60일 이내에 평회원과 관련

내용을 공유하겠다고 설명

variety.com, www.polygon.com

미국 음악인연합회가 메이저 게임업체인 마이크로소프트와 게임 음악 제공 조건

갱신을 위한 합의를 체결. 이로 인해 향후 게임 퍼블리셔들의 음악 활용 범위가 확대될

전망이며, 다른 퍼블리셔들과 AFM 간에도 유사한 저작권 합의가 나타날 것으로 전망

Page 21: 2014년 7월 제1호

21

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 3] 미국 게임 하드웨어 &소프트웨어 판매 순위(2014. 6. 22 ~2014. 6. 28)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 플레이스테이션4 소니 40,801 7.5% 3,564,575 2 엑스박스원 마이크로소프트 40,104 -7.6% 3,011,403 3 3DS 닌텐도 30,874 0.0% 12,565,852 4 Wii U 닌텐도 19,052 -6.2% 2,594,786 5 엑스박스360 마이크로소프트 17,747 -0.7% 43,438,168 6 플레이스테이션3 소니 7,495 -10.5% 26,188,070 7 플레이스테이션 비타 소니 3,336 -6.9% 1,810,273 8 Wii 닌텐도 2,386 -11.3% 41,543,847 9 플레이스테이션 포터블 소니 506 -6.6% 19,807,366

소프트웨어

1 EA Sports UFC (플레이스테이션4) 일렉트로닉아츠 54,138 -69.9% 233,744 2 Mario Kart 8 (Wii U) 닌텐도 48,868 -25.1% 757,033 3 EA Sports UFC (엑스박스원) 일렉트로닉아츠 33,855 -71.0% 150,622 4 Minecraft (플레이스테이션3) 소니 30,441 -2.1% 304,700 5 Minecraft (엑스박스360) 마이크로소프트 29,847 -8.2% 2,710,150 6 Watch Dogs (엑스박스360) 유비소프트 22,535 -26.6% 391,012 7 Pokemon X/Y (3DS) 닌텐도 20,923 10.5% 3,554,628 8 Watch Dogs (플레이스테이션4) 유비소프트 20,670 -39.0% 907,637 9 Tomodachi Life (3DS) 닌텐도 18,482 -5.4% 87,177 10 Call of Duty: Ghosts (엑스박스360) 액티비전블리자드 16,203 -7.8% 5,334,435

출처: www.vgchartz.com

미국 MMORPG 순위

[표 4] 미국 MMORPG 조회 순위(2014. 7. 8~2014. 7. 14)

순위 게임명 퍼블리셔 장르 유통방식 조회수

1 Elder Scrolls Online 베데스다소프트웍스 판타지 다운로드 107,963

2 World of Warcraft 액티비전블리자드 판타지 다운로드/CD판매 90,886

3 Guild Wars 2 엔씨소프트 판타지 다운로드/CD판매 60,318

4 WildStar 엔씨소프트 공상과학 다운로드/CD판매 59,227

5 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 스퀘어에닉스 판타지 CD판매 47,758

6 ArcheAge 트라이언월드 판타지 다운로드 40,786

7 Star Wars: The Old Republic 루카스아츠 공상과학 CD판매 34,659

8 Rift 트라이온월드 판타지 다운로드 33,078

9 EverQuest Nest 소니 판타지 CD판매 26,059

10 The Secret World 펀콤 리얼라이프 다운로드/CD판매 21,431

출처: www.mmorpg.com

통계

통계

Page 22: 2014년 7월 제1호

22

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제 1호

북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 5] 북미 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 6. 30~2014. 7. 6, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Heads Up! (Warner Bros.)

Guess The Emoji (Conversion)

Clash of Clans (Supercell)

Geometry Dash (Robert Topala)

Fit the Fat (FIVE BITS, INC)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Fit the Fat (FIVE BITS, INC)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Paperama (FDG Entertainment)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

3 Stickman Soccer 2014 (Robert Szeleney)

Kim Kardashian: Hollywood (Glu Games Inc)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

Heads Up! (Warner Bros.)

Kim Kardashian: Hollywood (Glu Games Inc)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Geometry Dash (Robert Topala)

True Skate (True Axis)

Kim Kardashian: Hollywood (Glu Games Inc)

RollerCoaster Tycoon® (Atari)

True Skate (True Axis)

The Simpsons™: Tapped Out (Electronic Arts)

5 THE GAME OF LIFE Classic Edition (Electronic Arts)

TwoDots (Betaworks One)

Hay Day (Supercell)

Papa's Freezeria To Go! (Flipline Studios)

Two Fingers, but only one brain (Jake Zachmann)

Slotomania (Playtika)

6 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Two Fingers, but only one brain (Jake Zachmann)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

THE GAME OF LIFE Classic Edition (Electronic Arts)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Kim Kardashian: Hollywood (Glu Games Inc)

7 MTN (David O'Reilly)

Paperama (FDG Entertainment)

Farm Heroes Saga (King.com)

Stickman Soccer 2014 (Robert Szeleney)

Geometry Dash Lite (Robert Topala)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

8 Buddyman: Kick (Crazylion Studios)

Let it Goat! (SkyVu Entertainment)

Boom Beach (Supercell)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

World of Tanks Blitz (Wargaming.net)

Hay Day (Supercell)

9 SpongeBob Moves In (Nickelodeon)

Real Boxing™ (Vivid Games S.A.)

Slotomania (Playtika)

30 Second Life (Bruce Hill)

TwoDots (Betaworks One)

Underworld Empire (Phoenix Age)

10 Papa's Freezeria To Go! (Flipline Studios)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

The Simpsons™: Tapped Out (Electronic Arts)

Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Clash of Clans (Supercell)

Boom Beach (Supercell)

출처: www.distimo.com

북미 구글 구글플레이 게임 순위

[표 6] 북미 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 6. 30~2014. 7. 6, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Guess The Emoji (Random Logic Games)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Follow The Line (Crimson Pine Games)

Clash of Clans (Supercell)

2 Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

True Skate (True Axis)

Don't step the white tile (HU WEN ZENG)

Candy Crush Saga (King.com)

3 True Skate (True Axis)

Don't step the white tile (HU WEN ZENG)

Farm Heroes Saga (King.com)

Geometry Dash (RobTop Games)

Clash of Clans (Supercell)

The Simpsons™: Tapped Out (Electronic Arts)

4 Wipeout (Activision Publishing)

Candy Crush Saga (King.com)

Hay Day (Supercell)

Plants vs. Zombies™ (Electronic Arts)

Candy Crush Saga (King.com)

Castle Clash (IGG.COM)

5 THE GAME OF LIFE (Electronic Arts)

TRANSFORMERS AGE… (Mobage)

Pet Rescue Saga (King.com)

SuperGNES (Neutron Emulation)

Candy Crush Soda Saga (King.com)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

6 Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Kim Kardashian: Hollywood (Glu)

Castle Clash (IGG.COM)

Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Summoners War: Sky Arena (Com2uS)

7 Card Wars - Adventure Time (Cartoon Network)

Clash of Clans (Supercell)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

Topia World Builder (Crescent Moon Games)

TRANSFORMERS AGE… (Mobage)

Hay Day (Supercell)

8 Survivalcraft (Candy Rufus Games)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

Slotomania (Playtika)

MONOPOLY (Electronic Arts)

Forest Mania™ (TaoGames)

Family Guy: The Quest for Stuff (TinyCo)

9 MONOPOLY (Electronic Arts)

Subway Surfers (Kiloo)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

The Room (Fireproof Games)

Sudoku Master (Kimberly B Duffy Dev)

Slotomania (Playtika)

10 Need for Speed™ Most Wanted (Electronic Arts)

Summoners War: Sky Arena (Com2uS)

Family Guy: The Quest for Stuff (TinyCo)

Hitman GO (SQUARE ENIX)

Angry Birds Epic (Rovio Entertainment)

The Hobbit: Kingdoms (Kabam)

출처: www.distimo.com

통계

통계

Page 23: 2014년 7월 제1호

23

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위

[표 7] 북미 애플 아이패드 앱스토어 인기게임 순위(2014. 6. 30~2014. 7. 6, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

World of Tanks Blitz (Wargaming.net)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

True Skate (True Axis)

Clash of Clans (Supercell)

2 Civilization Revolution 2 (2K)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

Geometry Dash (Robert Topala)

World of Tanks Blitz (Wargaming.net)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Heads Up! (Warner Bros.)

Guess The Emoji (Conversion)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

LEGO ® Marvel ™ Super Heroes (Warner Bros.)

Fit the Fat (FIVE BITS, INC)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

4 SpongeBob Moves In (Nickelodeon)

True Skate (True Axis)

Hay Day (Supercell)

Civilization Revolution 2 (2K)

Paperama (FDG Entertainment)

Hay Day (Supercell)

5 The Survival Games (wang wei)

Kim Kardashian: Hollywood (Glu Games Inc)

DoubleDown Casino (Double Down Interactive)

RollerCoaster Tycoon® (Atari)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

DoubleDown Casino (Double Down Interactive)

6 Disney XD Grand Prix (Disney)

Fit the Fat (FIVE BITS, INC)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

Heads Up! (Warner Bros.)

Kim Kardashian: Hollywood (Glu Games Inc)

Slotomania HD (Playtika LTD)

7 Plants vs. Zombies HD (PopCap)

Paperama (FDG Entertainment)

Farm Heroes Saga (King.com)

SCRABBLE for iPad (Electronic Arts)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

The Simpsons™: Tapped Out (Electronic Arts)

8 LEGO ® Marvel ™ Super Heroes (Warner Bros.)

Circus Food Maker Game (Sunstorm Interactive)

Slotomania HD (Playtika LTD)

Plants vs. Zombies HD (PopCap)

Clash of Clans (Supercell)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

9 Survivalcraft (Igor Kalicinski)

The 7D Mine Train (Disney)

Boom Beach (Supercell)

The Survival Games (wang wei)

Candy Blast Mania (TeamLava)

Farm Heroes Saga (King.com)

10 Geometry Dash (Robert Topala)

Make-Up Me (Cooking™)

Bingo Bash HD (BitRhymes Inc)

Terraria (505 Games)

Geometry Dash Lite (Robert Topala)

Jackpot Party Casino (Phantom EFX)

출처: www.distimo.com

미국 아마존 앱스토어 게임 순위

[표 8] 미국 아마존 앱스토어 인기게임 순위(2014. 6. 30~2014. 7. 6, 음영은 '앱 내 결제')

순위 유료 무료

1 Minecraft - Pocket Edition (Mojang)

Don't Tap The White Tile (Piano Tiles) (Umoni Studio)

2 lants vs. Zombies (Kindle Tablet Edition) (PopCap Games)

Guess The Emoji (Conversion LLC)

3 Cops N Robbers (Jail Break) - Mine Mini Game With Survival Multiplayer (Riovox)

True Skate (True Axis)

4 The Sims 3 (Electronic Arts)

Angry Birds Epip (Rovio Entertainment)

5 Sky Block - Mini Survival Game With Block Multiplayer (Riovox)

Frozen Free Fall (Disney)

6 Scribblenauts Remix (Warner Bros)

Pet Rescue Saga (King)

7 Card Wars - Adventure Time (Cartoon Network)

Guess what? (Blue Sky Games)

8 SpongeBob Moves In (Kindle Tablet Edition) (Nickelodeon)

Candy Crush Saga (King)

9 Plague Inc. (Miniclip.com)

Cut the Rope 2 (ZeptoLab)

10 Copa Toon (Cartoon Network)

Bubble Birds 4 (XIMAD INC)

출처: www.distimo.com

통계

통계

Page 24: 2014년 7월 제1호

24

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

아시아 목차

아시아 게임시장 동향

►중국 게임시장 동향

• 치후360, 모바일게임 개발자 위한 테스트플랫폼 오픈

• 중국 모바일 게임업계, 경쟁력 강화 위해 IP 선점 추진

• 소니의 중국 게임시장 진출, 불법복제 해결이 최우선

• 퍼펙트월드, 엑스박스원 게임 2~3종 개발 중

• [통계] 중국 온라인게임 순위

• [통계] 중국 MMO게임 순위

• [통계] 중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

►일본 게임시장 동향

• 일본 스마트폰 게이머, 게임 동영상 통해 관련 정보 확보

• 닌텐도가 바라보는 가상현실 게임, "아직은 시기상조"

• 스마트폰 위치정보 게임, 게임의 새로운 활용 가능성 제시

• 일본 게임업체, 색맹 게이머 위한 신규 프로그램 개발

• [통계] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

►아시아/기타 게임시장 동향

• 대만 게임산업, 중국산 게임으로 위기

• 아시아 게이머들이 즐겨 이용하는 게임 구매사이트 4選

• 필리핀 지방정부, 학생들의 PC방 출입시간 제한

• 베트남 정부, 불법 중국 게임 조사

• [통계] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

Page 25: 2014년 7월 제1호

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북미

게임시장

동향

글로벌

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치후360, 모바일게임 개발자 위한 테스트플랫폼 오픈

게임 테스트 및 피드백 데이터 등 개발자에게 다양한 혜택 제공

▶ 지난 2014년 6월 18일 치후360(奇虎360)은 모바일 오픈 플랫폼(dev.360.cn) 내에 신규

모바일게임 테스트 전용 서비스를 개시

모바일게임 개발자는 해당 플랫폼을 통해 방대한 이용자를 대상으로 게임 테스트를 실시할

수 있으며, 각종 데이터 및 피드백을 아무 조건 없이 이용 가능

이외에도 개발자가 치후360의 소프트웨어 개발 키트(SDK) 없이 빠른 심사를 통해 테스트를

실시할 수 있어 개발자들이 다양한 혜택을 받을 것으로 기대

해당 서비스는 게임 개발과 비공개 테스트 홍보를 비롯해 공식 상용화까지 필요한 각 운영

과정을 체계적으로 지원함으로써 개발자에게 한층 간편하고 우수한 서비스를 제공

게임 베타테스트를 통해 게이머의 수요에 맞게 게임을 수정할 수 있을 뿐 아니라, 사전 홍보

및 입소문 효과를 유발하는 데 효과적일 전망

게임 이용자는 베타테스트에 참여함으로써 가장 먼저 신규 게임을 체험할 수 있다는 장점도

있음

▶ 치후360의 테스트 전용 서비스는 특히 인디 개발자들에게 게임을 노출할 수 있는

플랫폼을 제공함으로써 출시 초기 핵심 이용자 확보, 홍보, 게임 업데이트 등 각종

난제를 해소하는 데 도움이 될 것으로 기대

최근 모바일 게임시장의 고속 성장에 따라 보다 세분화된 운영 시스템이 게임 성공에 큰

영향을 끼치는 추세

신규 게임을 개발한 후 대규모 이용자들을 대상으로 기술 테스트를 실시하고 핵심 이용자를

확보하는 것이 무엇보다 중요하지만, 인디 개발자들은 적절한 테스트 플랫폼이 부족해

어려움을 겪고 있음

중국 게임시장 동향

최근 치후360은 '신규 모바일게임 테스트 전용 서비스'를 개시했으며, 개발자는 해당

플랫폼을 통해 게임 테스트, 각종 데이터 및 피드백을 아무 조건 없이 이용할 수

있어 특히 인디 개발자들로부터 큰 호응을 얻을 전망

Page 26: 2014년 7월 제1호

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

▶ 한편 치후360은 이에 앞선 6월 10일 클라우드 테스팅 플랫폼 업체 테스트인(Testin)과

협력해 모바일 애플리케이션 개발자를 위한 클라우드 테스팅 서비스를 출시하는 등

인디 개발자의 개발 환경 개선에 주력

다양한 스마트폰 기종 출시가 봇물이 터지고 있는 가운데, 개발자는 해당 플랫폼을 통해

주요 스마트폰 200여 종과 치후360이 자체 설계한 기종을 직접 스마트폰을 구매하지 않고도

클라우드 환경에서 더욱 빠르게 테스트 가능

치후360의 모바일 오픈 플랫폼 책임자는 "개발자들이 신규 버전 애플리케이션을 배포하기

전 최소 100여 종의 스마트폰을 대상으로 테스트를 실시해야 하는데, 불필요한 테스트로

인해 종종 많은 시간과 자금을 소모한다"며 클라우드 테스팅 플랫폼 서비스의 오픈 배경을

설명

치후360에 따르면, 이번 서비스를 통해 개발자가 절감할 수 있는 비용이 매월 수십억 원에

달할 전망

www.gamelook.com, www.chinanews.com

[그림 3] 치후360의 모바일게임 테스트(위) 및 클라우트 테스팅(아래) 서비스 관련 이미지

출처: dev.360.cn

Page 27: 2014년 7월 제1호

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북미

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중국 모바일 게임업계, 경쟁력 강화 위해 IP 선점 추진

중국 모바일 게임업계, 다양한 엔터테인먼트와의 융합 열풍

▶ 영화, 드라마, 애니메이션, 소설 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠와의 융합이 중국

모바일 게임업계의 트렌드로 부상하면서 중국 게임시장이 '범(泛) 엔터테인먼트화'

단계에 진입한 것으로 분석

▶ 특히 게임을 제외한 기타 엔터테인먼트 콘텐츠의 지식재산권(Intellectual Property, 이하

IP)을 선점하기 위한 중국 모바일 게임업체 간 경쟁이 격화 양상을 보이고 있음

올해에만 삼국지, 서유기 등 고전소설을 소재로 한 모바일게임이 연이어 출시된 데 이어,

인기 애니메이션, 영화, 드라마, TV 예능 프로그램을 중심으로 IP 확보 경쟁이 치열해지고

있음

이는 단기간에 이용자의 관심을 이끌어내야 하는 모바일게임의 특성상 기타 산업의 마케팅

자원을 활용해 시너지 효과를 극대화하기 위한 것으로 풀이

▶ 그러나 거액의 IP 사용료, 20%에 달하는 수익 분배율로 인해 인기 IP 대부분을 소수의

대기업이 독식하고 있음

고전 무협소설과 유명한 애니메이션의 IP는 온라인게임 시절부터 대기업이 선점

현재 모바일 게임업체가 비교적 쉽게 획득할 수 있는 IP는 '애정공우(爱情公寓)', '아빠!

