118 131 sl cap6 def -...

14
GESTIRE L’INVENTARIO L’Inventario è tante cose assieme. È la vostra personale e unica collezione di articoli per SL, con oggetti che vanno dalle case ai calzini, dalle astronavi alle gomme da masticare. Ma è anche un cucciolo che può trasformarsi in un mostro. Chi cerchi la prova definitiva dell’innata mania dell’essere umano di raccogliere e acquistare, può trovarla nell’Inventario. Tanto tempo fa, quando SL era ancora agli albori, c’era un limite al numero di articoli dell’Inventario: 255. Ora che il limite è stato rimosso, i cittadini arrivano velocemente ad accumularne migliaia. Ci vuole un attimo a farsi scappare di mano l’Inventario e, una volta che ciò succeda, una fetta crescente della vostra nuova vita verrà spesa a cercare oggetti invece che a divertirsi. Ne sapete qualcosa, vero? Se invece siete nuovi e faticate a credere a quanto appena scritto, ricordate questo: SL è un mondo in cui tutto ciò che avete – casa, automobile, 50 guardaroba completi e così via – può essere portato con sé. Se a ciò aggiungete che magari avete anche messo su un business, per cui create a getto continuo nuovi articoli unici, be’, diciamo che tenere sotto controllo tutte queste cose nell’Inventario non sarà semplice. È nel vostro interesse avere il meno possibile; anche se, per gran parte dei cittadini di SL, “il meno possibile” vuol dire poco meno di cinquemila articoli. Questo capitolo prende in esame l’Inventario e spiega come gestirlo in modo efficace. Imparerete a creare cartelle di archiviazione e a tenerle sotto controllo anche quando si moltiplicheranno come conigli. Scoprirete poi come raccogliere oggetti anche in posti che non siano l’Inventario. In breve, questo capitolo è un “master plan” (progetto pilota) di Inventario che dovrebbe contribuire a rendere la vostra seconda vita più spensierata e divertente.

Upload: phamkhanh

Post on 23-Feb-2019

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 118 131 SL Cap6 def - marketing.repubblica.itmarketing.repubblica.it/guidasecondlife/pdf/sl_capitolo6.pdf · 50 guardaroba completi e così via – può essere portato con sé. Se

GESTIRE L’INVENTARIO

L’Inventario è tante cose assieme. È la vostra personale e unica collezione

di articoli per SL, con oggetti che vanno dalle case ai calzini, dalle astronavi

alle gomme da masticare. Ma è anche un cucciolo che può trasformarsi in un

mostro. Chi cerchi la prova defi nitiva dell’innata mania dell’essere umano di

raccogliere e acquistare, può trovarla nell’Inventario. Tanto tempo fa, quando

SL era ancora agli albori, c’era un limite al numero di articoli dell’Inventario:

255. Ora che il limite è stato rimosso, i cittadini arrivano velocemente ad

accumularne migliaia. Ci vuole un attimo a farsi scappare di mano l’Inventario

e, una volta che ciò succeda, una fetta crescente della vostra nuova vita verrà

spesa a cercare oggetti invece che a divertirsi. Ne sapete qualcosa, vero?

Se invece siete nuovi e faticate a credere a quanto appena scritto,

ricordate questo: SL è un mondo in cui tutto ciò che avete – casa, automobile,

50 guardaroba completi e così via – può essere portato con sé. Se a ciò

aggiungete che magari avete anche messo su un business, per cui create a

getto continuo nuovi articoli unici, be’, diciamo che tenere sotto controllo

tutte queste cose nell’Inventario non sarà semplice. È nel vostro interesse

avere il meno possibile; anche se, per gran parte dei cittadini di SL, “il meno

possibile” vuol dire poco meno di cinquemila articoli.

Questo capitolo prende in esame l’Inventario e spiega come gestirlo in

modo effi cace. Imparerete a creare cartelle di archiviazione e a tenerle sotto

controllo anche quando si moltiplicheranno come conigli. Scoprirete poi come

raccogliere oggetti anche in posti che non siano l’Inventario. In breve, questo

capitolo è un “master plan” (progetto pilota) di Inventario che dovrebbe

contribuire a rendere la vostra seconda vita più spensierata e divertente.

