3° basico-plan anual
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MATEMATICATRANSCRIPT
PLANIFICACIN ANUAL DE 1 A 6 AO BSICOESTABLECIMIENTO:
ESCUELA ARTURO PRAT QUEPE
ASIGNATURA:
MATEMTICA
DOCENTE:LUIS ANDRS PEDRERO SALAZARCurso: 3
OBJETIVOS DE APRENDIZAJEOBJETIVOS DE APRENDIZAJE TRANSVERSALES
Contar nmeros del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100
Leer nmeros hasta 1 000 y representarlos en forma concreta, pictrica y simblica.
Comparar y ordenar nmeros hasta 1 000, utilizando la recta numrica o la tabla posicional de manera manual y/o por medio de software educativo.
Describir y aplicar estrategias de clculo mental para las adiciones y sustracciones hasta 100
Demostrar que comprenden la relacin entre la adicin y la sustraccin, usando la familia de operaciones en clculos aritmticos y en la resolucin de problemas.
Identificar y describir las unidades, decenas y centenas en nmeros del 0 al 1 000, representando las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictrico y simblico.
Demostrar que comprenden la adicin y la sustraccin de nmeros del 0 al 1 000Resolver ecuaciones de un paso, que involucren adiciones y sustracciones y un smbolo geomtrico que represente un nmero desconocido, en forma pictrica y simblica del 0 al 100
Demostrar que comprenden la relacin que existe entre Figuras 3D y figuras 2D
Describir cubos, paraleleppedos, esferas, conos, cilindros y pirmides de acuerdo a la forma de sus caras y el nmero de aristas y vrtices
Demostrar que comprenden el permetro de una figura regular e irregular
Generar, describir y registrar patrones numricos, usando una variedad de estrategias en tablas del 100, de manera manual y/o con software educativo
Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar de 3, 6, 4 y 8 de manera progresiva
Demostrar que comprenden la divisin en el contexto de las tablas del 3, 6, 4 y 8Generar, describir y registrar patrones numricos, usando una variedad de estrategias en tablas del 100, de manera manual y/o con software educativo
Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar del 7 y 9 de manera progresiva
Demostrar que comprenden la divisin en el contexto de las tablas del 7 y el 9Leer e interpretar lneas de tiempo y calendarios
Representar datos, usando diagramas de puntos
Construir, leer e interpretar pictogramas y grficos de barra con escala, en base a informacin recolectada o dada
Registrar y ordenar datos obtenidos de juegos aleatorios con dados y monedas, encontrando el menor, el mayor y estimando el punto medio entre ambos- Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas
- Manifestar una actitud positiva frente a s mismo y sus capacidades
- Abordar de manera creativa y flexible la bsqueda de soluciones a problemas.- Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.- Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico- Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa- Abordar de manera creativa y flexible la bsqueda de soluciones a problemas.
HABILIDADES A DESARROLLAR EN EL SECTOR
RESOLVER PROBLEMASARGUMENTAR Y COMUNICARMODELARREPRESENTAR
a. Resolver problemas dados o creados.d. Formular preguntas para profundizar el conocimiento y la comprensin.i. Aplicar, seleccionar y evaluar modelos que involucren las cuatro operaciones y la ubicacin en
la recta numrica y en el plano.l. Utilizar formas de representacin adecuadas, como esquemas y tablas, con un lenguaje
tcnico especfico y con los smbolos matemticos correctos.
b. Emplear diversas estrategias para resolver problemas y alcanzar respuestas adecuadas, como
la estrategia de los 4 pasos: entender, planificar, hacer y comprobar.e. Descubrir regularidades matemticas la estructura de las operaciones inversas, el valor posicional en el sistema decimal, patrones como los mltiplos y comunicarlas a otros.j. Expresar, a partir de representaciones pictricas y explicaciones dadas, acciones y situaciones
cotidianas en lenguaje matemtico.
m. Crear un problema real a partir de una expresin matemtica, una ecuacin o una
representacin.
c. Transferir los procedimientos utilizados en situaciones ya resueltas a problemas similares.f. Hacer deducciones matemticas de manera concreta.k. Identificar regularidades en expresiones numricas y geomtricas.n. Transferir una situacin de un nivel de representacin a otro (por ejemplo: de lo concreto a lo
pictrico y de lo pictrico a lo simblico, y viceversa).
g. Describir una situacin del entorno con una expresin matemtica, con una ecuacin o con una representacin pictrica.