어디가?(爸爸去哪儿)' 등 영화, 드라마, 예능 프로그램에 집중되어 있지만, 게임 개발에 적합한

콘텐츠가 수요보다 부족한 실정

모바일게임의 새로운 마케팅, '게임 IP를 기반으로 타 산업과 협력'

▶ 모바일게임 자체 IP를 기반으로 브랜드 효과를 게임에서 기타 산업으로 파생시키려는

역발상 마케팅이 대기업의 IP 독점 국면을 해소하고 게임업체가 성장할 수 있는

돌파구로 주목

▶ 지난 4월 모바일게임 퍼블리싱 업체 즈요우팡춘(指游方寸)은 온라인 소설

사이트 쫑헝중문망(纵横中文网)의 인기 작가 우쭈이(Wu Zui)를 초빙해 자사 액션

최근 영화, 애니메이션, TV 예능 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠의 IP를 선점하기 위한

중국 모바일 게임업계의 경쟁이 갈수록 치열해지고 있는 가운데, 게임 IP를 기반으로

기타 산업과의 융합을 추진하는 마케팅이 새로운 성장동력으로 주목받고 있음

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

롤플레잉게임 <중신왕좌(众神王座)>의 동명 소설을 창작하고, 쫑헝중문망과 마케팅

제휴를 체결

<중신왕좌> 게임 이용자는 쫑헝중문망에서 연재 예정인 소설을 무료로 읽을 수 있으며,

즈요우팡춘은 소설 독자들을 상대로 게임 홍보에 주력할 계획

▶ 영화, 드라마, 예능에 비해 소설은 지속적인 업데이트가 가능하고 파급효과가 비교적

길다는 장점이 있음

동명 소설 이용자 수가 안정적으로 증가하면 게임의 잠재적인 이용자로 이어질 수 있어

게임 이용자 기반과 유지율을 동시에 확보할 수 있을 것으로 기대

▶ 업계 전문가들은 행사 후원, 스타 홍보 등 기존 마케팅 방식에서 벗어난 창의적인 '범

엔터테인먼트화'가 고정적인 이용자층 뿐만 아니라 신규 이용자의 관심을 유도하고

다양한 엔터테인먼트 수요를 만족하게 할 수 있다는 점에서 모바일게임 마케팅의

새로운 발전 방향이라고 조언

game.people.com.cn, ol.tgbus.com

[그림 4] 온라인게임에서 소설로 영역을 확장한 <중신왕좌(众神王座)> 실행 화면

출처: games.sina.com.cn

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소니의 중국 게임시장 진출, 불법복제 해결이 최우선

중국 콘솔 게임시장, 글로벌 업체의 본격적인 경쟁 임박

▶ 중국은 지난 2000년 이후 가정용 콘솔 게임기의 제조·판매를 규제해왔으나, 2014년 1월

상하이 경제특구에서 콘솔 게임기의 제조·판매가 자유화되면서 글로벌 게임업체들이

잇따라 시장에 참여하고 있음

중국의 대형 가전업체 화웨이(Huawei)와 티씨엘(TCL)그룹은 글로벌 기업보다 한발 먼저 콘솔

게임기 판매를 시작했으며, 마이크로소프트도 올 9월부터 최신 콘솔 게임기 엑스박스원을

중국 시장에 출시할 계획

▶ 소니의 중국 게임시장 참여는 합작 상대인 중국의 상하이둥팡밍주(上海東方明珠)를

통해 이뤄질 전망이며, 소니의 중국법인과 상하이둥팡밍주가 2개의 합작회사를 설립해

플레이스테이션 관련 게임 제조 및 판매를 각각 담당할 예정

소니는 아직 중국 시장 진출 시기나 게임 출시 계획 등을 밝히지 않고 있지만,

마이크로소프트가 엑스박스원을 투입하기 때문에 소니도 최신 콘솔 게임기인

플레이스테이션4를 발매할 가능성이 높음

아시아 지역을 담당하는 소니컴퓨터엔터테인먼트제팬아시아(Sony Computer Entertainment

Japan Asia, 이하SCEJA)의 카와노 히로시(Kawano Hiroshi) 사장은 지난 2월 "중국은 매우

중요한 시장이므로 신속하게 대응할 것"이라고 밝힌 상태이며, 현재 중국 시장 진출에서

다소 뒤처져 있어 시장 공략을 서두를 것으로 예상됨

▶ 소니의 히라이 카즈오(Hirai Kazuo) CEO는 "가전 사업은 규모나 매출보다는 수익이

중요하지만, 게임은 예외로 플레이스테이션4는 철저히 판매 대수를 확대하는 데

주력할 방침"이라고 밝힌 상태

▶ 플레이스테이션4는 소니의 가전 사업 가운데 몇 안 되는 히트상품으로 지난 4월 기준

판매 대수는 700만 대를 돌파한 상태

소니의 의도는 게임기 본체 보급을 통해 게임, 음악, 영상 등을 네트워크로 전송해 매출을

늘리려는 것이며, 플레이스테이션4는 이미 전 세계 72개국에서 판매되고 있는 상태

소니는 아직 중국에서 어떤 게임 비즈니스를 전개할 것인지 구체적인 내용을 밝히지 않은

상태이나, 중국 시장 개척에 실패할 경우 가전 사업 재건의 길은 오히려 멀어질 것으로

우려됨

소니가 콘솔 게임기 플레이스테이션4를 기반으로 중국 콘솔 게임시장 진출 의지를

표명. 그러나 중국에서 횡행하는 불법복제와 이미 중국 게임시장을 장악한

온라인게임 및 모바일게임과의 경쟁이 불안요소로 작용

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

소니의 중국 게임시장 진출, 불법복제·정부 검열 등 과제 산적

▶ 중국 게임시장은 콘솔게임 규제 완화로 급성장세가 예상되지만, 게임업계의 전문

애널리스트들은 대부분 중국 시장에서 콘솔업계가 해결해야 할 과제가 적지 않다며

소니의 성공을 확신하지 못하는 상황

일본 내에서도 게임업계 관계자들은 중국의 불법복제 문제를 최대 문제로 거론하고 있는데,

중국은 여전히 불법복제가 횡행하고 있어 DVD와 같은 패키지게임을 판매하는 비즈니스

모델이 성립하기 어려운 환경으로 평가됨

애널리스트들은 "미국, 일본, 유럽과 같은 판매형 비즈니스 모델보다는 모바일게임처럼

부분유료화(Free to Play, 이하 F2P) 모델을 도입하는 과감한 전략 전환이 필요하다"고 주장

이와는 별개로 중국 정부의 강력한 콘텐츠 검열 기조로 인해 과격한 표현이 자주 등장하는

콘솔게임이 인정받기 어려울 것이라는 지적도 제기됨

▶ 그러나 그 이상으로 큰 시장 장벽은 PC 및 모바일게임과의 경쟁으로, 콘솔 게임기가

규제 대상으로 묶여있는 사이 중국에서 PC 및 모바일 게임시장이 크게 성장하면서

현재는 콘솔게임이 주축인 일본 게임시장과 거의 유사한 규모로까지 성장

일본 게임업체 캡콤(Capcom)의 츠지모토 하루히로(Tsujimoto Haruhiro) COO는 "중국 콘솔

게임시장의 동향을 주시하고 있지만, 일단은 협력업체인 텐센트(Tencent)와 추진 중인 중국

내 온라인게임에 주력할 것"이라고 언급하는 등 일본 게임업계도 섣불리 시장에

진출하기보다 상황을 지켜보겠다는 입장을 견지

중국 내 모바일게임 역시 매년 50%의 성장률을 기록하는 등 급속히 확산하고 있으며, 400개

이상의 모바일게임 플랫폼 업체가 중국에서 성업 중이라는 점도 콘솔 게임시장 성장의

걸림돌로 작용

business.nikkeibp.co.jp, www.fool.com

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퍼펙트월드, 엑스박스원 게임 2~3종 개발 중

판타지 MMORPG 대작 <Never Winter>, 콘솔게임 버전 출시 전망

▶ 최근 MMORPG 개발업체 퍼펙트월드(完美世界)의 샤오홍(萧泓) CEO는 한 매체와의

인터뷰에서 현재 해외 개발업체와 손잡고 콘솔게임 개발 스튜디오를 설립한 상태이며

엑스박스원 게임 2~3종을 개발 중이라고 언급

지난 4월 30일 마이크로소프트(Microsoft)와 베스TV(BesTV) 1 는 오는 2014년 9월부터

엑스박스원을 중국 시장에서 공식 판매할 계획이라고 발표

이에 따라 엑스박스원의 판매가와 게임 콘텐츠에 대해 중국 게이머들의 관심과 기대가

커지고 있는 가운데, 엑스박스원의 공식 판매가는 아직 공개되지 않음

퍼펙트월드의 샤오홍 CEO는 "중국 콘솔 게임시장 개방은 퍼펙트월드에 있어 매우 중요한

기회"라며 "다가오는 콘솔 게임시대를 맞아 적극적으로 준비하고 있다"고 설명

샤오홍 CEO는 5월 29일부터 30일까지 중국 칭다오(青岛)에서 열린 '글로벌

디지털엔터테인먼트 혁신자고위급포럼(全球数字娱乐创新者高峰论坛)'에서 MMORPG <Never

Winter(无冬online)>의 콘솔게임 버전을 개발 중이라고 밝힌 바 있으며, 업계에서는 <Never

Winter>가 퍼펙트월드의 첫 엑스박스원 게임이 될 가능성이 높다고 관측

<Never Winter>는 퍼펙트월드의 북미 자회사인 크립틱스튜디오(Cryptic Studio)가 개발한

판타지 대작 게임으로, 온라인게임 버전은 하반기 중국에서 오픈테스트를 시작할 예정

▶ 퍼펙트월드는 2013년 11월 중국의 주요 콘솔게임 포털 티지버스(TG Bus)를 인수하면서

콘솔 게임시장으로 사업영역을 확장해 옴

퍼펙트월드는 현재 개발 중인 콘솔게임 출시 후 초기 반응이 기대에 부합할 경우 더욱

다양한 콘솔게임을 개발할 계획

한편 샤오홍 CEO는 "PC와 모바일 단말이 중국 게이머들에게 가장 익숙하고 보편화한 게임

플랫폼이기 때문에 중국 콘솔 게임시장이 폭발적으로 성장하려면 어느 정도 시간이

필요하다"며 중국 콘솔 게임시장의 단기 전망에 대해 신중한 입장을 밝힘

샤오홍 CEO는 콘솔 게임시장의 고속 성장 여부는 콘솔게임의 발전 속도에 따라 달라진다며

최소 1~2년은 필요하다고 전망

1 마이크로소프트는 2013년 9월 중국 IPTV업체 베스TV와 제휴해 상하이자유무역지구에 합작회사인 '이홈

엔터테인먼트(E-Home Entertainmernt)'를 설립

2014년 9월 엑스박스원의 중국 출시를 앞두고 퍼펙트월드의 샤오홍 CEO는 현재

해외 업체와 협력해 콘솔게임 개발 스튜디오를 설립했으며, 엑스박스원 게임

2~3종을 개발 중이라고 밝힘

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

퍼펙트월드는 자사의 PC게임 사업이 소폭 하락세로 접어들었지만, 신규 모바일게임을 통해

전반적인 실적 성장을 이끌어나갈 것이며, 향후 1년 내 10~20종의 모바일게임을 출시할

계획

샤오홍 CEO는 "현재 퍼펙트월드의 자체 개발 스튜디오와 자사가 투자한 개발 스튜디오 20여

곳을 포함해 총 2,000명이 넘는 개발자가 있으며, 그중 80%가 다양한 플랫폼의 게임 개발에

착수하고 있다"고 설명

www.163.com, www.mydrivers.com

[그림 5] 퍼펙트월드의 MMORPG <Never Winter> 관련 이미지

출처: nw.wanmei.com

Page 33: 2014년 7월 제1호

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북미

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중국 온라인게임 순위

[표 9] 중국 온라인게임 순위

순위 바차이나 (2014. 6. 23~2014. 6. 29)

바이두 (2014. 7. 14)

17173.com (2014. 7. 14)

1 리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

완미세계(完美世界) (퍼펙트월드)

리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

2 크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

3 던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

4 QQ스피드(QQ飞车) (텐센트)

던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

5 역전(逆战) (텐센트)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

길드워2(激战2) (공중망)

6 QQ댄서(QQ炫舞) (텐센트)

몽환서유(梦幻西游) (넷이즈)

천룡팔부온라인(天龙八部Online) (창유)

7 몽삼국(梦三国) (항주전혼)

QQ스피드(QQ飞车) (텐센트)

몽환서유2(梦幻西游2) (넷이즈)

8 도타2(Dota2) (완미세계)

미르의전설(传奇) (샨다게임즈)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

9 블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

월드오브탱크(坦克世界) (공중망)

10 NBA2KOnline(NBA2KOnline) (텐센트)

도타2(Dota2) (완미세계)

검망3(剑网3) (킹소프트)

출처: www.barchina.net, top.baidu.com, www.17173.com

중국 MMO게임 순위

[표 10] 중국 MMO게임 순위

순위 바차이나 (2014. 6. 23~2014. 6. 29)

바이두 (2014. 7. 14)

17173.com (2014. 7. 14)

1 몽환서유(梦幻西游) (넷이즈)

완미세계(完美世界) (퍼펙트월드)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

2 월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

길드워2(激战2) (공중망)

3 문도(问道) (광우재선과기유한공사)

몽환서유(梦幻西游) (넷이즈)

천룡팔부온라인(天龙八部Online) (창유)

4 천룡팔부온라인(天龙八部Online) (창유)

미르의전설(传奇) (샨다게임즈)

몽환서유2(梦幻西游2) (넷이즈)

5 대화서유(大话西游) (넷이즈)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

6 옥용제천(御龙在天) (텐센트)

드래곤네스트(龙之谷) (샨다게임즈)

검망3(剑网3) (킹소프트)

7 마역(魔域) (91.com)

신무(神武) (다익망락)

환상신역(幻想神域) (소후)

8 신무(神武) (다익망락)

주선(诛仙) (퍼펙트월드)

천애명월도(天涯明月刀) (텐센트)

9 전구사명(全球使命) (젠유네트워크)

소호강호온라인(笑傲江湖ol) (퍼펙트월드)

파이널판타지14온라인(最终幻想14) (샨다게임즈)

10 검협정연3(剑侠情缘3) (김산소프트)

검망3(剑网3) (킹소프트)

신대화서유2(新大话西游2) (넷이즈)

출처: www.barchina.net, top.baidu.com, www.17173.com

통계

통계

Page 34: 2014년 7월 제1호

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

[표 11] 중국 애플 아이폰 앱스토어 및 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 6. 30 ~ 7. 6 기준, 음영은 '앱 내 결제')

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이*

유료 무료 매출 무료

1 Plague Inc. (Ndemic Creations)

爸爸去哪儿2手机游戏 (Chengdu Lanfei)

刀塔传奇 (龙图游戏)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

2 3D坦克争霸 (zijie shen)

Megapolis (Social Quantum)

全民飞机大战 (Shenzhen Tecent)

2048 Number puzzle game (Estoty Entertainment Lab)

3 暖暖环游世界 (Mars Xu)

MMX Racing (Hutch Games)

雷霆战机 (Shenzhen Tecent)

Rally Racer Drift (VO DIGITAL ARTS)

4 武尊 (Yang Yang)

Transformers (Mobage)

天天炫斗 (Shenzhen Tecent)

Jungle Monkey Saga (Saga.game)

5 MTN (David O'Reilly)

胜利足球 (Tencent Tech..)

