2. rozhodovÁnÍ za nejistoty

38
2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY Motivace: Máme na výběr ze dvou her založených na jednom hodu mincí. Pro kterou se rozhodnete (hraje se jen jednou)? Problémy: - neznáme s jistotou budoucnost, někdy ani (objektivní) pravděpodobnost (dále jen „pst“) - vliv individuality rozhodovatele - vztah k riziku (většinou odpor), subjektivní názor na budoucí vývoj (subjektivní pravděpodobnosti) Výhra (Kč) Líc Rub Hra č. 1 +2 -1 Hra č. 2 +2000 -1000

Upload: nili

Post on 06-Jan-2016

70 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY. Motivace: Máme na výběr ze dvou her založených na jednom hodu mincí. Pro kterou se rozhodnete (hraje se jen jednou)? Problémy: - neznáme s jistotou budoucnost, někdy ani (objektivní) pravděpodobnost (dále jen „pst“) - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTYMotivace:

Máme na výběr ze dvou her založených na jednom hodu mincí. Pro kterou se rozhodnete (hraje se jen jednou)?

Problémy:

- neznáme s jistotou budoucnost, někdy ani (objektivní) pravděpodobnost (dále jen „pst“)

- vliv individuality rozhodovatele - vztah k riziku (většinou odpor), subjektivní názor na budoucí vývoj (subjektivní pravděpodobnosti)

Výhra (Kč) Líc Rub

Hra č. 1 +2 -1

Hra č. 2 +2000 -1000

Page 2: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Rozhodování za nejistoty

• rozhodování za jistoty – všechny faktory známe jistě

• rozhodování za nejistoty – faktory náhodné, známe s větší či menší nejistotou

za rizika – známe aspoň rozdělení pravděpodobností

za neurčitosti – neznáme rozdělení, krajní nejistota

Page 3: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

2.1 Subjektivní pravděpodobnosti

Pravděpodobnost

•objektivní

− vyjadřuje míru výskytu nějakého jevu

− z minulých (statistických) údajů nebo symetrie

•subjektivní

− vyjadřuje míru osobního přesvědčení rozhodovatele ve výskyt nějakého jevu

− stanovení různými odhady dle znalostí subjektu

Page 4: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Vyjádření subjektivních pravděpodobností

• číselné

− přímé: 0 ≤ p ≤ 1

− poměr: m/n (m případů z n možných)

− poměr sázek (šancí): p/q=p/1−p

• slovní

− např. tabulkou (zcela vyloučeno − 0, krajně nepravděpodobné − 0,1 atp.)

Page 5: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Stanovení subjektivních pravděpodobností

• metoda relativních velikostí

− nejprve se určí pst nejpravděpodobnějšího jevu (modus)

− ostatní psti se vyjadřují relativně k psti modu

• metoda kvantilů

− pro mnoho diskrétních hodnot i pro spojité veličiny

− určujeme kvartily rozdělení (medián, Q1 a Q3)

• metoda volby typu rozdělení pravděpodobnosti

− různá běžná, co nejjednodušší rozdělení, diskrétní n. spojité veličiny

Page 6: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

2.2 Pravděpodobnostní stromy

• Zobrazují v podobě grafu - stromu možnosti budoucího vývoje, jejich pravděpodobnosti a důsledky pro dané kritérium

• Rizikové situace znázorňujeme uzly (kroužky) a jejich možné výsledky hranami pravděpodobnostního stromu.

• Při počítání výsledných (nepodmíněných) pravděpodobností jednotlivých variant se užívá pravidlo násobení (podmíněných) pravděpodobností.

Page 7: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Příklad 1

Podnik zvažuje zavedení nového výrobku. Náklady na_jeho vývoj jsou 5 mil. Kč a jeho úspěch 80 %, náklady na zahájení výroby 2 mil. Kč s pstí neúspěchu 10 %, náklady na uvedení na trh jsou 1 mil. Kč a zisk z_prodeje na trhu se očekává 10, 15, n. 20 mil. Kč s_pstmi 25, 50 a 25 %.

Znázorněte možné scénáře - varianty budoucího vývoje pomocí pravděpodobnostního stromu a určete jejich pravděpodobnosti a zisky.

Page 8: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Řešení - pravděpodobnostní strom

Page 9: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Celkem tedy může v tomto případě nastat 5 možných scénářů

A-E.

