2014년 10월 제2호 - daum

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2014년 10월 제2호

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2014년 10월

제2호

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C O N T E N T S

Global Game Industry Trend 격주보고서 – 2014년 10월 제2호

글로벌 게임시장 동향

• 주요 게임업체 매출 실적으로 살펴본 게임산업 트렌드 • PC게임의 아버지 시드 마이어, "게임 개발자는 최고의 직업" • 스크린을 넘어 공간 자체를 게임 환경으로 만드는 '룸얼라이브' • 2014년 3분기 게임시장의 M&A 규모, 122억 달러 돌파 • [통계] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

북미 게임시장 동향

• 마이크로소프트의 샌드박스 게임 <Project Spark> 출시 • 전 세계 국민 게임 <테트리스>, SF 영화로 재탄생 • 미국 모바일 게임시장, "앱마켓을 통한 마케팅에 주목" • 콘솔 게임기, 게임을 넘어 미디어 소비 매체로 성장 • [통계] 미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 미국 MMORPG 순위 • [통계] 북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 북미 구글 구글플레이 게임 순위 • [통계] 북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위 • [통계] 미국 아마존 앱스토어 게임 순위

아시아 게임시장 동향

아시아 게임시장 동향 - 중국

• 중국 모바일게임 플랫폼 업체, 인디 개발자 지원 확대 • 엑스박스원, 중국 출시 첫 날 판매량 10만 대 돌파 • 중국 모바일 게이머의 11.2%, 게임의 '소셜기능' 중시 • 2016년 中 아동용 웹 게임시장 20억 위안 돌파 전망 • [통계] 중국 온라인게임 순위 • [통계] 중국 MMO게임 순위 • [통계] 중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

아시아 게임시장 동향 - 일본

• 소니, 게임을 앞세워 클라우드와 가상현실 강화 • 라인, 게임 부문 조인트벤처 설립 및 자금 투자 계획 발표 • 세가, 스마트폰과 TV를 연동하는 교육용 게임 서비스 공개 • 2014년 12월 소니, 중국에서 콘솔 게임기 생산 개시 • [통계] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

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아시아/기타 게임시장 동향

• 대만 게임업체 기가미디어, 소셜게임 플랫폼으로 사업 확대 • 정부와 업계가 같이 움직이는 필리핀 게임산업 • 싱가포르, 카지노 스타일의 온라인게임 전면 금지 • 베트남 정부, 온라인게임에 10% 소비세 부과 전망 • [통계] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

유럽 게임시장 동향

• 유비소프트리프렉션, 30년간 게임시장 성장 견인한 도전정신 • 로비오, 구조조정 통해 130명 인원 감축 • 러시아 시장에 진출한 유비소프트와 닌텐도 • 영국 게임 소매점 게임디지털, 게임스탑의 스페인 매장 인수 • [통계] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 유럽 구글 구글플레이 게임 순위

중남미 게임시장 동향

• 2014년 멕시코 게임시장 전망 및 도전 과제 • 콜롬비아, 로컬 게임 박람회 EGDC 개최 • 중남미 지역 콘솔 게임산업 부진 • 페루, 현지 게임 축제 'MasGamers Tech Festival' 개최 • [통계] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 중남미 구글 구글플레이 게임 순위

국내 게임시장 동향

• KGC 2014, 해외 시장 진출 노하우 공유의 장으로 기대 • 독일 방송국, 국내 게임 퍼블리싱 사업 시작 • 제2회 대한민국 게임포럼, 성황리에 개최 • 모바일게임의 대표 장르 '퍼즐', 차별화를 통해 생존력 강화 • [통계] 국내 온라인게임 순위 • [통계] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

글로벌 목차

글로벌 게임시장 동향

• 주요 게임업체 매출 실적으로 살펴본 게임산업 트렌드

• PC게임의 아버지 시드 마이어, "게임 개발자는 최고의 직업"

• 스크린을 넘어 공간 자체를 게임 환경으로 만드는 '룸얼라이브'

• 2014년 3분기 게임시장의 M&A 규모, 122억 달러 돌파

• [통계] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

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주요 게임업체 매출 실적으로 살펴본 게임산업 트렌드

2014년 상반기 전 세계 상위 10개 게임업체 매출, 181억 달러 돌파

▶ 게임 전문 시장조사기관 뉴주(Newzoo)가 2014년 10월에 발표한 보고서 'Top 10 Public

Companies by Game Revenues'에 따르면, 상위 10개 게임업체의 2014년 상반기 매출은

약 181억 달러로, 전년 동기 대비 22% 상승

모바일 게임시장의 성장과 차세대 콘솔 게임기 출시가 2014년 상반기 매출 증대에 크게

기여함

그러나 하반기 매출 및 2014년 전체 매출은 상반기만큼 높지는 않을 전망

전 세계 게임시장 규모는 2014년 814억 달러에서 2017년에는 1,020억 달러에 달할 것으로

전망

▶ 중국 게임업체 텐센트(Tencent)의 2014년 상반기 게임 매출은 전년 대비 40% 성장한

35억 달러를 기록하며, 2위와 3위 게임업체인 일렉트로닉아츠(Electronic Arts) 및

액티비전블리자드(Activision Blizzard)와 압도적인 격차를 보이며 1위 자리를 차지해

당분간 전 세계 게임시장에서 주도적 지위를 유지해 나갈 것으로 전망됨

일렉트로닉아츠는 전년 대비 8% 성장한 23억 달러, 액티비전블리자드는 12% 감소한 21억

달러, 소니(Sony)는 20% 성장한 20억 달러, 마이크로소프트(Microsoft)는 1% 감소한 20억

달러, 애플(Apple)은 64% 성장한 19억 달러, 구글(Google)은 111% 성장한 14억 달러,

킹(King)은 87% 성장한 12억 달러, 겅호온라인엔터테인먼트(GungHo Online Entertainment)는

29% 성장한 9억 달러, 넥슨은 6% 성장한 8억 달러를 기록

애플(Apple), 구글(Google), 킹(King) 등 모바일 게임업체가 큰 폭으로 성장함에 따라

모바일게임이 게임시장의 주류 장르로 자리매김해 향후 전 세계 게임업체 순위에 큰 변화가

예상됨

2014년 상반기 게임시장의 주요 트렌드

▶ 텐센트는 <League of Legends>, <Cross Fire>, <Dungeon & Fighter> 등 온라인게임의

호재 등으로 2013년에 이어 1위 자리 유지

게임 전문 시장조사기관 뉴주에 따르면, 전 세계 상위 10개 게임업체의 2014 상반기

게임 매출은 181억 달러로 전년 대비 22% 증가함. 중국 게임업체 텐센트가 1위를

차지한 가운데 애플과 구글 같은 IT업체들의 게임 매출이 큰 폭으로 증가

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텐센트는 <League of Legends>의 개발사 라이엇게임즈(Riot Games)를 산하에 두고

에픽게임즈(Epic Games)의 최대주주로 등극하는 등 전 세계 게임산업에 막대한 영향력을

끼치고 있음

반면, 10대 글로벌 게임업체 중 가장 많은 매출 감소세를 보인 액티비전블리자드의 경우

<Call of Duty>와 <World of Warcraft> 매출 감소 여파로 2위 자리에서도 밀려남

▶ 2013년 4분기 출시된 차세대 콘솔 게임기 플레이스테이션4가 지난 8월 전 세계 누적

판매량 1,000만 대를 돌파하면서, 소니의 매출은 전년 대비 20% 증가

그러나 마이크로소프트의 경우 플레이스테이션4의 경쟁 콘솔 게임기인 엑스박스원의 판매량

저하로 인해 2014년 상반기 매출 감소세를 보이고 있으며, 최대 경쟁업체 소니에 4위 자리를

내줌

▶ 모바일 게임시장의 성장으로 상위 10개 업체에 순수 모바일 게임업체 다수 포진

특히, 전문 게임업체가 아닌 애플과 구글의 2014년 매출은 전년 동기 대비 각각 64%, 111%

증가함으로써 모바일 시장의 성장세를 반영

전통적인 콘솔 게임업체인 일렉트로닉아츠 역시 다수의 모바일게임 흥행에 힘입어 매출이

상승함

www.businessofgames.com, www.newzoo.com

[그림 1] 전 세계 상위 10개 게임업체의 2014년 상반기 매출 현황(단위: 십억 달러)

출처: www.newzoo.com, www.strabase.com

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PC게임의 아버지 시드 마이어, "게임 개발자는 최고의 직업"

전 세계를 사로잡은 시드 마이어의 <Civilization>

▶ 시드 마이어(Sid Meier)는 유년시절 보드게임, 해적, 기차, 비행기 등에 심취해

있었으며 당시의 영감을 통해 <Sid Meier's Railroads>, <Sid Meier's Pirates> 등의

게임을 제작

그의 유년 시절에는 게임이 없었으며 <Avalon Hill>과 같은 보드게임과 해적, 기차, 비행기

등에 대한 환상이 시드 마이어에게 영감을 줌

한편, 시드 마이어는 대학교에서 물리학과 수학을 전공했으며, 첫 직장은 금전 등록기를

설치하는 직업을 갖는 등 20대 초반까지 게임과는 무관한 삶을 개척

▶ 시드 마이어는 1982년 미국 국방성 공군 비행 조종사였던 빌 스텔리(Bill Stealey)와의

만남을 통해 게임회사 마이크로프로즈(Microprose)를 설립

빌 스텔리는 1980년 아타리(ATARI)가 개발한 1인칭 시점의 비행 시뮬레이션게임으로 당시

선풍적인 인기를 끌고 있었던 <Red Baron cabinet>의 알고리즘을 한눈에 파악한 시드

마이어의 능력을 인정하고 함께 동업할 것을 권유

마이크로프로즈 설립 당시 빌 스텔리는 주로 마케팅과 영업을 담당하였으며 시드마이어는

게임을 개발하는 데 시간을 할애

▶ 1980년대부터 가정용 PC가 보급되면서 시드 마이어는 보드게임을 PC로 구현하는

데 주력했으며, 이는 세계적인 게임 <Civilization>의 탄생을 이끎

시드 마이어에 따르면 "<Civilization>은 어렸을 적 가지고 놀았던 기찻길 연결 장난감에서

영감을 얻어 게임 제작을 시도했으며 그 후 <Sim City>와 같은 게임을 만들고자 시도했다"고

밝힘

그러나 <Sim City>와 다르게 게임의 재미가 떨어졌으며 턴 방식의 게임으로 형태를

바꾸면서 현재의 <Civilization>이 탄생

▶ <Civilization>의 성공으로 시드 마이어는 1996년 마이크로프로즈로부터 분사해

파이락시스(Firaxis)를 설립해 게임 개발을 지속

시드 마이어는 "강력한 게임 타이틀을 보유한 게임업체만이 오랫동안 시장에서 생존할 수

있다"며, "인기 게임 타이틀 <Civilization> IP를 기반으로 콘텐츠의 무한한 확장 가능성을

보여주겠다"고 강조

<Civilization>으로 전 세계 게이머를 사로잡은 미국의 게임 프로그래머 시드 마이어는

유년시절 가지고 놀던 보드게임과 해적, 기차 등을 통해 게임 개발의 영감을 얻은 한편

자신의 경험을 바탕으로 좋은 게임 개발자가 되기 위한 방법을 제시

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시드 마이어가 강조한 훌륭한 게임 개발자의 전제 조건

▶ 시드 마이어는 "게임 개발자는 좋은 아이디어를 실행에 옮기는 능력이 중요하며

더욱 많은 사람의 의견을 수렴해 아이디어를 발전시켜 나갈 수 있도록 노력해야

한다"고 강조

시드 마이어는 "만일 누군가가 당신의 생각이 재미없다고 하더라도 그것에 대해 논쟁할

필요는 없으며 다른 이들의 의견을 경청함으로써 좋은 아이디어를 끌어내는 것이

중요하다"고 언급

▶ 또한 게임 개발자들에게 "다량의 프로토타입 제작을 통해 실패를 딛고 일어서는

것이 중요하다"고 주장

"<Civilization> 역시 액션게임에서 실시간 전략게임으로 진화했듯이 프로토타입을 많이

만들어 거기서 실패를 딛고 일어서는 것이 필요하다"고 부언

▶ 마지막으로 시드 마이어는 "게임 개발자는 최고의 직업"이라며, "자신감과

직업의식을 갖고 자기 자신을 어려움 속에 몰아넣지 말라"고 권고

시드 마이어는 "본인 스스로 최고의 직업을 가지고 있다고 생각하면 스트레스가 줄며

어려움에 봉착한 문제를 해결할 수 있을 것"이라고 조언

www.arstechnica.com, www.kotaku.com

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스크린을 넘어 공간 자체를 게임 환경으로 만드는 '룸얼라이브'

'룸얼라이브', 물리적 공간을 활용해 증강현실 게임 경험 극대화

▶ 마이크로소프트는 방과 같은 물리적 공간을 활용해 증강현실을 즐길 수 있는

'룸얼라이브(RoomAlive)'를 발표하며, TV 스크린 중심의 평면적인 게임에서 입체적인

공간을 활용하는 게임으로의 트렌드 변화를 예고

마이크로소프트는 '국제가전쇼(CES) 2013'에서 동작 인식 단말 키넥트(Kinect)와 광시야각

프로젝터로 구성된 '프로캠(procam)'을 선보이며 게임 공간을 TV에서 벽면으로 확대한

'일루미룸(llumiRoom)'을 발표한 바 있음

이번에 새롭게 발표한 '룸얼라이브'는 1대의 프로캠이 사용된 '일루미룸'에서 더 나아가

6대의 '프로캠'을 활용함으로써 방 공간 전체를 대상으로 게임 환경을 구현

▶ '룸얼라이브'는 이용자가 방 전체를 돌아다니며 벽면에서 나타나는 이미지와

상호작용할 수 있도록 함으로써 현실적인 몰입감을 제공

방이라는 한정된 공간을 공장, 강 등 다양한 이미지로 변환할 수 있으며, 이용자는 변화된

공간에서 등장하는 다양한 캐릭터들을 만지거나, 가상의 총으로 쏘는 등 다양한 상호작용을

통해 게임에 참여

키넥트는 방에 있는 탁자와 책상을 인식할 수 있으므로 물리적 공간에 존재하는 소품은

게임의 소품으로 변환되어 활용

▶ 따라서 '룸얼라이브'는 증강 현실 구현에 그치는 것이 아니라, 게임 참가자의 움직임과

상호작용하는 양방향 플랫폼으로도 기능할 수 있음

증강현실 기반 게임, 차세대 게임 플랫폼 경쟁에서 차별화 포인트로 활용

▶ 마이크로소프트 외에도 다양한 기업들이 증강현실 기술 통해 미래 게임 플랫폼

경쟁에서 우위를 점하려고 시도하고 있음

구글(Google)은 '구글글라스(Google Glass)'로 증강현실 기반 게임을 준비하고 있으며,

페이스북(Facebook)은 증강현실 헤드셋 개발 업체 오큘러스브이알(Oculus VR)을 인수하며

증강현실 기술을 확보

마이크로소프트가 물리적 공간 전체를 활용해 이용자에게 증강 현실 기반의 게임을

제공할 수 있는 '룸얼라이브'를 발표하며 구글, 소니, 페이스북 등 증강현실 기반

게임을 준비하는 업체들과의 경쟁을 예고

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소니는 증강현실 헤드셋 '모피어스(Morpheus)'를 직접 개발하며 게이머층을 넘어 다양한

소비자층 공략을 기대

▶ 마이크로소프트의 '룸얼라이브' 개발진에 따르면 "미래에는 다양한 게이머 층을 위해

다양한 조건의 공간에서 체험하며 즐길 수 있는 증강현실 기술이 중요하다"며,

"'룸얼라이브'는 게임 외에도 교육이나 군사훈련 분야 등에서 활용할 수 있을 것"이라고

언급

www.gizmag.com, www.technobuffalo.com

[그림 2] '룸얼라이브'를 이용한 게임 환경

출처: cdn.slashgear.com

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2014년 3분기 게임시장의 M&A 규모, 122억 달러 돌파

2014년 게임산업 인수합병 전성기...마이크로소프트, 페이스북 등이 주도

▶ 게임 전문 투자은행 디지캐피탈(Digi Capital)에 따르면, 2014년 3분기 글로벌

게임시장의 인수합병 규모는 전년 대비 두 배 이상 많은 122억 달러를 돌파

마이크로소프트(Microsoft)가 <Minecraft>를 제작한 모장(Mojang)을 25억 달러에 인수했으며,

페이스북(Facebook)은 가상현실 기술 개발업체 오큘러스(Oculus) VR을 20억 달러에 인수

중국의 게임 개발사 자이언트인터랙티브(Giant Interactive)는 16억 달러를 사용해 경영자

매수를 하여 개인기업이 되었으며, 아마존(Amazon)은 게임 라이브 스트리밍 서비스를

제공하는 트위치(Twitch)를 9억 7,000만 달러에 인수

또한 중국의 투자금융지주 쫑지(Zhongji)는 펀플러스(FunPlus)의 게임 자산을 9억 6,000만

달러에 인수

▶ 특히, 마이크로소프트의 모장 인수 금액은 지난해 모장 매출의 8배, 순이익의 20배에

해당하며, 자이언트인터랙티브의 경영자 매수 금액 규모는 2013년 자이언트인터랙티브

매출의 8배, 영업이익의 12배에 해당하는 수치

▶ 대형 인수합병을 제외한 일반적인 게임 관련 기업 인수합병은 2013년과 비슷한

수준으로 미국과 중국 회사들이 대부분을 차지

인수합병 규모 기준 미국과 중국 기업 관련 인수가 상위 10건을 차지한 가운데 2013년에는

인수합병 규모 상위 10개 기업 중 9개가 중국과 일본 기업으로 나타남

게임산업 성장동력…온라인/모바일게임의 인기와 아시아 게임시장의 성장

▶ 디지캐피탈의 팀매럴(Tim Merel) 이사는 "모바일 게임시장의 성장은 게임산업

인수합병의 원동력으로 작용했으며, 모바일과 온라인 게임시장 성장에 힘입어 게임

소프트웨어산업의 총 매출은 2014년 3분기 기준 700억 달러에서 2017년 1,000억

달러에 도달할 것"이라 언급

모바일과 온라인게임은 2011년부터 2017년까지 연평균 23.7%의 성장률을 기록할 전망이며,

총 다운로드 건수는 600억 건에 도달할 것으로 예상

게임업계의 대형 인수합병이 마이크로소프트, 페이스북 등의 참여로 2014년 3분기

기준 122억 달러를 돌파했으며, 이는 모바일 및 온라인 게임시장의 성장과 아시아

시장의 주도에 따른 행보로 관측

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

▶ 디지캐피탈에 따르면 아시아 시장이 모바일과 온라인게임의 경제적 가치 창출을

주도하고 있으며, 모바일과 온라인 게임시장에서 아시아와 유럽의 비중이 전체의 80%

이상을 차지

▶ 모바일 앱 시장에서 게임이 차지하는 비중을 살펴보면, 2013년도 모바일 앱 사용 비율

중 게임은 32%를 차지했으며, 또한 2013년도 모바일 앱 전체 매출 중 74%는 게임이

차지하는 것으로 나타남

▶ 한편 게임 투자는 주로 모바일게임과 게임 기술분야에 집중되었으며, 2014년

3분기까지 게임 투자의 수익률은 투자금의 11배에 달하며 게임 투자 금액은 2013년

10억 달러를 넘어 2014년 3분기 11억 달러에 도달함

www.venturebeat.com, www.pocketgamer.biz

[그림 3] 글로벌 게임시장 투자대비 수익률 추이

출처: venturebeat.com

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유럽

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글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 1] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위(2014. 10. 5 ~2014. 10. 11)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 3DS 닌텐도 358,823 153.5% 45,548,581

2 플레이스테이션4 소니 294,322 21.0% 12,051,712

3 엑스박스원 마이크로소프트 117,103 -37.3% 5,986,075

4 플레이스테이션3 소니 45,964 -7.0% 83,522,512

5 Wii U 닌텐도 40,794 -10.8% 7,398,769

6 엑스박스360 마이크로소프트 29,189 -5.2% 83,320,544

7 플레이스테이션비타 소니 21,727 -22.1% 8,959,853

8 Wii 닌텐도 7,023 -1.8% 100,818,073

소프트웨어

1 Monster Hunter 4G (3DS) 캡콤 1,506,379 신규 1,506,379

2 NBA 2K15 (플레이스테이션4) 테이크투 368,481 신규 368,481

3 Driveclub (플레이스테이션4) 소니 357,755 신규 357,755

4 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS) 닌텐도 344,344 -64.2% 2,703,289