h. Escuchar el razonamiento de otros para enriquecerse y para corregir errores.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJEINDICADORES DE EVALUACIN
EJE: NMEROS Y OPERACIONES
Contar nmeros del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100Cuentan una secuencia de nmeros a partir de un
nmero dado de 5 en 5, de 10 en 10 y de 100 en 100,
hacia adelante y hacia atrs
- Cuentan de 3 en 3, comenzando desde cualquier
mltiplo de 3, hacia adelante y hacia atrs
- Cuentan de 4 en 4 comenzando desde cualquier mltiplo
de 4, hacia adelante y hacia atrs
- Identifican y corrigen errores u omisiones en una
secuencia con a lo menos 5 nmeros para que el conteo
sea correcto
- Usan un patrn de conteo para indicar el valor de una
cantidad de dinero, por ejemplo, de una pila de monedas
- Explican el patrn de conteo usado en una secuencia de
nmeros dados
Leer nmeros hasta 1 000 y representarlos en forma concreta, pictrica y simblica.- Leen nmeros del 0 al 1 000, dados en cifras o en
palabras
- Escriben nmeros de mltiplos de diez hasta 90 en cifras
y en palabras
- Escriben nmeros de mltiplos de cien hasta 900 en
cifras y en palabras
- Representan nmeros dados en forma concreta
- Representan un nmero dado en forma pictrica
- Representan Un Nmero Dado, Usando Expresiones
Comparar y ordenar nmeros hasta 1 000, utilizando la recta numrica o la tabla posicional de manera manual y/o por medio de software educativo.- Nombran los nmeros que rodean a otro nmero en la
tabla de 100
- Nombran nmeros faltantes en partes de tablas de 100
- Forman todos los nmeros con 3 cifras diferentes, los
ordenan de menor a mayor o viceversa y explican el
valor posicional de los nmeros
- Ordenan una secuencia de nmeros en forma
ascendente y descendente
Describir y aplicar estrategias de clculo mental para las adiciones y sustracciones hasta 100- Suman nmeros de dos dgitos utilizando estrategias matemticas mentales y explican la estrategia aplicada por medio de ejemplos.
- Aplican una estrategia matemtica mental para sumar
nmeros de dos dgitos
- Restan nmeros de dos dgitos, utilizando estrategias matemticas mentales, y explican la estrategia aplicada.
- Aplican una estrategia matemtica mental para restar nmeros de dos dgitos.
Demostrar que comprenden la relacin entre la adicin y la sustraccin, usando la familia de operaciones en clculos aritmticos y en la resolucin de problemas.- Demuestran que en la adicin, cambiando el orden de los sumandos no cambia el resultado, en forma concreta, pictrica, simblica y viceversa, registrando la regla con palabras propias en el cuaderno (3+2=2+3)
- Demuestran las relaciones inversas entre la adicin y la sustraccin, de manera concreta, pictrica y simblica y
viceversa (ver ejemplo en el Glosario)
- Aplican la conmutatividad de la adicin, completando expresiones numricas.
- Aplican la conmutatividad de la adicin a la resolucin de
Problemas-
Identificar y describir las unidades, decenas y centenas en nmeros del 0 al 1 000, representando las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictrico y simblico.- Representan un nmero dado de diferentes maneras, utilizando material concreto, y explican la equivalencia.
- Explican el valor de cada cifra de nmeros de tres dgitos iguales, de acuerdo a su posicin, representando las posiciones de manera grfica cubito (unidades), barra (decenas), tabla cuadrada (centenas).
- Representan un nmero dado por medio de los 3 niveles diferentes de abstraccin;
Demostrar que comprenden la adicin y la sustraccin de nmeros del 0 al 1 000- Modelan una adicin de dos o ms nmeros de manera concreta y pictrica, registrando el proceso en forma simblica
- Modelan una resta de manera concreta y pictrica,
registrando el proceso en forma simblica
- Crean un cuento matemtico para una suma dada
- Suman y restan nmeros con resultados hasta 1 000 con
y sin usar material concreto, aplicando:
o Una estrategia elegida
o La estrategia por descomposicin
- Suman y restan nmeros con resultados hasta 1 000,
aplicando el algoritmo de la adicin y el algoritmo de la sustraccin
- Resuelven un problema de su entorno que involucra una adicin o una sustraccin con dos nmeros dados
Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar de 3, 6, 4 y 8 de manera progresiva- Identifican situaciones de su entorno que describen la agrupacin en grupos de elementos iguales.
- Representan un cuento matemtico que se refiere a una situacin de combinar grupos iguales, por medio de una expresin numrica.
- Ilustran y representan una suma de grupos de elementos iguales por medio de una multiplicacin.
- Representan concretamente una multiplicacin como una adicin repetida de grupos de elementos iguales.
- Crean un cuento matemtico de una multiplicacin dada; por ejemplo: para 3 x 4.
- Representan una multiplicacin en forma concreta, pictrica y simblica, usando una matriz de puntos.
- Crean una matriz de punto, para demostrar la propiedad conmutativa; por ejemplo: 2 x 3 = 3 x 2.
- Resuelven problemas de la vida cotidiana, usando la multiplicacin para su solucin.
- Repiten las tablas de multiplicacin de memoria.
Demostrar que comprenden la divisin en el contexto de las tablas del 3, 6, 4 y 8- Identifican situaciones de su entorno que describen un reparticin en partes iguales.
- Representan un cuento matemtico que se refiere a una situacin de reparticin en partes iguales, usando fichas.
- Crean un cuento matemtico dada una divisin.
- Relacionan la multiplicacin con la divisin, utilizando una matriz de puntos, y la describen con expresiones numricas.
- Aplican la relacin inversa entre la divisin y la multiplicacin en la resolucin de problemas.
Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar hasta 10 de manera progresiva- Identifican situaciones de su entorno que describen la agrupacin de elementos iguales.
- Representan un cuento matemtico que se refiere a una situacin donde se combinan grupos iguales por medio de una expresin numrica.
- Ilustran y representan una suma de grupos de elementos iguales por medio de una multiplicacin.
- Representan concretamente una multiplicacin como una adicin repetida de grupos de elementos iguales.
- Crean un cuento matemtico de una multiplicacin dada; por ejemplo: para 3 x 4.
- Representan una multiplicacin en forma concreta, pictrica y simblica, usando una matriz de puntos.