Jejich pravděpodobnost je dána součinem dílčích pravděpodobností (příslušných hran od kořene k větvím) a hodnota kritéria součtem jeho dílčích hodnot, např. výsledek C (úspěšný vývoj i výroba, ale nízký prodej) má pravděpodobnost:

 

pC = 0,8 ∙ 0,9 ∙ 0,25 = 0,18

 

a hodnotu celkového zisku

 

ZC = 10 − 1 − 2 − 5 = + 2 (mil. Kč)

Page 10: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Varianta SituaceZisk

(MKč)Pravděpodobnost

A Neúspěch vývoje -5 0,20

B Neúspěch výroby -7 0,08

C Nízká poptávka +2 0,18

D Průměrná poptávka +7 0,36

E Vysoká poptávka +12 0,18

Výsledky analýzy můžeme shrnout do následující tabulky:

Pak lze spočítat např. střední hodnotu zisku apod..:

E(Z) = ∑ pizi = −5 ∙ 0,2 − … + 12 ∙ 0,18 = +3,48 (MKč)

Page 11: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

2.3 Rozhodovací matice

Příklad (znovu):

Máme na výběr ze dvou her založených na jednom hodu mincí. Pro kterou se rozhodnete (hraje se jen jednou)?

Často čelíme podobným rozhodnutím, navíc neznáme ani pravděpodobnosti tzv. „stavů světa“ (zde líc, rub).

Výhra (Kč) Líc Rub

Pravděpodobnost 0,5 0,5

Hra č. 1 +2 -1

Hra č. 2 +2000 -1000

Page 12: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Rozhodovací matice

Kritérium z Stavy světa

S1 S2 … Sn

Pravděpodobnostip1 p2 … pn

Varianty rozhodnutí

V1 z11

V2

Vm zmn

Znázorňuje hodnotu kritéria rozhodování v závislosti na variantě rozhodování a stavech světa, tj. náhodných, vzájemně se vylučujících možnostech budoucího vývoje, jejich pravděpodobnosti jsou většinou neznámé.

Page 13: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Pravidla rozhodování za neurčitosti

Uvádíme pro kritérium výnosového typu, jinak obdobné.

•Pravidlo nedostatečného důvodu (Laplace)

− předpokládáme, že všechny stavy světa jsou stejně možné (rovnoměrné rozdělení pstí) a rozhodujeme se jakoby pomocí pravidla střední hodnoty:

∑j (1/n)zij = MAX!

∑j zij = MAX!

Page 14: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

• Pravidlo optimismu (MAXIMAX)

− pro každé rozhodnutí předpokládáme, že nastane nejpříznivější situace, tzn. hledáme maximum v každém řádku a vybereme řádek s maximální hodnotou

MAXj zij = MAX!

− hledáme vlastně maximum celé matice

− jedná se o extrémně optimistický přístup

Page 15: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

• Pravidlo pesimismu (mininax/maximin, Wald)

− pro každé rozhodnutí předpokládáme, že nastane nejhorší situace, takže v každém řádku nalezneme minimum a volíme řádek s jeho maximální hodnotou

minj zij = MAX!

− jedná se o extrémně pesimistický přístup

Page 16: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

• Pravidlo ukazatele optimismu (Hurwicz)

− zobecňuje předchozí krajní pravidla pomocí ukazatele optimismu α, 0 ≤ α ≤ 1:

α.MAXj zij + (1- α).minj zij = MAX!

− pro α=100 % přechází na p. optimismu, pro α=0 % na p. pesimismu

Page 17: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

• Pravidlo minimaximální lítosti/ztráty (Savage)

− pokud víme, jaká situace nastala, tak víme, jaké rozhodnutí by bylo nejlepší, rozdíl mezi jeho hodnotou a hodnotou našeho minulého rozhodnutí vyjadřuje jakousi ztrátu, lítost; chceme, aby byla co nejmenší (ochrana před těmi, kteří jsou „po bitvě generály“)

− nejprve se vypočte matice ztrát (lítosti) tak, že pro každý prvek určíme rozdíl mezi příslušným sloupcovým maximem a tímto prvkem, a na ni aplikujeme princip pesimismu (minimax, jedná se o kritérium nákladového typu):

sij = zij − MAXi zij

MAXj sij = min!