天天酷跑 (Shenzhen Tecent)

2048 (digiplex.in)

6 大武侠物语- (WANG LILI)

暗黑3-天神传 (zheng changqing)

Clash of Clans (Supercell)

Don't Tap the White Tile 3D (AliveGames)

7 狂斩三国 (KooGame)

燃烧的蔬菜2 (Shanghai Soco)

全民水浒 (Shenzhen Tecent)

Rasio ceir cyflymder (Christianv2luv)

8 Minecraft (Mojang)

开心泡泡猫 乐元互动(北京)

放开那三国 (babeltime)

speed fast car game (jcygStudio)

9 暖暖环游世界HD (RUNHAO YAO)

White Tiles 4 (Wang Boxun)

放开那三国 (babeltime)

100 Ballz (FreaXator Games)

10 地狱边境 (Playdead)

愛養成2 (CatCap Studio)

天天飞车 (Tencent Tech..)

Racing Cars 3D –Speed Car (ptlangapps)

*주: 중국의 구글플레이의 경우 구글이 무료 게임만 발표

출처: iTunes.apple.com, Play.google.com, www.distimo.com

통계

Page 35: 2014년 7월 제1호

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북미

게임시장

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글로벌

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일본 스마트폰 게이머, 게임 동영상 통해 관련 정보 확보

게임 관련 동영상 시청이 게임 앱 유료 결제 및 다운로드에도 영향

▶ 일본 광고대행업체인 사이버Z(CyberZ)가 일본 전역에 스마트폰게임을 이용하는 남녀

3,000명을 대상으로 스마트폰을 통한 게임 관련 동영상 시청 행태 조사 결과를 발표2

동 조사에서 '동영상'은 온라인 동영상 사이트와 앱을 통해 무료로 시청할 수 있는 동영상

전반을 의미

▶ 조사에 따르면, 스마트폰게임 이용자 가운데 80%인 2,457명이 스마트폰을 통해 무료

동영상을 시청하고 있다고 응답했으며, 그중 약 20%가량인 476명은 게임 관련

동영상을 시청하고 있는 것으로 조사

스마트폰게임 이용자 중 스마트폰을 통해 하루에 한 번 이상 무료 동영상을 이용한다는

응답자는 26.5%에 불과

반면, 게임 관련 동영상을 시청한다는 응답자들의 경우에는 '하루에 한 번 이상 시청한다'는

응답자가 49.8%로 나타나 일반적인 무료 동영상보다 시청 빈도가 비교적 높은 것으로 확인

▶ 스마트폰을 통해 게임 관련 동영상을 시청하는 목적으로 '게임에 대한 자세한 내용을

알고 싶기 때문'이라는 응답이 66%로 가장 응답률을 기록

그 밖에 '다른 유저가 어떻게 게임 플레이를 하고 있는지 알고 싶기 때문'이라는 응답과

'게임 공략 방법 등을 알아내기 위해서'라는 응답이 각각 51.3%와 47.1%로 뒤이어 높은

응답률을 기록해, 게임과 관련된 정보 확보가 게임 관련 동영상 시청의 주된 목적으로 지목

2 동 설문조사는 19세~39세까지 사이의 일본 스마트폰게임 이용자 3,000명을 대상으로 2014년 5월

9일부터 11일까지 온라인을 통해 실시

일본 게임시장 동향

최근 일본 스마트폰 게임시장 확대로 광고주들의 스마트폰 동영상 광고 수요가 점차

높아지고 있는 가운데, 일본의 광고대행업체 사이버Z가 스마트폰게임 이용자들을

대상으로 게임 관련 동영상 시청이 스마트폰게임 이용에 미치는 영향을 조사

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

▶ 한편, 전체 조사 대상자인 스마트폰게임 이용자들 가운데 36.1%는 유료 결제 이용

경험이 있다고 응답

반면, 게임 관련 동영상 시청 경험이 있는 사용자들의 경우에는 유료 결제 경험자 비중이

57.4%로 전체 조사 대상자들의 응답률을 크게 상회

아울러 최근의 유료 결제 경험 시기를 조사한 결과, 조사 대상자 전체의 경우에는 '1주일

이내'와 '1개월 이내'에 대한 응답률이 각각 7.4%와 8.1%로 나타난 반면, 게임 관련 동영상

시청 경험자들의 경우에는 각각 15.8%와 15.1%로 2배가량 높은 것으로 조사

▶ 게임 동영상 시청 경험자 476명 중 54.8%인 261명은 스마트폰게임에 관련된 동영상을

시청한 경험이 있다고 응답

특히 스마트폰게임 관련 동영상 시청 경험자들 가운데 동영상 시청 직후에 해당 게임을

앱스토어에서 다운로드해 자신에 단말에 설치한 경험이 있다는 응답은 59.8%에 육박

news.mynavi.jp, cyber-z.co.jp

[그림 6] 스마트폰게임 이용자들의 무료 동영상 시청 빈도(단위: %)

출처: cyber-z.co.jp

[그림 7] 스마트폰으로 동영상을 시청하는 스마트폰 게이머들의 게임 유료 결제 경험(단위: %)

출처: cyber-z.co.jp

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

[그림 8] 스마트폰 게임 관련 동영상 시청 후, 해당 게임 설치 경험(단위: %)

출처: cyber-z.co.jp

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

닌텐도가 바라보는 가상현실 게임, "아직은 시기상조"

닌텐도, 가상현실 게임 "아직 준비 안 됐다"

▶ 2014년 6월 미국에서 개최된 글로벌 게임행사 'E3 2014'에서는 '가상현실(Virtual

Reality)의 귀환'에 대한 논의가 무르익었으며, 이번에야말로 제대로 된 성과를 올릴

것이라는 업계 기대감도 고조

▶ 그러나 닌텐도는 가상현실 구현을 위한 기술이 여전히 성숙하지 않았다고 판단하고,

스스로 가상현실 헤드셋 시장 진입과 관련해 준비되지 않았다는 입장을 피력

닌텐도가 1995년 선보인 버추얼보이(Virtual Boy) 제품은 미성숙한 기술 적용으로 게이머에게

두통과 어지럼증을 야기했으며, 닌텐도 역사상 최악의 실패작으로 기록된 바 있음

▶ 닌텐도아메리카(Nintendo America)의 레지 필즈-아이메(Reggie Fils-Aime) 지사장은

인터뷰를 통해 아직 자사는 가상현실에 다시 도전하지 않을 것이라고 언급

필즈-아이메 지사장은 현재 기술 수준으로는 즐거움과 독특함이라는 게임의 조건을

만족시킬 수 없다고 주장

필즈-아이메 지사장은 닌텐도 역시 다른 곳에서는 맛볼 수 없는 차별된 게임 플레이의

역할에 대해 고심하고 있으며, 소비자들이 가상현실을 필수 경험으로 여긴다면 닌텐도만의

방식으로 가상현실 게임을 구현할 것이라고 강조

가상현실 헤드셋 시장, '오큘러스 리프트'와 '프로젝트 모피우스'가 선봉장

▶ 닌텐도는 그러나 가상현실 헤드셋이 본궤도에 오른다면, 시장 흐름에 기꺼이 동참할

의향을 밝혔으며, 최근 경쟁사 동향에도 지대한 관심을 보이고 있음

닌텐도 관계자들은 이번 'E3 2014'에서 가상현실 헤드셋 시스템의 양대산맥으로 부상한

오큘러스브이알(Oculus VR)의 '오큘러스 리프트'와 소니의 '프로젝트 모피우스(Project

Morpheus) 등을 직접 체험하고 평가하는 등 높은 관심을 드러냄

한편, 현재 가상현실 시장은 오큘러스브이알과 소니 외에 구글도 안드로이드용 3D 입체영상

탑재를 위한 연구 프로젝트 '프로젝트 탱고(Project Tango)'를 추진하며 시장에 동참한 상태

recode.net, www.gamespot.com

'E3 2014'에서 가상현실 게임에 대한 관심이 고조된 가운데, 닌텐도가 가상현실

헤드셋 기술과 시장이 아직 무르익지 않았는 의견을 제시. 닌텐도는 가상현실

게임에 대해 유보하는 태도를 보이며 시장의 추이를 지켜보고 있음

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

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동향

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게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

스마트폰 위치정보 게임, 게임의 새로운 활용 가능성 제시

위치정보 기반의 스마트폰게임 <GOCHIPON>, 지역 관광 활성화에도 기여 전망

▶ 지난 6월 22일, 일본 전국 지도를 기반으로 제작, 게임맵을 돌아다니면서 각 지역의

명소나 특산품 관련 카드를 수집해 나가는 스마트폰게임 <GOCHIPON>이 정식 출시

<GOCHIPON>은 위치정보 기반의 스마트폰게임으로서, 숫자가 그려진 카드를 활용해

지도에서 특정 지역으로 이동하고, 해당 지역에서 유명한 특산품, 명소 등이 그려진 아이템

카드를 수집하는 방식의 게임

각 미션 완수 조건에 맞춰 숫자 카드를 적절히 활용함으로써 목적지에 도착하면 아이템

카드를 획득하고 다음 스테이지로 넘어가는 형태

각 스테이지마다 무, 고양이, 가지, 오이 등 다양한 모양의 캐릭터들이 등장하는데, 이러한

캐릭터들은 숫자 카드를 교체해주는 등 게이머 목적 달성을 위한 보조 역할을 수행

▶ 이미 지난 2013년 12월, 수박 관련 협회 조직과의 협력 하에 수박 생산자들의 의견을

토대로 미션을 만들고 <GOCHIPON>의 체험판이 공개

실제로 게임 체험 기간 종료 후에는 상위 랭킹에 있는 이용자들에게 수박 산지로 유명한

6개 지역에서 생산된 수박을 상품으로 배달해 화제

▶ 정식판에서는 카드를 획득할 때마다 해당 카드에 그려진 상품을 실제로 받을 수 있는

이벤트 응모 기회를 제공

이벤트 응모는 해당 페이지 상에 필요한 정보를 입력하거나 페이스북(Facebook) 계정 연동을

통해 가능

게임이 가능한 스마트폰 기종으로는 아이폰 4S 이상, 안드로이드 4.0 버전 이상의 단말이며,

브라우저는 크롬 최신 버전을 권장

▶ 한편, 이번 정식판에서는 일본 전국에 걸쳐 148개의 민간 기업 및 지방자치단체가

참여했으며, 약 161종 2,000여 개의 아이템을 확보

이를 통해 육류, 과일류, 채소 등 식품을 비롯해 목장이나 테마 워터파크 등 지역 명소의

입장권 및 할인권 등이 제공될 예정

일본의 지역 특산품이나 명소를 게임 아이템화하고 숫자 카드를 활용해 지도를

돌아다니면서 이를 수집하면 해당 아이템을 실물로 받을 기회를 제공하는 스마트폰

위치정보 게임 <GOCHIPON>이 게임의 새로운 활용 가능성을 제시

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

▶ <GOCHIPON> 측은 앞으로도 지속해서 참여 사업자들을 모집함으로써 아이템을 더욱

다양하게 확대해 나갈 계획

이를 위해 참여 사업자들의 요구에 맞춰 게임 스테이지 맵, 캐릭터, 아이템 카드 등을 제작할

방침

또한 특정 지역 한정 상품에 관한 정보나 각종 행사 및 이벤트 관련 정보를 게임 내

콘텐츠로 연동해 온-오프라인과 관계없이 지역 홍보를 확대해 나갈 수 있도록 지원할 계획

4gamer.net, gamebiz.jp

[그림 9] <GOCHIPON>의 게임화면

출처: gochipon.co.jp

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

일본 게임업체, 색맹 게이머 위한 신규 프로그램 개발

게임업체 걸티, 유니티 엔진 이용한 색상 조정 시뮬레이터 개발

▶ 일본 벤처 게임업체인 걸티(Gulti)가 대표적인 게임엔진 유니티(Unity)를 활용해

색약이나 색맹과 같이 색 인식에서 비정상적인 사람들을 위한 게임을 개발할 수 있는

'유니티 전용 색맹 시뮬레이터'를 개발

동 시뮬레이터는 유니티를 이용한 개발 환경에서 색각 이상을 체감할 수 있도록 개발한

프로그램

즉, 개발자들로 하여금 게임 개발 시 실제로 색맹이나 색약자에게 보이는 색감을 체험할 수

있도록 함으로써 그에 맞춘 색상 조정이 가능

▶ 걸티 측은 현재 전 세계적으로 스마트폰이나 태블릿PC 전용 게임이 활발히 개발

중이나, 색맹자나 색약자들을 위한 게임은 거의 전무한 것이 현실이라고 지적

걸티는 일본 내에만 약 300만 명, 전 세계적으로는 2억 명 이상이 색맹 또는 색약에

해당하는데, 이들이 더욱 쾌적하게 모바일게임을 즐길 수 있도록 배려하기 위해 해당

시뮬레이터를 개발했다고 설명

▶ 시뮬레이터는 유니티 기반 개발 환경에서 개발자가 신속하게 보편적 디자인에 맞춘

게임 인터페이스 디자인을 실현할 수 있도록 기능을 구현

즉, P형 색각(Protanope) 및 D형 색각(Deuteranope) 3 상태에서 색상의 외관을 재현해

일반적인 색상과는 다르게 색상을 조정함으로써 색각 이상자들을 위한 배려를 실현

▶ '유니티 전용 색맹 시뮬레이터'는 비영리법인인 컬러유니버설디자인기구(Color Universal

Design Organization, 이하 CUDO)와의 협력 하에 개발

걸티는 CUDO가 제공한 자료를 바탕으로 시뮬레이터 기능의 구축 및 개발을 시행했으며,

발색, 정확도 등은 검증을 통해 높은 평가를 획득

3 P형 색각은 적색 색각 이상을, D형 색각은 녹색 색각 이상을 의미

일본 게임업체 걸티가 유니티 게임엔진을 이용해 색맹이나 색약으로 일반적인

게임을 즐길 수 없는 이용자들을 위해, 게임 개발 시 색각이상자들의 시각에서

색감을 조정할 수 있는 프로그램을 개발하고 무료로 배포

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

▶ 게임에서는 다양한 색상 구현을 위해 특정 색상을 조합해야 할 일이 매우 많아서

향후에도 색상을 정상적으로 식별하기 어려운 사람을 지원할 수 있는 도구에 대한

수요가 높아질 것으로 예상

따라서 걸티 측은 이번에 개발한 시뮬레이터를 유니티 엔진 기반 게임 개발 툴과 콘텐츠

등의 도구들을 구매 및 판매 가능한 오픈마켓 유니티 에셋스토어(Unity Asset Store) 4에서

오픈소스 형태로 무료 배포할 방침

4gamer.net, gamebiz.jp

[그림 10] '유니티 전용 색맹 시뮬레이터' 기능 적용 전(좌)후(우)

출처: gamebiz.net

4 www.assetstore.unity3d.com

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북미

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동향

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게임시장

동향

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일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 12] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위(2014. 6. 23 ~2014. 6. 29)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 3DS 닌텐도 27,477 7.0% 15,788,777 2 플레이스테이션 비타 소니 26,595 93.8% 2,958,354 3 Wii U 닌텐도 9,788 2.5% 1,812,703 4 플레이스테이션4 소니 8,166 19.2% 621,572 5 플레이스테이션3 소니 7,575 17.2% 10,030,276 6 플레이스테이션 포터블 소니 1,037 -40.6% 20,005,028 7 엑스박스360 마이크로소프트 176 0.0% 1,658,998 8 Wii 닌텐도 161 43.8% 12,763,535

소프트웨어

1 Freedom Wars (플레이스테이션 비타) 소니 189,634 신규 189,634 2 Watch Dogs (플레이스테이션4) 유비소프트 63,618 신규 63,618 3 Kamen Rider: Battride War 2 (플레이스테이션3) 남코반다이 62,781 신규 62,781 4 Taiko Drum Master: Don and Katsu's Space (3DS) 남코반다이 53,414 신규 53,414 5 Girls und Panzer: I Will Master Tankery (플레이스테이션 비타) 남코반다이 31,463 신규 31,463 6 Watch Dogs (플레이스테이션3) 유비소프트 31,227 신규 31,227 7 Youkai Watch (3DS) 닌텐도 29,147 0.5% 1,145,006 8 Mario Kart 8 (Wii U) 닌텐도 22,205 -19.1% 499,980 9 Pokemon Art Academy (3DS) 닌텐도 15,906 -49.1% 47,125 10 World Soccer Winning Eleven 2014 (플레이스테이션3) 코나미 12,847 -33.1% 464,397

출처: www.vgchartz.com

.

일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

[표 13] 일본 애플 아이폰 앱스토어 및 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 6. 30~7. 6 기준, 음영은 '앱 내 결제')

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

LINE ワニワニパ (NAVER JAPAN)

Puzzle&Dragons (GungHo Online)

Minecraft (Mojang)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

Puzzle&Dragons (GungHo Online)

2 The Rhythm of.. (SNK PLAYMORE)

Megapolis (Social Quantum)

モンスターストライク (mixi, Inc)

アナザーゴッドハーデス (株式会社..)