- Crean, para demostrar la propiedad conmutativa, una matriz de puntos; por ejemplo: 2 x 3 = 3 x 2.
- Resuelven problemas de la vida cotidiana, usando la multiplicacin para su solucin.
Demostrar que comprenden la divisin en el contexto de las tablas de hasta 10x10:- Identifican situaciones de su entorno que implica repartir en partes iguales.
- Representan con fichas un cuento matemtico que se refiere a una situacin de reparticin en partes iguales por medio de una expresin numrica.
- Crean un cuento matemtico de divisin dada; por ejemplo: para 6:3.
- Relacionan la multiplicacin con la divisin, utilizando una matriz de puntos y describindola con expresiones numricas.
- Aplican la relacin inversa entre la divisin y la multiplicacin en la resolucin de problemas.
Demostrar que comprenden las fracciones de uso comn: 1/4, 1/3, 1/2, 2/3, 3/4:.- Indican caractersticas comunes de diferentes fracciones,
utilizando material concreto y/o representaciones pictricas
- Relatan situaciones de la vida cotidiana en las cuales se
utilizan fracciones
- Confeccionan con material concreto fracciones por medio de
cortes, dobleces y colorido, los denominan y demuestran que
las partes son iguales
- Representan fracciones simblicas de manera concreta y
pictrica
- Denominan y registran fracciones por medio de
representaciones pictricas
- Comparan fracciones con el mismo denominador, utilizando
modelos de material concreto
- Modelan con una metfora el significado del numerador y del
denominador y lo explican con representaciones grficas
- Identifican el numerador y el denominador de una fraccin
Resolver problemas rutinarios en contextos cotidianos, que incluyan dinero e involucren
las cuatro operaciones (no combinadas)- Modelan la adicin de dos o ms nmeros, utilizando material concreto o representaciones pictricas, y registran el proceso en forma simblica.
- Modelan la sustraccin de dos nmeros, utilizando material concreto o representaciones pictricas, y registran el proceso en forma simblica.
- Formulan un cuento para sumar , un cuento para restar, una historia para multiplicar y otra historia para dividir.
- Utilizan para solucionar la operacin apropiada:
- una estrategia propia o la estrategia por descomposicin mediante el algoritmo correspondiente.
EJE: PATRONES Y LGEBRA
Resolver ecuaciones de un paso, que involucren adiciones y sustracciones y un smbolo geomtrico que represente un nmero desconocido, en forma pictrica y simblica del 0 al 100- Describen y explican una operacin inversa con ayuda de las relaciones numricas en una familia de operaciones, por ejemplo, 6, 7 y 13 en forma concreta, pictrica y simblica.
- Resuelven una ecuacin, aplicando estrategias como :
- ensayo y error
- utilizar la operacin inversa en forma concreta, pictrica y simblica.
Generar, describir y registrar patrones numricos, usando una variedad de estrategias en tablas del 100, de manera manual y/o con software educativo- Describen la regla de un patrn repetitivo dado, incluyendo el punto de partida, e indican cmo sigue el patrn.
- Identifican la regla de un patrn de crecimiento ascendente/ descendente y extienden los 4 pasos siguientes del patrn.
- Ubican y explican varios patrones de crecimiento ascendentes/ descendentes en una tabla de 100, de forma horizontal, vertical y diagonal.
- Comparan patrones numricos de conteo de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10, de 25 en 25 y de 100 en 100 en forma Ascendente/ descendente.
- Representan un patrn ascendente/descendente dado en forma concreta, pictrica y simblica.
- Crean y representan un patrn de crecimiento.
Ascendente/descendente en forma concreta, pictrica y simblica, y describen la regla aplicada.
- Solucionan un problema, utilizando patrones de crecimiento ascendentes/descendentes.
- Identifican y describen patrones de crecimiento ascendentes /descendentes en el entorno.
- Identifican, describen la regla y completan partes faltantes de un patrn de crecimiento ascendente/descendente dado.
Generar, describir y registrar patrones numricos, usando una variedad de estrategias en tablas del 100, de manera manual y/o con software educativo.- Describen la regla de un patrn repetitivo dado, incluyendo el punto de partida, e indican cmo sigue el patrn.
- Identifican la regla de un patrn de crecimiento Ascendente/descendente y extienden los 4 pasos siguientes del patrn.
- Ubican y explican varios patrones de crecimiento ascendentes/ descendentes en una tabla de 100, de forma horizontal, vertical y diagonal.
- Comparan patrones numricos de conteo de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10, de 25 en 25 y de 100 en 100 en forma ascendente/descendente.
- Representan un patrn ascendente/descendente dado en forma concreta, pictrica y simblica.
- Crean y representan un patrn de crecimiento ascendente/descendente en forma concreta, pictrica y simblica, y describen la regla aplicada.
- Solucionan un problema, utilizando patrones de Crecimiento ascendentes/descendentes.
- Identifican y describen patrones de crecimiento ascendentes/ descendentes en el entorno.
- Identifican, describen la regla y completan partes faltantes de un patrn de crecimiento ascendente/descendente dado.
EJE: GEOMETRA
Demostrar que comprenden la relacin que existe entre Figuras 3D y figuras 2D- Describen las figuras 2D que forman las redes (plantillas) de figuras 3D como cubos, paraleleppedos, cilindros y conos, desarmndolas.