Page 18: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Příklad 2

Vydavatel časopisu se rozhoduje o velikosti jeho nákladu - zvažuje 3 varianty: 20, 30 a 40 tis. výtisků měsíčně. Prodej je nejistý, předpokládá se také 20, 30 anebo 40 tis. ks za měsíc. Měsíční fixní náklady výroby jsou 1 mil. Kč, variabilní náklady na jeden výtisk jsou 50 Kč/ks a jeho prodejní cena 100 Kč/ks. Vydavatel se rozhoduje na základě zisku, neprodané časopisy nepřinášejí žádné dodatečné náklady ani výnosy.

Sestavte rozhodovací matici a najděte optimální rozhodnutí pomocí všech známých pravidel rozhodování za neurčitosti.

Page 19: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Řešení

Zisk[tis. Kč/měs]

Odbyt 20 30 40 Laplace

MAXIMAX

MAXImin

Hurwicz(α=0,6)

Tisk 20 0 0 0 0 0 0 0

30 -500 500 500 167 500 -500 100

40 -1000 0 1000 0 1000 -1000 200

Lítost S[tis. Kč/měs]

Odbyt20 30 40

miniMAX

Tisk 20 0 500 1000 1000

30 500 0 500 500

40 1000 500 0 1000

Page 20: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

2.4. Rozhodovací stromy

• nástroj pro víceetapové rozhodování za nejistoty, zahrnují více navazujících rozhodnutí

• zobecňují rozhodovací matice i pravděpodobnostní stromy,

• varianty neznámého budoucího vývoje se znázorňují (stejně jako u pravděpodobnostních stromů) pomocí tzv. situačních uzlů (kroužky), rozhodování pomocí tzv. rozhodovacích uzlů (čtverce)

• rozhodovací strom se vyhodnocuje od konce (zezadu, zprava, od větví), situační uzly se v nejjednodušším případě nahrazují střední hodnotou kritéria a podle ní se rozhodujeme v_rozhodovacích uzlech

• výsledkem je výchozí rozhodnutí na počátku (ostatní rozhodnutí se mohou změnit podle budoucího vývoje)

Page 21: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Příklad 3

Vedení podnik rozhoduje, jestli 1000 ks dané součásti vyrobit anebo dovézt (za cenu 2000 Kč/ks). Výroba vyžaduje jednorázovou investici ve výši 1 mil. Kč, a v případě jejího úspěchu (pravděpodobnost je odhadnuta na 80 %) budou variabilní náklady činit jen 600 Kč/ks. Při neúspěchu výroby nelze investici využít jinak a je nutno součást koupit, hrozí však zvýšení ceny na 2200 Kč/ks vlivem změny devizového kurzu (s_pravděpodobností 50 %).

Znázorněte rozhodovací problém pomocí rozhodovacího stromu a najděte optimální rozhodnutí pomocí pravidla střední hodnoty.

Page 22: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Řešení

Page 23: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Postup

Postupujeme od konce, situačního uzlu týkajícího se kurzu – střední hodnota ceny je (2000+2200)/2=2100 (Kč/j). Touto hodnotou situační uzel vlastně nahradíme a postupujeme dál k_uzlu týkajícího se úspěchu výrobní investice. Střední hodnota nákladů je 0,8∙600+0,2∙2100=900 (Kč/j). Po přičtení průměrných fixních nákladů 1000 Kč/j dostáváme hodnotu 1900 Kč/j a v_rozhodovacím uzlu volíme mezi touto hodnotou a cenou

2000_Kč/j v případě nákupu, takže volíme v průměru levnější (ale rizikovější) variantu investovat.

Page 24: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

3. ANALÝZA RIZIKA

Riziko– zde možnost nepříznivého náhodného vývoje faktoru, ovlivňujícího nějaké kritérium

Analýza rizika– volba kritérií

– stanovení faktorů rizika

– stanovení rozdělení pravděpodobností faktorů rizika

– stanovení závislosti faktorů rizika

Page 25: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Simulace Monte Carlo

– (umělý) pravděpodobnostní model, lze řešit i některé deterministické úlohy (např. výpočet určitých integrálů)

– založena na generování hodnot náhodných veličin (na počítači)

– základem jsou nezávislá „náhodná čísla“ s rovnoměrným rozdělením na intervalu <0; 1>

Příklad:

Popište simulaci házení (symetrickou) mincí

Page 26: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Metoda inverzní transformace

– založena na tzv. kvantilové funkci rozdělení, pro rostoucí distribuční funkci F je to její inverzní funkce F–1

– pokud náhodná veličina R rovnoměrné rozdělení R(0;1), má náhodná veličina daná vztahem

FX–1(R)

požadované rozdělení s distribuční funkcí FX

– stačí tedy mít k dispozici inverzi distribuční funkce, což např. u_normálního rozdělení je bohužel dost složité

Příklad

Popište postup generování náhodných čísel s exponenciálním rozdělením se střední hodnotou 1.