LINE ワニワニパ (LINE Corporation)

モンスターストライク (mixi, Inc)

3 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Summoners War (Com2uS)

LINE:ディズニー ツムツム (NAVER JAPAN)

The Rhythm of.. (SNK PLAYMORE)

Boom Beach (Supercell)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

4 テラリア (Spike-Chunsoft)

太鼓の達人 RPGだドン! (BANDAI NAMCO)

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ (COLOPL, Inc.)

緑ドンVIVA2 (株式会社ユニバ)

LINE Rangers (LINE Corporation)

軍勢RPG 蒼の三国志 (COLOPL, Inc.)

5 Deemo (Rayark Inc.)

チャリ走DX2 (Spicysoft)

ラブライブ!スク (KLab Inc.)

ドラゴンクエストIV (SQUARE ENIX)

モンスターストライク (mixi, Inc)

ブレイブフロンティア (Alim)

6 星になったカイロくん (Kairosoft)

ノブナガ・ザ・フール (Bank of Innovation)

LINE RANGERS (NAVER JAPAN)

パチスロ モンスターハンター (CommSeed Corporation)

LINE ドリームガーデン (LINE Corporation)

ラブライブ!スク (KLab)

7 パチスロ化物語 (Sammy Networks)

Escape Fruit Kitchens (Gakutetsu Takemura)

戦国炎舞-KIZNA- (Sumzap Inc.)

slotバジリスク.. (株式会社..)

LINE Cookie Run (LINE Corporation)

LINE Rangers (LINE Corporation)

8 slotバジリスク (ARUZE MEDIA)

LINE:ディズニー ツムツム (NAVER JAPAN)

ブレイブフロンティア (Alim)

Shogi Live 2014 (Japan Shogi)

CR戦国乙女3 (mobage)

Clash of Clans (Supercell)

9 Multiplayer for Minecraft (Innovative Devs)

モンスターストライク (mixi, Inc)

ドラゴンクエストモン.. (SQUARE ENIX)

ドラゴンクエストVIII (SQUARE ENIX)

ドラゴンソリティア (ORATTA)

LINE Pokopang (LINE Corporation)

10 ドラゴンクエストIV (SQUARE ENIX)

World of Tanks Blitz (Wargaming.net)

Clash of Clans (Supercell)

テラリア(日本語版) (SPIKE CHUNSOFT)

LINE Pokopang (LINE Corporation)

戦国炎舞 -KIZNA- (Sumzap, Inc)

출처: iTunes.apple.com, play.google.com, www.distimo.com

통계

통계

Page 44: 2014년 7월 제1호

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

대만 게임산업, 중국산 게임으로 위기

대만 인기 모바일게임 중 80%가 중국산...대만산 게임의 영향력 점차 축소

▶ 1990년대 싱글플레이 게임이 대세였던 시절에는 <헌원검(軒轅劍)>, <선검기협전

(仙劍奇俠傳)>, <김용군협전(金庸群俠傳)> 등 대만산 게임이 중국에서 전성기를

구가했으나, 최근에는 중국 게임시장이 폭발적으로 성장하면서 역으로 중국산 게임이

대만 게임시장의 주도권을 장악하고 있음

지난 3월 대만게임산업진흥회(台灣遊戲產業振興會) 소속 게임업체 25곳이

<빈과일보(蘋果日報)>에 "Taiwan can be better"라는 제목의 전면광고를 게재하고,

중국·대만 간 서비스무역 협정의 조속한 체결을 통해 게임산업 부활을 추진해줄 것을

정부에 촉구한 바 있음

▶ 대만 경제부 디지털콘텐츠산업추진사무실(數位內容産業推動辦公室)에 따르면, 대만

디지털게임(싱글∙온라인∙콘솔∙아케이드∙모바일)시장 매출의 연간 성장률은 2009년 25.1%로

정점을 기록한 이후 2012년에는 -6.7%로 가파른 하락세를 보였으나, 현재는 다시

회복세로 접어든 상태

2013년 대만 디지털 게임시장 매출은 453억 2,000만 대만달러(약 1조 5,500억 원)으로

전년 대비 11.4% 증가

▶ 타이베이컴퓨터협회(Taipei Computer Association)의 후 디푸(Hu Difu) 고문은 "현재 대만의

인기 모바일게임 순위 중 약 80%가 중국산 게임이며, 대만산 게임은 10%에 불과하다"고

언급

중국 게임업체 유주닷컴(Youzu.com)의 팽 시엔(Fang Shien) 부사장은 "중국과 대만의

100대 인기 게임순위를 살펴보면 서로 중복되는 게임이 많다"며 "대만에서 중국산

게임의 영향력이 커지고 있고 각국의 문화 차이가 작기 때문"이라고 분석

아시아/기타 게임시장 동향

1990년대 중국 게임시장에서 높은 인기를 구가했던 대만 게임이 최근 중국산

게임의 역풍을 맞아 시장 입지가 축소. 대만 게임업계는 중국 게임업체와의 협력을

확대하며 자구책을 모색하고 있음

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북미

게임시장

동향

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KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

대만 게임업체, 중국 게임업체와 협력모델 마련

▶ 대만 게임시장은 게이머의 소비력이 높고 중국과 문화적 배경이 유사해 최근 많은 중국

업체가 대만 시장을 글로벌 진출을 위한 테스트베드로 삼고 있으며, 이에 따라 대만 내

중국 업체들의 경쟁이 과열되는 양상

시장조사기관 뉴주(Newzoo)에 따르면, 2014년 초 대만 게이머 수는 960만 명이며 그 중

유료 이용자가 과반수를 차지했으며, 모바일게임 이용자 수가 680만 명에 육박하는

것으로 조사됨

▶ 반면, 중국 게임업체들의 개발 및 운영 능력 향상, 자금 규모 및 수익모델 개선, 시장

환경의 빠른 변화 등으로 인해 대만 개발자들은 중국에서 고전하고 있음

대만 게임업체 레이저네트워크테크놀로지(Lager Network Technologies)의 장 주에유

(Zhang Jueyou) 사장은 "자사가 개발한 전략게임을 중국 퍼블리셔가 1년에 걸쳐 현지화

작업을 한 적이 있는데, 개발 당시 400여 개였던 앱스토어가 출시 즈음에는 1,000여

개로 급증했으며 게임 트렌드도 이미 바뀐 탓에 출시에 어려움이 많았다"고 언급

▶ 최근 대만 게임시장에서는 "대만 게임의 판권+중국 업체의 개발" 방식이 게임업계의

중요한 협력 모델로 주목받고 있는데, 특히 중국 게임업체로서는 대만에서 90년대 인기를

끌었던 싱글게임의 판권을 확보해 중국 게이머들의 향수를 자극할 수 있어 '윈-윈(Win-

Win)' 효과를 거둘 것으로 기대

news.shouyou.com, www.newzoo.com

[그림 11] 대만 게임시장 규모 및 게이머 수

출처: www.newzoo.com

Page 46: 2014년 7월 제1호

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

아시아 게이머들이 즐겨 이용하는 게임 구매사이트 4選

플레이아시아, 타오바오, 플립카트, 바이게임2 등 인기 게임 구매사이트로 등극

▶ 아시아 지역의 게임전문 매거진 게임즈인아시아(gamesinasia)는 아시아 게이머들이

온라인에서 빠르고 효과적으로 게임 타이틀을 구매하기 위해 주로 선택하는 사이트 네

곳을 소개

▶ 플레이아시아(Playasia)는 빠르고 안정적이며 종종 좋은 프로모션을 만날 수 있는 게임

구매 사이트로, 웹 사이트 디자인 자체는 훌륭하지 않지만 고객 서비스 및 가격이 우수

플레이아시아는 결제 시 게임 타이틀의 무게, 부피 및 배송업체와 관세까지 계산해주는

기능을 갖추고 있음

스팀(Steam), 플레이스테이션네트워크(PSN), 엑스박스 라이브(Xbox Live) 등 주요 게임

스토어용으로 디지털 코드 및 키를 제공

배송은 안정적이지만 가장 빠르다고는 할 수 없으므로, 급하게 게임 타이틀이 필요한

구매자들의 경우 로컬 서비스를 활용하는 것이 더 나을 수 있음

▶ 타오바오(Taobao)는 이베이(eBay)와 아마존(Amazon)을 결합한 중국 전자상거래 사이트로,

개인 판매자들이 모든 제품을 판매하지만, 타오바오가 전체 서비스를 매우 엄격하게

관리해 문제가 발생하더라도 신속한 해결이 가능

타오바오에서 게임 타이틀 구매 시, 특히 가격이 높은 경우에는 가장 신뢰할 수 있는

판매자를 뜻하는 다섯 개의 다이아몬드를 확보한 판매자를 선택하는 것이 팁

중국 내 배송은 보통 2~3일 정도로 매우 빠르지만, 해외 배송의 경우 변수가 있음

타오바오 서비스는 중국어로만 제공되므로 중국어를 못하는 이용자들은 브라우저 내의 자동

번역 기능을 이용하거나 중국어가 가능한 지인의 도움이 필요함

▶ 플립카트(Flipkart)는 인도 거주자들에게 좋은 게임 구매 사이트라 할 수 있는데,

플립카트 자체적으로도 자사 서비스를 인도의 아마존에 견줄만한 기능을 구현하는

온라인 메가 스토어

이메일과 주소만 등록하면 플립카트 이용이 가능하며 신용카드나 현금카드 이용이 어려운

경우 현금 거래도 가능

연 10달러라는 저렴한 가격에 아마존 프라임 스타일의 프리미엄 서비스를 제공하는데, 무료

배송, 무료 하루 배송, 할인 등의 혜택을 포함

게임전문지 게임즈인아시아가 아시아 게이머들이 온라인으로 빠르고 효과적으로

게임 타이틀을 구매하기 위해 즐겨 찾는 게임 구매사이트 네 곳(플레이 아시아,

타오바오, 플립카트, 바이게임2 등)을 소개

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

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중남미

게임시장

동향

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게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

▶ 바이게임2(Buygame2)는 중고 콘솔, 고전 콘솔게임, 액세서리 등 게임과 관련된 모든

것을 판매하는 만물상과 같은 사이트로, 저렴하지는 않지만, 시중에서 찾기 어려운

게임 타이틀 및 악세서리 구매가 가능

스팀(Steam), 플레이스테이션네트워크(PSN), 엑스박스 라이브(Xbox Live) 등 주요 게임

스토어용으로 디지털 코드 및 키를 제공하며, 이메일로 키를 전달받을 수 있음

아시아 어느 지역이나 영업일 기준 2일 내에 배송할 수 있으며, 배송비는 플레이아시아와

동일

www.gamesinasia.com, sg.news.yahoo.com

[그림 12] 아시아 게이머들이 즐겨 이용하는 게임 구매사이트 4選

출처: 각 사 홈페이지

Page 48: 2014년 7월 제1호

48

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

필리핀 지방정부, 학생들의 PC방 출입시간 제한

필리핀 케손시티, 수업시간 중 학생들의 PC방 출입 전면 금지

▶ 필리핀 케손시티(Quezon City) 지방정부가 중고생들의 전국학력평가(National Achievement

Test) 성적이 부진한 것으로 나타남에 따라 수업시간에 학생들의 PC방 출입을 금지하는

방안을 마련

케손시티 지방정부는 학생들이 수업을 빠지는 주요인 중 하나로 'PC방에서의 게임 이용'을

지목하고 학생들에게 수업이 있는 평일에는 오후 5시부터 9시까지만 PC방 출입을 허용

▶ 학생 출입금지 규정을 어긴 PC방은 첫 번째 적발 시 경고를 받게 되고 두 번째 적발

시에는 3,000페소(약 7만 원)의 벌금 또는 1개월 영업 정지, 세 번째 적발 시에는

사업장 폐쇄 조치가 내려짐

▶ 필리핀 교육부는 이미 2010년에 관련 규제를 마련하고 PC방, 쇼핑몰, 기타 유사

사업장에 대해 수업시간에 학생들의 출입을 금지하는 규칙을 발표한 바 있음

교육부는 PC방 영업주가 이 규정을 알고 있다 하더라도 학생들의 출입을 금지할 경우

경쟁업체로 고객을 빼앗기게 돼 수업시간에도 여전히 학생들에게 PC방을 개방하고 있다고

분석

▶ 한편, 일각에서는 게임이 학생들의 태만이나 나쁜 행동을 유발하는 유일한 이유가 될

수는 없으며, 게임 중독을 유발하는 다른 요인들이 분명 존재할 것이라고 주장

또한 일부 전문가들은 여가 시간에 게임 플레이를 즐기면서도 학업에 최선을 다하고 자신의

행동에 책임을 지는 청소년들이 많다고 강조

▶ 그러나 게임으로 인해 일상생활에 지장을 받고 있는 청소년 게임이용자들에게는

적절한 규제가 도움될 수 있다는 것이 필리핀 정부 및 학교 당국의 중론

www.gamesinasia.com, sg.news.yahoo.com

필리핀 케손시티 지방정부는 학생들의 PC방 출입을 수업시간 외인 오후

5~9시까지만 허용. 해당 규정을 어긴 PC방은 첫 번째 적발 시 경고를 받고 두 번째

적발 시에는 벌금, 세 번째 적발 시에는 사업장 폐쇄 조치를 받을 전망

Page 49: 2014년 7월 제1호

49

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

베트남 정부, 불법 중국 게임 조사

중국 온라인게임, 무면허 베트남 업체를 통해 불법 유통

▶ 여러 불법 집단들이 중국 게임을 베트남으로 밀수한 사실이 베트남 정보통신부와

공안부의 조사를 통해 발각

우옌 판 푹(Nguyen Phan Phuc) 조사관은 베트남으로 밀수된 중국 게임들을 오랫동안 추적한

끝에 불법으로 온라인게임을 유통한 베트남 업체들을 블랙리스트에 올렸다고 발표

조사관들이 불법 업체들을 급습한 결과, 중국 게임회사인 레몬게임(Lemons Game)과

코람게임(Koram Game)이 개발 또는 유통한 게임들이 밀수되어 불법적으로 유통되고 있다는

사실을 확인

조사관들은 2012년 9월부터 2013년 5월까지 불법업체인 아푸컴퍼니(Afoo Company Ltd)에서

이사직을 맡았던 리 응옥 안 뚜에(Le Ngoc Anh Tue)를 소환하여 조사했으나, 아푸컴퍼니의

실세는 중국의 레몬게임과 연계하여 베트남에서 불법 업체를 설립한 양 주오(Yang Zhuo)로

아푸 컴퍼니의 인장과 법률 서류를 보관하고 사업 계약서에 서명한 인물

또한, 코람게임의 게임 네 종류가 베트남 업체인 36아시아제이에스씨(36 Asia JSC), 쓰리지

미디어앤테크놀로지제이에스씨(3G Media and Technology JSC)와 비나머니(Vinamoney)를 통해

베트남 시장에 불법으로 유통

▶ 중국의 온라인게임들을 베트남 시장으로 불법 유통하는 데 필요한 서버와 결제

서비스를 베트남의 업체들이 제공한 것으로 드러났으며, 베트남 업체의 주요 직원들은

중국에서 온 것으로 확인

쓰리지미디어앤테크놀로지제이에스씨는 온라인 결제업체인 브이엔피티이페이(VNPT E-pay)와

계약을 맺었으며, 2013년 5월부터 2014년 2월까지 결제업체를 통해 30억 동(약 1억 4,430만

원)에 달하는 게임 요금이 결제된 것으로 조사

전문가들에 따르면 현재까지 밝혀진 금액은 빙산의 일각에 불과하며, 베트남 시장으로 불법

유통된 중국의 게임이 더 많을 것이며 그로 인한 수익이 실제로는 더 클 것으로 추정

조사 당국은 불법 유통되고 있는 중국 온라인게임에 대해 공식적인 처분이 내려지기 전까지

서버는 현상 유지하도록 조치

english.vietnamnet.vn, english.vietnamnet.vn

베트남 정부는 중국의 온라인게임이 불법적으로 유통되고 있다는 사실을 발견, 그간

서버를 대여해주고 결제 서비스를 제공한 베트남 불법업체 관련자들을 소환해

조사를 진행

Page 50: 2014년 7월 제1호

50

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 14] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 6. 30~7. 6 기준, 음영은 '앱 내 결제')

순위 인도 오스트레일리아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 The Amazing Spider.. (Gameloft)

Dhoom: 3 Jet Speed (99 Games)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft (Mojang)

True Skate (True Axis)

Clash of Clans (Supercell)

2 Temple Run: Oz (Disney)

Candy Crush Saga (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

Card Wars (Cartoon Network)

Kim Kardashian (Glu Games)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Minecraft (Mojang)

World of Tanks (Wargaming.net)

Boom Beach (Supercell)

Heads Up! (Warner Bros.)