5 FIFA 15 (플레이스테이션4) 일렉트로닉아츠 234,253 -57.8% 3,031,413

6 FIFA 15 (플레이스테이션3) 일렉트로닉아츠 231,154 -53.9% 2,008,898

7 NBA 2K15 (엑스박스원) 테이크투 197,653 신규 197,653

8 Alien: Isolation (플레이스테이션4) 세가 185,073 신규 185,073

9 NBA 2K15 (엑스박스360) 테이크투 181,778 신규 181,778

10 Middle-Earth: Shadow of Mordor (플레이스테이션4) 워너브러더스 175,102 -68.4% 729,332

출처: www.vgchartz.com

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

북미 목차

북미 게임시장 동향

• 마이크로소프트의 샌드박스 게임 <Project Spark> 출시

• 전 세계 국민 게임 <테트리스>, SF 영화로 재탄생

• 미국 모바일 게임시장, "앱마켓을 통한 마케팅에 주목"

• 콘솔 게임기, 게임을 넘어 미디어 소비 매체로 성장

• [통계] 미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 미국 MMORPG 순위

• [통계] 북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 북미 구글 구글플레이 게임 순위

• [통계] 북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위

• [통계] 미국 아마존 앱스토어 게임 순위

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마이크로소프트의 샌드박스 게임 <Project Spark> 출시

게이머들이 게임을 창조하는 샌드박스 게임 <Project Spark>

▶ 팀다코타(Team Dakota)가 개발하고 마이크로소프트(Microsoft)가 퍼블리싱 하는 <Project

Spark>가 2014년 10월 7일 출시됨

<Project Spark>는 게이머가 직접 새로운 지형, 생명체, 소품 등을 창조하여 자신만의

플레이를 펼칠 수 있는 샌드박스형 게임임

게이머들은 <Project Spark>를 통해 자신이 만든 게임 세상 속에서 쉽고 다양한 시각적

효과를 통해 고유한 플레이가 가능

또한, 엑스박스의 온라인 서비스인 '엑스박스 라이브(Xbox Live)'를 통해서 다른 게이머가

만든 스토리를 자신이 원하는 대로 새롭게 각색하여 게임을 즐기는 등 다른 게이머들과

다양한 게임 스토리를 공유할 수 있음

<Project Spark>는 키넥트(Kinect)와 터치스크린 기능을 지원하며, 게임 개체의 위치와 크기를

변경하거나 매개변수를 조정하여 2D 액션, 타워디펜스 RPG 등 다양한 게임을 제작할 수

있음

▶ <Project Spark>는 엑스박스원 뿐만 아니라 엑스박스360과 PC 게임으로도 출시되며,

게이머들이 제작한 콘텐츠는 게임 플랫폼과 관계없이 공유할 수 있는 멀티플랫폼 속성을

가지고 있음

또한 부분유료화 방식을 통해 콘텐츠 팩을 구입할 경우 새로운 게임 플레이가 가능하며,

게임 콘텐츠 개발 및 플레이를 통해 획득하는 게임 내 가상화폐인 'Creation Credit'을 통해

콘텐츠 잠금 및 해제 기능을 이용할 수 있음

6개월의 베타 테스트를 거친 <Project Spark>

▶ 백만 명 이상의 크리에이터가 수만 가지의 새로운 게임을 만들 수 있는 <Project

Spark>는 베타 테스트 기간에만 6개월이 소요됨

게임업계에서는 마이크로소프트가 지난 2014년 9월 샌드박스 게임으로 유명한

<Minecraft>의 제작사 모장(Mojang)을 인수함에 따라, <Project Spark>의 완성도를 높일 수

있었다고 평가

마이크로소프트가 샌드박스 게임 <Project Spark>를 2014년 10월 7일 출시함.

<Project Spark>는 <Minecraft>와 유사한 게임으로 게이머들이 직접 게임을

창조해 다른 게이머들과 플레이를 공유할 수 있는 특징을 가지고 있음

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

베타 테스트 기간 동안 <Project Spark>를 통해 제작된 게임 스토리만 7만여 개에 이르는

것으로 나타남

팀타고타의 색스 퍼슨(Saxs Persson) 개발자는 "<Project Spark>를 개발하기 위해 2년 6개월을

투자했으며, 게임 완성도를 위해 지속적인 회의를 거쳤다"고 밝힘

하지만, 일부 게임 관계자들은 <Project Spark>가 다소 난해해 대중화 측면에서

<Minecraft>처럼 큰 성공을 거두기는 어려울 것이라고 평가

venturebeat.com, news.xbox.com

[그림 4] 마이크로소프트의 샌드박스 게임 <Project Spark>의 초기화면

출처: www.ign.com

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전 세계 국민 게임 <테트리스>, SF 영화로 재탄생

고전 게임의 대명사 <테트리스> 영화화 예정

▶ 스레숄드엔터테인먼트(Threshold Entertainment)는 테트리스컴퍼니(Tetris Company)와

손잡고 게임 <테트리스>를 SF 영화로 제작한다고 발표

스레숄드엔터테인먼트의 랠리 카사노프(Lally Kasanoff) 대표는 "<테트리스>를 블록버스터급

SF 영화로 제작할 계획이며 블록에 숨결을 불어넣을 것"이라 언급

영화의 기본 스토리, 제작사 및 장르는 공개됐으나 감독, 배우 등 구체적인 영화 제작 사항은

미정 상태

▶ 주로 애니메이션 제작에 공을 들인 스레숄드엔터테인먼트는 영화를 넘어 다른

엔터테인먼트 분야까지 <테트리스> 브랜드를 발전시킬 계획이라 포부를 밝힘

랠리 카사노프 대표는 "<테트리스>의 기본 스토리를 바탕으로 상상력을 발전시켜

할리우드(Hollywood)의 새로운 스타 브랜드로 부상 시킬 계획"이라고 언급하며 "앞으로

거대한 <테트리스> 은하계를 만나게 될 것"이라고 주장

스레숄드엔터테인먼트는 격투 게임 <Mortal Kombat>의 실사 영화를 1995년 제작하며

7,000만 달러의 흥행 수익을 창출했으며, 1997년에는 <Mortal Kombat 2>를 제작해 3,500만

달러의 수익을 기록

또한 2010년에는 유니버셜스튜디오(Universal Studios)와 함께 레고(Lego)를 영화화하고

스타워즈(Star Wars)와 스타트랙(Star Trek)의 테마파크용 영상 제작 경험을 보유

게임 <테트리스>의 영화화 관련 저작권 이슈

▶ <테트리스>는 1984년 구소련 연방의 게임 디자이너인 알렉세이 파지트노프(Alexey

Pajitnov)가 개발했으며 현재 저작권은 1996년 설립된 테트리스컴퍼니가 소유

1989년 닌텐도(Nintendo)가 휴대용 게임기 게임보이(Game Boy)를 출시하면서 <테트리스>는

게임보이와 정식 독점 계약을 체결하며 3,300만 장을 판매

현재 테트리스컴퍼니는 전 세계 국가에 <테트리스>를 등록 상표로 규정했으며 여러 회사와

라이센싱 계약을 체결

미국 법정과 미국 세관에서는 <테트리스> 관련 법정 분쟁을 피하기 위해 유사 게임이 미국

내에 유입되지 못하도록 제한

www.wsj.com, www.washingtonpost.com

1980년대 게임시장을 풍미한 <테트리스>가 영화 레고 등 애니메이션 제작으로

유명한 스레숄드엔터테인먼트의 지휘 하에 SF 영화로의 제작이 발표되면서 전 세계

<테트리스> 게임 팬들의 기대가 고조

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

[그림 5] <테트리스> 게임 기반 영화의 예고편 화면

출처: YouTube.com

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미국 모바일 게임시장, "앱마켓을 통한 마케팅에 주목"

앱마켓을 통해 게임 정보를 입수하는 미국 게이머

▶ 게임엔진 제작업체 유니티(Unity)의 자회사이자 게임 영상 플랫폼업체인

에브리플레이(Everyplay)가 미국 게이머 3,000명을 대상으로 조사한 보고서 'Mobile

Gaming: Social Motivations'에 따르면, 미국 게이머들의 대부분은 앱마켓 순위 화면을

통해 모바일게임 정보를 입수

모바일게임에 가장 큰 비용을 지불하는 헤비유저(Killer Whales) 등의 경우 앱마켓에 등록된

이용자 리뷰를 통해 게임을 가장 많이 다운로드받음

비용을 지불하지 않는 비과금 유저들 또한 앱마켓을 통해 게임 정보를 얻고 다운로드하는

것으로 나타남

그 결과, 미국 모바일 게임업체는 다른 매체 광고보다는 앱마켓 순위 상승과 이용자 리뷰에

많은 마케팅 비용을 지불하고 있음

일본 모바일 게임업체들이 많이 사용하는 TV광고와 신문광고의 경우 미국 모바일

게임시장에서는 큰 영향력이 없는 것으로 나타남

미국 게이머들의 월간 가입자당 평균 매출액 '4.52달러'

▶ 에브리플레이에 따르면, 미국 모바일 게이머들의 월간 가입자당 평균 매출액(Average

Revenue Per User, 이하 ARPU)은 4.52달러이며, 남성(5.63달러)이 여성(3.49달러)보다

높은 것으로 나타남

나이별로는 중장년층(35~44세)이 6.07달러로 가장 높으며, 18~24세가 3.73달러, 25~34세가

4.35달러, 45세 이상이 4.79달러로 나타남

모바일OS별로는 iOS가 5.26달러로 3.36달러를 기록한 안드로이드보다 약 2달러 높지만,

iOS와 안드로이드를 모두 사용하는 게이머의 경우 4.52달러로 나타남

▶ 미국 모바일 게이머들의 월간 모바일게임 다운로드 수는 2.76개이며, 남성이 2.92개로

2.64개인 여성보다 높은 것으로 나타남

나이별로는 월간 ARPU와 달리 18~24세가 2.87개로 가장 높으며, 25~34세가 2.72개,

35~44세가 2.77개, 45세 이상이 2.61개로 나타남

게임엔진 제작업체 유니티의 자회사 에브리플레이에 따르면, 미국 모바일

게임시장에서 가장 높은 ARPU를 보이고 있는 게이머들은 중장년층이며, 대부분의

게이머가 앱마켓을 통해 게임 정보를 입수하는 것으로 나타남

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

모바일 OS별로는 iOS가 2.69개, 안드로이드가 2.56개, iOS와 안드로이드를 모두 사용하는

게이머는3.81개로 나타남

미국 게이머 중 59%는 모바일게임 다운로드 수가 1개 미만인 것으로 나타남

▶ 미국 전체 게이머 중 10%가 전체 모바일게임 매출의 67%를 차지하고 있음

미국 모바일 게임시장은 이른바 헤비유저라 불리는 소수의 대규모 지출 게이머가 실질적인

매출원임

blog.everyplay.com, www.marketingpilgrim.com

[그림 6] 미국 모바일 게이머들의 모바일게임 정보 입수 경로

출처: blog.everyplay.com

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콘솔 게임기, 게임을 넘어 미디어 소비 매체로 성장

미국 가정의 44%, 콘솔 게임기를 통해 인터넷 동영상 시청

▶ 시장조사업체 파크어소시에이츠(Parks Associates)의 'Connected Game Consoles'

보고서에 따르면 콘솔 게임기는 미국 가정에서 인터넷 동영상 서비스 이용을

주도하는 것으로 조사

2014년 초 브로드밴드를 사용하는 1만 가구 대상 설문조사 결과 응답자의 44%가 게임

이외의 인터넷 콘텐츠를 이용하는데 콘솔 게임기를 활용한다고 응답하며 전체 단말 중

1위를 차지

콘솔 게임기에 이어 스마트 TV는 20%로 2위를 차지했으며, 스트리밍 미디어 플레이어와

디지털 영상저장장치는 12%로 공동 3위를, 블루레이 플레이어는 9%로 5위를 차지함

▶ 콘솔 게임기를 통해 일주일에 한 번 이상 인터넷 동영상을 시청하는 비율은 75%로

나타났으며, 이들 중 약 40%는 일주일에 10시간 이상 콘솔 게임기를 활용해

인터넷 동영상을 시청

콘솔 게임기를 통해 일주일에 5시간 미만 인터넷 동영상을 이용하는 비율 역시 약 40%

정도로 나타나 콘솔 게임기를 통한 인터넷 영상 시청은 양분화 현상이 뚜렷한 것으로

나타남

▶ 한편, 콘솔 게임기가 있는 가정 중 닌텐도(Nintendo)의 Wii와 마이크로소프트(Microsoft)의

엑스박스(Xbox)는 각각 전체의 35%를 차지했으며, 소니(Sony)의 플레이스테이션(PlayStation)

은 27%를 차지하는 것으로 나타남

어린 아이가 있는 가정, 콘솔 게임기 통해 다양한 콘텐츠 활용

▶ 콘솔 게임기는 미국 가정 내 보급 비율이 높고 게임 이외 다른 콘텐츠를 이용할

때 무리 없는 성능을 보이기 때문에 타 콘텐츠를 활용하는 비중이 증가

조사 대상 가정의 60%가 콘솔 게임기를 보유하고 있었으며, 특히 어린 아이가 있는 가정의

경우는 조사 대상의 80%가 콘솔 게임기를 보유한 것으로 나타남

▶ 특히 어린 아이가 있는 가정 중 콘솔 게임기를 소유한 가정에서는 콘솔 게임기를

통해 게임 이외의 영상, 음악 등의 콘텐츠를 활발히 이용하는 것으로 조사

www.arstechnica.com, www.parksassociates.com

시장조사업체 팍스어소시에이츠에 따르면, 미국 가정의 44%가 인터넷 동영상을

시청하는 데 있어 콘솔 게임기를 활용하는 것으로 나타났으며, 이들 중 약 40%는

일주일에 10시간 이상 콘솔 게임기를 이용하는 것으로 드러남

Page 22: 2014년 10월 제2호 - Daum

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

[그림 7] 미국 가정의 인터넷 동영상 시청을 위한 단말 이용 현황

출처: arstechnica.com

구글 크롬캐스트

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미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 2] 미국 게임 하드웨어 &소프트웨어 판매 순위(2014. 10. 5 ~ 2014. 10. 11)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 플레이스테이션4 소니 64,852 -2.4% 4,633,344 2 엑스박스원 마이크로소프트 39,696 -3.0% 3,549,884 3 3DS 닌텐도 37,391 -23.3% 12,953,322 4 Wii U 닌텐도 16,694 -3.5% 2,898,597 5 엑스박스360 마이크로소프트 13,671 -6.3% 43,641,911 6 플레이스테이션3 소니 6,948 -4.8% 26,305,386 7 Wii 닌텐도 2,567 7.3% 41,587,817 8 플레이스테이션 비타 소니 2,203 -11.1% 1,851,599

소프트웨어

1 NBA 2K15 (플레이스테이션4) 테이크투 264,048 신규 264,048 2 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS) 닌텐도 170,895 -69.4% 729,041 3 NBA 2K15 (엑스박스원) 테이크투 157,811 신규 157,811 4 NBA 2K15 (엑스박스360) 테이크투 151,326 신규 151,326 5 Driveclub (플레이스테이션4) 소니 145,789 신규 145,789 6 NBA 2K15 (플레이스테이션3) 테이크투 83,118 신규 83,118 7 Alien: Isolation (플레이스테이션4) 세가 71,496 신규 71,496 8 Middle-Earth: Shadow of Mordor (플레이스테이션4) 워너브러더스 55,607 -72.6% 258,375 9 Destiny (플레이스테이션4) 액티비전블리자드 50,133 -42.9% 1,310,780 10 Alien: Isolation (엑스박스원) 세가 42,809 신규 42,809

출처: www.vgchartz.com

미국 MMORPG 순위

[표 3] 미국 MMORPG 조회 순위(2014. 10. 21~2014. 10. 27)

순위 게임명 퍼블리셔 장르 유통방식 조회수

1 Elder Scrolls Online 베데스다소프트웍스 판타지 다운로드 76,836

2 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 스퀘어에닉스 판타지 CD판매 69,145

3 ArcheAge 트라이언월드 판타지 다운로드 68,315

4 Guild Wars 2 엔씨소프트 판타지 다운로드/CD판매 64,130

5 Star Wars: The Old Republic 루카스아츠 공상과학 CD판매 61,628

6 Rift 트라이온월드 판타지 다운로드 50,675

7 World of Warcraft 액티비전블리자드 판타지 다운로드/CD판매 48,104

8 WildStar 엔씨소프트 공상과학 다운로드/CD판매 37,052

9 EverQuest Next 소니 판타지 CD판매 30,078

10 Pirate101 킹스아일엔터테인먼트 판타지 다운로드 27,585

출처: www.mmorpg.com

통계

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 4] 북미 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 10. 13~2014. 10. 19, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

New Words With… (Zynga)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Scratch Your Head (Single Tusked Games)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft (Mojang)

Angry Birds Transformers (Rovio)

Candy Crush Saga (King.com)

Heads Up! (Warner Bros.)

Cars: Fast as… (Gameloft)

Game of War (Machine Zone)

3 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Daddy Long Legs (Set Snail)

Game of War (Machine Zone)

Geometry Dash (RobTop Games)

TwoDots (Betaworks One)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Heads Up! (Warner Bros.)

Cars: Fast as… (Gameloft)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Make Them Fight (Ketchapp)

The Simpsons™… (Electronic Arts)

5 Geometry Dash (RobTop Games)

Make Them Fight (Ketchapp)

Farm Heroes Saga (King.com)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

Slots - Big Win (Sudip Deshpande)

Hay Day (Supercell)

6 MONOPOLY Game (Electronic Arts)

JELLIES! (Aleksei Kalinin)

Hay Day (Supercell)

True Skate (True Axis)

Clash of Clans (Supercell)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

7 Buddyman: Kick 2 (Crazylion Studios)

Zombie Highway 2 (Auxbrain, Inc)

Kim Kardashian… (Glu Games)

THE GAME OF LIFE Classic Edition (Electronic Arts)

Angry Birds Transformers (Rovio)

Family Guy… (TinyCo)

8 Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Kill Shot (Hothead Games).

The Simpsons™… (Electronic Arts)

Farming Simulator 14 (GIANTS Software)

MONOPOLY (Electronic Arts)

Slotomania… (Playtika LTD)

9 Angry Birds (Rovio Entertainment)

Diner Dash (PlayFirst)

Family Guy… (TinyCo)

Terraria (505 Games).

Daddy Long Legs (Set Snail)

Kim Kardashian… (Glu Games)

10 Plants vs. Zombies (PopCap)

Storage: Auction… (Everthrill)

Slotomania… (Playtika LTD)

Goblin Sword (Eleftherios Christodoulatos)

Kill Shot (Hothead Games).

我叫MT Online… (LOCOJOY)

출처: www.distimo.com

북미 구글 구글플레이 게임 순위

[표 5] 북미 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 10. 13~2014. 10. 19, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

New Words With… (Zynga)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Clash of Clans (Supercell)

Clash of Clans (Supercell)

2 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Cars: Fast as… (Gameloft)

Candy Crush Saga (King)

SuperGNES (Neutron Emulation)

Brain Wars Translimit, Inc

Game of War (Machine Zone)

3 Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Kill Shot (Hothead Games).

Game of War (Machine Zone)

Geometry Dash (RobTop Games)

Cars: Fast as… (Gameloft)

Candy Crush Saga (King)

4 THE GAME OF LIFE (Electronic Arts)

Bubble Shooter… (KIMSOONgame)

Farm Heroes Saga (King.com)

The Room (Fireproof Games)

Kill Shot (Hothead Games).

