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Colegio Nuestra Señora de las Maravillas La Salle ©√

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Colegio Ntra. Sra. de las Maravillas – La Salle

Colegio Nuestra Señora de las MaravillasLa Salle

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Colegio Ntra. Sra. de las Maravillas – La Salle

GESTIÓN DE LA INNOVACIÓN TIC

HISTORIA CONTEXTO

INNOVACIÓN EDUCATIVA

METODOLOGÍA

TIC

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Colegio Ntra. Sra. de las Maravillas – La Salle

125 años al servicio de la EDUCACIÓN

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Colegio Ntra. Sra. de las Maravillas – La Salle

• 1700 alumnos• INFANTIL – 4 líneas• PRIMARIA – 4 líneas• ESO – 5 líneas• BACHILLERATO – 6 líneas – todos los bachilleratos

• Colegio PRIVADO NO CONCERTADO• Red de Centros LA SALLE

CONTEXTO SOCIOECONÓMICOFamilias con 2/3 hijos. PA: Alto

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Colegio Ntra. Sra. de las Maravillas – La Salle

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Colegio Ntra. Sra. de las Maravillas – La Salle

ABPAP.

COOPERATIVO

TALLERES

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Colegio Ntra. Sra. de las Maravillas – La Salle

MAPPING CREA

ULISES –DESARROLLO

COGITIVO

LECTURA EFICAZ DA VINCI EDISON

MEDIADORESPLAN

CONVIVENCIA

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Colegio Ntra. Sra. de las Maravillas – La Salle

IPAD SURFACE SNAPPET

BUILDIT TALENTUM

CHROMEBOOKS

WIFI- AULA PANTALLAS

DESARROLLO COGNITIVO – Programa para desarrollo de Inteligencias Múltiples

PROGRAMA

Talentum Schools es una iniciativa de Telefónica para niños y jóvenes de entre 4 y 18 años, en la que el Colegio Maravillas forma parte como uno de los centros piloto que integra el programa de forma curricular para toda la etapa de Primaria.

"Enseñar no sólo a leer sino también a escribir".

Con este programa queremos fomentar la vocación digital al mismo tiempo que el alumno descubre e impulsa su talento. Queremos dar herramientas motivadoras que permitan a nuestros alumnos desarrollar su creatividad y capacidad de innovación.

Hoy en día vemos que los niños y jóvenes son grandes consumidores de tecnología en diferentes ámbitos de su vida. Sin embargo, es difícil encontrar a aquellos que comprenden el funcionamiento de esas tecnologías y que son capaces de crearlas. El objetivo de Talentum Schools es contribuir a impulsar creadores digitales que puedan no sólo consumir bienes digitales, sino también generarlos.

El enfoque lúdico de los talleres, junto con la metodología PBL (Aprendizaje Basado en Problemas) con la que el niño va superando los retos planteados, favorece que los niños aprendan haciendo mientas se divierten, y que se impliquen por completo en el proceso de aprendizaje.

Las clases están impartidas por jóvenes ingenieros que aportan su experiencia con lo aprendido en la carrera en los diferentes talleres puestos en marcha en el Colegio:

- 1º a 3º Primaria: Realidad Aumentada, Chromville, Lightbot, Scratch Jr y Scratch Kids. - 4º a 6º Primaria: Scratch Teens, BQ Kids, BQ Teens, Modelado 3D y Kodu.

En el tercer trimestre elaborarán un proyecto con lo aprendido en los talleres.

El mejor aprendizaje tiene lugar cuando

los niños se involucran y se

hacen responsables de su proyecto”

Seymort Papert (creador de LOGO, uno de los primeros

lenguajes de programación educativos)

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Colegio Ntra. Sra. de las Maravillas – La Salle

APRENDIZAJE COOPERATIVOCON PROYECTO TIC-IT

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Colegio Ntra. Sra. de las Maravillas – La Salle

BUILDIT

TALENTUM

DESARROLLO COGNITIVO – Programa para desarrollo de Inteligencias Múltiples

PROGRAMA

Talentum Schools es una iniciativa de Telefónica para niños y jóvenes de entre 4 y 18 años, en la que el Colegio Maravillas forma parte como uno de los centros piloto que integra el programa de forma curricular para toda la etapa de Primaria.