Fit the Fat (FIVE BITS)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

4 LEGO ® Marvel ™ (Warner Bros.)

Don't Step On The White (Ketchapp)

Teen Patti-Indian Poker (Octro,Inc)

LEGO ® Marvel ™ (Warner Bros.)

Paperama (FDG Entertainment)

Slotmania_FREE Slots (Playtika LTD)

5 Grand Theft Auto (Rockstar Games)

Subway Surfers (Kiloo)

Hay Day (Supercell)

Terraria (505 Games)

Two Fingers, but.. (Jack Zachmann)

Hay Day (Supercell)

순위 태국 싱가포르

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Monster Hunter Freedom (CAPCOM)

เกมเศรษฐี 10 ล้าน (mawika jichob)

LINE Rangers (NAVER JAPAN)

Monster Hunter Freedom (CAPCOM)

Paperama (FDG Entertainment)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft (Mojang)

Real Boxing (Vivid Games)

LINE COOKIE RUN (NAVER JAPAN)

Hipster CEO (Getchoo Creations)

Two Fingers, but.. (Jack Zachmann)

Brave Frontier (gumi Inc.)

3 LEGO ® Marvel ™ (Warner Bros.)

Paperama (FDG Entertainment)

Kung Fu House (tsoi yau man)

Minecraft (Mojang)

Fit the Fat (FIVE BITS)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

4 Captain Tsubasa2 (Hussain Barakat)

FC Circus Charlie (Li Zunxin)

Summoners War (Com2uS)

Football Manager (SEGA)

Diner Dash (PlayFirst)

Summoners War (Com2uS)

5 Pacific Rim (Reliance Big)

World of Tanks (Wargaming.net)

Clash of Clans (Supercell)

Civilization Revolution 2 (2K)

World of Tanks (Wargaming.net)

Kung fu house (tsoi yau man)

순위 인도네시아 대만

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Paperama (FDG Entertainment)

Clash of Clans (Supercell)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

Anipop (Happy Elements)

LINE Rangers (NAVER JAPAN)

2 LEGO ® Marvel ™ (Warner Bros.)

Clash of Three King.. (开心游戏)

Hay Day (Supercell)

Minecraft (Mojang)

LINE: Disney Tsum (NAVER JAPAN)

神魔之塔 (Mad Head Limited)

3 Card Wars (Cartoon Network)

True Skate (True Axis)

Summoners War (Com2uS)

Monster Hunter (Capcom)

Boom Online (Toan Nguyen)

Summoners War (Com2uS)

4 Pou (Pal Salameh)

Jokowi GO! (Generasi Optimis)

LINE COOKIE RUN (NAVER JAPAN)

Deemo (Rayark Inc)

Texas Holdem Poker (SMGP CO)

LINE COOKIE RUN (NAVER JAPAN)

5 Grand Theft Auto (Rockstar Games)

Transformers (Mobage)

LINE Rangers (NAVER JAPAN)

Card Wars (Cartoon Network)

Game of War (Machine zone)

Clash of Clans (Supercell)

출처: iTunes.apple.com, www.distimo.com

통계

Page 51: 2014년 7월 제1호

51

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

[표 15] 아시아/기타 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 6. 30~7. 6 기준, 음영은 '앱 내 결제')

순위 인도 오스트레일리아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Candy Crush Saga (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Bubble Witch 2 (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

2 True Skate (True Axis)

Subway Surfers (Kiloo)

Teen Patti-Indian Poker (Octro,Inc)

True Skate (True Axis)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

Slotmania_FREE Slots (Playtika LTD)

3 Geometry Dash (RobTop Games)

Temple Run 2 (Imangi Studios)

Candy Crush Saga (King.com)

Card Wars (Cartoon Network)

Forest ManiaTM (TaoGames Limited)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Racing Cars 3D (ptlangapps)

Hay Day (Supercell)

MONOPOLY (EA Mobile)

Candy Crush Saga (King.com)

Farm Heroes Saga (King.com)

5 Bloons TD 5 (ninja kiwi)

Hill Climb Racing (Fingersoft)

DH Texas Poker (DroidHen)

Topia World Builder (Crescent Moon)

KIM KARDASHIAN (Glu)

Game of War (Machine Zone)

순위 태국 싱가포르

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

LINE COOKIE RUN (LINE Corporation)

LINE COOKIE RUN (LINE Corporation)

Minecraft (Mojang)

DD Fighter (DD Fighter)

Clash of Clans (Supercell)

2 True Skate (True Axis)

X-Fighting (yihya)

LINE Rangers (LINE Corporation)

True Skate (True Axis)

Candy Crush Saga (King.com)

Summoners War (com2uS)

3 Geometry Dash (RobTop Games)

Subway Surfers (Kiloo)

Summoners War (com2uS)

Geometry Dash (RobTop Games)

Cookie Jam (SGN)

Brave Frontier (gumi Inc.)

4 Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Candy Crush Saga (King.com)

Kung Fu House (wangchao)

Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Transformers (Mobage)

Kung Fu House-english (wangchao)

5 Bloons TD 5 (ninja kiwi)

LINE Rangers (LINE Corporation)

Clash of Clans (Supercell)

Bloons TD 5 (ninja kiwi)

Dragons: Rise of Berk (Ludia)

Slotmania_FREE Slots (Playtika LTD)

순위 인도네시아 대만

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Pou (Zakeh)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

神之刃-極致3D (Game Dreamer)

LINE Rangers (LINE Corporation)

2 True Skate (True Axis)

Subway Surfers (Kiloo)

Hay Day (Supercell)

The Rhythm of... (SNK PLAYMORE)

我的神仙女友 (摩利)

神魔之塔 (Mad Head Limited)

3 Geometry Dash (RobTop Games)

Clash of Clans (Supercell)

Summoners War (com2uS)

NBA 2K14 (2K Games, Inc.)

LINE Pokopang (LINE Corporation)

LINE COOKIE RUN (LINE Corporation)

4 Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Transformers (Mobage)

LINE Rangers (LINE Corporation)

Where's My Water? (Disney)

三國名將 (正宗萬人爭霸手遊)

Summoners War (com2uS)

5 Bloons TD 5 (ninja kiwi)

Tebak Gambar (Tebak Gambar)

Brave Frontier (gumi Inc.)

Gangstar Vegas (Gameloft)

鬥鬥勇士 (DD Fighter Plus)

Clash of Clans (Supercell)

출처: play.google.com, www.distimo.com

통계

Page 52: 2014년 7월 제1호

52

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

유럽 목차

유럽 게임시장 동향

• 유럽 게임업체 킹, 스마트폰 선탑재 게임 추진

• 영국 게임업체 크라이텍UK, 파산위기에 직면

• 영국 고등법원, 닌텐도 특허 침해 판결

• 독일 디지털게임문화재단, 컴퓨터슈필레뮤지엄과 협력

• [통계] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 유럽 구글 구글플레이 게임 순위

Page 53: 2014년 7월 제1호

53

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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유럽 게임업체 킹, 스마트폰 선탑재 게임 추진

치열한 시장 경쟁 속 사용자 확보 위해 인기 게임의 스마트폰 선탑재 고려

▶ 유럽의 게임업체 킹(King)이 앱어태치(AppAttach)와 손잡고 <Candy Crush Saga> 등

주요 게임을 스마트폰 단말기에 선탑재하는 방안을 추진

모바일 게임시장 규모가 2014년 200억 달러를 넘어설 것으로 추산되는 상황에서 스마트폰

선탑재 게임 전략은 사용자를 확보하기 위한 새로운 전략으로 주목

스마트폰에 선탑재할 경우 사용자들의 눈길을 한 번이라도 받을 기회를 얻게 되지만,

2000년대에는 이런 방식에 대해 쓸모없는 프로그램들이 넘쳐나면서 컴퓨팅 리소스만

낭비한다는 비판이 제기

카밤(Kabam), 스위프트키(SwiftKey), 스포티파이(Spotify), 빅피쉬게임스(Big Fish Games) 등과

함께 일하고 있는 앱어태치는 이런 점을 의식하고, 더 나은 사용자 경험을 위해 단말기

제조업체들이 고품질 앱을 선별할 수 있도록 돕고 있다며 자사의 차별점을 부각

사용자에게 유용한 앱 선별 능력과 정확한 수익분배 조건이 관건

▶ 앱어태치의 제임스 디포이(James Depoy) CEO는 현재까지 약 300만 개의 단말기에

앱을 탑재했으며 시장을 계속 확장할 계획이라고 설명

디포이 CEO에 따르면, 레노버(Lenovo)를 비롯한 46개의 단말기 공급업체들을 통해 앱을

선탑재한 휴대폰이 분기당 약 100만 대씩 증가하는 추세

앱어태치는 앱을 통해 창출되는 매출을 단말기 제조업체, 이동통신업체, 앱 제작자와

분배하고 있으며, 단말기 안에 선탑재된 분석 엔진을 통해 앱의 실제 이용 상황을 정확히

분석할 수 있으므로 투명한 수익분배가 가능하다고 주장

단말기마다 다른 조건이 부여되므로 구체적인 수익분배 비율을 밝히기는 어렵지만, 게임

개발자들이 앱 내 광고를 통한 수익보다는 더 나은 조건으로 매출을 확보할 수 있다는 것이

앱어태치 측의 주장

▶ 앱 개발자들이 사용자들의 관심을 얻기가 점점 더 어려워지고 있는 시장환경에서,

앱어태치와 같은 비즈니스 모델이 발전하는 것은 자연스러운 현상

이 같은 사업모델이 성공하기 위해서는 다양한 지역에서 사용자에게 어떤 앱이 유용한지

판별하는 능력이 중요

모바일 게임시장의 확장 추세와 치열한 경쟁환경 속에서 게임업체 킹이 앱어태치와

손잡고 스마트폰 단말기에 게임 선탑재를 추진하고 있는 가운데, 탁월한 앱

선별능력과 투명한 수익분배 조건을 기반으로 확산세를 나타낼지에 귀추가 주목

Page 54: 2014년 7월 제1호

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

디포이 CEO는 앱어태치의 앱 선탑재 모델이 트렌드가 되어가고 있다며 점점 더 큰 규모의

파트너들이 속속 합류하고 있다고 강조

앱어태치는 사업 초기부터 남아메리카 시장을 중심으로 활동하고 있으며, 최근 야후(Yahoo!),

샤잠(Shazam), 맥스톤(Maxthon) 등과 손잡은 데 이어 2급 이상의 중대형 단말기 업체들과의

제휴를 추진

venturebeat.com, airherald.com

Page 55: 2014년 7월 제1호

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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영국 게임업체 크라이텍UK, 파산위기에 직면

크라이텍UK, 경영 위기 속 직원 이탈과 파산설로 몸살

▶ 영국의 게임업체 크라이텍UK(Crytek UK)가 대규모 직원 이탈과 파산설에 휘말리면서

신작게임 <Homefront: The Revolution>의 미래도 위기에 봉착

크라이텍UK는 2011년부터 <Homefront: The Revolution> 게임을 개발해왔으나, 최근 30명

이상의 직원들이 회사를 떠난 것으로 알려졌으며, 퇴직자 중에는 게임 디자인과 프로그래밍

분야 등의 핵심 인력들도 포함된 것으로 확인

2014년 6월 말에는 프리래디컬디자인(Free Radical Design)의 공동창업자이자 크라이텍UK의

이사로 활동하던 칼 힐튼(Karl Hilton)이 자리에서 물러난 것으로 알려졌으며, 최근 급여

지급이 수차례 지연되면서 퇴사자가 늘어난 것으로 추정

▶ 크라이텍UK의 파산설이 제기되는 가운데, 퇴사자 중 일부는 <Star Citizen>의

제작업체인 클라우드임페리엄게임스(Cloud Imperium Games)로 이직

클라우드임페리엄게임스는 최근 크라우드 펀딩을 통해 대규모 투자금을 유치한 바 있으며,

크라이텍UK의 크라이엔진(CryEngine)을 사용해 게임을 개발하고 있어 관련 노하우를 보유한

크라이텍UK의 인력들을 자연스럽게 흡수

크라이텍UK는 최근 몇 개월간 직원들의 급여를 지급하기 위해 고군분투해온 것으로

알려졌으나, 독일의 게임전문잡지 '게임스타(GameStar)'는 이 회사가 이미 수 개월 동안 임금

지급을 미뤄왔으며, 파산 위기에 직면했다고 보도

크라이텍UK가 파산 가능성을 부인하고 있지만, 직원들은 이미 2013년 중반부터 위기를

감지하고 있었으며 현재 사기가 떨어지고 경영진에 대한 신뢰도 약화한 상황

▶ 한편, 크라이텍UK의 경영 위기로 인해 2015년 PC, 플레이스테이션4, 엑스박스원을

통해 출시 예정인 <Homefront: The Revolution>의 향후 진행 일정도 불투명

크라이텍UK는 2011년부터 게임 퍼블리셔 THQ의 의뢰로 이 게임의 개발을 시작했으며,

2013년 THQ가 파산한 후 게임의 저작권을 사들여 개발을 진행하고 딥실버(Deep Silver)를

새로운 퍼블리셔로 확보

크라이텍UK는 최근 열린 E3 전시회에도 참가해 딥실버의 회의실에서 <Homefront: The

Revolution>에 대한 설명회를 열기도 했으며, 현재까지 회사에 여러 직원이 남아 이 게임의

출시에 사력을 다하고 있는 것으로 확인

www.eurogamer.net, arstechnica.com

영국의 게임업체 크라이텍UK가 자금 압박과 최고 경영진의 사퇴를 포함한 직원들의

대규모 이탈 등으로 어수선한 가운데 파산이 임박했다는 소문이 돌고 있으며, 이에

따라 <Homefront: The Revolution>의 2015년 출시 일정에 대해서도 우려가 제기

Page 56: 2014년 7월 제1호

56

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

영국 고등법원, 닌텐도 특허 침해 판결

닌텐도와 필립스의 특허 싸움, 필립스의 승리로 일단락

▶ 영국 고등법원은 전자제품업체 필립스(Phillips)가 제기한 닌텐도의 모션인식 특허

침해소송에서 필립스의 주장을 받아들여 필립스 승소 판결을 내림

필립스는 지난 2011년부터 닌텐도의 콘솔 게임기 Wii가 특허를 침해했다고 인식해 닌텐도와

협상을 계속해 왔지만 결렬되어 소송에 이르렀음

필립스는 영국 외에도 독일, 프랑스, 미국 등에서도 동일한 소송을 제기했으며, 현재 판결을

기다리고 있는 처지

▶ 반면, 닌텐도는 필립스의 특허 침해를 하지 않았다는 강경한 태도를 고수하고 있음

닌텐도 관계자는 "특허 침해는 없으며, 사업에 영향을 미치지 않도록 필요한 조치를

하겠다"고 언급

닌텐도는 영국 고등법원 판결에 대해 필립스의 특허는 법적인 효력이 없으며, 판결에 항소할

방법을 찾겠다고 밝힘

▶ 필립스가 영국 고등법원에 언급한 특허는 콘솔 게임기 Wii에서 사용되는 모션

컨트롤러에 대한 것으로, 향후 닌텐도 콘솔 게임기 판매에 직접적인 영향을 미칠

것으로 전망

필립스가 주장한 모션 인식 특허는 △컨트롤러를 통해 가상 공간에서 게이머의 움직임을

구현, △컨트롤러를 움직여 다른 장치를 제어, △가상공간에서 구현된 게이머의 형태 등

세 가지임

영국 고등법원의 콜린 버스(Colin Birss) 판사는 필립스가 주장한 3개의 특허 중 '가상공간에서

구현된 게이머의 형태'를 제외한 2개가 특허 침해가 있다고 판결

콜린 버스 판사는 "모션 인식과 카메라를 조합한 기계는 일반적인 것이 아니다"며 닌텐도의

특허 침해를 인정

▶ 닌텐도의 특허 침해가 인정될 경우 필립스는 Wii 판매에 대한 로열티를 요구할 수

있으며, 나아가 Wii의 판매 중지를 요구할 수도 있음

www.bloomberg.com, www.techtimes.com

영국 고등법원은 필립스가 주장한 닌텐도의 특허 침해를 받아들여 필립스 승소

판결을 내림. 필립스가 주장한 특허는 Wii에서 사용되는 모션 인식에 대한 것으로

닌텐도는 향후 판결에 항소할 방법을 모색할 계획

Page 57: 2014년 7월 제1호

57

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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독일 디지털게임문화재단, 컴퓨터슈필레뮤지엄과 협력