The Simpsons™… (Electronic Arts)

5 Plants vs. Zombies (Electronic Arts)

Candy Crush Saga (King)

Family Guy… (TinyCo)

True Skate (True Axis)

Legion of Heroes (NEXON)

Family Guy… (TinyCo)

6 SuperGNES (Neutron Emulation)

Clash of Clans (Supercell)

Hay Day (Supercell)

THE GAME OF LIFE (Electronic Arts)

Candy Crush Saga (King)

Hay Day (Supercell)

7 The Room (Fireproof Games)

Diamond Digger Saga (King)

Pet Rescue Saga (King.com)

MONOPOLY (Electronic Arts)

Diner Dash (PlayFirst)

Brave Frontier (gumi)

8 MONOPOLY (Electronic Arts)

Jump Jump… (Fairchild Game)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

Plants vs. Zombies (Electronic Arts)

The Simpsons™… (Electronic Arts)

Summoners War… (Com2uS)

9 Scribblenauts Remix (Warner Bros.)

Diner Dash (PlayFirst)

Diamond Digger Saga (King)

Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Zombie Frontier… (FT Games)

Castle Clash (IGG.COM)

10 Geometry Dash (RobTop Games)

Bike Rivals (Miniclip.com)

Slotomania – FREE… (Playtika)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Covet Fashion… (Crowdstar)

Slotomania – FREE… (Playtika)

출처: www.distimo.com

통계

통계

Page 25: 2014년 10월 제2호 - Daum

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아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY 글로벌

게임시장

동향

북미

게임시장

동향

북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위

[표 6] 북미 애플 아이패드 앱스토어 인기게임 순위(2014. 10. 13~2014. 10. 19, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Angry Birds Transformers (Rovio)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Angry Birds Transformers (Rovio)

Clash of Clans (Supercell)

2 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

New Words With… (Zynga)

Candy Crush Saga (King.com)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Candy Crush Soda Saga (King.com)

Game of War (Machine Zone)

3 Goat Simulator (Coffee Stain)

Cars: Fast as… (Gameloft)

Game of War (Machine Zone)

Geometry Dash (RobTop Games)

Cars: Fast as… (Gameloft)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Geometry Dash (RobTop Games)

Buddyman: Kick (Crazylion Studios)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

Heads Up! (Warner Bros.)

Clash of Clans (Supercell)

Hay Day (Supercell)

5 Buddyman: Kick 2 (Crazylion Studios)

Daddy Long Legs (Set Snail)

Hay Day (Supercell)

Goat Simulator (Coffee Stain)

MONOPOLY (Electronic Arts)

DoubleDown Casino… (Double Down Interactive)

6 NBA 2K15 (2K)

Say AHHHH!... (Kids Fun Club)

DoubleDown Casino… (Double Down Interactive)

Construction Simulator… (astragon Software)

Diamond Digger Saga (King.com)

Slotomania… (Playtika LTD)

7 Terraria (505 Games).

Zombie Highway 2 (Auxbrain)

Farm Heroes Saga (King.com)

Terraria (505 Games).

Game of War (Machine Zone)

The Simpsons™… (Electronic Arts)

8 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Diner Dash (PlayFirst)

Bingo Bash HD… (BitRhymes)

SCRABBLE for iPad (Electronic Arts)

Book of Life… (SGN)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

9 Plants vs. Zombies HD (PopCap)

Diamond Digger Saga (King.com)

Hit it Rich! Free… (Zynga)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

Criminal Case (Pretty Simple)

Jackpot Party Casino… (Phantom EFX)

10 Survivalcraft (Igor Kalicinski)

Fruit Ninja Free (Halfbrick Studios)

GSN Casino… (Game Show Network)

Scribblenauts Remix (Warner Bros.)

Diner Dash (PlayFirst)

Boom Beach (Supercell)

출처: www.distimo.com

미국 아마존 앱스토어 게임 순위

[표 7] 미국 아마존 앱스토어 인기게임 순위(2014. 10. 13~2014. 10. 19, 음영은 '앱 내 결제')

순위 유료 무료

1 Minecraft - Pocket Edition (Mojang)

Rope'n'Fly 4 (Djinnworks e.U.)

2 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Fruit Ninja Free (Halfbrick Studios Pty Ltd)

3 Terraria (505 Games)

Beach Buggy Racing (Vector Unit Inc)

4 Plants vs. Zombies (PopCap Games, Inc.)

Candy Crush Saga (King)

5 Scribblenauts Remix (Warner Bros)

Hill Climb Racing (Fingersoft)

6 Plague Inc. ( Miniclip.com)

Solitaire (Harpan LLC)

7 Goat Simulator (DVG Coffee Stain Studios)

Crazy Kitchen (Zindagi Games Inc.)

8 Geometry Dash (RobTop Games)

Fionna Fights - Adventure Time (Cartoon Network)

9 Survivalcraft (Candy Rufus Games)

Magic Jigsaw Puzzles (XIMAD INC)

10 Doodle Jump (Lima Sky LLC)

Despicable Me: Minion Rush (Gameloft)

출처: www.distimo.com

통계

통계

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26

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

아시아 목차

아시아 게임시장 동향

►중국 게임시장 동향

• 중국 모바일게임 플랫폼 업체, 인디 개발자 지원 확대

• 엑스박스원, 중국 출시 첫 날 판매량 10만 대 돌파

• 중국 모바일 게이머의 11.2%, 게임의 '소셜기능' 중시

• 2016년 中 아동용 웹 게임시장 20억 위안 돌파 전망

• [통계] 중국 온라인게임 순위

• [통계] 중국 MMO게임 순위

• [통계] 중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

►일본 게임시장 동향

• 소니, 게임을 앞세워 클라우드와 가상현실 강화

• 라인, 게임 부문 조인트벤처 설립 및 자금 투자 계획 발표

• 세가, 스마트폰과 TV를 연동하는 교육용 게임 서비스 공개

• 2014년 12월 소니, 중국에서 콘솔 게임기 생산 개시

• [통계] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

►아시아/기타 게임시장 동향

• 대만 게임업체 기가미디어, 소셜게임 플랫폼으로 사업 확대

• 정부와 업계가 같이 움직이는 필리핀 게임산업

• 싱가포르, 카지노 스타일의 온라인게임 전면 금지

• 베트남 정부, 온라인게임에 10% 소비세 부과 전망

• [통계] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

중국 모바일게임 플랫폼 업체, 인디 개발자 지원 확대

중국 주요 모바일게임 플랫폼, 개발자 확보 위한 지원 확대

▶ 최근 치후360(Qihoo360), 91닷컴(91.com), 9게임(9game) 등 중국 주요 모바일게임

플랫폼들이 인디 개발자들을 위한 지원 정책을 발표해 업계 안팎의 관심이 집중됨

업계 관계자들은 중국 모바일게임 플랫폼 경쟁이 치열해지는 등 시장의 변화가

가속화되면서 그동안 개발자들에게 까다로운 정책을 고수했던 모바일게임 플랫폼들이

개발자 확보를 위해 더욱 개방적인 전략을 추진하고 있는 것으로 분석

모바일게임 플랫폼, 판권 무료 제공 및 수익배분 구조

▶ 지난 2014년 9월 17일 유씨웹(UCWeb)의 모바일게임 플랫폼인 9게임은 스타트업

지원 계획을 발표하는 한편 공식 서비스 전인 신규 게임 중 클로즈 베타 인기 및

이용자들의 활동지수를 취합해 순위를 정하는 '신규 기대작 랭킹' 서비스를

도입하겠다고 밝힘

'신규 기대작 랭킹' 역시 개발자와 이용자들을 확보하기 위한 전략으로서, 개발자들이 최신

트렌드 파악과 게임 업데이트를 하는 데 도움을 제공할 것으로 기대됨

9게임의 유 시안웬(Yu Xianwen) 부사장에 따르면, 유씨웹을 인수한 알리바바(Alibaba)가

퍼블리싱 업무를, 9게임이 플랫폼 제공을 담당하고 있으며, 알리바바의 전자결제 시스템

알리페이(Alipay)를 통해 게임 이용자들의 결제서비스를 개선할 계획

▶ 치후360 게임퍼블리싱사업부 첸 지에(Chen Jie) 수석부사장은 "현재 치후360은 국내외

인기 판권을 대량 확보한 상태이며 해당 판권을 자사의 플랫폼 개발자들에게 무료로

제공할 계획"이라고 설명

중국 게임시장 동향

치후360, 91닷컴, 9게임 등 중국 주요 모바일게임 플랫폼들이 까다로웠던 개발자

정책을 완화해 우수 개발자 확보하기 위한 다양한 전략에 주력. 이는 시장 경쟁

과열, 신규 이용자 감소 등 시장 환경 변화에 대응하기 위한 행보로 풀이됨

Page 28: 2014년 10월 제2호 - Daum

28

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

▶ 바이두(Baidu) 산하 91닷컴의 경우 개발자와의 수익배분 비율을 7:3에서 6:4 수준으로

하향 조정하는 전략을 통해 개발자 확보에 나서고 있음

시장 경쟁 과열로 시장 성장세 '주춤'...우수한 개발자 독점 절실

▶ 이처럼 모바일게임 플랫폼들이 개발자 확보에 주력하고 있는 주요 배경은

모바일게임 플랫폼이 대기업 위주로 집중되고 있을 뿐 아니라, 신규 모바일게임의

성공률이 4%에 불과하다는 시장 환경에 따른 행보로 풀이됨

유 시안웬 부사장은 "중국에는 수많은 모바일게임 플랫폼이 산재해 있지만, 늦어도 내년

하반기께 대기업을 중심으로 시장 재편이 이뤄질 것"이라고 전망

모바일게임 플랫폼의 운영 및 홍보 등 각종 비용 급증에 따라 우수한 개발자와의 독점

계약을 통해 경쟁력 향상이 절실해진 상황임

▶ 이밖에 중국 스마트폰 이용자들의 스마트폰 교체 열풍이 지난해를 기점으로 대폭

식으면서 신규 이용자가 감소한 데다 게임의 생명주기도 하락하고 있는 추세임

it.sohu.com, game.people.com.cn

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

엑스박스원, 중국 출시 첫 날 판매량 10만 대 돌파

중국 시장, 엑스박스원의 아시아 시장 성공 '구원투수' 기대

▶ 지난 9월 29일 마이크로소프트(Microsoft)의 차세대 콘솔 게임기 '엑스박스원(Xbox

One)'이 중국에서 정식 출시된 가운데, 출시일 첫날 출하량 10만 대를 돌파하며 출시

첫 주 2만 3,000대 판매에 그친 일본보다 월등히 앞선 것으로 나타남

마이크로소프트와 중국 IPTV업체 베스TV(BesTV)의 합작회사인 이홈엔터테인먼트(E-Home

Entertainment)의 장다중(张大钟) 회장은 "엑스박스원의 출시 첫날 출하량이 10만 대에

달한다"며, 1년 안에 100만 대 판매가 목표라고 설명

장다중 회장은 "향후 5년 내 중국 콘솔 게임시장 규모가 1,000억 위안(약 17조 3,000억

원)을 돌파할 전망"이라고 부언하며 중국 콘솔 게임시장의 성장 잠재력에 대해 낙관

당초 마이크로소프트는 9월 23일 중국에서 엑스박스원을 출시할 예정이었으나 22일 돌연

취소한 바 있으며, 상하이 자유무역지구 출범 1주년인 29일 전국 4,000여 곳의 대리점을

통해 판매를 시작함

엑스박스원의 중국 판매가는 기본형이 3,699위안(약 64만 원), 키넥트(Kinect)가 포함된

모델은 4,299위안(약 74만 원)으로, 해외 시장에 비해 1,000위안(약 17만 3,000원) 정도 높은

가격에 책정됨

한국과 일본 시장에서 엑스박스원의 반응이 기대에 못 미친 가운데, 중국이 엑스박스의

아시아 시장 판매 성공에 기여할 수 있을 지 업계 안팎의 관심이 확대되고 있음

▶ 그러나 업계에서는 엑스박스원이 중국 시장에서 성공하기 위해 해결해야 할 문제가

산적하며, 특히 무료에 익숙한 중국 게이머들의 결제 습관을 얼마나 높이느냐가

관건이라는 지적이 제기됨

핵심 게이머들 가운데 이미 비공식 루트를 통해 엑스박스원을 구매한 게이머들이 많은

데다, 이번 엑스박스원 전용 게임 타이틀에 대해 진정한 대작 게임이 부족하다는 불만의

목소리가 높은 실정임

마이크로소프트 측은 개발사 25곳 이상이 엑스박스원 전용 게임 타이틀을 개발 중이며,

스포츠와 온라인게임 대작 등 인기 게임 10종이 포함됐다고 설명했으나, 사실상 일부

게임의 경우 약 99~239위안(약 1만 7,000원~4만 1,000원)의 추가 비용을 결제해야 함

나날이 치열해지고 있는 안드로이드(Android)TV 게임시장과의 경쟁도 엑스박스원이 넘어야

할 산으로 지적됨

지난 9월 29일 '엑스박스원'이 중국 출시 첫날 출하량 10만 대를 돌파하며 출시 첫

주 2만 3,000대 판매에 그친 일본보다 월등히 앞선 것으로 나타남. 한편 업계

관계자는 중국 콘솔 게임시장 규모가 5년 내 1,000억 위안에 육박할 것으로 전망

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

자동차 레이싱게임 <Forza Motosport5>의 경우 엑스박스원용은 239위안(약 4만 1,000원)에

구매해야 하는데 비해, 안드로이드TV 게임 또는 스마트폰용으로도 무료 이용 가능하며

저사양이지만 게이머들의 만족도가 높은 것으로 알려짐

전문가들은 이용자에게 서비스를 무료로 제공하고 광고 등을 통해 수익을 창출하는 방식

또는 부분유료화 등 현지화를 강화한 엑스박스원 판매 전략이 핵심이라고 조언

한편 일각에서는 엑스박스원의 중국 시장 진출은 중국 정부가 14년 만에 해외 콘솔게임

판매를 부분 허용한 이후 처음으로 출시된 외국산 게임기로서 상징적인 의의가 더 크며,

향후 정부 당국의 콘솔게임 관련 심의와 감독 정책이 개선되고 중국의 홈 엔터테인먼트

시장이 성장하는 데 기폭제 역할을 할 것으로 기대

www.17173.com, www.qq.com

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

중국 모바일 게이머의 11.2%, 게임의 '소셜기능' 중시

2014년 상반기 중국 모바일 게임시장 63.4% 성장

▶ 시장조사기관 아이미디어리서치(iiMedia Research)가 지난 2014년 9월 초 발표한

'2014上半年中国手机游戏市场研究报告'에 의하면, 2014년 상반기 중국 모바일 게임시장

규모는 117억 8,000만 위안(약 2조 272억 원)으로 작년 하반기 대비 63.4% 성장한

것으로 나타남

상반기 모바일게임 이용자 수는 4억 4,800만 명으로 작년 하반기보다 16.4% 증가

아이미디어리서치 측은 모바일게임 이용자 수의 안정적인 증가, 모바일 게임산업 생태계

및 산업 규범 개선에 따라 중국 모바일 게임산업이 고속 성장을 지속할 것으로 전망

모바일게임의 '소셜 기능', 게이머 확보에 중요한 요소로 부상

▶ 이번 보고서 중 "모바일게임의 속성이 게이머의 게임 선택에 미치는 영향"에 대한

조사에 따르면, 전체 게이머의 11.2%가 게임 선택 시 게임의 '소셜 기능'을 가장

중시한다고 응답해 소셜 기능이 모바일게임 이용자 확보에 중요한 요소로 부상할 전망

전체 게이머의 71.1%가 '게임 장르'에 따라 게임을 선택한다고 응답했으며, 이밖에 게임의

조작성, 그래픽, 주제, 스토리 등도 게이머가 게임을 선택하는 데 중요한 영향을 미치는

요소로 조사됨

소셜네트워크서비스(SNS) 플랫폼 가운데 텐센트(Tencent)의 양대 인스턴트메신저인

위챗(WeChat)과 큐큐(QQ)를 1순위로 선택하는 게이머가 각각 29.6%, 19.2%로 절반

가까이에 달하는 것으로 나타남

위챗과 큐큐는 이용자 기반이 방대하고 이용자의 충성도가 높을 뿐 아니라 오락성이 강해

모바일게임 이용자의 선호도가 높은 것으로 분석됨

이밖에 23.7%와 11.2%의 게이머는 각각 게임 내 자체 소셜 플랫폼, 모바일게임 전문 포럼

사이트를 1순위로 선택한다고 응답

게임 내 자체 소셜 플랫폼은 해당 게임에 맞게 전문 설계돼 어느 정도 이용자 기반을

확보할 수 있으나, 다른 게임 소셜 플랫폼과 공유할 수 없다는 단점이 존재

향후 게임의 콘텐츠 뿐 아니라 게임의 소셜 기능 역시 모바일게임 이용자 확보에 중요한

역할을 할 전망

시장조사기관 아이미디어리서치에 따르면 상반기 중국 모바일 게임시장 규모는 117억

8,000만 위안으로 작년 하반기 대비 63.4% 성장했으며, 모바일 게이머의 11.2%는

게임의 소셜 기능을 가장 중시하는 것으로 나타남

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

이는 소셜 서비스를 통해 이용자들끼리 게임 콘텐츠에 대해 상호 교류함으로써 해당

게임의 노출 비율이 증가할 수 있기 때문

아울러 오락성이 강한 소셜 서비스의 특성상 이용자들이 게임의 재미를 공유하면서 게임에

대한 충성도가 자연스럽게 높아지기 때문에 게임 이용자의 이탈을 감소시킬 수 있음

www.people.com, www.sina.com

[그림 8] 중국 모바일 게이머의 게임 선택에 영향을 미치는 요소

출처: www.iimedia.cn

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

2016년 中 아동용 웹 게임시장 20억 위안 돌파 전망

2013 3분기~2014 2분기 중국 웹 게임시장, 한 자릿수 성장에 그쳐

▶ 최근 중국 웹 게임시장이 성장 정체기에 접어들면서 웹게임 개발업체 대부분 모바일

게임사업으로 전환하고 있는 추세

시장조사기관 엔포데스크(EnfoDesk)의 '中国网页游戏市场季度监测报告2014年第2季度'에 따르면,

2014년 2분기 중국 웹 게임시장 규모는 53억 8,500만 위안(약 9,300억 원)으로 직전 분기

대비 3.8% 감소

중국 웹 게임시장은 26.5%의 성장률을 기록했던 지난 2013년 1분기를 기점으로 성장률이

지속적으로 둔화하고 있으며, 특히 2013년 3분기 이후 4분기 연속 10%에 못 미치는

성장률을 기록

웹게임 개발업체 37닷컴(37.com)은 2012년과 2013년 웹게임 서버 오픈 수 1위를 기록하며

중국의 주요 웹 게임업체로 자리매김했으나, 지난 7월 차이나조이(China Joy)에서 모바일

게임사업 전략인 'M-STAR' 플랜을 발표했으며, <我是大英雄> 등 다양한 장르의 모바일게임

10여 종을 출시

아동용 웹 게임시장, 오락 소비·인터넷 접속률 증가 등에 힘입어 급성장

▶ 반면 웹 게임시장 중 5~14세 아동을 대상으로 한 아동용 웹 게임시장의 강세가

두드러지고 있으며, 시장조사기관 아이리서치(iResearch)에 따르면 2016년 중국의

아동용 웹 게임시장이 20억 위안(약 3,400억 원)을 돌파할 전망

아이리서치가 2013년 12월 발표한 '中国儿童网络游戏行业研究报告'에 따르면 중국 아동용

웹 게임시장은 2008년 1억 2,000만 위안(약 210억 원)에서 2012년 10억 9,000만 위안(약

1,900억 원)으로 성장

2012년 아동용 웹 게임시장 성장률은 25.7%를 기록했으며, 향후 연평균 10% 이상

성장률을 지속할 전망

아동용 웹게임 이용자 수는 2012년 5,055만 명으로 아동용 온라인게임 이용자의 85.5%를

차지했으며, 2016년 6,939만 명으로 증가할 것으로 예상됨

아동용 웹 게임시장의 고속 성장세는 오락에 대한 소비 규모 확대, 어린이의 인터넷

접속률 증가, 게임의 소재 다양화 등에 힘입은 것으로 분석됨

지난 2008년 9월 웹게임 개발업체 광저우바이티엔인포(广州百田信息)가 <奥比岛>을

출시하면서 아동용 웹게임에 대한 업계 안팎의 관심이 확대됨

중국 웹 게임시장이 위기에 직면한 데 비해, 5~14세를 대상으로 한 아동용 웹

게임시장은 2013년 약 13억 위안에서 2016년 20억 위안을 돌파하며 고속 성장세를

이어나갈 전망

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

중국 아동용 웹 게임시장은 광저우바이티엔인포, 타오미게임(淘米游戏), 텐센트 등 3대

업체가 총 64%의 점유율로 시장을 장악하고 있음

각 성별과 연령층에 맞는 다양한 소재와 그래픽의 아동용 웹게임이 늘어나고 있으며,

귀여운 캐릭터와 간편한 조작이 특징인 아동용 웹게임을 즐기는 성인들도 증가하고 있는

추세

www.qq.com, www.duowan.com

[그림 9] 중국 아동용 웹 게임시장 성장 추이(단위: 백만 위안)