- Describen figuras 3D como cubos, paraleleppedos, cilindros y conos de acuerdo a sus caras, aristas y vrtices.
- Relacionan redes de figuras 3D con las figuras 2D correspondientes.
- Reconocen figuras 3D de acuerdo a vistas de dos dimensiones.
- Arman una figura 3D, por ejemplo un cubo y/o un paraleleppedo, a partir de una red trazada.
Describir cubos, paraleleppedos, esferas, conos, cilindros y pirmides de acuerdo a la forma de sus caras y el nmero de aristas y vrtices- Identifican y denominan figuras 2D como parte de figuras
3D concretos del entorno.
- Clasifican figuras 2D.
- Elaboran una figura dada en un geo plano, con las partes de un tangrama y/o recortes.
- Elaboran figuras 2D en forma pictrica, utilizando una matriz de puntos.
- Elaboran un cuadrado, plegando una hoja de papel.
- Dibujan figuras, usando papel cuadriculado o de puntos.
Reconocer en el entorno figuras 2D que estn trasladadas, reflejadas y rotadas.- Reconocen figuras 2d reflejadas, trasladadas y rotadas en figuras 2d del entorno, letras de imprenta, seales de trnsito, etc.
- Forman figuras reflejadas y trasladadas en el geoplano, en
papel cuadriculado o usando instrumentos geomtricos
- Forman figuras 2d bsicas rotadas, siendo uno de sus vrtices el centro de rotacin y utilizando plantilla.
- Dibujan figuras 2d reflejadas, trasladadas y rotadas, usando
instrumentos geomtricos como la regla y la escuadra
Demostrar que comprenden el concepto de ngulo- Elaboran un ngulo recto, plegando una hoja de papel segn instruccin
- Confeccionan un ngulo recto y de 45
- Identifican ngulos en figuras 2d del entorno
- Identifican ngulos en figuras 3d del entorno
- Reconocen ngulos en figuras 2d del entorno, mayores y menores de 90 y ngulos en figuras 2d del entorno, mayores
y menores de 45
- Estiman ngulos de 45 y de 90 y comprueban, midindolos
Describir la localizacin de un objeto en un mapa simple o cuadrcula.- Describen un mapa sencillo; por ejemplo, un mapa de fantasa del entorno.
- Otorgan letras o nmeros a las columnas y filas en una cuadrcula de, por ejemplo, 6 x 5.
- Sealan lugares en una cuadrcula a partir de las columnas y filas, utilizando letras o nmeros.
- Encuentran lugares en un mapa del tesoro.
- Describen la bsqueda de un tesoro o un viaje imaginario, indicando referencias expresadas con letras y nmeros; por ejemplo: A4, C2, etc
- Adivinan figuras elaboradas por otra persona en una cuadrcula, a partir de referencias expresadas, como B3.
EJE: MEDICIN
Demostrar que comprenden el permetro de una figura regular e irregular- Miden el permetro de figuras planas.
- Hallan el permetro de rectngulos y cuadrados a partir de las propiedades de sus lados.
- Calculan el permetro de rectngulos y cuadrados o lados de estos.
Leer e interpretar lneas de tiempo y calendarios- Secuencian eventos en el tiempo.
- Leen e interpretan horarios diversos y cronogramas.
- Crean un calendario que incluye das de la semana,
fechas importantes y fechas personales
- Demuestran el paso del tiempo de acuerdo a
actividades personales significativas
Leer y registrar el tiempo en horas, medias horas, cuartos de horas y minutos en relojes anlogos y digitales.- Describen la posicin de los punteros para medias horas, cuartos de horas, horas y minutos en relojes anlogos.
- Leen el tiempo con intervalos de medias horas, cuartos de horas, horas y minutos utilizando relojes anlogos y digitales.
- Miden el tiempo transcurrido.
- Utilizan medidas de tiempo para indicar eventos.
Demostrar que comprenden la medicin del peso (g y kg):- Eligen objetos de su entorno para utilizarlos para determinar
el peso de objetos de uso cotidiano
- Comparan objetos de uso cotidiano, utilizando una balanza
- Estiman el peso de frutas, tiles, mascotas, animales, usando
un referente, y fundamentan su eleccin
- Explican cmo funciona una balanza
- Relacionan objetos del entorno y animales de acuerdo a su
peso y fundamentan la solucin
- Calculan el peso de objetos a partir de datos conocidos del
peso de unidades de un objeto (g o kg), utilizando un patrn
- Relacionan medidas de poco y de mucho peso con respecto a
objetos y animales de poco y de mucho peso
EJE: DATOS Y PROBABILIDADES
Realizar encuestas, clasificar y organizar los datos obtenidos en tablas y visualizarlos en grficos de barra.- Registran informacin numrica de datos en tablas de conteo.
- Explican el atributo usado para el registro de datos en un grfico.
- Elaboran, para una serie de datos dados, diferentes formas de registro, por medio de una lista, una tabla, una tabla de conteo y un grfico de barra.
- Recolectan informacin y registran los datos obtenidos por medio de una lista, una tabla de conteo y en grficos de barra.
Representar datos, usando diagramas de puntos.- Describen un diagrama de puntos.
- Rotulan un diagrama de puntos.
- Registran informacin numrica de datos en diagramas de punto.
- Responden preguntas de acuerdo a un grfico de puntos.