Page 2: 118 131 SL Cap6 def - marketing.repubblica.itmarketing.repubblica.it/guidasecondlife/pdf/sl_capitolo6.pdf · 50 guardaroba completi e così via – può essere portato con sé. Se

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131

INDICE

Page 3: 118 131 SL Cap6 def - marketing.repubblica.itmarketing.repubblica.it/guidasecondlife/pdf/sl_capitolo6.pdf · 50 guardaroba completi e così via – può essere portato con sé. Se

120

CAPIT

OL

O

6

AP

PEN

DIC

IPA

RTE I

IIPA

RTE I

IPA

RTE I

INTR

OD

UZIO

NE

CA

PIT

OLO

6

INVENTARIO VERSUS LIBRARY

Quando siete all’inizio della vostra Second Life, il vostro Inventario sembra il fi glio minore della Library. Le poche cartelle del primo corrispondono alle cartelle con lo stesso nome della seconda, salvo che le prime sono vuote, o contengono tutt’al più solo una piccola parte del contenuto presente negli omologhi della Library. Non c’è alcun segno dell’imminente evoluzione dell’Inventario, che renderà quest’ultimo simile a un luogo per la svendita di massa di prodotti affastellati alla rinfusa. Approfi ttiamo del breve momento di tregua per dare un’occhiata alle importanti differenze esistenti tra Inventario e Library.

La Library è, come si può intuire, pubblica: è cioè condivisa da chiunque. Al contrario, l’Inventario è vostro e di nessun altro. Ovviamente, all’inizio esso è uguale a quello di chiunque altro, ma acquista unicità man mano che fate le vostre scelte in Second Life.

Non potete né modifi care né cancellare i contenuti della vostra Library, mentre potete fare quello che volete con l’Inventario (a dire il vero, a questa regola generale c’è, come vedremo più avanti, qualche eccezione). Ricordate che quando usate un articolo della Library, esso è automaticamente copiato dentro l’Inventario. Queste copie dovrebbero essere le prime a fi nire nel cestino quando farete (si spera) le vostre periodiche pulizie dell’Inventario. La prima regola per la gestione dell’Inventario è non tenere mai due copie di uno stesso articolo nello stesso Inventario. Rispettatela fi n dall’inizio e risparmierete un sacco di tempo in futuro. Altrimenti sarete costretti a passare gran parte della vostra nuova esistenza a cercare oggetti sepolti insieme a migliaia di altri oggetti.

Inutile negarlo: per quanto cercherete di evitarlo, nell’Inventario ci fi nisce comunque un sacco di roba. Avete visto nel Capitolo 3 che l’Inventario inizia a

NO

TA INFORMAZIONI AGGIUNTIVE:

SEPARARSI DALLE PROPRIE CREAZIONI

Non siate troppo sentimentali con le vostre creazioni. Non tenete qualsiasi cosa abbiate fatto per il solo fatto di averla realizzata voi. Anche il prossimo oggetto che vorrete creare sarà comunque tutto vostro ed è probabile sia di qualità migliore di quanto avete già creato. Se proprio volete fare il museo privato delle vostre creazioni, fatevelo fuori dall’Inventario.

INV

EN

TA

RIO

VER

SU

S L

IBR

ARY

Page 4: 118 131 SL Cap6 def - marketing.repubblica.itmarketing.repubblica.it/guidasecondlife/pdf/sl_capitolo6.pdf · 50 guardaroba completi e così via – può essere portato con sé. Se

121

INTRODUZIONE

CAPITOLO 1

CAPITOLO 2

CAPITOLO 3

CAPITOLO 4

CAPITOLO 5

CAPITOLO 6

CAPITOLO 7

CAPITOLO 8

CAPITOLO 9

CAPITOLO 10

CAPITOLO 11

CAPITOLO 12

CAPITOLO 13

APPENDICI

lievitare sin da quando mettete piede su Orientation Island: quindi persino prima che arriviate su Help Island, dove è certo che comincerete a riempirlo di tutto quanto lì viene offerto gratuitamente. Lo ripetiamo: monitorate l’Inventario sin da subito o ne sarete sopraffatti prima ancora che ve ne possiate accorgere. Ecco perché la cosa migliore da fare è organizzarne i contenuti appena cominciate la vostra nuova vita (Figura 6.1).