출처: www.iresearch.cn

[그림 10] 아동용 웹게임 <奥比岛> 관련 이미지

출처: www.4399.com

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

중국 온라인게임 순위

[표 8] 중국 온라인게임 순위

순위 텐센트 (2014. 9)

바이두 (2014. 10. 27)

17173.com (2014. 10. 27)

1 리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

2 크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

3 던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

4 QQ스피드(QQ飞车) (텐센트)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

5 역전(逆战) (텐센트)

몽환서유(梦幻西游) (넷이즈)

히어로즈오브더스톰(风暴英雄) (넷이즈)

6 QQ댄서(QQ炫舞) (텐센트)

미르의전설(传奇) (샨다게임즈)

신청룡팔부(新天龙八部) (소후)

7 몽삼국(梦三国) (항주전혼)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

길드워2(激战2) (공중망)

8 블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

검망(剑网) (킹소프트)

월드오브탱크(坦克世界) (공중망)

9 NBA2KOnline(NBA2KOnline) (텐센트)

역전(逆战) (텐센트)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

10 도타2(Dota2) (완미세계)

QQ스피드(QQ飞车) (텐센트)

파이널판타지14온라인(最终幻想14) (샨다게임즈)

출처: www.barchina.net, top.baidu.com, www.17173.com

중국 MMO게임 순위

[표 9] 중국 MMO게임 순위

순위 텐센트 (2014. 9)

바이두 (2014. 10. 27)

17173.com (2014. 10. 27)

1 블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

2 몽환서유2(梦幻西游2) (넷이즈)

몽환서유(梦幻西游) (넷이즈)

신청룡팔부(新天龙八部) (소후)

3 신대화서유2(新大话西游2) (넷이즈)

미르의전설(传奇) (샨다게임즈)

길드워2(激战2) (공중망)

4 문도(问道) (광우재선과기유한공사)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

5 마역(魔域) (넷드래곤)

검망(剑网) (킹소프트)

파이널판타지14온라인(最终幻想14) (샨다게임즈)

6 두전신(斗战神) (텐센트)

드래곤네스트(龙之谷) (샨다게임즈)

검망3(剑网3) (킹소프트)

7 신무(神武) (다익망락)

신무(神武) (다익망락)

몽환서유2(梦幻西游2) (넷이즈)

8 천룡팔부온라인(天龙八部Online) (창유)

주선(诛仙) (퍼펙트월드)

대당무쌍령(大唐无双零) (넷이즈)

9 옥용제천(御龙在天) (텐센트)

아키에이지(上古世纪) (텐센트)

천애명월도(天涯明月刀) (텐센트)

10 월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

마역(魔域) (넷드래곤)

영혼의울림(灵魂回响) (소후)

출처: www.barchina.net, top.baidu.com, www.17173.com

통계

통계

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36

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

[표 10] 중국 애플 아이폰 앱스토어 및 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 10. 13~10. 19, 음영은 '앱 내 결제')

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이*

유료 무료 매출 무료

1 太极熊猫 (Suzhou Snail)

Cars: Fast as.. (Gameloft)

刀塔传奇 (龙图游戏)

Touch Thunder Screen (tang chunjun)

2 Plague Inc. (Ndemic Creations)

JELLIES! (Aleksei Kalinin)

横扫西游 (Shenzhen Tecent)

Danger Dash (Gameloft)

3 狂斩三国2 (KooGame)

Angry Birds Trans... (Rovio)

全民飞机大战 (Shenzhen Tecent)

軒轅劍參外傳 天之痕 (SOFTSTAR ENTERTAINMENT)

4 单机三国志 (OneOneGames)

横扫西游 (Shenzhen Tecent)

雷霆战机 (Shenzhen Tecent)

Ingress (NianticLabs@Google)

5 地狱边境 (Playdead)

开心消消乐™ (乐元互动(北京))

神武 (Hero Network)

Tank World War 3D (fristtrygame)

6 Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

滑雪大冒险 (游道易Yodo1)

天天酷跑 (Shenzhen Tecent)

Touch Electric Screen - girls (tang xiaocan)

7 剑无生 (Tsai Chien-Yi)

欢乐斗地主 (Shenzhen Tecent)

Clash of Clans (Supercell)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

8 武道大会 (Xianwu Chang)

Best Friends (Seriously)

天天富翁 (Shenzhen Tecent)

2048 (digiplex.in)

9 小学生联盟 (Ke Lin)

糖果传奇 (Shenzhen Tecent)

Boom Beach (Supercell)

2048 Number puzzle game (Estoty Entertainment Lab)

10 軒轅劍參外傳... (SOFTSTAR)

英雄之剑 (wang tao)

天天飞车 (Tencent)

Excavator Simulator Mania (Tg-Game)

*주: 중국의 구글플레이의 경우 구글이 무료 게임만 발표

출처: iTunes.apple.com, Play.google.com, www.distimo.com

통계

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37

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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소니, 게임을 앞세워 클라우드와 가상현실 강화

소니 게임 사업부는 '승승장구', 가전·모바일은 '장기 침체'

▶ 소니(Sony)는 게임 사업부가 업계 최고 지위에 올랐지만, 과거 주력 사업 부문이었던

가전 사업부는 장기적 침체에 빠져 있는 실정

차세대 콘솔 게임기 플레이스테이션4가 2013년 11월 출시된 이래 9개월 만에 1,000만 대

판매량을 기록하며 엑스박스원 및 Wii U 대비 우위에 있으며, 게임 개발 활성화를 위한

개발킷 무료 배포 및 출시 첫날 5억 달러의 매출을 올린 히트작 <Destiny>의 다운로드

콘텐츠(Downloadable Contents) 독점 판권 확보 등 시장에서 유리한 고지를 선점

반면 가전 사업부와 모바일 사업부의 실적은 더욱 악화하고 있으며, 스마트폰 사업의

부진으로 2015 회계연도 기준 2,300억 엔(약 2조 2,690억 원)의 순손실을 기록할 것으로

우려되는 상황

실적 부진 타개 위해 게임 사업부 클라우드 게임, 가상현실 등 경쟁력 강화

▶ 소니는 클라우드 게임 서비스 '플레이스테이션 나우(PlayStation Now)'를 통해 기존

플레이스테이션의 게임을 스마트폰, 플레이스테이션 비타 등 다른 플랫폼에서도 즐길

수 있는 클라우드 기반 엔터테인먼트 생태계 구축을 시도 중

플레이스테이션 나우 이용자는 현재 위치와 관계없이 플레이스테이션 라이브러리에

보관된 게임을 스마트폰, TV, 태블릿 PC 등에서 즐길 수 있음

이는 TV, 스마트폰 등 기존 가전 사업의 실적 부진을 타개하고자 경쟁력 있는 게임

콘텐츠를 활용하려는 것으로 해석

▶ 또한, 소니는 게임사업의 경쟁력 강화를 위해 가상현실 헤드셋 '프로젝트

모피어스(Project Morpheus)'도 추진 중

일본 게임시장 동향

장기적인 부진에 빠져 있는 소니가 성공세를 이어가고 있는 플레이스테이션4를 앞세워

클라우드 게임 서비스 '플레이스테이션 나우'와 가상현실 헤드셋 '프로젝트 모피어스'를

통해 혁신적인 게임 경험을 구현함

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38

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

소니는 가상현실 기술을 통해 게이머가 게임 세계에 뛰어든 듯한 혁신 경험을

제공함으로써 게이머를 넘어 다양한 소비자층을 공략하고자 하는 것으로 해석

www.forbes.com, online.wsj.com

[그림 11] 소니의 클라우드 게임 서비스 '플레이스테이션 나우'의 제공 플랫폼

출처: www.playstation.com

Page 39: 2014년 10월 제2호 - Daum

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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라인, 게임 부문 조인트벤처 설립 및 자금 투자 계획 발표

게임 장르 및 타이틀 다양화와 해외 진출을 위한 제휴 및 자금 투자

▶ 라인이 지난 2014년 10월 9일, 일본에서 개최한 사업 전략 발표회 '라인 컨퍼런스

도쿄 2014(LINE Conference Tokyo 2014)'를 통해 해외 게임시장 진출을 가속화하기

위한 전략을 공개

라인은 이번 발표회에서 제휴를 통한 사업 범위 확대 및 신규 투자 전략을 밝혀 향후 해외

게임 플랫폼으로서 도약 의지를 피력

▶ 라인은 해외 시장을 겨냥한 새로운 게임 콘텐츠 개발에 박차를 가하기 위해

그리(GREE) 및 사이버에이전트(Cyber Agent)와 각각 공동으로 출자해 신설 법인을

설립하는 제휴를 체결

지금까지 <LINE 디즈니 썸썸>, <LINE POP>과 같은 캐주얼게임을 주로 제공해왔던 라인은

지난 2014년 8월, 다수의 해외 진출 거점을 보유하고 있는 일본 모바일게임 개발사

구미(gumi)와 제휴를 맺고 미들코어게임도 확보

라인은 신규 조인트벤처를 통해 RPG나 시뮬레이션게임을 포함한 다양한 장르의 게임

타이틀을 마련해 국내는 물론 해외 시장으로의 진출을 더욱 활발히 전개할 계획

▶ 우선적으로 라인은 그리와 함께 '에픽보야지(Epic Voyage)'라는 사명의 합작 회사를

오는 2014년 10월 31일 설립

동 사의 자본금 규모는 1,000만 엔으로, 그리의 아라키 에이지(荒木英士) 이사가 대표로

취임

에픽보야지는 일본 국내와 한국 및 북미 지역에 개발 거점을 두고 그리의 개발 노하우를

살려 코어게임을 중심으로 개발 및 제공해 나갈 계획

▶ 사이버에이전트와의 합작 회사는 11월 4일에 설립할 계획으로 사명은 아직 협의를

진행 중

동 사의 대표로는 사이버에이전트의 히다카 유스케(日高裕介) 부사장이 취임할 예정이며,

9개의 자회사를 통해 활발한 게임 사업을 전개 중인 사이버에이전트의 게임 개발력이

라인의 게임 부문 확대에 긍정적 영향을 미칠 것으로 기대

라인이 일본에서 개최한 사업 전략 발표회에서 일본 대표 게임 개발사인 그리 및

사이버에이전트와 각각 합작사를 설립하고 게임 타이틀 다양화 및 해외 진출 촉진

전략을 공개함

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

▶ 한편, 라인은 이날 발표회에서 지난 9월에 설립한 투자 펀드 '라인 게임 글로벌

게이트웨이(LINE GAME Global Gateway)'의 첫 번째 투자 대상 기업도 발표

'라인 게임 글로벌 게이트웨이'는 일본 국내 게임 콘텐츠 개발사 및 게임 콘텐츠에 대한

자금 투자를 목적으로 운영 중인 100억 엔 규모의 펀드

첫 출자 대상 기업으로는 미국 및 아시아 지역을 중심으로 세계 150여개 국가에서

다운로드 수 300만 건을 돌파하는 등 인기를 끌고 있는 대전형 두뇌게임 <Brain Wars>를

개발한 트랜스리미트(Trans Limit)가 선정

트랜스리미트는 라인 게임 글로벌 게이트웨이로부터 게임 개발 자금을 지월 받아 라인의

풍부한 이용자 기반을 활용해 새로운 게임 개발에 착수할 예정

jp.techcrunch.com, game.watch.impress.co.jp

[그림 12] 트랜스리미트의 대전형 두뇌게임 <Brain Wars>

출처: www.droid-life.com

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북미

게임시장

동향

글로벌

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동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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세가, 스마트폰과 TV를 연동하는 교육용 게임 서비스 공개

TV와 스마트폰을 활용해 아이들의 학습 효과 및 호기심 향상 효과 기대

▶ 세가(Sega)는 커넥티드 TV와 스마트폰을 연동해 퀴즈게임 등을 즐길 수 있는 교육용

게임 엔터테인먼트 서비스 '테레비나(テレビーナ)'를 개발

'테레비나'는 무선 랜으로 연결된 TV와 스마트폰 앱을 동시에 작동시켜 TV 화면을 보면서

스마트폰으로 콘텐츠를 조작하는 방식의 교육용 서비스

세가는 미니 게임을 통해 아이들에게 칭찬 또는 격려를 함으로써 학습의 동기를 부여하고

가족이 아이의 경험을 함께 공유할 수 있도록 서비스를 설계했다고 설명

▶ 세가는 '테레비나' 서비스의 발표회를 개최한 자리에서 개발한 앱을 직접

시연함으로써 조작 방법과 기술적 특징들을 공개

시연된 앱은 <ソニックとナゾの宝石(소닉과 신비의 보석)>이라는 타이틀로 세가의 인기

게임 <Sonic>의 주요 캐릭터들이 등장하는 미니게임

여러 조각으로 나눠진 하나의 이미지를 놓고 어떠한 캐릭터인지를 보기에서 고르는

방식으로, TV 화면에는 문제가 표시되며 스마트폰 화면 상에는 여러 캐릭터들이 보기로

표시되어 정답을 터치하면서 응답해가는 방식

▶ '테레비나' 서비스는 'AR 터치'라는 증강현실 기술을 적용한 것이 가장 큰 특징

예를 들어, 퀴즈게임 앱을 실행시켜 스마트폰 후면 카메라를 TV 화면을 향해 비추면,

스마트폰 화면에서는 TV 주위에 게임의 보기가 표시되어 정답을 터치하면서 퀴즈를

풀어나가는 것이 가능

세가는 이러한 방식을 통해 아이들의 호기심을 자극할 수 있다고 설명하면서, 독자 개발한

영상 처리 기술인 'AR 터치'의 특허 출원을 진행 중이라고 언급

▶ 세가는 '테레비나'를 샤프(Sharp)의 3D 액정TV 가운데 '아쿠오스(AQUOS) XL20

시리즈'에 탑재해 선보일 예정이며, 전용 앱은 오는 11월 10일부터 제공할 계획

'테레비나' 대응 앱은 <ソニックとナゾの宝石(소닉과 신비의 보석)>의 안드로이드 OS

버전을 시작으로 연말부터 순차적으로 늘려나갈 예정이며, iOS 버전도 추후에 제공될 전망

앱은 무료로 다운로드 받을 수 있으며, 게임 일부는 무료로 플레이하고 나머지는 유료로

구입해 나가는 앱 내 결제 방식을 적용할 계획

www.gamer.ne.jp, game.watch.impress.co.jp

세가가 스마트폰과 TV 앱을 연동해 TV 화면을 보면서 스마트폰으로 퀴즈게임 등을 증길

수 있는 아동 교육용 서비스 '테레비나'를 공개. 본 서비스는 TV에 스마트폰을 비추면

캐릭터들이 움직이는 증강현실 기술을 채용한 것이 특징임

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

[그림 13] '테레비나' 서비스(좌) 및 'AR터치'(우) 시연 모습

출처: www.gamer.ne.jp, game.watch.impress.co.jp

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북미

게임시장

동향

글로벌

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아시아

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동향

중남미

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국내

게임시장

동향

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2014년 12월 소니, 중국에서 콘솔 게임기 생산 개시

소니, 중국 시장에서도 마이크로소프트와 격돌

▶ 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment)가 오는 2014년 12월부터 자사

대표 콘솔 게임기인 플레이스테이션4(PlayStation4)를 중국 현지에서 생산함으로써

중국 게임시장에 본격 진출할 전망

소니의 중국 현지 협력사인 상하이동방명주문화발전(上海東方明珠文化発展)이 중국 환경

보호 당국에 제출한 환경 영향 평가 자료에 따르면, 상하이 자유무역 시범지구에서 콘솔

게임기의 검사 및 포장 등의 작업이 진행될 예정

또한 생산 공장의 면적은 약 500㎡(약 151평)에 달하며, 연간 약 20만 대가 생산될 전망

소니는 이미 관련 자료를 2014년 7월 제출해 중국 당국의 허가 승인까지 받은 것으로

알려졌으며, 제출된 자료들은 자유무역 시범지구가 운영하는 웹사이트에 공개되어 있는

상태

▶ 장기간 동안 이어져왔던 중국 정부의 콘솔 게임기 판매 금지 조치가 해지됨에 따라

중국 게임시장은 콘솔 게임업계의 새로운 경쟁의 장으로 부상

중국 정부는 지난 2013년 9월, 무려 14년 만에 콘솔 게임기 판매 금지 조치를 해제

이에 따라 소니의 최대 경쟁 상대인 미국의 마이크로소프트(Microsoft)는 신규 콘솔 게임기

엑스박스원(Xbos One)을 지난 9월 29일에 출시하고 소니보다 앞서 중국 시장에 진출

마이크로소프트의 중국 협력사인 베스TV(BesTV, 百視通)의 홈페이지 자료에서 엑스박스원은

판매 개시 시점에 500만 대의 판매 허가를 받았다고 공개

그러나 중국 정부는 폭력적인 게임에 대해서는 여전히 단속을 엄격히 하고 있기 때문에,

엑스박스원 전용 게임 타이틀 가운데 <Halo>, <Call of Duty>와 같은 전투 액션 게임의

판매는 불허

이러한 가운데 오는 3분기 실적 전망이 적자로 이어질 것으로 예상되는 소니에게 있어서

게임사업은 그룹 전체의 수익을 유지하는 핵심 사업 부문이기 때문에 이번 중국 시장

진출에 더욱 큰 기대를 걸고 있는 상황

▶ 게임업계 일각에서는 소니의 플레이스테이션4가 중국의 구정 시즌에 맞춰 발매될

것이라는 관측이 제기

소니가 오는 12월부터 중국 상하이 자유무역 시범지구에서 플레이스테이션4의 생산을

개시할 것으로 알려지면서 주요 해외 게임 벤더들의 중국 게임시장을 둘러싼 경쟁이

본격화할 전망

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

소니의 게임 소프트웨어를 제작하는 코에이테크모(Koei Tecmo)의 에리카와 요이치(襟川陽一)

사장은 지난 9월에 개최된 '도쿄 게임쇼 2014'에서 플레이스테이션4의 중국 발매는 아마도

내년 3월 이전이 될 것이라고 언급

▶ 소니의 츠카코시 마사키(塚越将記) 대변인은 중국 당국의 자료 제출 사실을

인정했으나 정식 발매 시기 등 자세한 내용 대해서는 언급을 자제

그러나 20만 대라는 판매 대수는 실제 사업 계획을 반영한 것은 아니며 소프트웨어 판매

허용 규모 등 다양한 요인에 따라 좌우될 것이라고 부언

www.bloomberg.co.jp, jp.wsj.com

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북미

게임시장

동향

글로벌

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중남미

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일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 11] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위(2014. 10. 6 ~2014. 10. 12)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 3DS 닌텐도 258,467 1,035.3% 16,586,872 2 플레이스테이션4 소니 10,753 52.5% 740,966 3 플레이스테이션 비타 소니 9,296 -37.3% 3,251,860 4 Wii U 닌텐도 5,728 -21.3% 1,944,124 5 플레이스테이션3 소니 4,692 -10.2% 10,121,957 6 엑스박스원 마이크로소프트 868 -30.9% 33,115 7 엑스박스360 마이크로소프트 96 18.5% 1,660,771 8 Wii 닌텐도 72 -5.3% 12,764,977

소프트웨어

1 Monster Hunter 4G (3DS) 캡콤 1,506,379 신규 1,506,379 2 Dairantou Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS) 닌텐도 78,695 -26.0% 1,580,945 3 Youkai Watch 2 Ganso/Honke (3DS) 레벨5 58,096 -8.6% 2,697,254 4 Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (플레이스테이션3) 스퀘어에닉스 22,319 -75.1% 112,110 5 FIFA 15 (플레이스테이션4) 일렉트로닉아츠 16,927 신규 16,927 6 FIFA 15 (플레이스테이션3) 일렉트로닉아츠 16,570 신규 16,570 7 DriveClub (플레이스테이션4) 소니 8,313 신규 8,313 8 Zettai Zetsubou Shoujo… (플레이스테이션비타) 스크린라이프 7,012 -53.7% 90,614 9 Nazotoki Battle Tore!... (3DS) 남코반다이 5,791 -11.4% 12,325 10 Kinki no Magna (3DS) 마벨러스 4,909 -80.2% 29,684

출처: www.vgchartz.com

.