Construir, leer e interpretar pictogramas y grficos de barra simple con escala, de acuerdo a informacin recolectada o dada.- Elaboran pictogramas y grficos de barra para representar una serie de datos, usando una correspondencia; por ejemplo: 2 a 1, 5 a 1 u otros.
- Describen y explican las partes de un pictograma y de
un grfico de barras dado: el ttulo, los ejes, los rtulos y las barras.
- Elaboran un grfico de barras para un registro de datos dados y propios, indicando el ttulo, los ejes y los rtulos y graficando las barras.
- Aplican una escala conveniente para los ejes de un grfico de barras con escala, de acuerdo a los datos disponibles; por ejemplo: 2 a 1, 5 a 1 u otros.
- Explican datos representados en grficos de barra y en pictogramas.
- Responden preguntas de acuerdo a un grfico, una tabla o una lista de datos dados.
Registrar y ordenar datos obtenidos de juegos aleatorios con dados y monedas, encontrando el menor, el mayor y estimando el punto medio entre ambos.- Realizan juegos aleatorios con dados de diferentes formas (cubos, tetraedros u otros) y monedas, registrando los resultados en tablas de conteo y diagramas de punto.
- Rotulan las tablas de conteo y diagramas de punto.
- Indican el menor, el mayor y el punto medio.
- Extraen informacin de tablas de conteo.
UNIDADES DE APRENDIZAJES
UNIDAD IEJE DE APRENDIZAJEOBJETIVOS DE APRENDIZAJEINDICADORES DE LOGROTIPO DE EVALUACINDURACIN
(semanas y/o N clases)
NMEROS Y OPERACIONESContar nmeros del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100Cuentan una secuencia de nmeros a partir de un
nmero dado de 5 en 5, de 10 en 10 y de 100 en 100,
hacia adelante y hacia atrs
- Cuentan de 3 en 3, comenzando desde cualquier
mltiplo de 3, hacia adelante y hacia atrs
- Cuentan de 4 en 4 comenzando desde cualquier mltiplo
de 4, hacia adelante y hacia atrs
- Identifican y corrigen errores u omisiones en una
secuencia con a lo menos 5 nmeros para que el conteo
sea correcto
- Usan un patrn de conteo para indicar el valor de una
cantidad de dinero, por ejemplo, de una pila de monedas
- Explican el patrn de conteo usado en una secuencia de
nmeros dadosFORMATIVASUMATIVA
OBAERVACIN12 SEMANAS
NMEROS Y OPERACIONESLeer nmeros hasta 1 000 y representarlos en forma concreta, pictrica y simblica.- Leen nmeros del 0 al 1 000, dados en cifras o en
palabras
- Escriben nmeros de mltiplos de diez hasta 90 en cifras
y en palabras
- Escriben nmeros de mltiplos de cien hasta 900 en
cifras y en palabras
- Representan nmeros dados en forma concreta
- Representan un nmero dado en forma pictrica
- Representan Un Nmero Dado, Usando ExpresionesFORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
NMEROS Y OPERACIONESComparar y ordenar nmeros hasta 1 000, utilizando la recta numrica o la tabla posicional de manera manual y/o por medio de software educativo.- Nombran los nmeros que rodean a otro nmero en la
tabla de 100
- Nombran nmeros faltantes en partes de tablas de 100
- Forman todos los nmeros con 3 cifras diferentes, los
ordenan de menor a mayor o viceversa y explican el
valor posicional de los nmeros
- Ordenan una secuencia de nmeros en forma
ascendente y descendenteFORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
NMEROS Y OPERACIONESDescribir y aplicar estrategias de clculo mental para las adiciones y sustracciones hasta 100- Suman nmeros de dos dgitos utilizando estrategias matemticas mentales y explican la estrategia aplicada por medio de ejemplos.- Aplican una estrategia matemtica mental para sumar
nmeros de dos dgitos
- Restan nmeros de dos dgitos, utilizando estrategias matemticas mentales, y explican la estrategia aplicada.
- Aplican una estrategia matemtica mental para restar nmeros de dos dgitos.
NMEROS Y OPERACIONESDemostrar que comprenden la relacin entre la adicin y la sustraccin, usando la familia de operaciones en clculos aritmticos y en la resolucin de problemas.- Demuestran que en la adicin, cambiando el orden de los sumandos no cambia el resultado, en forma concreta, pictrica, simblica y viceversa, registrando la regla con palabras propias en el cuaderno (3+2=2+3)
- Demuestran las relaciones inversas entre la adicin y la sustraccin, de manera concreta, pictrica y simblica y
viceversa (ver ejemplo en el Glosario)- Aplican la conmutatividad de la adicin, completando expresiones numricas.
- Aplican la conmutatividad de la adicin a la resolucin de
Problemas-
FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
NMEROS Y OPERACIONESIdentificar y describir las unidades, decenas y centenas en nmeros del 0 al 1 000, representando las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictrico y simblico.- Representan un nmero dado de diferentes maneras, utilizando material concreto, y explican la equivalencia.
- Explican el valor de cada cifra de nmeros de tres dgitos iguales, de acuerdo a su posicin, representando las posiciones de manera grfica cubito (unidades), barra (decenas), tabla cuadrada (centenas).