Page 27: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Vylučovací metoda

– pro n. v. s hustotou f nenulovou jen na omezeném intervalu <a;b> a omezenou hodnotou M.

– R1 s rozdělením R(a;b), R2 s rozdělením R(0;M)

– Pokud bod <r1; r2> leží pod grafem hustoty,

r2 ≤ f(r1)

bereme r1 jako hodnotu náhodné veličiny s hustotou f, jinak postup opakujeme (pokud možno M = MAX f).

Příklad

Trojúhelníkové rozdělení

Page 28: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Generování normálního rozdělení

Page 29: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Generování normálního rozdělení

Page 30: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

4. TEORIE HER

Rozhodování dle existence a strategie protivníka

Rozhodovací situace•nekonfliktní – jeden (inteligentní) subjekt rozhodování (dosud)

•konfliktní – výsledek závisí i na akci jiného subjektu

teorie her (samostatný předmět Ing. studia)

Hry•proti inteligentnímu protivníkovi – např. konkurent

•proti neinteligentnímu hráči („přírodě“) – náhodná strategie

Page 31: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Příklady her

1) Hra proti přírodě

– rozhodovací matice = tzv. výplatní matice hry, udává vlastně výhru inteligentního hráče (volí strategii - řádek) ve hře proti přírodě (volí sloupec)

Výhra (Kč) Líc RubHra č. 1 +2 -1Hra č. 2 +2000 -1000

Page 32: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

2) Kámen – nůžky – papír

– výplatní matice hry, hraje se o nějakou konstantní výhru, takže stačí jedna matice, udává výhru prvního inteligentního hráče (volí strategii - řádek), druhý vyhrává opačnou hodnotu, jedná se o tzv. hru s nulovým součtem

Výhra K N PK 0 +1 –1N –1 0 +1P +1 –1 0

Page 33: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

3) KonkurenceDva konkurenti zvažují volbu ceny svého výrobku (2 možnosti), v závislosti na tom a na rozhodnutí druhého tabulka udává jejich zisky:

– zde máme obecněji 2 výplatní matice, pro každého hráče udává jeho výhru (levé číslo pro prvního hráče, „řádkového“, druhé pro_druhého)

Zisk (mil. Kč/rok) Cena 100 Kč/j Cena 200 Kč/jCena 100 Kč/j (1;1) (20;0)Cena 200 Kč/j (0;20) (10;10)

Page 34: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Maticová hra

– tzv. konečná hra

– hráči mají konečný počet možností volby, „strategií“, takže místo obecné výplatní funkce máme pro každého tabulku – „výplatní matici“ hráče, udává jeho výhru v závislosti na jeho rozhodnutí a rozhodnutí protihráčů.

Page 35: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Hra s konstantním součtem

– pokud je součet výplat konstantní, hrají vlastně hráči o nějakou danou částku, kterou si rozdělí, mluvíme o antagonistickém konfliktu a hře

– u dvou hráčů pak stačí jen jedna matice (pro 1. hráče, volí řádkové strategie)

– stačí dokonce bez újmy na obecnosti pro jednoduchost uvažovat jen hry s nulovým součtem – výhra protivníka je opačná hodnota (viz KNP)

Page 36: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Příklad

– výplatní matice

– hledáme sedlo(vý prvek) – minimum v řádku a zároveň maximum ve sloupci (nemusí existovat)

– tzn. používáme pravidlo MINIMAX

aij 1 2 31 0 60 –402 –60 0 –1203 40 120 0

Page 37: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Příklad

– sedlo nemusí existovat, tzn. neexistuje optimální ryzí strategie

– smíšená strategie – spočívá v náhodné volbě čisté strategie podle nějakého optimálního rozdělení pravděpodobností, tzv. smíšené rozšíření hry

Výhra K N PK 0 +1 –1N –1 0 +1P +1 –1 0

Page 38: 2. ROZHODOVÁNÍ ZA NEJISTOTY

Smíšené rozšíření hry

– řídíme se vlastně střední hodnotou výhry

– optimum už vždy pro každou maticovou hru existuje

(von Neumann, Morgenstern)

Příklad (KNP):

– zde je optimální smíšenou strategií střídat (náhodně) rovnoměrně ryzí strategie (tahy)