일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

[표 12] 일본 애플 아이폰 앱스토어 및 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 10. 13~10. 19, 음영은 '앱 내 결제')

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

FINAL FANTASY Record (DeNA Co)

モンスターストライク (mixi, Inc)

Minecraft (Mojang)

LINE PokoPoko (LINE Corporation)

Puzzle&Dragons (GungHo Online)

2 QWOP for iOS (Bennett Foddy)

LINE PokoPoko (LINE Corporation)

Puzzle&Dragons (GungHo Online)

パチスロ化物語 (Sammy Networks)

FINAL FANTASY.. (DeNA Co., Ltd)

モンスターストライク (mixi, Inc)

3 Deemo (Rayark)

モンスターストライク (mixi, Inc)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

パチスロ 押忍! (株式会社ディーピー)

モンスターストライク (mixi, Inc)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

4 パチスロ押忍! (DP CORPORATION)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

クイズRPG 魔法使いと黒猫の (COLOPL)

アニメスタジオ物語 (Kairosoft Co.)

LINE Football League (LINE Corporation)

Clash of Clans (Supercell)

5 一騎当千VV (FutureScope)

ことこと (Fields Corporation)

ラブライブ!スク.. (KLab Inc.)

SuperGNES (Neutron Emulation)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

クイズRPG 魔法使い (COLOPL)

6 Where's Wally? (Ludia)

Where's OjiPockle? (Tasuku Kaimori)

FINAL FANTASY Record (DeNA Co)

Buff Knight (Buffstudio)

Where's OjiPockle? (Appliss)

LINE PokoPoko (LINE Corporation)

7 Cytus (Rayark)

Game of War (Machine Zone)

白猫プロジェクト (COLOPL)

ドラゴンクエストVIII (SQUARE ENIX)

LINE Sweets (LINE Corporation)

白猫プロジェクト (COLOPL)

8 CHAOS RINGS (SQUARE ENIX)

LINE Sweets (LINE Corporation)

LINE Rangers (LINE Corporation)

アナザーゴッドハーデス (株式会社ディーピー)

LINE STAGE (LINE Corporation)

チェインクロニクル (SEGA)

9 Goblin Sword (Eleftherios...)

Cars: Fast as.. (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

ドラゴンクエストⅣ (SQUARE ENIX)

Code-X デスランド (BTD STUDIO)

ラブライブ!スク (KLab)

10 パチスロ化物語 (Sammy Networks)

俺のストーカー (satoshi kayao)

LINE PokoPoko (LINE Corporation)

Modern Combat 5 (Gameloft)

Bubble Witch 2 (King)

FINAL FANTASY.. (DeNA Co., Ltd)

출처: iTunes.apple.com, play.google.com, www.distimo.com

통계

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

대만 게임업체 기가미디어, 소셜게임 플랫폼으로 사업 확대

기가미디어, 6개 모바일게임과 2개 소셜게임 플랫폼 출시 계획

▶ 2014년 10월 초 대만의 온라인 게임업체 기가미디어(Giga Media)는 향후 4개월 내에

6개 신규 게임과 2개 소셜게임 플랫폼을 출시할 계획이라고 발표

기가미디어는 아시아 게임 개발사들로부터 5개 모바일게임의 라이선스를 획득했으며

2015년 초 해당 게임들을 출시할 계획임

이번에 출시되는 게임은 한국 업체가 개발한 롤플레잉게임과 세가(Sega)의 레이싱게임

<Crazy Taxi: City Rush>, 그리고 온라인게임 히트작 <Tales Runner>의 모바일 버전인 <Tales

Runner Rush & Dash> 등임

기가미디어는 연말까지 액션/롤플레잉 MMO게임인 <KingsRoad>도 출시할 계획

▶ 기가미디어는 또한 12월에 자체 개발한 게임 상품들도 출시할 계획으로, 카지노

게임을 중심으로 하는 소셜게임용 플랫폼이 중심이 될 전망

기가미디어는 우선 아시아를 겨냥한 게임사들을 대상으로 새로운 유통 채널인

'Fortune888.com.tw'를 오픈 플랫폼 행태로 출시함

이 플랫폼은 현재 게임업체 마이크로게이밍(MicroGaming)이 개발한 다양한 무료 소셜

카지노게임을 제공하고 있음

▶ 기가미디어가 새롭게 출시할 'ClubOne'이라는 명칭의 소셜게임용 플랫폼은 한층

다양한 무료 소셜게임을 선보일 계획으로, 플랫폼에서 제공되는 모든 게임은

기가미디어가 자체 개발했음

이 서비스는 PC와 스마트폰, 태블릿PC에서 모두 이용 가능하며, 플레이어는 SNS나 개인

연락처를 통해 친구를 초청할 수 있고, 자신만의 클럽을 관리하고 홍보함으로써 획득한

상금을 환전해 다른 서비스에서 사용할 수 있음

www.marketwatch.com

아시아/기타 게임시장 동향

대만 게임업체 기가미디어는 2015년 초까지 아시아 게임업체들이 개발한 6개

모바일게임을 출시하는 한편, 연말까지 자체 개발한 소셜게임을 제공하는 게임

플랫폼 2종을 선보일 계획

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

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유럽

게임시장

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중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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정부와 업계가 같이 움직이는 필리핀 게임산업

필리핀 정부, 게임산업 지원을 통해 일자리 창출 및 경제 성장 기대

▶ 최근 필리핀 정부는 풍부한 성장 잠재력을 지닌 게임산업을 필리핀 경제의 성장

동력으로서 주목하고 있음

2014년 필리핀게임페스티벌(Philiphine Game Festival) 기간 중 파올로 베니그노(Paolo

Benigno) 상원의원은 게임산업이 양질의 일자리를 공급할 수 있는 잠재력을 갖고 있다며

산업에 대한 지원이 이루어진다면 필리핀의 경제에 확실하게 이바지할 것이라고 기대

현재 필리핀 정부는 자국 게임산업 진흥을 위해 무역산업부(DTI) 및 투자위원회와 긴밀하게

공조하고 있음

▶ 필리핀 정부는 이전에도 게임산업 진흥을 위한 정책을 실시했는데, 2013년에는

과학기술부(DOST)가 처음으로 게임 개발 프로젝트를 지원한 바 있음

필리핀 과학기술부는 잠보앙가시(Zamboanga City)에서 학생과 교사 및 게임 개발에 관심

있는 일반인에게 무료로 게임 개발 교육과정을 제공했음

첫 번째 프로젝트를 통해 20명의 졸업생이 배출되었으며 이후 필리핀 정부는 지속적으로

무료 게임 개발 교육과정을 제공하고 있음

▶ 한편 필리핀게임개발자협회(GDAP)의 알빈 주번(Alvin Juban) 회장에 따르면 현재

필리핀의 게임 개발업체 수는 약 60곳으로 약 3,500명이 게임업계에 종사하고 있음

GDAP는 2016년까지 전국적으로 게임 전문가 수를 1만 5,000명으로 확대한다는 목표를

세웠으며, 주번 회장은 필리핀의 게임 개발 능력에 대한 국제적 인지도를 높이는 것을

해결 과제로 제시

www.gamesinasia.com

발전 초기 단계에 있는 필리핀 게임산업은 풍부한 성장 잠재력을 지니고 있으며,

필리핀 정부는 게임산업이 양질의 일자리 창출을 통한 경제 성장에 기여할 수 있다는

기대 하에 게임산업 지원에 나서고 있음

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

싱가포르, 카지노 스타일의 온라인게임 전면 금지

싱가포르, 온라인 카지노게임 금지 법안 통과

▶ 지난 10월 7일 싱가포르 국회가 자국 영토 내에서 카지노 스타일의 온라인게임

이용을 금지하는 법안을 통과시켜 화제가 되고 있음

원격도박법안(Remote Gambling Bill)으로 명명된 해당 법안은 온라인 카지노게임이라

할지라도, 게임 머니가 현금으로 전환되지 않는 경우는 허용

내년부터 발효될 새 법안은 인터넷, 전화 등을 통해 도박업자 혹은 도박 중개업자들과

접촉해 온라인 카지노게임을 이용하는 경우를 대상으로 하며, 관련 사이트에 대한 접근

차단, 광고 및 대금 결제 차단 등을 명기하고 있음

▶ 2014년 9월 싱가포르의 채널뉴스아시아(Channel NewsAsia)는 현재 싱가포르 시장을

대상으로 한 온라인 카지노게임 사이트가 다수 존재하고 있으며, 이들 중 일부는 지역

은행을 통한 대금 결제 서비스까지 제공하고 있음을 보도해 경각심을 고취시킴

이번 법안은 제한적인 온라인 카지노게임을 허용할 방침인데, 강력한 규제를 전제로 한

통로를 마련함으로써 불법적인 온라인 도박을 근절하려는 취지로 보임

합법적인 온라인 카지노게임 운영 라이선스를 취득하기 위해서는 싱가포르에 근거를 두고,

이윤을 목적으로 하지 않으며, 사회적 문제에 기여할 수 있고, 준법 정신이 투철해야

한다는 매우 까다로운 조건을 충족시켜야 함

정부 소유의 복권 사업자 싱가포르풀(Singapore Pools)과 경마 라이선스 사업자

싱가포르터프클럽(Singapore Turf Club) 등이 온라인 카지노게임 라이선스 취득 심사에

참여할 전망

▶ 또한, 해당 법안은 온라인 카지노게임 이용자로 등록하기 위해서는 연령 제한을

만족해야 하며, 신용 대출에 근거한 베팅은 허용하지 않는다는 내용을 포함하고

있음

이미 오프라인 카지노 출입이 제한된 경우에는 온라인 카지노게임 이용 역시 허용되지

않을 전망

▶ 한편, 게임업계에서는 이번 법안이 성장하고 있는 싱가포르 게임산업의 혁신과 발전을

저해할 것이라는 우려를 제기하고 있음

싱가포르 의회가 카지노 스타일의 온라인게임을 금지하는 법안을 통과시켜 유효성에

대한 찬반 논란이 뜨거운 가운데, 게임업계에서는 해당 법안의 정의가 포괄적이기

때문에 일반 게임들을 제한하는 근거가 될 수 있다는 우려를 표하고 있음

Page 49: 2014년 10월 제2호 - Daum

49

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

징가(Zynga), 슬링고(Slingo) 등이 속해있는 국제소셜게임협회(International Social Games

Association, ISGA)는 이번 법안이 <Farm Ville>이나 <Angry Birds>와 같은 일반 소셜게임을

제한하는 근거가 될 수 있다고 불편한 심기를 드러냄

이번 법안은 현금 가치가 있는 가상의 대상을 거래하고, 이 과정에서 확률에 근거한

도박성 콘텐츠가 있는 경우를 적용 대상으로 아우르고 있음

국제소셜게임협회는 이번 법안의 정의가 포괄적이기 때문에 일반 게임들도 온라인

도박으로 치부될 수 있다며, 관련 개념들을 보다 제한적으로 재정의해줄 것을 요청하고

있음

www.ggrasia.com, www.todayonline.com, www.channelnewsasia.com

[그림 14] 싱가포르에서 인기를 얻고 있는 카지노게임 <Slotomania> 화면

출처: www.appannie.com

Page 50: 2014년 10월 제2호 - Daum

50

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

베트남 정부, 온라인게임에 10% 소비세 부과 전망

온라인게임에 특별소비세 부과로 세수 확보…"중독성, 선정성이 과세 이유"

▶ 베트남 재무부가 온라인게임을 담배나 술과 같은 특별소비세 부과 대상으로

편입시키려는 의도를 내비친 가운데, 만약 시행된다면 연간 3,060만 달러의 추가

세수가 발생할 것으로 보임

재무부는 법안 개정 보고서에서 온라인게임이 중독의 위험이 있고, 선정적인 콘텐츠를 담고

있기 때문에 소비세 부과가 당연하다고 주장함

해당 보고서는 재무부가 베트남의 온라인 게임시장을 조사한 결과를 바탕으로 한 것으로,

국회 상임위원회에서 온라인게임을 소비세 부과 대상으로 제안한 이후에 작성된 것으로

전해짐

▶ 2013년 기준 베트남에서 온라인게임을 제공하고 있는 업체는 58곳으로, 모두

하노이와 호치민 등의 대도시에 위치하고 있음

베트남 온라인 게임업체들의 등록 자산은 총 5,413만 달러, 매출액은 3억 7,560만 달러

규모(내수 3억 500만 달러)로 나타남

재무부는 게임 개발업체 보다는 유통업체 위주로 구성된 베트남 온라인 게임시장에서

수익성이 좋고, 다른 서비스 산업에 비해 재무 건전성이 뛰어난 판단함

베트남 정보통신부는 73개의 게임에 대해 국내 유통을 승인했지만, 불법적으로 유통되고

있는 게임도 다수인 것으로 파악됨

또한 불법 유통되는 외산 게임들이 국산 게임들에 비해 훨씬 높은 수익을 창출하고 있는

것으로 집계

▶ 게임 소비세는 10% 세율로 책정되었으며, 재무부는 교육부의 인증을 받은 교육용

게임에 대해서는 소비세를 면제할 계획

법안 개정에 성공할 경우 2015년 7월 1일부터 특별 소비세 부과가 시행될 전망

tuoitrenews.vn, english.vietnamnet.vn

베트남 정부가 온라인게임이 중독을 초래하고 폭력적인 콘텐츠를 내포하고 있다는

이유로 담배나 술과 마찬가지로 특별 소비세를 부과할 것으로 알려져 베트남 게임시장

성장에 부정적 영향을 미칠 것으로 우려됨

Page 51: 2014년 10월 제2호 - Daum

51

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 13] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 10. 13~10. 19, 음영은 '앱 내 결제')

순위 인도 오스트레일리아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar Games)

Candy Crush Saga (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Angry Birds Trans.. (Rovio)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft (Mojang)

Cars: Fast as... (Gameloft)

Candy Crush Saga (King.com)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Cars: Fast as... (Gameloft)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Construction Simulator (astragon Software)

Angry Birds Trans.. (Rovio)

Boom Beach (Supercell)

Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

Zombie Highway 2 (Auxbrain, Inc.)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

4 Temple Run: Oz (Disney)

Subway Surfers (Kiloo)

Teen Patti-Indian Poker (Octro, Inc.)

MONOPOLY Game (Electronic Arts)

New Words With Friends (Zynga Inc.)

Slotmania-Free Video (Playtika LTD)

5 Grand Theft Auto: San.. (Rockstar Games)

Temple Run: Oz (Disney)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

Terraria (505 Games)

WordBrain (Gaming on the tail)

Hay Day (Supercell)

순위 태국 싱가포르

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Cars: Fast as... (Gameloft)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Minecraft (Mojang)

Angry Birds Trans.. (Rovio)

Clash of Clans (Supercell)

2 The Sims 3 (Electronic Arts)

Diner Dash (PlayFirst, Inc.)

LINE Rangers (LINE Corporation)

NBA 2K15 (2K)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Brave Frontier (gumi Inc.)

3 DRAGON QUEST Ⅱ (SQUARE ENIX)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Clash of Clans (Supercell)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Cars: Fast as... (Gameloft)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

4 LEGO ® Marvel ™ (Warner Bros.)

LINE STAGE (LINE Corporation)

Kung Fu House (tsoi yau man)

Heads Up! (Warner Bros.)

Diner Dash (PlayFirst, Inc.)

雄霸天地 (Digital Sky)

5 Age of Zombies (Halfbrick Studios)

Angry Birds Trans.. (Rovio)

Dragon Bane (Digital Sky)

Cytus (Rayark Inc.)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

Summoners War (Com2uS)

순위 인도네시아 대만

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

劍無生 (Tsai Chien-Yi)

LINE STAGE (LINE Corporation)

LINE Rangers (LINE Corporation)

2 Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

Cars: Fast as... (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

神魔之塔 (Mad Head Limited)

3 Plague Inc. (Ndemi Creations)

Angry Birds Trans.. (Rovio)

Hay Day (Supercell)

軒轅劍參外傳 天之痕 (SOFTSTAR)

熱血英雄 (Yingle Cai)

刀塔傳奇 (LemonGame TW)

4 Card Wars (Cartoon Network)

Diner Dash (PlayFirst, Inc.)

Heroes Charge (uCool)

Deemo (Rayark Inc.)

梅露可物語.. (Happy Elements)

Summoners War (Com2uS)

5 Plants vs. Zombies HD (PopCap)

Clash of Clans (Supercell)

Dragon Bane (Digital Sky)

Cytus (Rayark Inc.)

Cars: Fast as... (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

출처: iTunes.apple.com, www.distimo.com

통계

Page 52: 2014년 10월 제2호 - Daum

52

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

[표 14] 아시아/기타 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 10. 13~10. 19, 음영은 '앱 내 결제')

순위 인도 오스트레일리아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Candy Crush Saga (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Cars: Fast as Lightning (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

2 Gangstar Vegas (Gameloft)

Subway Surfers (Kiloo)

Candy Crush Saga (King.com)

The Dark Knight Rises (Gameloft)

Kill Shot (Hothead Games)

Candy Crush Saga (King.com)

3 The Dark Knight Rises (Gameloft)

Temple Run 2 (Imangi Studios)

Teen Patti-Indian Poker (Octro,Inc)

MONOPOLY (Electronic Arts)

Legion of Heroes (NEXON M Inc.)

Game of War (Machine Zone)

4 Wild Blood (Gameloft)

Hill Climb Racing (Fingersoft)

Boom Beach (Supercell)

Wild Blood (Gameloft)

Candy Crush Saga (King.com)

Slotmania_FREE Slots (Playtika)

5 Geometry Dash (RobTop Games)

Cars: Fast as Lightning (Gameloft)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

The Room (Fireproof Games)

Clash of Clans (Supercell)

Slots–House of Fun (Playtika HOF)

순위 태국 싱가포르

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Cars: Fast as Lightning (Gameloft)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Minecraft (Mojang)

大劍師之怒-全民打刀塔 (遊戲夢工廠)

Brave Frontier (gumi Inc.)

2 Gangstar Vegas (Gameloft)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

ไพ่เท็กซัสโบย่า (Boyaa)

Gangstar Vegas (Gameloft)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Clash of Clans (Supercell)

3 The Dark Knight Rises (Gameloft)

Subway Surfers (Kiloo)

Kung Fu House (wangchao)

The Dark Knight Rises (Gameloft)

齐玩三国 (Qiwan Inc.)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

4 Geometry Dash (RobTop Games)

My Talking Tom (Outfit7)

LINE Rangers (LINE Corporation)

Wild Blood (Gameloft)

最萌武俠 (最萌の武俠工作室)

Summoners War (com2uS)

5 Wild Blood (Gameloft)

เกม เขาคือใคร ทายดารา คนดัง (Prakrob Studio)

Clash of Clans (Supercell)

Geometry Dash (RobTop Games)

三國天下 (三國名將)

Kung Fu House (wangchao)

순위 인도네시아 대만

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

LINE STAGE (LINE Corporation)

刀塔傳奇 (LemonGameTW)

2 Gangstar Vegas (Gameloft)

Cars: Fast as Lightning (Gameloft)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Gangstar Vegas (Gameloft)

梅露可物語 (Happy Elements)

LINE Rangers (LINE Corporation)

3 The Dark Knight Rises (Gameloft)

Pou (Zakeh)

Hay Day (Supercell)

NBA 2K14 (2K Games, Inc.)