"Enseñar no sólo a leer sino también a escribir".

Con este programa queremos fomentar la vocación digital al mismo tiempo que el alumno descubre e impulsa su talento. Queremos dar herramientas motivadoras que permitan a nuestros alumnos desarrollar su creatividad y capacidad de innovación.

Hoy en día vemos que los niños y jóvenes son grandes consumidores de tecnología en diferentes ámbitos de su vida. Sin embargo, es difícil encontrar a aquellos que comprenden el funcionamiento de esas tecnologías y que son capaces de crearlas. El objetivo de Talentum Schools es contribuir a impulsar creadores digitales que puedan no sólo consumir bienes digitales, sino también generarlos.

El enfoque lúdico de los talleres, junto con la metodología PBL (Aprendizaje Basado en Problemas) con la que el niño va superando los retos planteados, favorece que los niños aprendan haciendo mientas se divierten, y que se impliquen por completo en el proceso de aprendizaje.

Las clases están impartidas por jóvenes ingenieros que aportan su experiencia con lo aprendido en la carrera en los diferentes talleres puestos en marcha en el Colegio:

- 1º a 3º Primaria: Realidad Aumentada, Chromville, Lightbot, Scratch Jr y Scratch Kids. - 4º a 6º Primaria: Scratch Teens, BQ Kids, BQ Teens, Modelado 3D y Kodu.

En el tercer trimestre elaborarán un proyecto con lo aprendido en los talleres.

El mejor aprendizaje tiene lugar cuando

los niños se involucran y se

hacen responsables de su proyecto”

Seymort Papert (creador de LOGO, uno de los primeros

lenguajes de programación educativos)

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Colegio Ntra. Sra. de las Maravillas – La Salle

DESARROLLO COGNITIVO – Programa para desarrollo de Inteligencias Múltiples

PROGRAMA BuildIt

Con el despliegue de las tecnologías de la información, aprendizaje y la comunicación en el aula se proporcionan a los alumnos herramientas de gestión de su tiempo, de presentación óptima de su trabajo y de aprovechamiento de recursos actuales. Con el nuevo proyecto tecnológico, la herramienta se convierte en objetivo, el recurso digital deja de ser un mero utensilio para convertirse en algo que desglosar y entender, algo que dominar con el objetivo final de CREAR.

El programa BuildIT (con su sentido en inglés de construcción, creación) nace para trabajar el pensamiento lógico, entrenar las secuencias de razonamiento y entender cómo piensa un ordenador… de cara a pedirle que haga ciertas cosas por nosotros a un nivel más profundo que la utilización del software, esto es, dar órdenes a robots, crear rutinas en un lenguaje modular de programación adaptado al mundo escolar, editar foto y vídeo como muestrario de lo aprendido y para poder usarlo en otras áreas de conocimiento… En definitiva, una competencia digital integral y realmente útil, como herramienta y como objetivo final del aprendizaje.

Tiene el aval de corporaciones e instituciones con amplio reconocimiento científico y docente, como son Lego, que proporciona robots con su propio lenguaje y soporte técnico; y el MIT (Massachusetts Institute of Technology) que, a través de su iniciativa “code.org”, genera recursos secuenciados de manera muy intuitiva y progresiva, basados en la gamificación, el uso para el aprendizaje de la filosofía del videojuego (logros, objetivos, premios) de una manera realmente atractiva y motivadora para el alumno.

Competencias digitales

como objetivo del aprendizaje.

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DESARROLLO COGNITIVO – Programa para desarrollo de Inteligencias Múltiples

PROGRAMA

Talentum Schools es una iniciativa de Telefónica para niños y jóvenes de entre 4 y 18 años, en la que el Colegio Maravillas forma parte como uno de los centros piloto que integra el programa de forma curricular para toda la etapa de Primaria.

"Enseñar no sólo a leer sino también a escribir".

Con este programa queremos fomentar la vocación digital al mismo tiempo que el alumno descubre e impulsa su talento. Queremos dar herramientas motivadoras que permitan a nuestros alumnos desarrollar su creatividad y capacidad de innovación.

