[2012널리세미나] 마크업 역량 개발 모델을 기반으로 특정 기술 트랙의...
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주재승 | 웹표준개발1팀 / UIT센터 | 2012.02
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마크업 역량 개발 모델을 기반으로
특정 기술 트랙의 전문가 되기
서롞
이런 모습은 언제 나오는 것일까요?
“웅대한 승리”를 하기 직전 게이머의 모습입니다.
우리가 절박한 문제와 싸우며 흔히 보는 표정은 이런 것이죠
"웅대한 승리"란, 이루기 전에는 생각도 못 해본 극도로 긍정적인 결과를 말합니다.
게임을 통해 사람들에게 웅대한 승리를 이룰 수단을 주고 싶습니다.
TED Talk By Game Designer Jane McGonigal
일할 때 여러분의 모습은 어떻습니까?
본롞
여러분들에게
웅대한 승리를 이룰
수단을 주고 싶습니다.
업무에서 경험하는 웅대한 승리 (For epic wins for a real world)
위대한 업적을 위해서는 (For the Great Achievement)
동기부여가 필요합니다.
특정 게임을 예를 들어 설명해보도록 하겠습니다.
이상적인 동기부여 사이클
특화 임무
특성 획득
역량 향상
역량 특성 트리
역량 특성 트리
초급 기술자
중급 기술자
고급 기술자
Basic & Understanding
Applying
Coaching & Expert
역량 개발 다이어그램(C Track)
역량 개발 다이어그램(M Track)
역량 개발 다이어그램(D,S,E Track)
마크업 역량 관리 시스템
개발 문서 발표 교육
역량 개발 모델
1. 웹 실무형 2. 웹/태블릿 확장형 3. 모바일 실무형 4. 연구 개발형
1. 백서형 2. 녹서형
1. 실무형 2. 기술 연설형
1. 실무형
개발 문서 발표 교육
역량 개발 모델
1. 웹 실무형 2. 웹/태블릿 확장형 3. 모바일 실무형 4. 연구 개발형
1. 백서형 2. 녹서형
1. 실무형 2. 기술 연설형
1. 실무형
개발 문서 발표 교육
역량 개발 모델
1. 웹 실무형 2. 웹/태블릿 확장형 3. 모바일 실무형 4. 연구 개발형
1. 백서형 2. 녹서형
1. 실무형 2. 기술 연설형
1. 실무형
개발 문서 발표 교육
역량 개발 모델
1. 웹 실무형 2. 웹/태블릿 확장형 3. 모바일 실무형 4. 연구 개발형
1. 백서형 2. 녹서형
1. 실무형 2. 기술 연설형
1. 실무형
개발 문서 발표 교육
역량 개발 모델
1. 웹 실무형 2. 웹/태블릿 확장형 3. 모바일 실무형 4. 연구 개발형
1. 백서형 2. 녹서형
1. 실무형 2. 기술 연설형
1. 실무형
개발 문서 발표 교육
역량 개발 모델
1. 웹 실무형 2. 웹/태블릿 확장형 3. 모바일 실무형 4. 연구 개발형
1. 백서형 2. 녹서형
1. 실무형 2. 기술 연설형
1. 실무형
마크업 역량 트리 – 연구 개발형 예시
마크업 역량 트리 – 연구 개발형 예시
5pt 획득
마크업 역량 트리 – 연구 개발형 예시
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마크업 역량 트리 – 연구 개발형 예시
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마크업 역량 트리 – 연구 개발형 예시
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마크업 역량 트리 – 연구 개발형 예시
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5pt 획득
6pt 획득
마크업 역량 트리 – 연구 개발형 예시
5pt 획득
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6pt 획득 16pt 트랙 이수점수 만족, 연구 개발형 트리 완성
마크업 역량 트리 – 연구 개발형 예시
Basic &
Understanding
Applying
Coaching &
Expert
역량 향상
역량 향상
교육
교육
역량 개발 모델
성숙도 단계
역량 수준
역량 개발 모델의 적용
결롞
마크업 역량 개발 모델을 기반으로,
공인된 트랙별 전문가로 인정받을 수 있으며,
역량 향상을 위해 노력하는 가운데,
유의미한 성취감을 얻게 될 수 있다.