- Representan un nmero dado por medio de los 3 niveles diferentes de abstraccin;FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
NMEROS Y OPERACIONESDemostrar que comprenden la adicin y la sustraccin de nmeros del 0 al 1 000- Modelan una adicin de dos o ms nmeros de manera concreta y pictrica, registrando el proceso en forma simblica
- Modelan una resta de manera concreta y pictrica,
registrando el proceso en forma simblica
- Crean un cuento matemtico para una suma dada
- Suman y restan nmeros con resultados hasta 1 000 con
y sin usar material concreto, aplicando:
o Una estrategia elegida
o La estrategia por descomposicin
- Suman y restan nmeros con resultados hasta 1 000,
aplicando el algoritmo de la adicin y el algoritmo de la sustraccin
- Resuelven un problema de su entorno que involucra una adicin o una sustraccin con dos nmeros dadosFORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
UNIDAD IIEJE DE APRENDIZAJEOBJETIVOS DE APRENDIZAJEINDICADORES DE LOGROTIPO DE EVALUACINDURACIN
(semanas y/o N clases)
PATRONES Y LGEBRAResolver ecuaciones de un paso, que involucren adiciones y sustracciones y un smbolo geomtrico que represente un nmero desconocido, en forma pictrica y simblica del 0 al 100- Describen y explican una operacin inversa con ayuda de las relaciones numricas en una familia de operaciones, por ejemplo, 6, 7 y 13 en forma concreta, pictrica y simblica.- Resuelven una ecuacin, aplicando estrategias como :
- ensayo y error
- utilizar la operacin inversa en forma concreta, pictrica y simblica.FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN8 SEMANAS
GEOMETRADemostrar que comprenden la relacin que existe entre Figuras 3D y figuras 2D- Describen las figuras 2D que forman las redes (plantillas) de figuras 3D como cubos, paraleleppedos, cilindros y conos, desarmndolas.
- Describen figuras 3D como cubos, paraleleppedos, cilindros y conos de acuerdo a sus caras, aristas y vrtices.
- Relacionan redes de figuras 3D con las figuras 2D correspondientes.
- Reconocen figuras 3D de acuerdo a vistas de dos dimensiones.
- Arman una figura 3D, por ejemplo un cubo y/o un paraleleppedo, a partir de una red trazada.FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
GEOMETRADescribir cubos, paraleleppedos, esferas, conos, cilindros y pirmides de acuerdo a la forma de sus caras y el nmero de aristas y vrtices- Identifican y denominan figuras 2D como parte de figuras
3D concretos del entorno.
- Clasifican figuras 2D.
- Elaboran una figura dada en un geo plano, con las partes de un tangrama y/o recortes.
- Elaboran figuras 2D en forma pictrica, utilizando una matriz de puntos.
- Elaboran un cuadrado, plegando una hoja de papel.
- Dibujan figuras, usando papel cuadriculado o de puntos.FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
MEDICINDemostrar que comprenden el permetro de una figura regular e irregular- Miden el permetro de figuras planas.
- Hallan el permetro de rectngulos y cuadrados a partir de las propiedades de sus lados.
- Calculan el permetro de rectngulos y cuadrados o lados de estos.FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
PATRONES Y LGEBRAGenerar, describir y registrar patrones numricos, usando una variedad de estrategias en tablas del 100, de manera manual y/o con software educativo- Describen la regla de un patrn repetitivo dado, incluyendo el punto de partida, e indican cmo sigue el patrn.
- Identifican la regla de un patrn de crecimiento ascendente/ descendente y extienden los 4 pasos siguientes del patrn.
- Ubican y explican varios patrones de crecimiento
ascendentes/ descendentes en una tabla de 100, de forma horizontal, vertical y diagonal.
Comparan patrones numricos de conteo de 2 en 2, de 5
en 5, de 10 en 10, de 25 en 25 y de 100 en 100 en forma
Ascendente/ descendente.
- Representan un patrn ascendente/descendente dado en forma concreta, pictrica y simblica.
- Crean y representan un patrn de crecimiento.
Ascendente/descendente en forma concreta, pictrica y simblica, y describen la regla aplicada.
- Solucionan un problema, utilizando patrones de crecimiento ascendentes/descendentes.
- Identifican y describen patrones de crecimiento ascendentes /descendentes en el entorno.
- Identifican, describen la regla y completan partes faltantes de un patrn de crecimiento ascendente/descendente dado.FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
NMEROS Y OPERACIONESDemostrar que comprenden las tablas de multiplicar de 3, 6, 4 y 8 de manera progresiva- Identifican situaciones de su entorno que describen la agrupacin en grupos de elementos iguales.
- Representan un cuento matemtico que se refiere a una situacin de combinar grupos iguales, por medio de una expresin numrica.
- Ilustran y representan una suma de grupos de elementos iguales por medio de una multiplicacin.
- Representan concretamente una multiplicacin como una adicin repetida de grupos de elementos iguales.
- Crean un cuento matemtico de una multiplicacin dada; por ejemplo: para 3 x 4.
- Representan una multiplicacin en forma concreta, pictrica y simblica, usando una matriz de puntos.
- Crean una matriz de punto, para demostrar la propiedad conmutativa; por ejemplo: 2 x 3 = 3 x 2.
- Resuelven problemas de la vida cotidiana, usando la multiplicacin para su solucin.
- Repiten las tablas de multiplicacin de memoria.FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
NMEROS Y OPERACIONESDemostrar que comprenden la divisin en el contexto de las tablas del 3, 6, 4 y 8- Identifican situaciones de su entorno que describen un reparticin en partes iguales.