Se c’è una cosa che dovete assolutamente mettere nell’Inventario, è… un po’ d’ordine. Il che vuol dire riorganizzare l’Inventario prima di lasciare Help Island per la mainland, buttando ciò che non vi serve.

Figura 6.1: Buttare o mettere da parte? Ecco il dilemma

che avrete sempre in Second Life

CA

PIT

OLO

6

ORGANIZZARE L’INVENTARIO

NO

TA INFORMAZIONI AGGIUNTIVE:

TENERE L’INVENTARIO SOTTO CONTROLLO

Aprendo l’Inventario, noterete un contatore in alto che indica quanti articoli vi sono contenuti in quel preciso istante. Siate zelanti nella scelta di ciò che tenete, o quel numero sarà già a quattro cifre prima che voi abbiate lasciato Help Island e a cinque cifre poco dopo il vostro arrivo sulla mainland.

Page 5: 118 131 SL Cap6 def - marketing.repubblica.itmarketing.repubblica.it/guidasecondlife/pdf/sl_capitolo6.pdf · 50 guardaroba completi e così via – può essere portato con sé. Se

122

CAPIT

OL

O

6

AP

PEN

DIC

IPA

RTE I

IIPA

RTE I

IPA

RTE I

INTR

OD

UZIO

NE LE REGOLE PER LE CARTELLE

Se guardate con attenzione le cartelle (“folder”) esistenti nell’Inventario, noterete che alcune di queste riportano delle iconcine. Le cartelle con le iconcine non possono essere eliminate, né spostate o rinominate: fanno parte della struttura dell’Inventario. Quindi, per iniziare prendete le cartelle senza icone e mettetele dentro quelle con le icone. Deve ovviamente esserci una logica in ciò; mettete gli articoli di vestiario nella cartella “Clothing”, i disegni in quella delle “Texture”, i movimenti in quella delle “Animations”, i capelli in quella delle “Body Parts”, e così via.

Ciò fatto, aprite a turno le varie cartelle e organizzatene il contenuto. Ad esempio, al momento di lasciare Help Island potrebbe essere una buona idea creare una sottocartella Capelli all’interno della cartella “Body Parts” per i vari tipi e tagli di capelli messi nel frattempo da parte.

Come sempre, gli abiti meritano un’attenzioneparticolare. Un’idea può essere quella di raggruppare gli articoli di vestiario in corredi, creando una sottocartella per ogni corredo completo. I vestiti rimanenti

NO

TA INFORMAZIONI AGGIUNTIVE:

OPZIONI DI GESTIONE DELLE CARTELLE

OR

GA

NIZ

ZA

RE L

’IN

VEN

TA

RIO

Figura 6.2: Tenete più basso possibile il numero delle cartelle

dell’Inventario, ma non a scapito della vostra comodità

Cliccate due volte per aprire e chiudere una cartella. Cliccate con il tasto destro del mouse per aprire un menu che contiene una lista di opzioni di gestione della cartella. Se il menu è vuoto, vuol dire che la cartella selezionata fa parte della struttura dell’Inventario e non può essere manipolata in alcun modo.