게임에 대한 사회적 인식 재고와 게임 문화 장려가 제휴 목표

▶ 독일의 디지털게임문화재단(Stiftung Digitale Spielekultur)은 세계 최초의 컴퓨터게임

박물관 컴퓨터슈필레뮤지엄(Computerspielemuseum)과 함께 게임 문화의 발전을 위해

다각도의 노력 중

디지털게임문화재단은 컴퓨터슈필레뮤지엄의 게임페스트(Gamefest)에도 참가하고 있으며,

'게임 이야기의 밤(Long Night of the Retold Games)'과 같은 이벤트를 주관

'게임 이야기의 밤'은 스토리텔링 형태의 대화식 이벤트로서, 참가자들은 청중들에게 자신이

가장 좋아하는 게임에 관해 이야기를 하고 청중들은 제일 마음에 들었던 이야기에 투표하는

방식으로 진행

디지털게임문화재단은 또한 컴퓨터슈필레뮤지엄에서 소장 중인 독일 게임등급위원회(USK)의

기록 2만여 개와 포츠담에 위치한 디지털게임 리서치 아카이브(Digital Games Research

Archive)의 기록을 한데 모아 "세계에서 가장 큰 게임 아카이브"를 구축하고자 시도

▶ 디지털게임문화재단은 정부의 문화미디어위원회가 독일 게임소프트웨어협회(BIU)

및 독일게임산업협회(G.A.M.E.)와 협력하여 2년 전에 설립 재단의 주요 목표는 사회 내의 게임에 대한 인식을 높이고 게임 문화의 여러 측면을 조명할

수 있는 프로젝트를 지원하며 게임 문화를 비판적인 인식과 함께 열정적으로 촉진하는 것

디지털게임문화재단은 게임이 독일의 주류 정치와 문화에 편입될 수 있도록 다양한 노력을

기울이는 중이며, 독일 의회 내에서 랜 파티(LAN party)를 2회에 걸쳐 개최하는 등 혁신적인

방식으로 게임 문화 발전을 장려

한편, 독일 베를린에 위치한 컴퓨터슈필레뮤지엄은 1997년에 설립된 박물관으로서 5만 개

이상의 게임 관련 용품을 소장 중이며, 아케이드게임과 인디게임, 아트게임 등 다양한 장르의

게임을 폭넓게 전시

컴퓨터슈필레뮤지엄은 게임과 기술을 소개하는 섹션, 게임산업의 전반적인 역사를 다루는

섹션, 게임의 예술 문화적 요소를 다루는 섹션 등 크게 세 가지의 구역으로 나뉘어 전시

www.gamasutra.com, www.computerspielemuseum.de

게임 문화의 발전을 목표로 하는 독일의 디지털게임문화재단은 세계 최초의 PC게임

박물관 컴퓨터슈필레뮤지엄과 협력해 게임을 주류 정치계와 문화계로 편입시키기

위한 다양한 노력을 전개 중

Page 58: 2014년 7월 제1호

58

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

[표 16] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

순위 영국 (6. 30~7. 6)

독일 (6. 23~6. 29)

프랑스 (6. 23~6. 29)

1 Sniper Elite III – Afrika (플레이스테이션4, 505게임즈)

Tomodachi Life (3DS, 닌텐도)

Tomodachi Life (3DS, 닌텐도)

2 Watch Dogs (플레이스테이션4, 유비소프트)

Watch Dogs – Bonus Edition (플레이스테이션4, 유비소프트)

Mario Kart 8 (Wii U, 닌텐도)

3 Minecraft – Playstation3 Edition (플레이스테이션3, 소니)

One Pice: Unlimited World Red (플레이스테이션3, 반다이남코)

Sniper Elite III – Afrika (플레이스테이션4, 505게임즈)

4 Minecraft – Xbox360 Edition (엑스박스360, 마이크로소프트)

Minecraft – Playstation3 Edition (플레이스테이션3, 소니)

Watch Dogs (플레이스테이션3, 유비소프트)

5 Titanfall (엑스박스원, 일렉트로닉아츠)

Sniper Elite III – Afrika (플레이스테이션4, 505게임즈)

EA Sports UFC (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

6 Tomodachi Life (3DS, 닌텐도)

Mario Kart 8 (Wii U, 닌텐도)

7 Mario Kart 8 (Wii U, 닌텐도)

FIFA 14 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

8 Sniper Elite III – Afrika (엑스박스원, 505게임즈)

Watch Dogs (플레이스테이션3, 유비소프트)

9 Sniper Elite III – Afrika (엑스박스360, 505게임즈)

EA Sports UFC (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

10 EA Sports UFC (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

Sniper Elite III – Afrika (플레이스테이션3, 505게임즈)

순위 스웨덴 (6. 23~6. 29)

이탈리아 (6. 23~6. 29)

벨기에* (6. 23~6. 29)

1 Minecraft – Playstation3 Edition (플레이스테이션3, 소니)

Tomodachi Life (3DS, 닌텐도)

Watch Dogs (유비소프트)

2 EA Sports UFC (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

Kirby Triple Deluxe (3DS, 닌텐도)

2014 FIFA World Cup Brazil (일렉트로닉아츠)

3 Mario Kart 8 (Wii U, 닌텐도)

Inazuma Eleven Go Luce (3DS, 닌텐도)

Minecraft (마이크로소프트, 소니)

4 FIFA 14 (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

Inazuma Eleven Go Ombra (3DS, 닌텐도)

FIFA 14 (일렉트로닉아츠)

5 FIFA 14 (엑스박스360, 일렉트로닉아츠)

Watch Dogs (플레이스테이션3, 유비소프트)

Sniper Elite III – Afrika (505게임즈)

6 Minecraft – Xbox360 Edition (엑스박스360, 마이크로소프트)

Minecraft – Playstation3 Edition (플레이스테이션3, 소니)

7 Sniper Elite III – Afrika (플레이스테이션4, 505게임즈)

Sniper Elite III – Afrika (플레이스테이션4, 505게임즈)

8 FIFA 14 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

Grand Theft Auto V (플레이스테이션3, 락스타게임즈)

9 Watch Dogs (플레이스테이션4, 유비소프트)

Assassin's Creed IV: Black Flag (플레이스테이션3, 유비소프트)

10 2014 FIFA World Cup Brazil (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

Watch Dogs (플레이스테이션4, 유비소프트)

*벨기에는 모든 플랫폼을 통합 통합한 수치

출처: www.chart-track.co.uk, www.mediabiz.de, www.sell.fr, www.gfkhitlist.com, www.multiplayer.it,, www.belgianentertainment.be

통계

Page 59: 2014년 7월 제1호

59

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 17] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 6. 30~2014. 7. 6 기준, 음영은 '앱 내 결제')

순위 영국 독일

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 RollerCoaster Tycoon® (Atari)

True Skate (True Axis)

Clash of Clans (Supercell)

Ballance Resurrection (Oleksandr Bouland)

True Skate (True Axis)

Clash of Clans (Supercell)

2 Football Manager Handheld™ 2014 (SEGA)

Kim Kardashian (Glu Games)

Candy Crush Saga (King.com)

A Dark Room (Amirali Rajan)

Paperama (FDG Entertainment)

Top Eleven - Be a football… (Nordeus)

3 Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

No One Dies Today! (Amir Zach)

Kim Kardashian (Glu Games)

RollerCoaster Tycoon® (Atari)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Heads Up! (Warner Bros.)

Paperama (FDG Entertainment)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

Stickman Soccer 2014 (Robert Szeleney)

Bubble Witch Saga 2 (King.com)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

5 The Impossible Game (FlukeDude)

Breakout Jail In 8 Days (duanzhi Wen)

Top Eleven - Be a football… (Nordeus)

Geometry Dash (Robert Topala)

Supernauts (Grand Cru)

Immortalis - Sammelkartenspiel (Aeria Games

Europe)

순위 프랑스 스웨덴

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Stickman Soccer 2014 (Robert Szeleney)

True Skate (True Axis)

Clash of Clans (Supercell)

RollerCoaster Tycoon® (Atari)

Fit the Fat (FIVE BITS)

Candy Crush Saga (King.com)

2 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Paperama (FDG Entertainment)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Tug the Table (Otto-Ville Ojala)

Clash of Clans (Supercell)

3 Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Bubble Witch Saga 2 (King.com)

Top Eleven - Be a football… (Nordeus)

Geometry Dash (Robert Topala)

True Skate (True Axis)

Farm Heroes Saga (King.com)

4 Where's Wally? (Ludia)

Iron Goal (PMU)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

Monty Python's The Ministry… (Boondoggle Studios)

Kim Kardashian (Glu Games)

Top Eleven - Be a football… (Nordeus)

5 Football Manager Handheld™ 2014 (SEGA)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Farm Heroes Saga (King.com)

Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Paperama (FDG Entertainment)

Hay Day (Supercell)

순위 이탈리아 네덜란드

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Geometry Dash (Robert Topala)

True Skate (True Axis)

Clash of Clans (Supercell)

RollerCoaster Tycoon® (Atari)

True Skate (True Axis)

Clash of Clans (Supercell)

2 Pou (Paul Salameh)

Paperama (FDG Entertainment)

Candy Crush Saga (King.com)

Fireman Sam (P2 Games)

Flying Dutchman soccer (Gembly BV)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Real Boxing™ (Vivid Games)

Top Eleven - Be a football… (Nordeus)

Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Paperama (FDG Entertainment)

Boom Beach (Supercell)

4 Scribblenauts Remix (Warner Bros)

Bubble Witch Saga 2 (King.com)

Farm Heroes Saga (King.com)

Monty Python's The Ministry… (Boondoggle Studios)

The Test: Fun for Friends! (LOTUM Apps)

Farm Heroes Saga (King.com)

5 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Milionario Quiz Italiano (Marco Batista)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

Geometry Dash (Robert Topala)

Kim Kardashian (Glu Games)

Hay Day (Supercell)

출처: www.distimo.com

통계

Page 60: 2014년 7월 제1호

60

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

유럽 구글 구글플레이 게임 순위

[표 18] 유럽 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 6. 30~2014. 7. 6 기준, 음영은 '앱 내 결제')

순위 영국 독일

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

Quizduell PREMIUM (FEO Media AB)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

2 Football Manager Handheld 2014 (SEGA)

Clash of Clans (Supercell)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

Hay Day (Supercell)

3 True Skate (True Axis)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

Farm Heroes Saga (King.com)

True Skate (True Axis)

Follow The Line (Crimson Pine Games)

The Simpsons™: Tapped Out (EA Mobile)

4 The Ministry of Silly Walks (Boondoggle Studios)

Candy Crush Saga (King.com)

Hay Day (Supercell)

Geometry Dash (RobTop Games)

Clash of Clans (Supercell)

Candy Crush Saga (King.com)

5 Tipping Poin (Barnstorm Games)

KIM KARDASHIAN (Glu)

Pet Rescue Saga (King.com)

Gangstar Vegas (Gameloft)

Candy Crush Saga (King.com)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

순위 프랑스 스웨덴

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

2 Duel Quiz PREMIUM (FEO Media AB)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

Candy Crush Saga (King.com)

Quizkampen PREMIUM (FEO Media AB)

Candy Crush Saga (King.com)

Hay Day (Supercell)

3 True Skate (True Axis)

Clash of Clans (Supercell)

Farm Heroes Saga (King.com)

Wordfeud (Bertheussen IT)

Candy Crush Soda Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Sprinkle Islands (Mediocre)

Candy Crush Saga (King.com)

Pet Rescue Saga (King.com)

Geometry Dash (RobTop Games)

Subway Surfers (Kiloo)

Farm Heroes Saga (King.com)

5 Football Manager Handheld 2014 (SEGA)

Follow The Line (Crimson Pine Games)

The Simpsons™: Tapped Out (EA Mobile)

Bloons TD 5 (ninja kiwi)

Angry Birds Epic (Rovio Mobile)

Boom Beach (Supercell)

순위 이탈리아 네덜란드

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Follow The Line (Crimson Pine Games)

Clash of Clans (Supercell)

2 Fowl Play Gold (WMGaming)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

Candy Crush Saga (King.com)

Wordfeud (Bertheussen IT)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Hay Day (Supercell)

3 Geometry Dash (RobTop Games)

Candy Crush Saga (King.com)

Hay Day (Supercell)

True Skate (True Axis)

Flying Dutchman (KeyGames Network)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Ruzzle (MAG Interactive)

Subway Surfers (Kiloo)

Top Eleven Be a Soccer… (Nordeus)

Bloons TD 5 (ninja kiwi)

Candy Crush Soda Saga (King.com)

Farm Heroes Saga (King.com)

5 True Skate (True Axis)

Geometry Dash Lite (RobTop Games)

Farm Heroes Saga (King.com)

Catan (USM)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

Castle Clash (IGG.COM)

