2015/08/08 第8回g-study発表資料 5分でマテリアルデザインを読む

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5分で マテリアルデザインを読む 2015/08/08 8G-Study

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Design


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5分で マテリアルデザインを読む 2015/08/08 第8回G-Study

自己紹介 名前 吉田 剛 (ヨシダ ツヨシ) 職業 フロント寄りのデベロッパー (元Flash使い) スマホUI講師 イカしてると思うブキ わかばシューター

2  

3  

マテリアルデザイン

4  https://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html

5  

よし!読むか!

6  

7  

英語だ、、 専門用語多い、、

8  

訳したよ!

章立て

9  

6. コンポーネント

7. パターン

8. ユーザビリティ

9. リソース

1. マテリアルデザイン

2. マテリアル

3. アニメーション

4. スタイル

5. レイアウト

10  

5分じゃ無理!

11  

各章まとめました。 ニュアンス掴んで!

あとは各自で読んで、、、

5分後に マテリアルデザインを読む 2015/08/08 第8回G-Study

13  

さっそく、、 と行く前に、、

14  

※更新されます

15  

1. マテリアルデザイン

Material design

1. マテリアルデザイン

16  

•  新しいデザインルール • 統一性・法則 • 様々な環境に適応可能 •  紙とインク

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2. マテリアル

What is material?

2. マテリアル

18  

•  新しい概念の基本物質 •  厚さ一定で層状 •  縦横のみ伸び縮みする •  色や画像は表面の模様

2. マテリアル

19  

•  新しい概念の基本物質 •  厚さ一定で層状 •  縦横のみ伸び縮みする •  色や画像は表面の模様

インク

2. マテリアル

20  

21  

3. アニメーション

Animation

3. アニメーション

22  

•  簡潔で意味があること •  自然であること •  操作への適切な反応 •  ワクワクは細部に宿る

3. アニメーション

23  

•  簡潔で意味があること •  自然であること •  操作への適切な反応 •  ワクワクは細部に宿る

← 第7回G-Study  “動き”を作るポイント

24  

http://cda244.com/2015/01/11-505/

25  

8まで飛びます 4~7は後ほど

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8. ユーザビリティ

Usability

8. ユーザビリティ

27  

•  アクセシビリティ •  ローカライズ

28  

4~7は 決まり事・ルール が続きます

29  

4. スタイル

Style

4. スタイル

30  

マテリアルデザインを 構成する以下要素のルール 色使い・アイコン・画像・文字・文章

4. スタイル

31  

32  

5. レイアウト

Layout

5. レイアウト

33  

色々な環境でマテリアルデザインを実現する基本ルール 単位・構造・可変 etc…

5. レイアウト

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35  

6. コンポーネント

Components

6. コンポーネント

36  

各パーツ説明と決まり事 ボタン・テーブル・ダイアログ・ タブ・テキスト入力 etc…

6. コンポーネント

37  

38  

7. パターン

Patterns

7. パターン

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よく使われる要素や画面、シーンのパターン エラー表示・起動画面・検索・ スクロール・データ形式 etc…

7. パターン

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41  

9. 素材

Resources

9. 素材

42  

制作に役立つ素材を用意しています カラーパレット・フォント・ テンプレート・アイコン etc…

43  

以上。

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ニュアンス掴んだ?

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さぁ!読もう!

ありがとうございました

46  

おまけ

47  

Material Design Lite

48  http://www.getmdl.io/