Page 6: 118 131 SL Cap6 def - marketing.repubblica.itmarketing.repubblica.it/guidasecondlife/pdf/sl_capitolo6.pdf · 50 guardaroba completi e così via – può essere portato con sé. Se

123

INTRODUZIONE

CAPITOLO 1

CAPITOLO 2

CAPITOLO 3

CAPITOLO 4

CAPITOLO 5

CAPITOLO 6

CAPITOLO 7

CAPITOLO 8

CAPITOLO 9

CAPITOLO 10

CAPITOLO 11

CAPITOLO 12

CAPITOLO 13

APPENDICI

possono essere organizzati nello stesso modo in cui si fa nella vita reale, salvo che userete cartelle al posto di cassetti e armadi per le camicie, i pantaloni, i calzini e così via. Quando prendete in considerazione un indumento, chiedetevi se davvero pensate di indossarlo prima o poi. Se sposate il principio secondo cui “quel che ho non può farmi male”, scoprirete a vostre spese che invece può danneggiarvi, e non poco. Per ulteriori suggerimenti sulla gestione dell’Inventario, si veda il riquadro “Gestire i Contenuti dell’Inventario”, contenente i consigli di alcuni veterani di SL.

Il vantaggio di tenere organizzato l’Inventario (Figura 6.2) è ovvio: si risparmia tempo. Eviterete ogni volta lunghi tempi di attesa per il caricamento dell’Inventario e, al momento di cercare quello che vi serve, lo troverete in fretta. Inoltre, l’intera comunità di SL benefi cerà delle vostre cure: Inventari troppo pesanti sono causa di rallentamenti generali nel mondo di SL.

“Le sottocartelle sono vostre amiche. Usarle per tenerci le cose importanti e le ‘copie uniche’ degli oggetti è di grande aiuto per avere un Inventario organizzato”.

—DolphPun Somme

“Penso all’Inventario un po’ come al disco fi sso del mio PC. Cartelle generali, cartelle specifi che, sottocartelle… ad esempio: vestiti, abiti sportivi, scarpe. Oppure, materiali da costruzione, disegni, texture esterne, mattoni. Dedico mezz’ora a sessione a ripulire, rinominare e spostare le cose nell’Inventario.

L’altra sera ho scoperto un uso del menu “debug” (per la ricerca e la rimozione di errori, ndt) utilissimo per trovare i vestiti: attivate quel menu (ctrl-alt-D) e selezionate la voce “Clothing”. Appare una lista con tutti gli articoli che il sistema considera vestiti: potete usarla per indossare o togliere quelli che volete.”

—Rakkasa Lewellen

LA PAROLA AI RESIDENTI:

GESTIRE I CONTENUTI DELL’INVENTARIOFO

CU

S

CREARE E USARE I PRIM “DI DEPOSITO”

Un altro modo per avere un Inventario snello è inserirne gli articoli dentro dei prim. La cosa ha vantaggi e svantaggi. Fra i primi c’è il fatto che i prim adibiti a “deposito”

Page 7: 118 131 SL Cap6 def - marketing.repubblica.itmarketing.repubblica.it/guidasecondlife/pdf/sl_capitolo6.pdf · 50 guardaroba completi e così via – può essere portato con sé. Se

124

CAPIT

OL

O

6

AP

PEN

DIC

IPA

RTE I

IIPA

RTE I

IPA

RTE I

INTR

OD

UZIO

NE

(“storage prim”) possono essere spostati fuori dall’Inventario, fra i secondi c’è il fatto che i prim non “accettano” le cartelle. Se provate a mettere una cartella in un prim, ne viene trasferito solo il contenuto (nello stesso ordine in cui era salvato nella cartella), ma non anche il contenitore.

Un altro inconveniente è che, per vedere cosa c’è in un prim “di deposito”, bisogna necessariamente aprirlo. Meglio quindi dare a questo tipo di prim nomi che aiutino a identifi carne rapidamente il contenuto. Ad esempio, se pensate di salvare in un prim un corredo completo composto da un certo numero di articoli, date a quel prim il nome di quello stesso corredo. Non a caso, è proprio così che gran parte degli “anziani” di SL gestiscono il loro Inventario.

Ecco i passi da seguire per creare e utilizzare un prim “di deposito”:

1. Assicuratevi di essere su un terreno “edifi cabile”. Se non lo fosse, nella barra del menu superiore compare l’icona “No Build”.