- Representan un cuento matemtico que se refiere a una situacin de reparticin en partes iguales, usando fichas.
- Crean un cuento matemtico dada una divisin.
- Relacionan la multiplicacin con la divisin, utilizando una matriz de puntos, y la describen con expresiones numricas.
- Aplican la relacin inversa entre la divisin y la multiplicacin en la resolucin de problemas.FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
UNIDAD IIIEJE DE APRENDIZAJEOBJETIVOS DE APRENDIZAJEINDICADORES DE LOGROTIPO DE EVALUACINDURACIN
(semanas y/o N clases)
PATRONES Y LGEBRAGenerar, describir y registrar patrones numricos, usando una variedad de estrategias en tablas del 100, de manera manual y/o con software educativo.- Describen la regla de un patrn repetitivo dado, incluyendo el punto de partida, e indican cmo sigue el patrn.
- Identifican la regla de un patrn de crecimiento
Ascendente/descendente y extienden los 4 pasos siguientes del patrn.
- Ubican y explican varios patrones de crecimiento ascendentes/ descendentes en una tabla de 100, de forma horizontal, vertical y diagonal.
- Comparan patrones numricos de conteo de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10, de 25 en 25 y de 100 en 100 en forma ascendente/descendente.
- Representan un patrn ascendente/descendente dado en forma concreta, pictrica y simblica.
- Crean y representan un patrn de crecimiento ascendente/descendente en forma concreta, pictrica y simblica, y describen la regla aplicada.
- Solucionan un problema, utilizando patrones de
Crecimiento ascendentes/descendentes.
- Identifican y describen patrones de crecimiento
ascendentes/ descendentes en el entorno.
- Identifican, describen la regla y completan partes
faltantes de un patrn de crecimiento
ascendente/descendente dado.FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN12 SEMANAS
NMEROS Y OPERACIONESDemostrar que comprenden las tablas de multiplicar hasta 10 de manera progresiva- Identifican situaciones de su entorno que describen la
agrupacin de elementos iguales.
- Representan un cuento matemtico que se refiere a
una situacin donde se combinan grupos iguales por medio de una expresin numrica.
- Ilustran y representan una suma de grupos de elementos iguales por medio de una multiplicacin.
- Representan concretamente una multiplicacin como una adicin repetida de grupos de elementos iguales.
- Crean un cuento matemtico de una multiplicacin dada; por ejemplo: para 3 x 4.
- Representan una multiplicacin en forma concreta, pictrica y simblica, usando una matriz de puntos.
- Crean, para demostrar la propiedad conmutativa, una matriz de puntos; por ejemplo: 2 x 3 = 3 x 2.
- Resuelven problemas de la vida cotidiana, usando la multiplicacin para su solucin.FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
NMEROS Y OPERACIONESDemostrar que comprenden la divisin en el contexto de las tablas de hasta 10x10:- Identifican situaciones de su entorno que implica repartir en partes iguales.
- Representan con fichas un cuento matemtico que se refiere a una situacin de reparticin en partes iguales por medio de una expresin numrica.
- Crean un cuento matemtico de divisin dada; por ejemplo: para 6:3.
- Relacionan la multiplicacin con la divisin, utilizando una matriz de puntos y describindola con expresiones numricas.
- Aplican la relacin inversa entre la divisin y la multiplicacin en la resolucin de problemas.FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
MEDICINLeer e interpretar lneas de tiempo y calendarios- Secuencian eventos en el tiempo.
- Leen e interpretan horarios diversos y cronogramas.
- Crean un calendario que incluye das de la semana,
fechas importantes y fechas personales
- Demuestran el paso del tiempo de acuerdo a
actividades personales significativasFORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
MEDICINLeer y registrar el tiempo en horas, medias horas, cuartos de horas y minutos en relojes anlogos y digitales.- Describen la posicin de los punteros para medias horas, cuartos de horas, horas y minutos en relojes anlogos.
- Leen el tiempo con intervalos de medias horas, cuartos de horas, horas y minutos utilizando relojes anlogos y digitales.
- Miden el tiempo transcurrido.
- Utilizan medidas de tiempo para indicar eventos.FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
DATOS Y PROBABILIDADESRealizar encuestas, clasificar y organizar los datos obtenidos en tablas y visualizarlos en grficos de barra.- Registran informacin numrica de datos en tablas de conteo.
- Explican el atributo usado para el registro de datos en un grfico.
- Elaboran, para una serie de datos dados, diferentes formas de registro, por medio de una lista, una tabla, una tabla de conteo y un grfico de barra.
- Recolectan informacin y registran los datos obtenidos por medio de una lista, una tabla de conteo y en grficos de barra.FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
DATOS Y PROBABILIDADESRepresentar datos, usando diagramas de puntos.- Describen un diagrama de puntos.
- Rotulan un diagrama de puntos.
- Registran informacin numrica de datos en diagramas de punto.
- Responden preguntas de acuerdo a un grfico de puntos.FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
DATOS Y PROBABILIDADESConstruir, leer e interpretar pictogramas y grficos de barra simple con escala, de acuerdo a informacin recolectada o dada.- Elaboran pictogramas y grficos de barra para representar una serie de datos, usando una correspondencia; por ejemplo: 2 a 1, 5 a 1 u otros.
- Describen y explican las partes de un pictograma y de
un grfico de barras dado: el ttulo, los ejes, los rtulos y las barras.