출처: www.distimo.com

통계

Page 61: 2014년 7월 제1호

61

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

중남미 목차

중남미 게임시장 동향

• 멕시코 게임시장, 소비에서 생산으로 전환 필요

• 콜롬비아를 이끌고 있는 로컬 게임업체 현황

• 우루과이, 게임 개발자 고소득 직종으로 인기

• 파라과이, 월드컵 소재 모바일게임 인기몰이

• [통계] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 중남미 구글 구글플레이 게임 순위

Page 62: 2014년 7월 제1호

62

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

멕시코 게임시장, 소비에서 생산으로 전환 필요

멕시코, 게임 소비 강국을 넘어 생산 강국으로 발돋움할 시기

▶ 시장조사기관 컴페터티브인텔리전스유닛(Competitive Intelligence Unit)에 따르면,

멕시코 게임시장 규모는 152억 9,000만 페소(약 1조 4,999억 원)에 불과함에도

소비자들의 게임에 대한 강한 충성도 덕분에 소비 시장으로 주목받음

멕시코의 소비액 기준 게임시장 규모는 세계 13위로 국가 경제 규모 순위와 동일함

▶ 2014년 글로벌 게임 소비액은 1,120억 달러로 추산되며, 2015년 게임 소비는 컴퓨터

산업 관련 재화 구매를 위한 투자액을 넘어설 것으로 전망되는 가운데, 게임 제작 투자

대상국으로 멕시코가 글로벌 업체들의 주목을 받고 있음

콘솔, PC, 모바일게임 등 분야를 막론하고 글로벌 업체나 중남미 지역 내 다른 국가

게임업체로부터의 제휴, 게임 제작 투자 관련 설명회 및 각종 이니셔티브 제안이 들어오고

있음

▶ 멕시코는 게임 개발 및 제작 분야의 클러스터 국가로 거듭나기 위한 민간 분야의

열정을 충분히 갖추고 있으나, 이 같은 전략적 분야를 지원하기 위한 국가 차원의 정책

수립이 매우 중요한 시점

www.elfinanciero.com.mx

글로벌 게임시장 규모가 740억 달러 수준으로 이미 영화산업의 규모를 넘어선

것으로 추산되는 가운데, 멕시코가 게임 소비 강국이 아닌 '생산'의 강국으로

거듭나야 한다는 목소리가 높아지고 있음

Page 63: 2014년 7월 제1호

63

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

콜롬비아를 이끌고 있는 로컬 게임업체 현황

콜롬비아, 게임 개발에 대한 꾸준한 투자와 지원으로 건실한 성장 지속

▶ 콜롬비아는 게임산업의 성장 가능성을 인지하고 2011년부터 국가 차원에서 다양한

지원 활동을 해오고 있으며, 특히 지난 5월에 아르헨티나에서 개최한

남미문화산업시장(Micsur)에 7개의 로컬업체 및 개발자들이 자체 개발한 앱과 교육용

게임을 가지고 참가한 것은 그동안의 개발에 대한 투자의 결실이라 할 수 있음

▶ 콜롬비아의 수도 메데인, 브라질 그리고 아르헨티나에 사무실을 두고 있는 로컬업체

블록와이즈(Blokwise)가 개발한 게임 <Ready, Set...¡Brazil!>은 브라질 월드컵과 리오 카니발

축제를 모티브로, 브라질의 빈민촌인 파벨라(favela), 코파카바나(Copacabana) 해변 등

다양한 브라질의 볼거리를 배경으로 한 차량 레이싱게임

<Ready, Set...¡Brazil!>은 월드컵 출전팀의 유니폼 중 하나와 교황 전용차, 축제용 사륜마차 중

하나를 골라 도시를 향해 나아가는 과정에서 팬을 많이 모으는 팀이 승리하는 게임으로

애플 앱스토어(App Store)와 구글플레이(Google Play)에서 다운로드할 수 있음

▶ 에펙토스튜디오(Efecto Studios)는 중남미 전역에서 매우 유명한 캐릭터인 엘 차보(el

Chavo)를 이용한 게임 <el Chavo Karts>를 개발

플로린다(Florinda), 돈 라몬(Don Ramón), 키코(Kiko), 뇨뇨(Ñoño) 등의 캐릭터를 선택해 원작

애니메이션에서 언급된 장소들을 암시하는 실마리를 통해 풀어나가는 게임으로, 에비하르

로하스(Eivar Rojas) 제작 총괄은 "엘 차보와 같은 유명한 캐릭터를 게임으로 재탄생시키는

작업에 막중한 책임감을 느꼈다"고 언급

▶ 존(John), 프랭크(Frank), 라울 이게라(Raúl Higuera) 삼형제가 설립한 이게라

스튜디오(Higuera Studios)의 대표작인 <Axel's Chain Reaction>은 학교 친구들로부터

놀림 당하는 한 자폐아의 이야기를 주제로 한 동명의 인터랙티브 도서(interactive

book)를 모티브로 한 게임

원작 도서는 최고의 교육용 앱과 게임을 선정하는 교사, 도서관 사서, 예술가, 청소년 등으로

구성된 재단인 미국의 '부모선택재단(Parents Choice Foundation)'으로부터 금상을 받은 바

있으며, 이게라스튜디오는 이미 책을 구매한 사람들을 대상으로 집이나 학교에서 무료로

다운받을 수 있는 <Axel's Chain Reaction>의 후속작을 개발 중

콜롬비아는 2011년부터 문화부를 통해 게임산업을 눈여겨보는 등 자체적인 게임

개발을 통해 게임 강국으로 거듭나고자 하는 노력을 해오고 있으며, 이미 개발

수준에서도 세계적인 업체들과 어깨를 나란히 하는 업체들이 다수 포진

Page 64: 2014년 7월 제1호

64

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

또한, 이게라스튜디오는 <Croanack, la última reserva>라는 개구리의 모험을 주제로 한

게임을 개발했는데, 물이라는 자원의 물리적, 화학적 원리와 가치에 대한 교훈을 담고 있으며,

이 외에도 증강 현실, 교육용게임, 언어 발달을 도와주는 게임 개발에 주력하고 있음

▶ 노키아 개발자 챔피언(Nokia Developer Champions)으로 유명해진 도모티(Domoti S.A.S.)의

게임 개발 부문인 도모티게임즈(Domoti Games)가 개발한 <Runaway Juanito>는 멸종

위기에 처한 카리브 해 지역의 긴꼬리원숭이인 후아니토(Juanito)와 그 가족을 돕는

내용을 주제로 한 게임

도모티게임즈의 또 다른 게임인 <Blood Throne>은 러시아에서 15만 건의 다운로드를

기록하는 등 큰 인기를 얻었으며, <Boxing World Tour> 및 2016년 올림픽을 주제로 한

스포츠게임을 개발 중

www.eltiempo.com

Page 65: 2014년 7월 제1호

65

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

우루과이, 게임 개발자 고소득 직종으로 인기

우루과이, 게임산업의 지속가능한 발전 위한 전문가 양성 과정 확대

▶ 우루과이에서 게임 개발이 고소득 직종으로 인식되기 시작하면서 관련 학과를

개설하는 대학이나 게임 개발을 전공하는 학생 수가 늘어나는 추세

우루과이 ORT대학(Universidad ORT Uruguay)의 애니메이션 및 게임학과를 졸업한 마리아

아브로소니(María Abrosoni)는 4년간의 과정 이수 후 미국 캘리포니아 주의 캘리포니아 예술

연구원(Instituto de Artes)에 장학금을 받으며 유학 후 모교의 교수로 귀국함

우루과이 카톨릭대학(Universidad Católica)의 인류학부도 내년 중으로 게임 개발 관련 학과

개설을 검토하고 있음

▶ 우루과이 산업부와 IT 상공회의소 산하 국립게임협의회(Mesa Nacional de Videojuegos)의

회원인 알바로 곤살레스(Álvaro González)는 "게임은 영화와 음악산업을 합한 규모를

넘어서는 세계 최대의 엔터테인먼트산업"이라며, "글로벌 게임시장의 성장세는 우루과이의

게임 개발자 양성에 대한 투자가 올바른 길을 가고 있음을 방증하는 것"이라고 언급

우루과이의 게임산업은 아직 초창기 단계지만, '게임 개발자' 타이틀을 가지고 일하는 전문가

수는 70명으로 추산

▶ 로컬 게임업체 케프센세이(Kef Sensei)의 사장이기도 한 곤살레스는 "현재 우루과이의

게임시장 규모로는 <GTA V>처럼 게임 하나를 개발하기 위해 5,000만 달러를 투입할

여건은 안되지만, 게임 개발에 대한 열정과 의지는 그 이상"이라며, "전문 인력 양성

과정의 전국적인 확대와 이를 기반으로 한 전문가의 양산이 우루과이 게임산업의 지속

가능한 발전을 위해 가장 시급한 과제"라고 강조

이와 더불어 곤살레스는 "우루과이에서는 게임 하나를 개발하는 데 1년이 채 걸리지 않으며,

게임 개발에 대한 투자액은 5만~15만 달러" 수준이라고 밝힘

www.elpais.com.uy

글로벌 게임시장이 성장 가도를 나타내고 있는 가운데, 우루과이에서 게임 개발자가

고소득 직종으로 인식되기 시작하면서 관련 학과를 개설하는 대학과 관련 전공을

선택하는 학생 수도 증가세를 보이고 있음

Page 66: 2014년 7월 제1호

66

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

파라과이, 월드컵 소재 모바일게임 인기몰이

파라과이, 월드컵에 목마른 자국민의 니즈 충족할 모바일게임 출시

▶ 스마트폰용 게임 개발과 2D/3D 애니메이션 광고 제작을 전문으로 하는 파라과이의

로컬업체 크레아도레스(Creadores)가 월드컵 토너먼트 경기를 모티브로 한 모바일게임

<Desafío Mundial>을 출시

▶ <Desafío Mundial>은 페이스북(Facebook)을 통해 친구와 대결하거나 경기에 대한 결과 예측이

가능한 게임으로, 이용하기 위해서는 크레아도레스 홈페이지(www.creadores.com.py)에 직접

접속하거나 페이스북(Facebook)을 통해 크레아도레스의 페이지로 들어가야 함

▶ 이 게임의 개발자인 오스발도 데 메스트랄(Osvaldo De Mestral)은 "파라과이가 이번

월드컵에 참가하지 않지만, 축구에 대한 열정을 가지고 있는 나라인 만큼, 파라과이

축구팬들의 갈증을 조금이나마 해소하기 위해 이 게임을 만들었다"고 밝힘

<Desafío Mundial>는 실제 브라질 월드컵 기간에 폭발적인 인기를 누리며 다운로드 건수 및

매출에서 선전하고 있어 축구 게임에 대한 새로운 트렌드를 형성할 것으로 기대

www.paraguay.com

파라과이의 로컬 개발업체인 크레아도레스(Creadores)가 2014년 브라질 월드컵에

출전하지 않은 자국 축구팬들을 공략하기 위한 모바일 월드컵 게임인 <Desafío

Mundial>을 출시해 인기를 얻고 있음

Page 67: 2014년 7월 제1호

67

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 19] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 6. 30~7. 6 기준, 음영은 '앱 내 결제')

순위 브라질 아르헨티나

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

True Skate (True Axis)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

True Skate (True Axis)

Clash of Clans (Supercell)

2 Pou (Paul Salameh)

Trivia Crack (Etermax)

Candy Crush Saga (King.com)

Pou (Paul Salameh)

Paperama (FDG Entertainment)

Candy Crush Saga (King.com)

3 LEGO ® Marvel ™ (Warner Bros.)

Bubble Witch 2 (King.com)

Hay Day (Supercell)

CN Superstar Soccer (Cartoon Network)

Disney Bola Soccer (Disney)

Hay Day (Supercell)

4 CN Superstar Soccer (Cartoon Network)

MMX Racing (Hutch Games)

Game of War (Machine Zone)

LEGO ® Marvel ™ (Warner Bros.)

Fit the Fat (FIVE BITS)

Farm Heroes Saga (King.com)

5 Card Wars (Cartoon Network)

Kim Kardashian (Glu Games)

Farm Heroes Saga (King.com)

Geometry Dash (Robert Topala)

Real Boxing (Vivid Games)

Boom Beach (Supercell)

순위 칠레 콜롬비아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Geometry Dash (Robert Topala)

True Skate (True Axis)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Paperama (FDG Entertainment)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft (Mojang)

Bubble Witch 2 (King)

Candy Crush Saga (King.com)

CN Superstar Soccer (Cartoon Network)

True Skate (True Axis)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Pou (Paul Salameh)

MMX Racing (Hutch Games)

Game of War (Machine Zone)

Geometry Dash (Robert Topala)

Trivia Crack (Etermax)

Hay Day (Supercell)

4 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Paperama (FDG Entertainment)

Boom Beach (Supercell)

Card Wars (Cartoon Network)

Bubble Witch 2 (King)

Boom Beach (Supercell)

5 CN Superstar Soccer (Cartoon Network)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Farm Heroes Saga (King.com)

Disney XD Grand (Disney)

My Talking Tom (Out Fit 7)

Real Racing 3 (Electronic Arts)

순위 멕시코 우루과이

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Bubble Witch 2 (King)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Trivia Crack (Etermax)

Candy Crush Saga (King.com)

2 100 Mexicanos Dijieron (Hector Cabello)

True Skate (True Axis)

Candy Crush Saga (King.com)

Pou (Paul Salameh)

True Skate (True Axis)

Clash of Clans (Supercell)

3 Disney XD Grand (Disney)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Boom Beach (Supercell)

Grand Theft Auto (Rockstar Games)

Fit the Fat (FIVE BITS)

Boom Beach (Supercell)

4 CN Superstar Soccer (Cartoon Network)

Paperama (FDG Entertainment)

Hay Day (Supercell)

Trivia Crack(ad free) (Etermax)

Bubble Witch 2 (King)

Hay Day (Supercell)

5 Card Wars (Cartoon Network)

MMX Racing (Hutch Games)

Farm Heroes Saga (King.com

Heads Up! (Warner Bros.)

Paperama (FDG Entertainment)

Trivia Crack (Etermax)

출처: iTunes.apple.com, www.distimo.com

통계

Page 68: 2014년 7월 제1호

68

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

중남미 구글 구글플레이 게임 순위

[표 20] 중남미 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 6. 30~7. 6 기준, 음영은 '앱 내 결제')

순위 브라질 아르헨티나*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Pou (Zakeh)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Trivia Crack (Etermax)

Clash of Clans (Supercell)

2 True Skate (True Axis)

Trivia Crack (Etermax)

Hay Day (Supercell)

True Skate (True Axis)

Bubble Witch 2 (King)

Summoners War (com2uS)

3 Card Wars (Cartoon Network)

Bubble Witch 2 (King)

Candy Crush Saga (King.com)

Geometry Dash (RobTop Games)

Pou (Zakeh)

Trivia Crack (Etermax)

4 Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

My Talking Tom (Outfit7)

Farm Heroes Saga (King.com)

Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Candy Crush Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

5 Copa Toon (Cartoon Network)

Vocie changer (Sergio Viudes)

Game of War (Machine Zone)

Topia World Builder (Crescent Moon)

Don't Tap The White. (HU WEN ZENG)

Boom Beach (Supercell)

순위 칠레* 콜롬비아*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Bubble Witch 2 (King)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

My Talking Tom (Outfit7)

Clash of Clans (Supercell)

2 True Skate (True Axis)

Don't Tap The White. (HU WEN ZENG)

Candy Crush Saga (King.com)

True Skate (True Axis)

Subway Surfers (Kiloo)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Geometry Dash (RobTop Games)

Guess The Song (S Quiz It!)

Boom Beach (Supercell)

Geometry Dash (RobTop Games)

Candy Crush Saga (King.com)

Hay Day (Supercell)

4 Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Geometry Dash Lite (RobTop Games)

Game of War (Machine Zone)

Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Bubble Witch 2 (King)

Boom Beach (Supercell)

5 Topia World Builder (Crescent Moon)

Piano Tiles (Youyi Game)

Hay Day (Supercell)

Topia World Builder (Crescent Moon)

Trivia Crack (Etermax)

Game of War (Machine Zone)

순위 멕시코 우루과이*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Bubble Witch 2 (King)

Clash of Clans (Supercell)

2 Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Pou (Zakeh)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Card Wars (Cartoon Network)

Candy Crush Saga (King.com)

Hay Day (Supercell)

4 Need for Speed (EA Mobile)

Don't Tap The White. (HU WEN ZENG)

Farm Heroes Saga (King.com)

5 SuperGNES (Neutron Emulation)

Subway Surfers (Kiloo)

The SimpsonsTM (EA Mobile)

*주: 아르헨티나, 칠레, 콜롬비아의 게임 순위는 2014. 7. 10 기준, 우루과이는 공식 집계되지 않음

출처: play.google.com, www.distimo.com

통계

Page 69: 2014년 7월 제1호

69

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

국내 목차

국내 게임시장 동향

• 국내 모바일 게임시장, 마케팅 중요도 증가

• 게임전문가들이 밝히는 한국 게임산업의 현재와 미래

• 온라인게임과 모바일게임 계정 연동 서비스 확대

• 게임 퍼블리싱 중계 사이트 그렙게임즈, 신기능 추가

• [통계] 국내 온라인게임 순위

• [통계] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위

Page 70: 2014년 7월 제1호

70

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

국내 모바일 게임시장, 마케팅 중요도 증가

국내 모바일게임, 월 10억 원 규모의 대형 마케팅 전개로 경쟁 격화

▶ 국내 모바일 게임시장이 점점 확대되고 있는 가운데, 최근 들어 특히 월 10억 원

이상을 투입하는 대규모 마케팅이 전개되고 있어 귀추가 주목

국내에 진출한 핀란드 게임업체 슈퍼셀(Supercell)은 <Clash of Clans>의 국내 마케팅을 위해

5월부터 두 달간 100억 원가량의 비용을 집행한 것으로 전해짐

<Clash of Clans>는 구글플레이(Google Play)에서 매출 기준 10위권을 유지해왔지만, 광고

집행 효과에 힘입어 6월에는 10위권 안으로 진입

국내 모바일 게임업체 네시삼십삼분(4:33)의 경우도 지난 4월 <블레이드> 출시와 함께 TV

광고 모델로 공서영 아나운서를 기용하는가 하면, 지하철, 버스 등에도 광고를 집행하는 등

공격적인 행보를 나타냄

<블레이드>는 출시 일주일 만에 국내 게임 매출 순위 1위에 랭크되며 약 두 달간 1위를

유지

게임성에만 의존해 마케팅을 중단한 모바일게임들의 경우 지속적인 다운로드와 매출을

견인하지 못한 것으로 나타나 업체들 간의 마케팅 경쟁을 부추기고 있음

▶ 2014년 7월 대형 모바일게임들이 출시를 앞두고 있어 국내 모바일 게임시장의 마케팅

경쟁이 점화될 전망

씨제이이앤엠 넷마블의 액션 역할수행게임 <레이븐>, 네시삼십삼분의 <티티레이서(가제)>,

위메이드엔터테인먼트의 <드래곤헌터> 등이 대규모 마케팅 경쟁을 벌일 전망

올 초까지만 해도 마케팅 비용의 기준이 모바일게임 출시 당시 설치당 과금(CPI)