2. Create un prim della forma e delle dimensioni che volete: non ci sono vincoli al riguardo.

3. Date al prim un nome (nel menu “Edit”, sotto il tab “General”) che sia, come suggerito prima, esplicativo del suo futuro contenuto.

4. Aprite l’Inventario e cliccate con il tasto destro del mouse sugli articoli che volete spostare nel prim per vederne le proprietà. Non mischiate gli articoli che possono essere copiati con quelli non-copiabili. Mettete questi ultimi in un loro specifi co prim “di deposito” (o in una cartella, se non volete rischiare di fare confusione con i prim degli articoli copiabili). I prim in cui dovreste raccogliere gli articoli non-copiabili sono particolarmente preziosi, quindi teneteli comunque dentro l’Inventario dell’avatar (Figura 6.3).

5. Cliccate e trascinate gli articoli dall’Inventario nel prim “di deposito”. Il cursore si trasforma in una piccola cartella bianca che riporta il segno “+”: rilasciando il bottone del mouse, gli articoli selezionati vengono inseriti nel prim. Può accadere che, cercando di trasferire intere cartelle, vi troviate in diffi coltà: potrebbe apparirvi il cerchio rosso barrato, che indica le azioni impossibili da eseguire. Provate allora ad aprire la cartella e a trasferire uno alla volta gli articoli contenuti; in questo modo sarete certi di completare l’operazione di trasferimento.

6. Cliccate con il tasto destro del mouse sul prim per far apparire il menu a torta, nel quale l’opzione “Open” dovrebbe essere attiva. Cliccateci sopra per vedere il contenuto del prim; fate caso ai bottoni in fondo al menu “Contents”: qualora lo decidiate, sono utili per copiare nel vostro Inventario tutti gli articoli raccolti nel prim. Un altro modo per verifi care il contenuto del prim è entrare nel menu “Edit” dal menu a torta e selezionare il tab “Contents”.

OR

GA

NIZ

ZA

RE L

’IN

VEN

TA

RIO

Page 8: 118 131 SL Cap6 def - marketing.repubblica.itmarketing.repubblica.it/guidasecondlife/pdf/sl_capitolo6.pdf · 50 guardaroba completi e così via – può essere portato con sé. Se

125

INTRODUZIONE

CAPITOLO 1

CAPITOLO 2

CAPITOLO 3

CAPITOLO 4

CAPITOLO 5

CAPITOLO 6

CAPITOLO 7

CAPITOLO 8

CAPITOLO 9

CAPITOLO 10

CAPITOLO 11

CAPITOLO 12

CAPITOLO 13

APPENDICI

7. Decidete se volete rendere inaccessibile ad altri il contenuto del prim “di deposito”. Ciò può essere fatto selezionandole opportune caselle di spunta nel menu “Edit” (sotto il tab “General”).

Avete visto che stipare oggetti nei prim è facile, e infatti sono in molti a farlo in SL. Ma ci sono anche alternative un po’ più sofi sticate: le cassette di sicurezza speciali. Se le vostre competenze di costruzione e scripting non vi consentono di crearne una, potete acquistarle in negozi quali THiNG (di cui si parla più avanti nel capitolo al riquadro “Archiviare i Contenuti dell’Inventario”). Non sono soluzioni costose: giusto per darvi un’idea del rapporto qualità/prezzo, ecco un assaggio di quanto offre THiNG (i prezzi sono aggiornati al momento di andare in stampa):

Inventory Box Organizer—L$215 (copiabile). A parte gli script, vi potete stipare qualsivoglia tipo di articolo, dai vestiti ai “landmark”. Consente di “navigare” all’interno per cercare e trovare rapidamente quanto vi serve. Il nome dato alla cassetta è ben visibile, cosa che permette d’averne varie senza che si creino problemi d’identifi cazione. Questa soluzione garantisce massima privacy e sicurezza, poiché può accedervi solo il proprietario. Con la modalità “Sleep Mode”, cambia l’aspetto esteriore: scompaiono i bottoni e le scritte, diventando così un ‘cassone’ anonimo.