Hoy en día vemos que los niños y jóvenes son grandes consumidores de tecnología en diferentes ámbitos de su vida. Sin embargo, es difícil encontrar a aquellos que comprenden el funcionamiento de esas tecnologías y que son capaces de crearlas. El objetivo de Talentum Schools es contribuir a impulsar creadores digitales que puedan no sólo consumir bienes digitales, sino también generarlos.

El enfoque lúdico de los talleres, junto con la metodología PBL (Aprendizaje Basado en Problemas) con la que el niño va superando los retos planteados, favorece que los niños aprendan haciendo mientas se divierten, y que se impliquen por completo en el proceso de aprendizaje.

Las clases están impartidas por jóvenes ingenieros que aportan su experiencia con lo aprendido en la carrera en los diferentes talleres puestos en marcha en el Colegio:

- 1º a 3º Primaria: Realidad Aumentada, Chromville, Lightbot, Scratch Jr y Scratch Kids. - 4º a 6º Primaria: Scratch Teens, BQ Kids, BQ Teens, Modelado 3D y Kodu.

En el tercer trimestre elaborarán un proyecto con lo aprendido en los talleres.

El mejor aprendizaje tiene lugar cuando

los niños se involucran y se

hacen responsables de su proyecto”

Seymort Papert (creador de LOGO, uno de los primeros

lenguajes de programación educativos)

DESARROLLO COGNITIVO – Programa para desarrollo de Inteligencias Múltiples

PROGRAMA

Talentum Schools es una iniciativa de Telefónica para niños y jóvenes de entre 4 y 18 años, en la que el Colegio Maravillas forma parte como uno de los centros piloto que integra el programa de forma curricular para toda la etapa de Primaria.

"Enseñar no sólo a leer sino también a escribir".

Con este programa queremos fomentar la vocación digital al mismo tiempo que el alumno descubre e impulsa su talento. Queremos dar herramientas motivadoras que permitan a nuestros alumnos desarrollar su creatividad y capacidad de innovación.

Hoy en día vemos que los niños y jóvenes son grandes consumidores de tecnología en diferentes ámbitos de su vida. Sin embargo, es difícil encontrar a aquellos que comprenden el funcionamiento de esas tecnologías y que son capaces de crearlas. El objetivo de Talentum Schools es contribuir a impulsar creadores digitales que puedan no sólo consumir bienes digitales, sino también generarlos.

El enfoque lúdico de los talleres, junto con la metodología PBL (Aprendizaje Basado en Problemas) con la que el niño va superando los retos planteados, favorece que los niños aprendan haciendo mientas se divierten, y que se impliquen por completo en el proceso de aprendizaje.

Las clases están impartidas por jóvenes ingenieros que aportan su experiencia con lo aprendido en la carrera en los diferentes talleres puestos en marcha en el Colegio:

- 1º a 3º Primaria: Realidad Aumentada, Chromville, Lightbot, Scratch Jr y Scratch Kids. - 4º a 6º Primaria: Scratch Teens, BQ Kids, BQ Teens, Modelado 3D y Kodu.

En el tercer trimestre elaborarán un proyecto con lo aprendido en los talleres.

El mejor aprendizaje tiene lugar cuando

los niños se involucran y se

hacen responsables de su proyecto”

Seymort Papert (creador de LOGO, uno de los primeros

lenguajes de programación educativos)

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DIRECTOREDL

GESTIÓNDELAIDEA INNOVADORA

IDEAINNOVADORA

TALENTOINNOVADOR

EQUIPOSDIDÁCTICOS

PAS

PADRES

ALUMNOS

EQUIPOSDOCENTES

CCPESO-BACH

CCPINFANTIL-PRIMARIA

41GestióndelaInnovación4Innovación,AutoevaluaciónyMejoraContinua

13

RESPONSABLEINNOVACIÓN IMPLANTA

SEGUIMIENTO

GESTIONAASESORA

PROCESOS

TECNOLOGÍAS

CONOCIMIENTO

PERSONAS

4 1

APRUEBA

EQUIPODEINNOVACIÓNMETODOLÓGICA