猴賽雷3D (17mobile)

神魔之塔 (Mad Head Limited)

4 Geometry Dash (RobTop Games)

Subway Surfers (Kiloo)

Summoners War (com2uS)

Buff Knight (Buffstudio)

LINE PokoPoko (LINE Corporation)

Summoners War (com2uS)

_5 Wild Blood (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

Where's My Water? (Disney)

刀塔傳奇 (LemonGameTW)

Puzzle & Dragons (GungHoOnline)

출처: play.google.com, www.distimo.com

통계

Page 53: 2014년 10월 제2호 - Daum

53

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

유럽 목차

유럽 게임시장 동향

• 유비소프트리프렉션, 30년간 게임시장 성장 견인한 도전정신

• 로비오, 구조조정 통해 130명 인원 감축

• 러시아 시장에 진출한 유비소프트와 닌텐도

• 영국 게임 소매점 게임디지털, 게임스탑의 스페인 매장 인수

• [통계] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 유럽 구글 구글플레이 게임 순위

Page 54: 2014년 10월 제2호 - Daum

54

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

유비소프트리프렉션, 30년간 게임시장 성장 견인한 도전정신

유비소프트리프렉션의 게임시장 30년 생존 원동력…"도전과 문화 기여 정신"

▶ 새로운 기술이 등장하면서 게임시장이 빠르게 변화하고 있으나, 유비소프트리프렉션

(Ubisoft Reflections)은 최신의 게임산업 트렌드를 반영하며 30년 동안 존재가치를

입증

유비소프트리프렉션은 글로벌 게임업체 유비소프트(Ubisoft)의 영국 지사로 히트작인

<Driver>를 포함해 다양한 프로젝트를 수행하며 게이머에게 새로운 경험을 전달

유비소프트리프렉션의 윌 무손(Will Musson) 프로듀서는 "어려움에 봉착하더라도 우리는

항상 새로운 것을 찾으려고 했으며, 스스로 힘으로 문제를 해결하고자 노력했으며 이와

같은 도전 정신이 성장동력으로 작용했다"고 언급

▶ 특히 <Driver: San Francisco>는 어려운 상황에 처한 경찰이 도시를 구하기 위해

고군분투하는 내용으로 유비소프트리프렉션의 본질인 '사회 정의 실현과 문화에 대한

기여'가 반영되었으며, 기술과 시장의 변화에 대처할 수 있는 원동력으로 작용

<Driver: San Francisco>는 5년간의 제작기간을 거쳐 5개의 다른 플랫폼을 통해 발매했으며,

유비소프트리프렉션을 전 세계적인 게임업체로 등극시키는 데 기여

유비소프트리프렉션 CEO, 게임 환경 적응을 위해 "유연한 사고" 강조

▶ 유비소프트리프렉션은 2012년 후반 폴라인 랭고리우스(Pauline Langourieux) CEO가

취임하면서 변화하는 게임 환경을 충족시킬 수 있도록 조직을 개편, 직원 수와 팀

구성을 재정비

폴라인 CEO가 취임한 지 2년도 되지 않아 유비소프트리플렉션의 직원 수는 230명으로 두

배로 증가했으며, 이번 2014년 11월에 추가로 40명을 고용할 계획

이와 같은 현황에 대해 폴라인 CEO는 "게임을 개발하는데 있어서는 여러 명으로 구성된

팀보다는 소수로 구성된 팀이 유연한 사고를 통해 효과적으로 근무할 수 있으며, 다양한

팀을 구성해 서로 협력하기 위한 조치"라고 언급

또한 그는 "소수로 구성된 팀에서 개인의 단점은 오히려 회사를 지탱해 주는 창의성으로

바뀌게 되며, 게이머에게 환영받는 게임 개발이 이루어지려면 사람의 능력보다는 팀의

유비소프트리프렉션은 글로벌 게임업체 유비소프트의 영국 지사로 도전 정신과 문화

기여 정신으로 빠르게 변하는 게임시장의 성장을 30년간 견인. 특히 유연한 사고 증진을

통해 직원 수가 2배 증가하는 등 지속적인 성장세를 구가하고 있음

Page 55: 2014년 10월 제2호 - Daum

55

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

크기를 적절히 조절하는 것이 필요하다"고 역설하며 "팀의 규모가 작을수록 개인의 헌신이

높아진다고 주장

▶ 폴라인 CEO는 인디 정신을 강조하며 "위계질서가 없는 자유로운 문화 속에서 최신의

트렌드를 반영한 게임 창조가 가능하다"고 제시

게임 개발의 단기적 관점에서 위계질서가 없는 팀은 부적절할 수 있으나 장기적인

관점에서는 회사의 문화를 혁신적으로 창조

www.gamesindustry.biz, games.on.net

[그림 15] 유비소프트리프렉션의 레이싱 게임 <Driver: San Francisco> 실행 화면

출처: independent.co.uk

Page 56: 2014년 10월 제2호 - Daum

56

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

로비오, 구조조정 통해 130명 인원 감축

사업다각화 불구 성장률 둔화로 조직 재정비…기존 사업방향은 유지

▶ 핀란드의 모바일 게임업체 로비오(Rovio)가 구조조정을 통해 전체 인력의 16%인

130명을 감축할 계획

공전의 히트작 <Angry Birds>로 유명한 로비오는 월트 디즈니(Walt Disney) 같은 종합

엔터테인먼트 브랜드로 성장하기 위해 <Angry Birds> 브랜드를 TV 애니메이션 시리즈,

완구, 의류, 2016년 상연 예정인 극장용 애니메이션 등으로 확장했으나 최근 성장세가 둔화

특히 모바일 게임시장에 다양한 경쟁업체들이 등장한 가운데, 투자 지출 증가와 매출

정체로 인해 2013년 영업이익이 전년도의 절반 수준인 4,600만 달러로 급감

로비오의 미카엘 헤드(Mikael Hed) CEO는 당초 예상보다 회사의 성장률이 둔화되고 있다며,

이에 따라 조직을 슬림화하기로 했으며 인원 감축도 고려하고 있다고 설명함

그러나 전반적인 사업 방향은 바뀌지 않을 것으로 알려졌으며, 로비오는 현재와

마찬가지로 게임, 미디어, 소비재 등의 분야에 전략적으로 초점을 맞출 전망

경쟁업체보다 매출 부진…모바일 게임시장의 치열한 현실 반영

▶ 로비오는 모바일 게임시장의 경쟁이 심화되고 트렌드가 변화하면서 최근 성장세가

둔화

로비오는 최신작인 <Angry Birds Stella>와 <Angry Birds Go!>를 통해 무료 모바일게임과

유료 가상 아이템을 결합한 수익모델을 채택했으나, 분석가들은 이러한 대응이 다소 늦은

편이었다고 평가함

미디어 분석가인 테로 쿠이티넨(Tero Kuittinen)은 뉴욕의 토이저러스(Toys R Us)와

반즈앤노블(Barnes & Noble) 등의 매장에서 <Angry Birds> 관련 제품들의 입지가 좁아지고

있으며, 최근 몇몇 매장에서는 모장(Mojang)의 인기 게임 <Minecraft> 관련 제품들이 가장

좋은 자리를 채우고 있다고 설명함

한편, 로비오는 2013년 1억 9,7000만 달러의 매출을 기록했으며, 이는 슈퍼셀(Supercell)의

8억 8,200만 달러, 킹디지털엔터테인먼트(King Digital Entertainment)의 18억 8,000만 달러,

모장의 2억 8,500만 달러에 비해 크게 뒤쳐지는 실적임

online.wsj.com, www.thisisgame.com

핀란드의 모바일 게임업체 로비오는 성장률 둔화로 인해 구조조정과 인원 감축에 나설

예정임. 로비오는 <Angry Birds>의 성공 이후 모바일 게임시장의 치열한 경쟁 속에서

새로운 수익모델 도입에 늦게 대응하며 최근 실적이 하락하고 있음

Page 57: 2014년 10월 제2호 - Daum

57

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

러시아 시장에 진출한 유비소프트와 닌텐도

유비소프트와 닌텐도, 가파른 성장세 보이는 러시아 시장 본격 진출

▶ 러시아 게임시장이 빠른 속도로 성장을 거듭하고 있는 가운데, 유비소프트(Ubisoft)는

러시아 모스크바에 새로운 지부를 설립

미국과 같은 전통적인 시장에서 게임 판매량은 충분히 높은 수준을 유지하고 있는 한편,

러시아 시장은 게임 지출액에 있어서 새롭게 떠오르는 강자로 평가

러시아의 게임시장은 두 자리 수의 성장을 보일 것으로 예측되며, 유비소프트에 따르면

미국과 독일을 제치고 러시아 시장에서 게임 <The Crew>의 베타 버전이 가장 많은 수의

플레이어를 보유

일렉트로닉아츠(Electronic Arts)의 전(前) 러시아 지부장 올가 라자레바(Olga Lazareva)가

유비소프트의 모스크바 지부를 담당할 예정이며, 라자레바는 "러시아 고객들과의 관계를

발전시키고자 한다"며 포부를 표명

유비소프트는 러시아의 최대 규모 게임 전시회인 이그로미르(Igromir)에서 차기 작품인

<Assassin's Creed Unity>, <Assassin's Creed Rogue>, <The Crew>, <Far Cry 4>를 소개

유비소프트의 모스코바 지부는 지역에 특화된 지원을 제공하여 러시아 시장에서의 게임

판매량을 증가시키는 것이 목표

▶ 닌텐도(Nintendo)는 러시아의 최대 전자결제 서비스 얀덱스(Yandex)를 통해 디지털

게임 판매를 시작

러시아와 동유럽 국가의 게이머들은 닌텐도 3DS와 Wii U 홈 콘솔용 게임들을 얀덱스를

통해 다운로드 받을 수 있을 예정

얀덱스에서는 현재 <Mario Kart 8>, <Super Mario 3D World>, <The Legend of Zelda: A Link

Between Worlds>, <Pokémon X>, < Pokémon Y> 등 약 60개의 닌텐도 게임을 구입 가능

닌텐도 게임은 앞으로 현금, 전자 지갑, 비자(Visa), 비자 일렉트론(Visa Electron), 마스터

카드(MasterCard), 마에스트로 은행 카드(Maestro bank card) 등 모든 결제 수단으로 구매가

가능

얀덱스의 유진 말리브(Eugene Maleev) 영업 담당자는 "가장 빠른 성장을 보이는 부문이

디지털 유통"이라고 설명하며, "이제 닌텐도 게임을 디지털로 판매할 수 있게 되어

러시아의 모든 사용자들이 게임을 쉽고 빠르게 구매할 수 있을 것"이라고 기대를 표명

www.venturebeat.com, www.ign.com

러시아 게임시장이 두자리 수의 높은 성장을 보일 것으로 예측됨에 따라

유비소프트는 러시아 모스크바에 새로운 지부를 출범하였고, 닌텐도는 러시아의

최대 결제 서비스 얀덱스를 통해 디지털 게임 판매를 개시

Page 58: 2014년 10월 제2호 - Daum

58

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

영국 게임 소매점 게임디지털, 게임스탑의 스페인 매장 인수

게임디지털, 스페인 시장에서 경쟁사 게임스탑의 사업부문 인수

▶ 영국 최대 게임 소매점 게임디지털(GAME Digital)이 북미를 대표하는 게임 및 디지털

소매업체 게임스탑(GameStop)의 스페인 매장을 인수

스페인 내 게임스탑 매장은 70개 이상으로 대부분의 매장을 게임디지털에 매각하고 나머지

매장의 경우 폐쇄하는 등 스페인에서의 게임 소매점 사업을 모두 철수키로 결정함

게임스탑의 이 같은 움직임은 스페인에서 운영해왔던 게임 소매점의 재정 상태가 좋지 않으며,

향후 다른 국가에서의 사업 기회를 엿보기 위한 행보로 분석

게임스탑은 현재 전 세계 15개국에서 6,600개 이상의 게임 소매점을 운영하고 있음

실제 게임스탑의 국제 사업부문 부사장 마이크 모울러(Mike Mauler)는 "스페인에서의 사업

철수가 쉽지 않은 결정이었다"며, "보다 사업을 영위하기 쉬운 기타 유럽 국가들에서 역량을

집중하기 위한 전략"이라고 언급

▶ 게임스탑을 인수한 게임디지털의 경우 2012년 경영난으로 법정관리까지 들어갔지만,

회생에 성공하면서 지난 2014년 6월 런던 증시 상장에 성공함

게임디지털은 최근 실적 발표에서 차세대 콘솔 게임기 엑스박스원(Xbox One)과

플레이스테이션4(PlayStation4)의 판매량 급증에 힘입어 전년과는 대조적인 호조세를 기록했다고

강조

실제 2013년 8월부터 2014년 7월까지 지난 1년간 게임디지털의 매출은 전년 대비 31% 증가한

8억 6,200만 파운드(약 13억 8,000만 달러)를 기록한 것으로 집계

특히 지난 1년간 영국과 스페인의 게임디지털 웹사이트의 순 방문자 수가 5,000만 명을 돌파한

것으로 전해졌으며, 영국 웹사이트의 경우 모바일 단말을 통해 접속하는 비중이 전체의 45%를

차지

스페인에서는 2014년 모바일 앱을 런칭하며, 80만 명 이상의 고객을 유치한 것으로 나타남

영국과 스페인에서 게임디지털의 적립카드를 보유한 고객은 1,600만 명 이상으로, 게임디지털은

모바일 앱 출시 국가를 확대하며, 보다 탄력적인 결제 방식 제공으로 향후 유럽 게임 소매시장

내 입지를 확대해 나갈 전망1

www.mcvuk.com, www.zacks.com, internetretailing.net

1 게임디지털은 2013년 기준 영국 소매 게임시장에서 33%의 점유율을 차지함

영국 소재 게임 소매점 게임디지털이 주요 경쟁사 중 하나로 북미 소재의 게임 소매업체

게임스탑의 스페인 매장들을 인수하며 지난 2012년의 경영난을 극복하고 성장세를

이어나가고 있는 것으로 나타남

Page 59: 2014년 10월 제2호 - Daum

59

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

[표 15] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

순위 영국 (10. 13~10. 19)

독일 (10. 6~10. 12)

프랑스 (10. 6~10. 12)

1 The Evil Within (플레이스테이션4, 베데스다소프트웍스)

Driveclub (플레이스테이션4, 소니)

FIFA 15 (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

2 FIFA 15 (엑스박스360, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

3 Borderlands: The Pre-Sequel! (엑스박스360, 테이크투)

FIFA 15 (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

Super Smash Bros. (3DS, 닌텐도)

4 FIFA 15 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

Mittelerde: Mordors Schatten (플레스테이션4, 워너브러더스)

NBA 2K 15 (플레이스테이션4, 테이크투)

5 FIFA 15 (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

Super Smash Bros. (3DS, 닌텐도)

Driveclub – Special Edition (플레이스테이션4, 소니)

6 The Evil Within (엑스박스원, 베데스다소프트웍스)

NBA 2K 15 (플레이스테이션4, 테이크투)

7 Driveclub (플레이스테이션4, 소니)

FIFA 15 (엑스박스360, 일렉트로닉아츠)

8 FIFA 15 (엑스박스원, 일렉트로닉아츠)

Mittelerde: Mordors Schatten (PC, 워너브러더스)

9 Middle Earth: Shadow of Mordor (플레이스테이션4, 워너브러더스)

Aliens: Isolation- Ripley Edition (플레스테이션4, 코흐미디어)

10 Forza Horizon 2 (엑스박스360, 마이크로소프트)

The Last of Us – Remastered (플레스테이션4, 소니)

순위 이탈리아 (10. 6~10. 12)

스웨덴 (10. 6~10. 12)

핀란드* (10. 6~10. 12)

1 FIFA 15 (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (일렉트로닉아츠)

2 FIFA 15 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

NHL 15 (일렉트로닉아츠)

3 FIFA 15 (엑스박스360, 일렉트로닉아츠)

Middle Earth: Shadow of Mordor (플레이스테이션4, 워너브러더스)

Minecraft (마이크로소프트, 소니)

4 Driveclub (플레이스테이션4, 소니)

FIFA 15 (엑스박스360, 일렉트로닉아츠)

Skylanders: Trap Team (액티비전블리자드)

5 NBA 2K 15

(플레이스테이션4, 투케이게임즈)

Skylanders: Trap Team (Wii, 액티비전블리자드)

Middle Earth: Shadow of Mordor (워너브러더스)

6 La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor (플레이스테이션4, 워너브러더스)

Driveclub (플레이스테이션4, 소니)

Alien: Isolation (세가)

7 Super Smash Bros. (3DS, 닌텐도)

Alien: Isolation (플레이스테이션4, 세가)

NBA 2K15 (테이크투)

8 Alien: Isolation (플레이스테이션4, 세가)

Skylanders: Trap Team (플레이스테이션3, 액티비전블리자드)

Driveclub (소니)

9 Skylanders: Trap Team Starter Pack (플레이스테이션3, 액티비전블리자드)

Skylanders: Trap Team (엑스박스360, 액티비전블리자드)

Destiny (액티비전블리자드)

10 NBA 2K 15 (플레이스테이션3, 투케이게임즈)

Super Smash Bros. (3DS, 닌텐도)

Battlefield 4 (일렉트로닉아츠)

*핀란드는 모든 플랫폼을 통합 통합한 수치

출처: www.chart-track.co.uk, www.mediabiz.de, www.sell.fr, www.gfkhitlist.com, www.belgianentertainment.be, www.aevi.org.es

통계

Page 60: 2014년 10월 제2호 - Daum

60

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 16] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 10. 13~2014. 10. 19, 음영은 '앱 내 결제')

순위 영국 독일

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Angry Birds Transformers (Rovio)

Clash of Clans (Supercell)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

Angry Birds Transformers (Rovio)

Clash of Clans (Supercell)

2 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Daddy Long Legs (Set Snail)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft (Mojang)

Stress Baal (Double Flawless)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Heads Up! (Warner Bros.)

Kill Shot (Hothead Games)

Game of War… (Machine Zone)

Goblin Sword (Eleftherios Christodoulatos)

Make Them Fight (Ketchapp)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

4 The Chase (Barnstorm Games)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Family Guy… (TinyCo)

Construction… (astragon Software)

Cars: Fast as… (Gameloft)

Game of War… (Machine Zone)

5 Construction… (astragon Software)

Candy Crush Saga (King.com)

Kim Kardashian… (Glu Games)

Geometry Dash (RobTop Games)

Bee Brilliant (Tactile Entertainment)

The Simpsons™… (Electronic Arts)

순위 프랑스 스웨덴

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Geometry Dash (RobTop Games)

Angry Birds Transformers (Rovio)

Clash of Clans (Supercell)

Goblin Sword (Eleftherios Christodoulatos)

Riddles – The Fun… (Apprope)

Candy Crush Saga (King.com)

2 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Make Them Fight (Ketchapp)

Candy Crush Saga (King.com)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

PostkodMiljonären (PostkodLotteriet)

Clash of Clans (Supercell)

3 Money Drop… (Playsoft)

Geometry Dash Lite (RobTop Games)

Game of War… (Machine Zone)

Minecraft (Mojang)

Angry Birds Transformers (Rovio)

Farm Heroes Saga (King.com)

4 Minecraft (Mojang)

Cars: Fast as… (Gameloft)

Farm Heroes Saga (King.com)

Geometry Dash (RobTop Games)

Block! (BitMango)

Hay Day (Supercell)

5 Construction… (astragon Software)

Criminal Case (Pretty Simple)

Hay Day (Supercell)

Pippi Långstrumps… (Filimundus)

Cars: Fast as… (Gameloft)

Boom Beach (Supercell)

순위 이탈리아 네덜란드

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Angry Birds Transformers (Rovio)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Angry Birds Transformers (Rovio)

Clash of Clans (Supercell)

2 Construction… (astragon Software)

Cars: Fast as… (Gameloft)

Candy Crush Saga (King.com)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

WordBrain (Gaming on the tail)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Minecraft (Mojang)

Criminal Case (Pretty Simple)

Farm Heroes Saga (King.com)

Construction… (astragon Software)

TwoDots (Betaworks One)

Farm Heroes Saga (King.com)

4 Pou (Paul Salameh)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

Pou (Paul Salameh)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Hay Day (Supercell)

5 Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

Kill Shot (Hothead Games)

Hay Day (Supercell)

Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

RollerCoaster… (Atari)

Game of War… (Machine Zone)

출처: www.distimo.com

통계

Page 61: 2014년 10월 제2호 - Daum

61

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

유럽 구글 구글플레이 게임 순위

[표 17] 유럽 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 10. 13~2014. 10. 19, 음영은 '앱 내 결제')

순위 영국 독일

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Kill Shot (Hothead Games)

Clash of Clans (Supercell)

Gangstar Vegas (Gameloft)

Cars: Fast… (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

2 The Dark Knight Rises (Gameloft)

Diamond Digger Saga (King)

Candy Crush Saga (King)

Minecraft (Mojang)

Diamond Digger Saga (King)

Hay Day (Supercell)

3 Gangstar Vegas (Gameloft)

Cars: Fast… (Gameloft)

Farm Heroes Saga (King)

Quizduell PREMIUM (FEO Media)

Candy Crush Saga (King)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

4 The Chase (Barnstorm Games)

Candy Crush Saga (King)

Family Guy… (TinyCo)

The Dark Knight Rises (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

Candy Crush Saga (King)

5 The Room (Fireproof Games)

Clash of Clans (Supercell)

Hay Day (Supercell)

Wild Blood (Gameloft)

Rock Hero (Guitar & Music Games)

The Simpsons™… (ELECTRONIC ARTS)

순위 프랑스 스웨덴

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Geometry Dash (RobTop Games)

Geometry Dash Lite (RobTop Games)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Cars: Fast… (Gameloft)

Candy Crush Saga (King)

2 Minecraft (Mojang)

Cars: Fast… (Gameloft)

Candy Crush Saga (King)

Quizkampen PREMIUM (FEO Media)

Diamond Digger Saga (King)

Clash of Clans (Supercell)

3 The Dark Knight Rises (Gameloft)

Diamond Digger Saga (King)