Multi-Texture Organizer—L$650 (copiabile). Le varie operazioni di gestione delle texture in esso contenute (stipare, navigare, spostare) sono attivate mediante un display a nove pannelli. Le funzioni sono accessibili solo dal proprietario. Fra le opzioni di sicurezza e privacy c’è lo “Sleep Mode”. Un modello più a buon mercato – la Single Texture Organizer, da L$ 115, anch’essa copiabile – fornisce le stesse funzioni, ma un solo display anziché i nove del modello più sofi sticato.

Figura 6.3: Venti paia di pantaloni, dieci paia di scarpe, una

dozzina di camicie: tutte raccolte, non sgualcite, in un piccolo

cilindro metallico! Possibile solo in Second Life

Page 9: 118 131 SL Cap6 def - marketing.repubblica.itmarketing.repubblica.it/guidasecondlife/pdf/sl_capitolo6.pdf · 50 guardaroba completi e così via – può essere portato con sé. Se

126

CAPIT

OL

O

6

AP

PEN

DIC

IPA

RTE I

IIPA

RTE I

IPA

RTE I

INTR

OD

UZIO

NE

THiNC Book 2.0—L$75 (versione singola). È un libro molto versatile, che si usa un po’ come un album fotografi co o un catalogo. Ha un set preconfezionato di movimenti e di suoni (quando, per esempio, si apre e si chiude il libro o se ne sfogliano le pagine). Trasferibile e completamente modifi cabile dal proprietario.

THiNC Printing Press—L$895 (versione singola). Permette di produrre quantità illimitate di repliche esatte di un THiNG Book 2.0 da distribuire su scala massiccia. Ogni libro ‘ristampato’ ha diritti di replica e trasferimento modifi cabili dal proprietario.

Il negozio THiNG è uno dei molti specializzati in supporti per la gestione dell’Inventario. La varietà offerta è ampia; perché allora, tanto per fare un esempio, fare delle istantanee di SL per poi infi larle in un noiosa cartella Photo Album, quando le si possono archiviare in modo da poterle vedere sulla replica di un apparecchio televisivo? Pensateci: può valer decisamente la pena investire pochi Linden dollar per avere qualche buono strumento di gestione dell’Inventario.

OR

GA

NIZ

ZA

RE L

’IN

VEN

TA

RIO

“Utilizzate la casella di ricerca situata in alto nel pannello Inventario per trovare gli articoli, associando loro le giuste parole chiave. Ad esempio, digitando “Worn” (“Indossato”) nella casella di ricerca, si ottiene la lista degli indumenti indossati in quel momento dal vostro avatar. La parola chiave che inserite funge da fi ltro, a prescindere che sia il nome di un oggetto o una sua proprietà. Per intenderci, immettendo “no modify” (“non modifi care”), si ottiene la lista degli articoli dell’Inventario non modifi cabili; digitando invece “hair”, appare la lista dei capelli presenti nell’Inventario.

“Per cercare nell’Inventario le cose acquistate nell’ultima sessione aperta, selezionate il tab “Recent Items” (Articoli Recenti) nel pannello dell’Inventario. Inoltre, è possibile cercare fra le cartelle e gli articoli dell’Inventario usando come criterio la data di acquisizione.

“Quando volete riordinare il vostro Inventario, conviene che dal menu “File” selezioniate “New Window” (Nuova Finestra), in modo da aprire un secondo pannello di Inventario. Esso diventa una sorta di specchio, che aiuta a tener traccia delle operazioni che si compiranno. A questo punto, potete infatti prendere cartelle e articoli da ricollocare, trascinandoli nella nuova destinazione all’interno del nuovo pannello dell’Inventario.”