- Elaboran un grfico de barras para un registro de datos dados y propios, indicando el ttulo, los ejes y los rtulos y graficando las barras.
- Aplican una escala conveniente para los ejes de un grfico de barras con escala, de acuerdo a los datos disponibles; por ejemplo: 2 a 1, 5 a 1 u otros.
- Explican datos representados en grficos de barra y en pictogramas.
- Responden preguntas de acuerdo a un grfico, una tabla o una lista de datos dados.FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
DATOS Y PROBABILIDADESRegistrar y ordenar datos obtenidos de juegos aleatorios con dados y monedas, encontrando el menor, el mayor y estimando el punto medio entre ambos.- Realizan juegos aleatorios con dados de diferentes formas (cubos, tetraedros u otros) y monedas, registrando los resultados en tablas de conteo y diagramas de punto.
- Rotulan las tablas de conteo y diagramas de punto.
- Indican el menor, el mayor y el punto medio.
- Extraen informacin de tablas de conteo.FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
UNIDAD IVEJE DE APRENDIZAJEOBJETIVOS DE APRENDIZAJEINDICADORES DE LOGROTIPO DE EVALUACINDURACIN
(semanas y/o N clases)
GEOMETRAReconocer en el entorno figuras 2D que estn trasladadas, reflejadas y rotadas.- Reconocen figuras 2d reflejadas, trasladadas y rotadas en figuras 2d del entorno, letras de imprenta, seales de trnsito, etc.
- Forman figuras reflejadas y trasladadas en el geoplano, en
papel cuadriculado o usando instrumentos geomtricos
- Forman figuras 2d bsicas rotadas, siendo uno de sus vrtices el centro de rotacin y utilizando plantilla.
- Dibujan figuras 2d reflejadas, trasladadas y rotadas, usando
instrumentos geomtricos como la regla y la escuadraFORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN6 SEMANAS
GEOMETRADemostrar que comprenden el concepto de ngulo- Elaboran un ngulo recto, plegando una hoja de papel segn instruccin
- Confeccionan un ngulo recto y de 45
- Identifican ngulos en figuras 2d del entorno
- Identifican ngulos en figuras 3d del entorno
- Reconocen ngulos en figuras 2d del entorno, mayores y menores de 90 y ngulos en figuras 2d del entorno, mayores
y menores de 45
- Estiman ngulos de 45 y de 90 y comprueban, midindolosFORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
NMEROS Y OPERACIONESDemostrar que comprenden las fracciones de uso comn: 1/4, 1/3, 1/2, 2/3, 3/4:.- Indican caractersticas comunes de diferentes fracciones,
utilizando material concreto y/o representaciones pictricas
- Relatan situaciones de la vida cotidiana en las cuales se
utilizan fracciones
- Confeccionan con material concreto fracciones por medio de
cortes, dobleces y colorido, los denominan y demuestran que
las partes son iguales
- Representan fracciones simblicas de manera concreta y
pictrica
- Denominan y registran fracciones por medio de
representaciones pictricas
- Comparan fracciones con el mismo denominador, utilizando
modelos de material concreto
- Modelan con una metfora el significado del numerador y del
denominador y lo explican con representaciones grficas
- Identifican el numerador y el denominador de una fraccinFORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
MEDICINDemostrar que comprenden la medicin del peso (g y kg):- Eligen objetos de su entorno para utilizarlos para determinar
el peso de objetos de uso cotidiano
- Comparan objetos de uso cotidiano, utilizando una balanza
- Estiman el peso de frutas, tiles, mascotas, animales, usando
un referente, y fundamentan su eleccin
- Explican cmo funciona una balanza
- Relacionan objetos del entorno y animales de acuerdo a su
peso y fundamentan la solucin
- Calculan el peso de objetos a partir de datos conocidos del
peso de unidades de un objeto (g o kg), utilizando un patrn
- Relacionan medidas de poco y de mucho peso con respecto a
objetos y animales de poco y de mucho pesoFORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
NMEROS Y OPERACIONESResolver problemas rutinarios en contextos cotidianos, que incluyan dinero e involucren
las cuatro operaciones (no combinadas)- Modelan la adicin de dos o ms nmeros, utilizando material concreto o representaciones pictricas, y registran el proceso en forma simblica.
- Modelan la sustraccin de dos nmeros, utilizando material
concreto o representaciones pictricas, y registran el proceso en forma simblica.
- Formulan un cuento para sumar , un cuento para restar, una historia para multiplicar y otra historia para dividir.
- Utilizan para solucionar la operacin apropiada:
- una estrategia propia o la estrategia por descomposicin mediante el algoritmo correspondiente.FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN
GEOMETRADescribir la localizacin de un objeto en un mapa simple o cuadrcula.- Describen un mapa sencillo; por ejemplo, un mapa de fantasa del entorno.
- Otorgan letras o nmeros a las columnas y filas en una cuadrcula de, por ejemplo, 6 x 5.
- Sealan lugares en una cuadrcula a partir de las columnas y filas, utilizando letras o nmeros.
- Encuentran lugares en un mapa del tesoro.
- Describen la bsqueda de un tesoro o un viaje imaginario, indicando referencias expresadas con letras y nmeros; por ejemplo: A4, C2, etc
- Adivinan figuras elaboradas por otra persona en una cuadrcula, a partir de referencias expresadas, como B3.FORMATIVA
SUMATIVA
OBAERVACIN