5,000만원에서 1억 원 사이로 제시되었지만, 최근에는 최소 월 10억 원 이상을 집행해야

대규모 마케팅으로 분류

▶ 대부분의 업계 전문가들이 향후 국내 모바일게임 마케팅이 점차 규모화될 것으로

전망하고 있는 가운데, 모바일 게임업체들은 게임성과 퀄리티는 물론 마케팅을 진행할

수 있는 자본력까지 갖춰야 향후 시장 우위를 점할 수 있을 전망

news.inews24.com, www.ddaily.co.kr

최근 국내에 진출한 핀란드 게임업체 슈퍼셀이 마케팅 비용으로 100억 원을 투입한

것으로 추정되면서, 국내 모바일 게임시장 마케팅이 점차 규모화되고 자본력을 갖춘

대형 업체 간 경쟁이 격화될 것으로 전망

Page 71: 2014년 7월 제1호

71

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

게임전문가들이 밝히는 한국 게임산업의 현재와 미래

게임의 학문적 연구 위한 '제1회 대한민국 게임포럼' 개최

▶ 지난 6월 26일 게임의 문화적, 학문적 가치를 조명하기 위한 목적으로 문화체육관광부와

한국콘텐츠진흥원이 주최하고 한국게임학회와 숭실대가 주관한 '제1회 대한민국

게임포럼'이 개최

'스마트시대의 게임 이슈'를 주제로 진행된 대한민국 게임포럼은 한국게임학회의 이재홍

회장과 경기콘텐츠진흥원의 서병문 이사장의 키노트를 시작으로 △게임의 본질, △스마트폰

시대의 핫이슈, △대한민국 게임산업의 미래 설계 등 총 3개 세션과 종합토론으로 진행

▶ 서병문 경기콘텐츠진흥원 이사장은 '모바일게임의 미래와 준비'라는 주제로 키노트를

진행

서병문 이사장은 "글로벌 모바일 게임시장이 20% 가까이 성장할 것으로 보이는 가운데,

국내 모바일 게임시장도 8% 정도의 성장세를 나타낼 것으로 예측"하며, "국내 모바일

게임업체는 새로운 시장 국면에 대해 준비를 해야 한다"고 강조

패널로 참가한 위정현 중앙대 교수는 "모바일게임과 온라인게임의 다른 성향을 유념해

글로벌 시장에 접근한다면 또 한 번의 혁신을 이룰 수 있을 것"으로 전망

김정태 동양대학교 교수는 "정부의 모바일 게임시장 정책이 변하도록 수동적으로 기다리고

있을 것이 아니라, 게임의 순기능 확산, 즉 게임화(Gamification)에 힘써야 한다"고 주장

박명기 한경닷컴 게임톡 국장은 "글로벌 유명 게임업체들이 국내 게임시장에 진출하고 있는

한편, 국내 업체들도 글로벌 시장에 진출해 적응하기 위한 노력을 적극적으로 전개해야

한다"고 언급

▶ 우탁 교수와 진중권 교수는 제1세션에서 각각 '게임학의 정립'과 '미디어로서의 게임'을

주제로 발표를 진행

우탁 교수는 게임의 학문적 연구의 당위성과 가치에 대해 설명하며, "게임이 고도화되면서

기존 학문 이상의 독자적인 게임 연구 방법론이 요구된다"고 강조

진중권 교수는 "게임이란 그저 게임에 불과한 것이 아니며, 21세기 인간의 모든 활동을

관통하는 하나의 패러다임이 될 것"이라고 주장하며, "게임의 폐해를 강조하는 시각 역시

새로운 것이 아니며, 문자, 만화, TV의 초창기에도 역시 '사람을 멍청하게 만든다'는 불신이

제기되었다"고 설명

게임의 학문적 연구와 문화 콘텐츠로의 인식 확대를 위해 문화체육관광부와 한국

콘텐츠진흥원이 주최한 '제1회 대한민국 게임포럼'이 개최된 가운데, 게임의 본질과

게임중독법, 국내 모바일 게임산업의 미래 등을 주요 이슈로 발표와 토론이 전개

Page 72: 2014년 7월 제1호

72

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

▶ 전종수 교수와 이동연 교수는 제2세션에서 각각 '중독과 규제', '게임중독법'을 주제로

발표를 진행

전종수 교수는 게임업체 스스로가 온라인 상담 등을 활용해 게임 부작용에 어려움을 겪는

이용자들을 돕도록 강조

이동연 교수는 "게임중독법은 극단적인 가치에 대한 몰이해에서 비롯되었다"며 "상대방을

무력화시키고 정신을 붕괴시키는 법"이라고 비판

▶ 제3세션에서는 한국콘텐츠진흥원의 권택민 부원장과 부산정보산업진흥원의 서태건

원장이 발표를 진행

한국콘텐츠진흥원의 권택민 부원장은 "시장조사업체 스트라베이스에 따르면, 의외로 롱런

이후 발생하는 매출의 비중은 크지 않다"며, "오히려 모바일게임 매출의 대부분은 출시

일주일 사이에 발생한다"고 언급하는 등 각종 수치를 정리해 국내 모바일 게임시장을 분석

부산정보산업진흥원의 서태건 원장은 "게임산업이 모바일 중심으로 재편되면서 소규모

창업에 매우 유리해졌으며, 이를 통해 지역에서도 창업이 늘어나는 추세"라고 설명하며,

게임산업의 사회적 필요성을 강조

www.zdnet.co.kr, www.thisisgame.com

Page 73: 2014년 7월 제1호

73

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

온라인게임과 모바일게임 계정 연동 서비스 확대

국내 대형 게임업체, 온라인게임 연동 모바일게임 서비스 연이어 출시

▶ 엔씨소프트(NC Soft), 넥슨(Nexon) 등을 위시로 한 모바일 게임업계가 기존 온라인

게임의 이용자 기반을 흡수하기 위해 온라인게임 IP 활용은 물론, 모바일게임과

온라인게임을 연동한 서비스를 연이어 출시

모바일과 온라인게임 연동 서비스는 양 플랫폼 간의 시너지를 구축, 온라인게임 이용자들이

느끼는 시공간적 제약을 완화하고, 편의를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 신규 이용자의 유입도

기대할 수 있다는 점에서 각광

▶ 엔씨소프트는 지난 3월 자사의 인기 온라인게임 타이틀 <리니지>와 연동되는

모바일게임 <리니지 모바일-헤이스트>를 출시

<리니지 모바일-헤이스트>는 PC버전의 <리니지> 캐릭터와 연동해 레벨업을 할 수 있는

모바일게임으로, 모바일에서 얻은 포인트로 PC버전의 <리니지>에서 아이템, 경험치 등을

보상받을 수 있는 보조 게임 성격의 앱

▶ 넥슨 산하의 네오플도 지난 7월 1일 자사의 인기 온라인 액션게임 <던전앤파이터>와

계정 연동 기능을 제공하는 모바일게임 <퍼즐던파>를 출시

<퍼즐던파>는 <던전앤파이터>의 IP를 활용, 인기 직업인 '남귀검사', '여거너', '여마법사' 캐릭터를

중심으로 하는 퍼즐게임으로, 상대편 몬스터와 번갈아가며 3개 이상의 같은 모양 퍼즐을 맞춰

공격해 스테이지를 완료하는 방식을 채택

넥슨은 지난 2014년 3월에도 <피파온라인 3>과 리그플레이, 이적시장, 강화 및 트레이드, 구단

관리 등 주요 기능이 연동되는 모바일 축구게임 <피파온라인 3M>을 출시

www.gamechosun.co.kr, news.mt.co.kr

국내 대형 게임업체들이 기존 온라인게임을 연동한 모바일게임 서비스를 연이어

출시하면서 서로 다른 게임 플랫폼 간 시너지를 창출하고, 이용자들에게 편의를

제공하며 신규 이용자 확보에도 기여할 수 있을지에 귀추가 주목되고 있음

Page 74: 2014년 7월 제1호

74

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

게임 퍼블리싱 중계 사이트 그렙게임즈, 신기능 추가

중소 게임 개발사와 해외 퍼블리셔 중계하는 그렙게임즈, 게시판 기능 도입

▶ 전 세계의 게임업체와 퍼블리셔를 무료5로 연결해주는 온라인 B2B 게임전시 웹사이트

그렙게임즈(Grepgames)가 보드(BOARD) 기능을 도입

그렙게임즈는 현재 베타테스트를 진행 중이며, 현재까지 전 세계 49개국 300개의 게임업체가

참가

보드 기능은 게임업체들이 자신들이 협업을 원하는 회사나 게임을 직접 공개적으로 모집할 수

있는 일종의 게시판 기능

개발자가 진출을 원하는 국가의 퍼블리셔를 공개 모집하거나, 퍼블리셔가 원하는 장르의 게임을

공개 모집할 수 있음

보드에 게시된 내용은 자동으로 그렙게임즈의 회원사들에게 메일로 발송

현재 유니티게임즈(Unity Games)와 그라비티(Gravity), 몹캐스트(Mobcast) 등의 게임 퍼블리셔가

신규 게임 타이틀을 찾고 있으며, 텝조이(Tapjoy)와 파이브록스(5Rocks) 등은 게임 개발사들을

대상으로 할인 제공 프로모션을 시행 중

▶ 그렙게임즈의 한동수 대표는 "국내 게임업계의 해외 시장 진출이 필수불가피함에도

불구하고, 비용과 시간 소모가 커 많은 중소 개발사들에 부담으로 작용하고 있다"며, 이

같은 구조적 문제를 극복하기 위해 그렙게임즈를 개설하게 되었다고 설명

현재 국내 중소 게임 개발사가 해외 퍼블리셔와 접촉하기 위해서는 지디씨(GDC), 지스타(G-

Star), 차이나조이(China Joy)와 같은 국제적 게임 전시행사에 참가하는 것이 일반적임

한동수 대표는 국내 게임업계의 과열 경쟁과 침체 속에 중소 게임업체가 그렙게임즈를 통해

비즈니스 네트워크를 공개하고, 퍼블리셔들의 접근도를 높여 더 많은 기회를 얻을 수 있을

것으로 기대

news.heraldcorp.com, www.khgames.co.kr

5 홈페이지 가입과 계약 수수료가 무료로, 국내 게임 개발사가 게임에 대한 소개 및 자료를 한글로 올리면

영문으로 자체 번역해주는 서비스 역시 무료로 제공

온라인을 통해 게임 개발사와 해외 퍼블리셔를 무료로 연결해주는 해외 게임

퍼블리싱 중계 사이트 그렙게임즈가 보드 기능을 도입하며 중소 개발자 및 인디게임

개발자들의 해외 진출을 더욱 용이하게 하고 있음

Page 75: 2014년 7월 제1호

75

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

[그림 13] 그렙게임즈의 '보드(BOARD)' 화면

출처: www.grepgames.com

Page 76: 2014년 7월 제1호

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

국내 온라인게임 순위

[표 21] 국내 온라인게임 순위

순위 게임트릭스 (6. 30~7. 6)

게임메카 (7. 2~7. 8)

인벤 (6. 30~7. 6)

1 리그오브레전드 (라이엇게임즈)

피파온라인3 (넥슨)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

2 피파온라인3 (넥슨)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

피파온라인3 (넥슨)

3 서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

4 디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

리니지 (엔씨소프트)

리니지 (엔씨소프트)

5 리니지 (엔씨소프트)

던전앤파이터 (넥슨)

던전앤파이터 (넥슨)

6 스타크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

7 블레이드&소울 (엔씨소프트)

사이퍼즈온라인 (네오플)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

8 아이온 (엔씨소프트)

아이온 (엔씨소프트)

사이퍼즈온라인 (네오플)

9 던전앤파이터 (넥슨)

메이플스토리 (넥슨)

이카루스 (위메이드)

10 워크래프트3 (블리자드엔터테인먼트)

이카루스 (위메이드)

아이온 (엔씨소프트)

순위 게임노트 (6. 30~7. 6)

온게임넷(게임플러스) (6. 30~7. 6)

게임리포트 (7. 13)

1 리그오브레전드 (라이엇게임즈)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

2 피파온라인3 (넥슨)

피파온라인3 (넥슨)

피파온라인3 (넥슨)

3 서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

4 리니지 (엔씨소프트)

디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

5 블레이드&소울 (엔씨소프트)

리니지 (엔씨소프트)

디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

6 던전앤파이터 (넥슨)

아이온 (엔씨소프트)

스타크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

7 이카루스 (위메이드)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

리니지 (엔씨소프트)

8 아이온 (엔씨소프트)

스타크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

던전앤파이터 (넥슨)

9 사이퍼즈온라인 (네오플)

이카루스 (위메이드)

워크래프트3 (블리자드엔터테인먼트)

10 리니지2 (엔씨소프트)

리니지2 (엔씨소프트)

이카루스 (위메이드)

*주: 게임메카, 게임노트 등은 '워크래프트, 스타크래프트' 등을 PC게임으로 분류해 게임 순위에 반영하지 않음

출처: www.gametrics.com, www.gamemeca.com, www.inven.co.kr, www.gamenote.com, chi.interest.me,

Gamereport.netimo.net

통계

Page 77: 2014년 7월 제1호

77

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

국내 모바일게임 앱마켓별 순위

[표 22] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위(2014. 7. 14 기준)

순위 에스케이플래닛 티스토어 케이티 올레마켓 엘지유플러스 유플러스스토어

유료 무료 유료 무료 유료 무료

1 아가레스트전기 (셀바스)

삼국쟁투 (파티게임즈)

던전앤파이터귀검사 (넥슨)

마이군주 (쿤룬코리아)

2013프로야구Plus (게임빌)

미검온라인 (추콩코리아)

2 액시티움 (마이너랙시스)

PENTA KILL (337테크놀로지)

파이널판타지3 (액토즈소프트)

영웅서기온라인 (케이넷피)

파이널판타지6 (엑토즈소프트)

타이니팜 (컴투스)

3 GTA3:10주년기념작 (셀바스)

해적연맹 (에스케이네트웍스)

사이터스 (앱질)

비너스 (엔터메이트)

파이널판타지5 (엑토즈소프트)

신기행 (이펀컴퍼니)

4 어메이징스파이더맨 (게임로프트)

선국: 쟁의 나라 (인크로스)

메이플스토리Live (넥슨)

액션강호 (추콩코리아)

천사와악마 (모리소프트)

굿데이커맨더 (스마트브리즈)

5 I, Gladiator (제이제이인터네셔널)

검의노래 (팡게임)

탐정뎐 (테일즈샵)

마구마구2014forKakao (씨제이이앤엠)

파이널판타지4 (액토즈소프트)

연희몽상 (하이원엔터테인먼트)

6 탐정뎐 (테일즈샵)

무림강호 (이엔피게임즈)

우리집아기고양이 (테일즈샵)

유토피아:여왕의부름 (이펀컴퍼니)

9이닝스: 2014프로야구 (컴투스)

삼국지천하영웅전 (에스케이네트웍스)

7 사이터스(Cytus) (앱질)

액션강호 (추콩코리아)

2011프로야구Plus (게임빌)

던전에어서와 (오르카)

출조낚시광 2SE (하이원엔터테인먼트)

나는야구감독이다 (엔타즈)

8 파이널판타지6 (엑토즈소프트)

영웅서기온라인 (케이넷피)

팔라독 (페이즈캣)

텐가이 (모비릭스)

천사와악마2 Plus (모리소프트)

아이러브커피 (파티스튜디오)

9 다크나이트라이즈 (게임로프트)

삼검호 (넥슨)

세븐5종슬롯 (비에스인터렉티브)

이블리스 (창유)

에반젤린 (디지털프로그)

초한쟁패:영웅의탄생 (하이원엔트)

10 브릿지컨스트럭터 (인크로스)

천투온라인 (추콩코리아)

대리의전설 (천오백육호)

크로이센2풀 (킹콩게임즈)

파이널판타지 (멕토즈소프트)

제국시대 (포플랫)

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이 삼성전자 삼성앱스

유료 무료 유료 무료 유료 무료

1 Monument Valley (어스투)

FC Circus Charlie (리전신)

Minecraft - Pocket Edition (모장)

냥코 대전쟁 (포노스)

Virtua Tennis Challenge (세가)

3D Minigolf Challenge (디지털초콜릿)

2 MONSTER HUNTER (캡콤)

Assassin's Creed Pirates

(유비소프트) 갱스터베가스 (게임로프트)

더킹오브파이터즈 (하이원엔터테인먼트)

Puffle Launch (디즈니)

Walk Band (레번드레)

3 Minecraft - Pocket Edition (모장)

냥코 대전쟁 (포노스)

Bluest (팀다모모)

라인레인전스 (라인)

Temple Run: Brave

(디즈니) Top Eleven (노두스)

4 Plague Inc. (엔데믹크리에이션)

클래시 오브 클랜 (슈퍼셀)

팔라독 (페이즈켓)

몬스터길들이기forKakao (씨제이이앤엠)

스왐피 (디즈니)

솔리테르 (실바인비)

5 Cytus (레이야크)

FC Galaxian (리전신)

아가레스트전기 (셀바스제팬)

서머너즈워: 천공의 아레나 (컴투스)

Tango Adventure (탕고튠즈)

Bad Piggies (로미오)

6 THE KING OF FIGHTERS (에스엔케이)

Second Earth (엔트리브소프트)

Monument Valley (어스투)

삼검호 (넥슨)

Chess Pro5 (징메직)

Amazing Alex (로미오)

7 Stickman Soccer 2014 (로버트스제레니)

모두의마블 for Kakao (씨제이이앤엠)

오더앤카오스온라인 (게임로프트)

영웅의탄생: 초선의유혹forkakao (엔터메이트)

Spirits (스페이스오브플레이)

Sonic The Hedgehog4 (세가)

8 Blek (데니스미칸)

무림강호 (이엔피게임즈)

모던 컴뱃4: 제로 아워 (게임로프트)

삼국쟁투 (파티게임즈)

Contre Jour (모커스)

Angry Birds Star Wars (로미오)

9 Infinity Blade III (체어엔터테인먼트)

2048 (캐치앱)

Gemetry Dash (롭톱게임즈)

FIFA온라인3 (넥슨)

메탈슬러그3 (에스엔케이)

컴투스프로야구2013 (컴투스)

10 Tengami (니아미암)

FC Primitive Island (리전신)

유럽전쟁4:나폴레옹 (이지테크)

히어로즈클래식forKakao (컴투스)

갱스터베가스 (게임로프트)

Megapolis (소셜퀀텀)

*주: 유플러스스토어, 케이티 올레마켓, 삼성앱스 등은 인기 순위이며, 다른 앱마켓은 다운로드 순위

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통계

Page 78: 2014년 7월 제1호

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 7월 제1호

2014 글로벌 게임산업 트렌드

발 행 일 2014년 7월 15일

발 행 처 한국콘텐츠진흥원

작 성 스트라베이스

감 수 강익희 한국콘텐츠진흥원 산업정책팀장

박현아 한국콘텐츠진흥원 산업정책팀 주임연구원

문 의

한국콘텐츠진흥원 "콘텐츠에 대해 알고 싶은 모든것! 1566-1114" 홈페이지 www.kocca.kr

서울특별시 마포구 월드컵북로 400 한국콘텐츠진흥원(우 121-270)

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