“Ci sono fonti consultabili online che aiutano a migliorare la propria competenza nella gestione dell’Inventario. Per qualche buon suggerimento in materia di fi ltri per l’Inventario, si può andare su

LA PAROLA AI RESIDENTI:

GESTIONE DELL’INVENTARIOFO

CU

S

Page 10: 118 131 SL Cap6 def - marketing.repubblica.itmarketing.repubblica.it/guidasecondlife/pdf/sl_capitolo6.pdf · 50 guardaroba completi e così via – può essere portato con sé. Se

127

INTRODUZIONE

CAPITOLO 1

CAPITOLO 2

CAPITOLO 3

CAPITOLO 4

CAPITOLO 5

CAPITOLO 6

CAPITOLO 7

CAPITOLO 8

CAPITOLO 9

CAPITOLO 10

CAPITOLO 11

CAPITOLO 12

CAPITOLO 13

APPENDICI

Nella vita reale abbondano i paradossi, e lo stesso può dirsi per Second Life. Nelle righe precedenti vi è stato detto di fare tutto il possibile per tenere l’Inventario il più snello possibile (e avete imparato come fare); ora siamo tenuti a suggerirvi di avere due Inventari! Il motivo è che non esiste una tecnologia perfetta, e quindi un Inventario può anche “corrompersi”. Per capirci, potreste perdere tutto quando avete in Second

Life per colpa di un manipolo di elettroni dispettosi, proprio come qualcuno nella vita reale perde tutto solo per il capriccio di qualche incontrollabile forza divina.

Copiate l’Inventario dopo esservi assicurati che il suo cestino sia vuoto (ricordate di svuotarlo regolarmente). Uno dei modi per farlo è copiare tutto il copiabile (ci sono articoli non copiabili, ricordate?) dentro un prim che poi potrete mettere sulla vostra proprietà, affi ttata o acquistata che sia.

http://secondlife.com/knowledgebase/article.php?id=074.

Poi c’è ovviamente il tutorial di Zander “Queen of Inventory”, che i residenti di SL considerano la Bibbia della gestione dell’Inventario http://64.233.167.104/search?q=cache:CJ6dK8Vv5AEJ:

pixelpinuponline.com/features/inventory-a-mess-never-fear-

willow-is-here+willow+zander+inventory&hl=en&ct=clnk&cd=1.”

—Torley Linden

NO

TA DA LINDEN LAB:

TRASFERIRE CARTELLE ALL’INVENTARIO DI UN OGGETTO

Quando una cartella viene trascinata nell’inventario di un oggetto, tutti gli articoli in essa contenuti vengono trasferiti individualmente nell’oggetto stesso. Ricordate che gli script vengono in questo modo disattivati (ciascuno script deve esser trascinato in modo separato, oppure selezionato usando Shift e/o Control-click e quindi trascinato come selezione cumulativa). Un numero UUID (“Universal Unique Identifi er”, Identifi catore Unico Universale) viene automaticamente assegnato agli articoli che non lo hanno (UUID è il numero unico a 128 bit assegnato a ogni bene esistente in SL).

CA

PIT

OLO

6

GESTIRE INVENTARI MULTIPLI

Page 11: 118 131 SL Cap6 def - marketing.repubblica.itmarketing.repubblica.it/guidasecondlife/pdf/sl_capitolo6.pdf · 50 guardaroba completi e così via – può essere portato con sé. Se

128

CAPIT

OL

O

6

AP

PEN

DIC

IPA

RTE I

IIPA

RTE I

IPA

RTE I

INTR

OD

UZIO

NE

Se doveste avere un account gratuito che non permette di possedere terra, potete affi ttarla. Il costo per l’affi tto di un lotto in cui raccogliere dei prim può andare da 100 a 250 L$ a settimana. C’è anche un’altra soluzione, non elegante ma pur sempre effi cace: create un avatar alternativo e fate il back up del vostro Inventario copiandolo in quello dell’avatar alternativo.

CREARE UN ALTER EGO A FINI DI BACK UP

DELL’INVENTARIO

Innanzitutto, bisogna creare un nuovo personaggio. La via più ovvia è aprire un altro account gratuito e creare un doppione, che in questo caso non ha privilegi da proprietario terriero. A pensarci bene, però, può valer la pena creare il secondo account come Premium. Ciò, infatti, come abbiamo visto nel Capitolo 2, offre due possibilità di acquisto di “First Land” al prezzo stracciato di un Linden dollar per metro quadro. Questo vuol dire poter acquistare due lotti di Prima Terra contigui e poi unirli per farci un appezzamento più grande, o venderne uno tenendo l’altro; come già sottolineato nel Capitolo 2, è facilissimo vendere Prima Terra in fretta e con buoni profi tti.