Hay Day (Supercell)

Wordfeud (Bertheussen IT)

Brain Wars (Translimit)

Hay Day (Supercell)

4 Duel Quiz PREMIUM (FEO Media)

Clash of Clans (Supercell)

Farm Heroes Saga (King)

Geometry Dash (RobTop Games)

PostkodMiljonären (PostkodLotteriet)

Farm Heroes Saga (King)

5 Wild Blood (Gameloft)

Candy Crush Saga (King)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Candy Crush Saga (King)

Boom Beach (Supercell)

순위 이탈리아 네덜란드

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Gangstar Vegas (Gameloft)

Cars: Fast… (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Do Not Crash (HU WEN ZENG)

Clash of Clans (Supercell)

2 The Dark Knight Rises (Gameloft)

Diamond Digger Saga (King)

Candy Crush Saga (King)

Wordfeud (Bertheussen IT)

Diamond Digger Saga (King)

Candy Crush Saga (King)

3 Wild Blood (Gameloft)

Candy Crush Saga (King)

Hay Day (Supercell)

Catan (USM)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Hay Day (Supercell)

4 Minecraft (Mojang)

Avanti un Altro (RTI Spa)

Farm Heroes Saga (King)

Construction Simulator… (astragon Software)

Cars: Fast… (Gameloft)

Farm Heroes Saga (King)

5 Geometry Dash (RobTop Games)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

MONOPOLY (ELECTRONIC ARTS)

Brain Wars (Translimit)

Game of War… (Machine Zone)

출처: www.distimo.com

통계

Page 62: 2014년 10월 제2호 - Daum

62

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

중남미 목차

중남미 게임시장 동향

• 2014년 멕시코 게임시장 전망 및 도전 과제

• 콜롬비아, 로컬 게임 박람회 EGDC 개최

• 중남미 지역 콘솔 게임산업 부진

• 페루, 현지 게임 축제 'MasGamers Tech Festival' 개최

• [통계] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 중남미 구글 구글플레이 게임 순위

Page 63: 2014년 10월 제2호 - Daum

63

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

2014년 멕시코 게임시장 전망 및 도전 과제

멕시코 게임시장, 스마트폰 확산과 수익모델 다변화가 성장 요인

▶ 시장조사기관 더컴페터티브인텔리전스유닛(The Competitive Intelligence Unit, 이하

CIU)에 따르면 빠른 성장세를 보이고 있는 멕시코의 2014년 게임시장 규모는 179억

2,500만 페소를 기록하고, 2019년까지 현재의 두 배로 증가할 것으로 전망됨

▶ CIU에 따르면, 멕시코 게임시장 성장의 두 가지 요인은 첫째, 게임 및 부가 콘텐츠의

다운로드를 통한 수익화라는 새로운 비즈니스 모델의 등장이며, 둘째, 스마트폰이나

태블릿PC 같은 모바일 기기를 통한 애플리케이션 이용 증가를 꼽을 수 있음

이러한 새로운 비즈니스 모델이 기업의 비용 절감 및 서비스 다양화를 통한 소비자들의

수요 대응 정확도 향상이라는 효과를 가져다 줌

▶ CIU에 따르면, 현재 멕시코의 1억 290만 개의 이동통신 가입 회선 중 약 40%이

스마트폰 가입 회선으로 추산되며, 이에 따라 스마트폰 기반 게임시장의 성장 잠재력이

큰 것으로 전망되고 있음 게임

CIU는 현재 멕시코의 게이머 수는 5,659만 명이며 이 중 2,840만 명이 스마트폰 기반

게이머인 것으로 추산

▶ 2013년 멕시코 게임시장이 정보통신(IT) 시장 전체에서 차지한 비중은 6.7%였으며,

스마트폰과 브로드밴드 확산 및 수익 모델 다양화를 통한 전통적 게임시장의

패러다임에 큰 변화를 가져오면서, 향후 이 비중 또한 증가할 전망

www.milenio.com, pulsoslp.com.mx

시장조사기관 더컴페터티브인텔리전스유닛(The Competitive Intelligence Unit)은

2014년 멕시코 게임시장 규모를 179억 2,500만 페소로 추산하면서, 스마트폰 및

브로드밴드 보급 확산과 수익 모델 다변화를 성장 요인으로 지목

Page 64: 2014년 10월 제2호 - Daum

64

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

콜롬비아, 로컬 게임 박람회 EGDC 개최

콜롬비아, 로컬 게임산업 발전 촉진 위한 박람회 개최

▶ 콜롬비아 게임산업 진흥을 목표로 한 로컬 게임 박람회인 '전자 게임 개발자

컨퍼런스(Electronic Game Developers Conference, EGDC, 舊 Anigames Expo)가 10월

30일 ~ 11월 1일에 걸쳐 개최되며, 국내외 게임 산업 주요 인사들이 대거 참가할 예정

이번 EGDC는 콜롬비아 정보통신(ICT) 고위급 자문위원회 및 콜롬비아 주재 프랑스 대사관이

지원하며, '디지털 엔터테인먼트 및 게임산업의 새로운 지평 및 도전 과제'가 주제로 선정됨

▶ EGDC의 목표는 '대중, 기업가, 개발자들이 하나로 모일 수 있는 공간을 창조함으로써

콜롬비아와 중남미의 디지털 엔터테인먼트, 모바일 앱, 및 게임산업의 경제적 발전

촉진 및 강화하고 시장의 수요에 대응할 수 있는 잠재력을 가시화하는 것'을 목표로

하고 있음

▶ 이번 EGDC에서는 참가자들의 다양한 방문 목적과 관심 분야를 고려하여 학계

전문가들을 위한 공간, 기업가와 관련 업체를 위한 공간, 열정이 넘치는 게이머들을

위한 각종 게엄 토너먼트 및 최신작 시연 공간 등 다양한 공간을 만들 예정

▶ 학계 전문가 공간에서는 게임 및 엔터테인먼트산업의 미래, 모바일 소셜게임용으로

최근 부상중인 신생 플랫폼, 모바일 애플리케이션의 수익화 모델, 콜롬비아 로컬

'퍼블리셔' 양성 등의 주제에 대한 국제 게임 전문가들의 강연과, 게임 시나리오 쓰기,

게임화, 게임용 음악의 뮤지컬화에 대한 실습 강좌도 열릴 예정

▶ 비즈니스 영역에서는 민간 및 공공단체가 여러 게임업체들과 특히 최신 트렌드인

교육적 목적의 게임 계약 체결 협상과 게임 마케팅 관련 논의가 진행될 예정

www.enter.co

콜롬비아 게임산업의 진흥을 목표로 한 로컬 게임 박람회인 '전자 게임 개발자

컨퍼런스(Electronic Game Developers Conference, EGDC)'에서 콜롬비아 게임산업의

미래, 수익화 모델, 로컬 퍼블리셔 양성 등을 논의될 예정

Page 65: 2014년 10월 제2호 - Daum

65

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

중남미 지역 콘솔 게임산업 부진

중남미 콘솔 게임산업, 막대한 비용과 모바일게임 붐으로 어려움 겪어

▶ 글로벌 게임 개발업체인 유비소프트(Ubisoft)의 버트랜드 쉐버럿(Bertrand Chaverot)

중남미 지사장은, "전 세계적으로 최첨단 콘솔 게임기의 이용이 줄어들고 있으며, 이에

따라 콘솔게임 개발업체도 전 세계적으로 10개 이상 살아남기 힘든 시기가 올

것"이라고 전망

▶ 쉐버럿 지사장은 "하나의 콘솔게임을 개발하기 위해서는 수 백만 달러에 달하는

막대한 투자, 기술, 인력 비용 뿐만 아니라 몇 년에 걸친 디자인 및 프로그래밍 시간이

소요된다"며, "일례로, 유비소프트의 경우 하나의 콘솔용 게임 개발에 800명의 인력과

10억 달러의 비용이 소요되었다"고 밝힘

버트렌스 지사장은 "성공 여부를 짐작할 수 없음에도 매번 막대한 비용과 시간이 소모되며,

게이머들의 수준에 맞추기 위해 그래픽, 음악, 시나리오 등의 수준을 최신작 출시 때마다

업그레이드 해야 하는 부담감이 큰 것"을 콘솔 게임업계 부진의 이유로 지적

▶ 특히, 같은 게임이어도 엑스박스 원(Xbox One)과 플레이스테이션 4(PlayStation 4) 등

최첨단 콘솔과 이전 버전의 콘솔게임 개발을 동시에 진행할 경우는 더욱 많은 비용과

시간이 소모되어 최첨단 콘솔 판매량 부진까지 발생하고 있음

일례로 중남미 지역의 엑스박스 원(Xbox One)과 플레이스테이션 4(PlayStation 4)의 작년

판매량은 출하량의 7.5%에 불과

유비소프트에 따르면, 마이크로소프트(Microsoft)와 소니(Sony)가 각각 출시한 플레이스테이션

3(PlayStation 3)와 엑스박스 360(Xbox 360)의 스페인어 버전의 출하량이 다 소진될 때까지는

3~5년 정도 걸릴 것으로 예상됨

▶ 또한 최근 불고 있는 전 세계적인 모바일게임 붐도 콘솔 게임산업 부진의 걸림돌로

작용하고 있는데, 버트랜드 지사장은 기존의 콘솔 게임업체들도 모바일게임 개발을

병행하는 등 게임 라인업을 다변화에 적극 나설 것을 제언함

m.terra.com.mx, www.dineroenimagen.com

콘솔게임 개발에 소요되는 막대한 시간 및 투자, 기술, 인력 비용과 최근 전

세계적으로 불고 있는 모바일게임 열풍이 중남미 지역 콘솔 게임산업 부진의

원인으로 지목되고 있음

Page 66: 2014년 10월 제2호 - Daum

66

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

페루, 현지 게임 축제 'MasGamers Tech Festival' 개최

페루, 최대 규모의 로컬 게임 박람회 개최

▶ '마스게이머즈 테크 페스티벌(MásGamers Tech Festival)'은 올해로 7년째 개최되는 페루

최대의 로컬 게임 페스티벌로 2014년 11월 14~16일 수도 리마(Lima)에서 개최 예정

지난 7년간 페루 게이머들의 가장 큰 관심을 받아온 로컬 게임 페스티벌로 매해 최대 입장

인원을 적게는 1,000명 많게는 1만 명 초과하는 사태가 발생하여 2년 전부터는 리마

이외에도 아레키파(Arequipa), 트루히요(Trujillo) 등 페루 제 2, 제 3의 도시에서 돌아가면서

개최

지난 해의 경우 플레이스테이션 4(PlayStation 4)의 출시 시기와 맞물리는 덕분에 방문객 수는

2만 명, 취재한 국내외 언론사 수는 120개, 후원사의 수는 40개에 달함

▶ 마스게이머즈 테크 페스티벌은 페루에서 국내외 주요 게임업체들이 자사의 제품을

선보이고 중남미 지역의 게임산업의 최신 트렌드를 확인할 수 있는 최상의 플랫폼으로

자리매김하고 있음

주최사인 게임 전문 매거진 마스게이머즈(MásGamers)는 올해 방문자 수를 2만 5,000명

이상으로 예상

▶ 방문객들은 게임 토너먼트, 전시회, 컨퍼런스 등 다양한 활동에 참가할 수 있고, 게임

최신작들에 대한 정보도 얻을 수 있음

▶ 게이머들의 관심을 집중시키는 부분은 블리자드엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)와

로컬스트라이크(Local Strike)가 주관하는 <Starcraft II> 미주컵 결승으로 우승자에게는

1만 5,000달러의 상금이 수여됨

또한, 플레이스테이션 4를 이용한 <FIFA>, <PES>, <Street Fighter IV>, <Ultimate Marvel vs.

Capcom 3>, <The King of Fighters XIII> 등 게임은 플레이스테이션4 콘솔 게임기를 우승

상품으로 건 토너먼트를 진행하며, <League of Legends>와 <Starcraft>의 PC버전 토너먼트도

진행됨

이 외에도, 게임 개발을 주제로 한 다양한 컨퍼런스 및 유명 게임 캐릭터의 코스튬 플레이등

다양한 행사가 개최될 예정

peru.com, peru21.pe

올해로 7년째를 맞이하는 가장 큰 규모의 현지 게임 페스티벌인 '마스게이머즈 테크

페스티벌(MásGamers Tech Festival)'에서 <Starcraft II> 미주컵 결승 등 유명 게임

토너먼트와 각종 전시회 및 컨퍼런스 등 다양한 활동이 이루어질 예정

Page 67: 2014년 10월 제2호 - Daum

67

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 18] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 10. 13~10. 19, 음영은 '앱 내 결제')

순위 브라질 아르헨티나

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Angry Birds Transformer (Rovio)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Angry Birds Transformer (Rovio)

Candy Crush Saga (King.com)

2 Pou (Paul Salameh)

Cars: Fast as Lightning (Gameloft)

Candy Crush Saga (King.com)

Card Wars (Cartoon Network)

JELLIES! (Aleksei Kalinin)

Clash of Clans (Supercell)

3 Card Wars (Cartoon Network)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

Pou (Paul Salameh)

Cars: Fast as Lightning (Gameloft)

Boom Beach (Supercell)

4 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

The SimpsonsTM (Electronic Arts)

Hay Day (Supercell)

Funny Animals (ElmundoAvanza)

Make Them Fight (Ketchapp)

The SimpsonsTM (Electronic Arts)

5 Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

Disney Junior Play (Disney)

Farm Heroes Saga (King.com)

Geometry Dash (RobTop Games AB)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

순위 칠레 콜롬비아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Angry Birds Transformer (Rovio)

Clash of Clans (Supercell)

Geometry Dash (RobTop Games AB)

Angry Birds Transformer (Rovio)

Clash of Clans (Supercell)

2 Geometry Dash (RobTop Games AB)

Cars: Fast as Lightning (Gameloft)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft (Mojang)

Cars: Fast as Lightning (Gameloft)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Just Dance Now (Ubisoft)

Game of War (Machine Zone)

Card Wars (Cartoon Network)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Hay Day (Supercell)

4 Plague Inc. (Ndemic Creations)

JELLIES! (Aleksei Kalinin)

Farm Heroes Saga (King.com)

Grand Theft Auto: San.. (Rockstar Games)

Zombie Highway 2 (Auxbrain, Inc.)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

5 Pou (Paul Salameh)

Zombie Highway 2 (Auxbrain, Inc.)

Battle Camp (PennyPop)

Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar Games)

JELLIES! (Aleksei Kalinin)

PokerStars Poker (Rational Social Projects)

순위 멕시코 우루과이

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Angry Birds Transformer (Rovio)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Angry Birds Transformer (Rovio)

Clash of Clans (Supercell)

2 100 Mexicanos Dijieron (Hector Cabello)

Cars: Fast as Lightning (Gameloft)

Candy Crush Saga (King.com)

Pou (Paul Salameh)

Salven el Millon (Raul Caetano)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

3 Card Wars (Cartoon Network)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

The SimpsonsTM (Electronic Arts)

The Sims 3 (Electronic Arts)

Cars: Fast as Lightning (Gameloft)

Jackpot Party Casino (Phantom EFX)

4 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Zombie Highway 2 (Auxbrain, Inc.)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

True Skate (True Axis)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Candy Crush Saga (King.com)

5 Ski Safari (Cartoon Network)

JELLIES! (Aleksei Kalinin)

Hay Day (Supercell)

Angry Birds (Rovio)

Make Them Fight (Ketchapp)

Real Racing 3 (Electronic Arts)

출처: iTunes.apple.com, www.distimo.com

통계

Page 68: 2014년 10월 제2호 - Daum

68

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

중남미 구글 구글플레이 게임 순위

[표 19] 중남미 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 10. 13~10. 19, 음영은 '앱 내 결제')

순위 브라질 아르헨티나*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Cars: Fast as Lightning (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Trivia Crack (Etermax)

Clash of Clans (Supercell)

2 Need for Speed (Electronic Arts)

Pou (Zakeh)

Candy Crush Saga (King.com)

Gangstar Vegas (Gameloft)

Pou (Zakeh)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Card Wars (Cartoon Network)

My Talking Tom (Outfit7)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

The Dark Knight Rises (Gameloft)

Candy Crush Saga (King)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

4 SuperGNES (Neutron Emulation)

Subway Surfers (Kiloo)

Hay Day (Supercell)

Wild Blood (Gameloft)

My Talking Tom (Outfit7)

Summoners War (com2uS)

5 True Skate (True Axis)

Despicable Me (Gameloft)

Summoners War (Com2uS)

Geometry Dash (RobTop Games)

Voice changer (Sergio Viudes)

Hay Day (Supercell)

순위 칠레* 콜롬비아*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Cars: Fast as Lightning (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

My Talking Tom (Outfit7)

Clash of Clans (Supercell)

2 Gangstar Vegas (Gameloft)

Tangram (Magma Mobile)

Candy Crush Saga (King.com)

Gangstar Vegas (Gameloft)

Subway Surfers (Kiloo)

Candy Crush Saga (King.com)

3 The Dark Knight Rises (Gameloft)

Candy Crush Saga (King.com)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

The Dark Knight Rises (Gameloft)

Cars: Fast as Lightning (Gameloft)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

4 Wild Blood (Gameloft)

Geometry Dash Lite (RobTop Games)

Farm Heroes Saga (King.com)

Wild Blood (Gameloft)

Word search (App Drac)

Boom Beach (Supercell)

5 Geometry Dash (RobTop Games)

Subway Surfers (Kiloo)

Boom Beach (Supercell)

Geometry Dash (RobTop Games)

Candy Crush Saga (King.com)

Hay Day (Supercell)

순위 멕시코 우루과이*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Cars: Fast as Lightning (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

2 Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Candy Crush Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Card Wars (Cartoon Network)

Pou (Zakeh)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

4 Gangstar Vegas (Gameloft)

Subway Surfers (Kiloo)

Hay Day (Supercell)

5 Need for Speed (Electronic Arts)

My Talking Tom (Outfit7)

Farm Heroes Saga (King.com)

*주: 아르헨티나, 칠레, 콜롬비아의 게임 순위는 2014. 10. 19 기준, 우루과이는 공식 집계되지 않음

출처: play.google.com, www.distimo.com

통계

Page 69: 2014년 10월 제2호 - Daum

69

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

국내 목차

국내 게임시장 동향

• KGC 2014, 해외 시장 진출 노하우 공유의 장으로 기대

• 독일 방송국, 국내 게임 퍼블리싱 사업 시작

• 제2회 대한민국 게임포럼, 성황리에 개최

• 모바일게임의 대표 장르 '퍼즐', 차별화를 통해 생존력 강화

• [통계] 국내 온라인게임 순위

• [통계] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위

Page 70: 2014년 10월 제2호 - Daum

70

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

KGC 2014, 해외 시장 진출 노하우 공유의 장으로 기대

KGC 2014, 최신 모바일게임 트렌드 공개 및 해외 시장 진출 전략 공유 전망

▶ 2014년 11월 5일부터 7일까지 아시아 최대 규모의 '한국국제게임컨퍼런스(Korea Game

Conference, 이하 KGC) 2 2014' 개최를 앞두고 지난 10월 8일 한국게임개발자협회

주최의 기자 간담회가 개최

'KCG 2014'는 'Hello World: Beyond Korea!'를 테마로 진행되며, 약 120여명의 강연자가 참석해 총

13개 트랙, 140개 강연을 선보일 계획

한국게임개발자협회는 기자 간담회를 통해 'KGC 2014'의 테마와 안건, 기조 연설자 및 주요

강연자를 공개함

▶ 기조 연설자로는 유니티테크놀로지(Unity Techonology)의 미카 쿠시스토(Mika Kuusisto)

사업개발부 이사와 구글코리아의 민경환 앱&게임 비즈니스 총괄, 아마존 웹서비스의

토마스 박(Thomas Park) 솔루션스 아키텍트 총괄, 오큘러스브이알(Oculus VR)코리아의

서동일 지사장이 선정되었으며, 최신 모바일게임 트렌드를 공개할 전망

유니티테크놀로지의 미카 쿠시스토 이사는 '소셜 디스커버리가 게이머들을 몰입 및 유지하게

하는 방법'에 대해 강연할 예정

구글코리아의 민경환 총괄은 'Talking the Global Stage 구글플레이를 통한 글로벌 진출'이라는

주제로 강연을 진행할 계획

이외에도 아마존 웹서비스의 토마스 박 총괄은 클라우드에 기반한 게임 개발 및 운영에 대해

강연할 계획이며, 오큘러스VR코리아의 서동일 지사장은 '가상현실 시장의 과거, 현재, 그리고

미래'에 대해 강연할 전망

▶ 특히 'KGC 2014'는 최근 높아진 모바일게임의 해외 진출에 대한 요구를 반영, 현지

전문가들을 초청해 글로벌 시장 진출 시 고려해야 할 점과 현지 상황 등에 대한

정보를 제공할 계획

중국 치후360(Qihoo 360)의 이종숙 본부장은 '중국 진출 성공요소와 360마켓 협력'이라는

주제로 국내 게임업체들이 직면한 문제를 진단하고, 중국 게임시장 진출 전략을 소개할 전망

2 2001년부터 진행된 게임 컨퍼런스로, 지난 2013년에는 총 3일간 6,800명의 게임 개발자 및 게임산업

관계자가 참석해 성황리에 막을 내림

2014년 11월 개최되는 아시아 최대 규모의 게임 컨퍼런스 KGC 2014가 국내는 물론

일본, 베트남 퍼블리셔 전문가를 초청해 해외 진출 노하우를 소개하고, 세계

거장들의 게임 개발 노하우를 공개하는 자리가 될 것으로 기대를 모으고 있음

Page 71: 2014년 10월 제2호 - Daum

71

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

베트남의 1위 게임업체 브이엔지(VNG)의 크리스 리우(Chris Liu) 모바일 부문 부사장은

베트남 게임시장의 규모와 가능성, 마케팅 채널, 법률, 규정 등을 설명할 예정

일본의 모바일게임 퍼블리싱업체 코센(Cosen)의 대표는 해외 게임을 일본에 들여와 서비스한

경험을 공유할 전망

▶ 또한 유명 게임 개발자들이 대거 참석해 전 세계 게이머들을 설레게 만든 명작

게임들의 개발 비화를 소개할 예정

PC 패키지, 콘솔, 온라인게임까지 출시돼 스포츠게임의 중흥을 이끌었던 <피파> 시리즈의

프로듀서인 일렉트로닉아츠(Electronic Arts)의 세바스티안 엔리께(Sebastian Enrique)가 10년 동안의

게임 개발 및 유통 일화를 공개할 전망

액션 어드벤처게임의 새로운 기준을 제시하고, 방대한 스토리와 탄탄한 구성으로 최근 영화로도

제작 중인 <어쌔신크리드4: 검은 깃발>의 탄생 비화도 공개될 예정

www.kgconf.com, www.hankyung.com, news.inews24.com

Page 72: 2014년 10월 제2호 - Daum

72

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

독일 방송국, 국내 게임 퍼블리싱 사업 시작

독일 최대 민영 지상파 방송사, 아시아 게임시장 진출 교두보로 한국 선택

▶ 독일의 최대 민영 지상파 방송사 중 하나인 프로지벤자트아인스(ProSiebenSat.1)3가 지난

10월 2일 한국 법인 '아에리아게임즈코리아'를 설립하고 게임 퍼블리싱 사업을 개시

프로지벤자트아인스는 디지털 미디어 사업의 일환으로 프로지벤자트아인스게임즈를 통해

온라인, 모바일게임 퍼블리싱 사업을 전개해 왔음

2014년 2월 미국의 온라인게임 퍼블리셔 아에리아게임즈(Aeria Games)를 인수해 자사 게임

사업부문을 통합하고, 북미와 남미로 사업 영역을 확장함

프로지벤자트아인스는 아에리아게임즈와 통합을 통해 전 세계 35개국에서 39개 온라인,

모바일게임을 제공하고 있으며, 7,700만 명의 사용자 기반을 확보함

양사는 2014년 말 사명을 '세븐게임즈(Seven Games)'로 변경할 예정

▶ 아에리아게임즈코리아는 중국, 일본 등 아시아 게임시장 진출의 교두보로 한국을 선택함

아에리아게임즈는 이미 <S4리그>, <퀸스블레이드> 등의 한국 온라인게임을 유럽에

퍼블리싱해 성공을 거둔 바 있으며, 이번 한국 진출을 통해 모바일 게임사업도 전개할 예정

아에리아게임즈의 파스칼 주타(Pascal Zuta) CEO는 "한국 모바일게임을 유럽과 미국에서

성공시킬 자신이 있다"며, "아에리아게임즈가 게임 튜토리얼, 유료화 설계, 그래픽, 스토리

등을 현지 이용자에 맞게 전문적으로 변경하는 노하우를 보유하고 있다"고 주장함

일례로 아에리아게임즈는 일본 모바일 게임업체 포케라보(Pokelabo)의 카드배틀게임을 유럽

현지에 퍼블리싱해 앱스토어 매출 기준 독일에서 2위, 프랑스에서 3위를 달성한 바 있음

▶ 아에리아게임즈코리아는 유럽과 미국에서 <피어온라인>, <카오스온라인>, <DK온라인>

등 한국 온라인게임 3종의 공개 테스트를 준비 중에 있음

<피어온라인>의 경우 국내 게임업체 인플레이인터랙티브가 개발한 부분유료화 슈팅게임으로,

아에리아게임즈는 이미 지난 2014년 5월 해외에서 비공개 테스트를 시행

아에리아게임즈코리아의 임종혁 대표는 "2015년 아시아에서 온라인게임 3종, 모바일게임 10종을

계약해 북미를 포함한 남미, 유럽 등지에서 퍼블리싱하는 게 목표"라고 언급

www.etnews.com, m.ruliweb.daum.net

3 2013년 매출 3조 4,900억 원을 기록한 독일 최대 민영 지상파 방송사로, TV 채널을 활용한 마케팅과

운영 노하우가 강점

독일 최대 민영 지상파 방송사로, 지난 2014년 2월 미국의 온라인게임 퍼블리셔

아에리아게임즈를 인수하며 해외로 저변을 확대 중인 프로지벤자트아인스가 한국

법인을 설립하고 게임 퍼블리싱 사업을 시작함

Page 73: 2014년 10월 제2호 - Daum

73

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

제2회 대한민국 게임포럼, 성황리에 개최

게임산업 혁신단지 조성, 게임산업 발전 위한 규제 완화 등이 주요 의제

▶ 지난 2014년 10월 24일 한국게임학회가 성남산업진흥재단에서 '대한민국 게임산업 발전

전략'을 주제로 제2회 대한민국 게임포럼을 개최

개회사를 진행한 한국게임학회의 이재홍 협회장은 "현재 대한민국 게임산업은 위기"라며,

"계속해서 중국 게임산업에 종속되고 있는 현재의 게임업계 상황을 정확히 진단하고,

타개해가야 한다"고 강조

▶ 1부 세션은 '한국 게임산업이 나아갈 길'이라는 주제로 발표가 진행

이정현, 한호성 전주대 교수와 윤형섭 상명대 교수가 공동으로 '경기게임혁신단지(G2IC) 조성

및 글로벌 진출 전략'에 대해 발표함

세 교수가 제안한 경기게임혁신단지는 글로벌 게임 비즈니스 발전을 향한 지속 가능한 생태계

조성을 위해 스마트 인재 양성, 융합기술 연구 개발, 글로벌 시장 진출, 게임 전문 펀드 조성,

문화 정보 인프라 구축 등에 주력할 전망

윤형섭 교수는 "판교나 강남, 구로디지털단지 등 여러 게임사가 모여있는 곳은 있지만,

소기업과 대기업간 생태계는 구축되지 않았다"며, "아시아 혁신 단지를 조성해 해외

네트워크나 인력 등의 문제를 해소할 수 있는 글로벌 게임 리딩 허브를 조성해야 한다"고

주장함

▶ 2부 세션은 '게임산업 발전을 위한 규제 완화'를 주제로, 게임개발자연대의 김종득

대표와 김지연 고려대 과학기술학연구소 선임연구원 등이 발제자로 나섬

김종득 대표가 첫 번째 발제자로 나서 "한국 게임산업의 위기는 단순한 '규제'의 문제가 아니다"고

강조하며, 온라인 게임시장의 침체와 게임에 대한 인식 등을 주요 문제로 제기함

김지연 연구원은 '게임과 국가: 두 인공행위자에 대하여'라는 주제 발표에서 "현재 국가가 게임을

과도하게 규제하고 있다"며, "게임을 예술이라기 보다는 상품을고 간주하기 때문이며, 이를

극복하기 위해서 사회적 상호작용 형식으로 부상한 게임의 가치를 좀 더 적극적으로 알려야

한다"고 강조함

www.gamemeca.com, www.inven.co.kr, www.inven.co.kr

지난 10월 24일 대한민국 게임산업의 발전 전략을 논의하는 '제2회 대한민국

게임포럼'이 개최된 가운데, 게임산업 혁신단지 조성 및 글로벌 진출 전략, 게임산업

발전을 위한 규제 완화 등이 주요 이슈로 논의

Page 74: 2014년 10월 제2호 - Daum

74

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

모바일게임의 대표 장르 '퍼즐', 차별화를 통해 생존력 강화

기존 3매칭 형태 탈피해 액션 및 재미 요소 더한 퍼즐게임 연이어 출시

▶ 국내 모바일 게임시장에서 종전과 다른 형태의 퍼즐게임들이 잇따라 출시돼 업계의

이목을 끌고 있음

기존의 모바일 퍼즐 게임시장은 3개의 동일한 블록을 모아 제거하는 형태가 대부분으로,

선데이토즈의 <애니팡> 시리즈가 대표적

하지만 최근 출시된 퍼즐게임들은 액션게임의 특징이나 유명 캐릭터 IP를 활용해 재미 요소를

추가한 것이 특징

▶ 마그네틱스톰즈는 지난 9월 3매칭 퍼즐에 3인칭 슈팅을 접목한 형태의 액션 퍼즐게임

<닥터몬토>를 출시

<닥터몬토>는 같은 컬러의 캡슐을 맨 우측 세로열로 이동시켜 3개 이상 연속으로 배치해

마그네틱 필드를 생성한 후 계속해서 같은 컬러의 캡슐을 빠른 시간 내에 붙여 몬스터를

제거하는 형태

▶ 라쿤소프트는 디즈니(Disney)의 인기 애니메이션 '곰돌이 푸(Winnie the Pooh)'를

원작으로, 카카오톡(KakaoTalk) 연동 게임 최초로 터치와 스핀을 조합한 4매칭 퍼즐게임

<돌리돌리푸>를 출시

<돌리돌리푸>는 기존 팡류 게임이나 슬라이드 퍼즐과 차별화하기 위해 터치와 스핀을 조합한

4매칭 룰을 도입

라쿤소프트의 조영종 대표는 "<돌리돌리푸>는 기존 퍼즐게임과 달리 머리를 써야 한다"며, "국내

이용자들이 처음 접하는 게임 방식이기 때문에 곰돌이 푸의 IP를 활용해 이용자들이 친숙함을

느낄 수 있게 했다"고 설명

<돌리돌리푸>는 지난 9월 5일 출시 후 구글 플레이(Google Play)의 무료 다운로드 차트에서 1위를

차지한 바 있음

▶ 지난 2014년 1월 일본에서 라인(LINE) 연동 게임으로 출시돼 전 세계적으로 2,000만

건의 다운로드를 기록한 <디즈니썸썸>도 국내에 출시

<디즈니썸썸>은 게임의 룰은 기존 3매칭 퍼즐게임과 비슷하지만, 블록의 크기와 모양이 다르기

때문에 일정 레벨 이상 도달하는 데는 전략이 필요한 게임

국내 모바일 게임업계의 대표 장르인 퍼즐게임이 <애니팡> 시리즈로 대표되는 기존의

3매칭 형태에서 액션 요소를 강화하거나 유명 캐릭터 IP를 활용해 친근함을 더한

형태로 진화하고 있음

Page 75: 2014년 10월 제2호 - Daum

75

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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특히 <디즈니썸썸>은 스테이지를 통과할 때 마다 '겨울왕국'이나 '이상한 나라의 엘리스' 등

디즈니의 신규 애니메이션 캐릭터를 추가할 수 있어 이용자들에게 재미 요소를 제공

www.zdnet.co.kr, www.thisisgame.com, gamefocus.co.kr

[그림 16] <닥터몬토>(상), <돌리돌리푸>(중), <디즈니썸썸>(하) 게임 화면

출처: play.google.com

Page 76: 2014년 10월 제2호 - Daum

76

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

국내 온라인게임 순위

[표 20] 국내 온라인게임 순위

순위 게임트릭스 (10. 13 ~ 10. 19)

게임메카 (10. 15~10. 21)

인벤 (10. 13 ~ 10. 19)

1 리그오브레전드 (라이엇게임즈)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

2 피파온라인3 (넥슨)

피파온라인3 (넥슨)

피파온라인3 (넥슨)

3 서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

4 디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

던전앤파이터 (넥슨)

던전앤파이터 (넥슨)

5 스타크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

리니지 (엔씨소프트)

리니지 (엔씨소프트)

6 아이온 (엔씨소프트)

메이플스토리 (넥슨)

메이플스토리 (넥슨)

7 던전앤파이터 (넥슨)

아이온 (엔씨소프트)

디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

8 블레이드&소울 (엔씨소프트)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

사이퍼즈온라인 (네오플)

9 리니지 (엔씨소프트)

사이퍼즈온라인 (네오플)

아이온 (엔씨소프트)

10 워크래프트3 (블리자드엔터테인먼트)

마비노기영웅전 (넥슨)

이카루스 (위메이드)

순위 게임노트 (10. 13 ~ 10. 19)

게임리포트 (10. 21)

온게임넷(게임플러스) (순위 미발표)

1 리그오브레전드 (라이엇게임즈)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

2 피파온라인3 (넥슨)

피파온라인3 (넥슨)

3 서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

4 리니지 (엔씨소프트)

스타크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

5 던전앤파이터 (넥슨)

리니지 (엔씨소프트)

6 메이플스토리 (넥슨)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

7 이카루스 (위메이드)

디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

8 월드오브워크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

워크래프트3 (블리자드엔터테인먼트)

9 리니지2 (엔씨소프트)

던전앤파이터 (넥슨)

10 마비노기영웅전 (넥슨)

메이플스토리 (넥슨)

*주: 게임메카, 게임노트 등은 '워크래프트, 스타크래프트' 등을 PC게임으로 분류해 게임 순위에 반영하지 않음

출처: www.gametrics.com, www.gamemeca.com, www.inven.co.kr, www.gamenote.com, chi.interest.me,

Gamereport.netimo.net

통계

Page 77: 2014년 10월 제2호 - Daum

77

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

국내 모바일게임 앱마켓별 순위

[표 21] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위(2014. 10. 27)

순위 에스케이플래닛 티스토어 케이티 올레마켓 엘지유플러스 유플러스스토어

유료 무료 유료 무료 유료 무료

1 방구석에인어아가씨 (테일즈샵)

빅풋 (에스케이네트웍스)

방구석에인어아가씨 (테일즈샵)

에덴:시련의땅 (쿤룬코리아)

방탈출4 (게임데이)

삼국지PK (이펀컴퍼니)

2 GTA3:10주년기념작 (셀바스)

에덴:시련의땅 (쿤룬코리아)

사이터스 (유비누리)

회색도시2 (네시삼십삼분)

파이널판타지6 (액토즈소프트)

불멸의전사forKakao (레드사하라)

3 용사는진행중 (스카이몽)

쥬라기헌터 (다우기술)

메이플스토리Live… (넥슨)

블러드스톤 (바이코어)

2013프로야구Plus (게임빌)

월드오브다크니스 (리쿠코리아)

4 파이널판타지6 (액토즈소프트)

블러드스톤 (바이코어)

세븐7랜드 (비에스인터렉티브)

메이플스토리Live (넥슨)

세븐777랜드… (제이티컴퍼니)

천투온라인 (추콩코리아)

5 아가레스트전기 (셀바스)

액션강호 (추콩코리아)

탐정뎐 (테일즈샵)

마구마구2014for… (넷마블게임즈)

팔라독 (페이즈캣)

검명온라인 (추콩코리아)

6 사이터스 (유비누리)

검명온라인 (추콩코리아)

코니아마란스… (나노엔터테인먼트)

영웅서기온라인 (케이넷피)

출조낚시광 2SE (하이원엔터테인먼트)

타이니팜:시즌2 (컴투스)

7 우리집아기고양이 (테일즈샵)

숲속의앨리스For… (파티게임즈)

우리집아기고양이 (테일즈샵)

아우라 (4399코리아)

갱스터로얄클래스 (엠엔엠게이즈)

영웅서기온라인 (케이넷피)

8 문명:레볼루션 (셀바스)

카드의신삼국지for… (레드아톰)

파이널판타지5 (액토즈소프트)

삼국취 (이펀컴퍼니)

정통맞고2012Plus (게임빌)

미검온라인 (추콩코리아)

9 탐정뎐 (테일즈샵)

드래곤주식회사… (디지털프로그)

GTA:Vice City (셀바스)

미검온라인 (추콩코리아)

파이널판타지4 (액토즈소프트)

아이러브삼국지… (엔터메이트)

10 파이널판타지3 (액토즈소프트)

선국:쟁의나라 (인크로스)

트레인즈시뮬레이터 (인크로스)

W Racing (셀바스)

파이널판타지5 (액토즈소프트)

회색도시2 (네시삽십삼분)

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이 삼성전자 삼성앱스

유료 무료 유료 무료 유료 무료

1 전염병주식회사 (인데믹크리에이션)

2048Snake Reloaded (미키오하야시)

Minecaft-Pocket… (모장)

서든어택M:듀얼리그for… (넥슨)

갱스터베가스 (게임로프트)

S Console (삼성전자)

2 전염병주식회사 (인데믹크리에이션)

Game of War… (머신존)

문명의시대 (루카스즈)

숲속의앨리스For… (파티게임즈)

Need for Speed… (일렉트로닉아츠)

골프스타 (컴투스)

3 Minecaft-Pocket… (모장)

숲속의앨리스For… (파티게임즈)

갱스터베가스 (게임로프트)

레브-꿈꾸는소녀for (제오닉스)

Beyond Space HD (벌키픽스)

정통장기 (모비릭스)

4 Prehistorik! (인터플레이)

리트라이 (로비오)

Prehistorik (인터플레이)

오즈헌터forKakao (팜플)

Table Top Racing… (플레이라이즈)

정통오목온라인 (모비릭스)

5 Fantasy Conflict (가이진엔터테인먼트)

회색도시2 (네시삼십삼분)

모던컴뱃5:블랙아웃 (게임로프트)

토이토이forKakao (넷마블게임즈)

METAL SLUG 2 (에스엔케이)

아스팔트8:에어본 (게임로프트)

6 Angry Birds (로비오)

RGB Express… (배드크레인)

Geometry Dash (롭톱게임즈)

무지막지영웅전… (디앱스게임즈)

Billiards (2013바크노게임즈)

Sonic the Hedgehog… (세가)

7 NBA 2K15 (2케이)

클래시오브클랜 (슈퍼셀)

Doruko (겅호온라인)

하얀고양이프로젝트 (코로프라)

Prince of Rerisa Shadow.. (유비소프트)

Biahazard 4 (캡콤)

8 Cytus (레이야크)

토이토이forKakao (넷마블게임즈)

픽셀로 (메구스타게임즈)

올려라선장님forKakao (산게임즈)

THE KING OF… (에스엔케이)

Street Duk 3 on 3… (삼성전자)

9 iOOTP Baseball… (아웃더파크)

라이벌스타바스켓볼 (픽폭)

팔라독 (패이즈캣)

단어찾기퍼즐 (워드서치퍼즐)

스왐피 (디즈니)

프런트라인코만도2 (글루게임즈)

10 Infinity Blade III (체어엔터테인먼트)

No2g:노노그램… (김세정)

용사는진행중 (버프스튜디오)

클래시오브클랜 (슈퍼셀)

Sleepwalker's… (11비츠스튜디오스)

솔리테르 (실바인비)

*주: 유플러스스토어, 케이티 올레마켓, 삼성앱스 등은 인기 순위이며, 다른 앱마켓은 다운로드 순위

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통계

Page 78: 2014년 10월 제2호 - Daum

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제2호

2014 글로벌 게임산업 트렌드

발 행 일 2014년 10월 31일

발 행 처 한국콘텐츠진흥원

작 성 스트라베이스

감 수 강익희 한국콘텐츠진흥원 산업정책팀장

박현아 한국콘텐츠진흥원 산업정책팀 주임연구원

문 의

한국콘텐츠진흥원 "콘텐츠에 대해 알고 싶은 모든것! 1566-1114" 홈페이지 www.kocca.kr

전라남도 나주시 교육길 35 한국콘텐츠진흥원(우 520-350)

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