NO

TA INFORMAZIONI AGGIUNTIVE:

IL LOTTO DA 16 METRI QUADRI

In Second Life non mancano piccoli lotti da 16 metri quadri da acquistare o affi ttare; sopra potete metterci fi no a tre prim (Figura 6.4): La quantità di roba che poi deciderete di inserire in quei tre prim sarà solo affar vostro.

Figura 6.4: Un lotto da 16 metri quadri è perfetto per stiparci

i prim

GES

TIR

E I

NV

EN

TA

RI

MU

LTIP

LI

Page 12: 118 131 SL Cap6 def - marketing.repubblica.itmarketing.repubblica.it/guidasecondlife/pdf/sl_capitolo6.pdf · 50 guardaroba completi e così via – può essere portato con sé. Se

129

INTRODUZIONE

CAPITOLO 1

CAPITOLO 2

CAPITOLO 3

CAPITOLO 4

CAPITOLO 5

CAPITOLO 6

CAPITOLO 7

CAPITOLO 8

CAPITOLO 9

CAPITOLO 10

CAPITOLO 11

CAPITOLO 12

CAPITOLO 13

APPENDICI

Una volta creato l’alter ego, fatelo arrivare sulla mainland e trasferite nel suo Inventario tutti gli articoli copiabili che non volete perdere per nessuna ragione al mondo. Per far ciò, un modo è utilizzare un prim “di deposito” (accertatevi solo che il vostro avatar alternativo abbia i privilegi per aprire il prim e copiarne il contenuto dentro il suo stesso Inventario). Un’altra possibilità è fare un trasferimento diretto di cartelle e articoli da Inventario a Inventario usando la funzione “Search”:

1. Cliccate il bottone “Search” sul menu principale e selezionate il tab “People” (Gente).

2. Digitate il nome del vostro alter ego. Assicuratevi che la casella “Online” non sia spuntata.

3. Cliccate il pulsante “Search” vicino al nome digitato. Si apre il riquadro “Profi le” dell’alter ego sul suo tab “2nd Life” di default. Quasi in fondo al riquadro c’è lo spazio “Give Item” (Dai Articolo).

4. Trascinate e rilasciate una a una le cartelle e/o gli articoli in questo spazio. Un riquadro blu attesta lo status “offl ine” del vostro alter ego e segnala che gli articoli sono in lista di consegna.

5. La volta successiva che effettuate il login usando il vostro avatar di riserva, vedrete un riquadro blu che vi chiederà se accettate gli articoli in lista di consegna; accettate, e poco dopo ve li ritroverete nel vostro Inventario (Figura 6.5). Ad oggi, non è possibile trasferire tramite il riquadro “Profi le” un articolo dell’Inventario a qualcuno che è online, a meno che il ricevente non accetti la consegna.

Figura 6.5: Se un cittadino vi invia qualcosa mentre siete

offl ine, riceverete un messaggio non appena rientrate in SL

Page 13: 118 131 SL Cap6 def - marketing.repubblica.itmarketing.repubblica.it/guidasecondlife/pdf/sl_capitolo6.pdf · 50 guardaroba completi e così via – può essere portato con sé. Se

130

CAPIT

OL

O

6

AP

PEN

DIC

IPA

RTE I

IIPA

RTE I

IPA

RTE I

INTR

OD

UZIO

NE

GES

TIR

E I

NV

EN

TA

RI

MU

LTIP

LI

“Inserite gli articoli in appositi prim per ridurre il disordine e la complessità dell’Inventario.

“Una volta creati questi aggregati di archiviazione, fatene una copia da salvare all’interno del ‘mondo’ o inviatela a un amico (o a un ‘alt’, alternative avatar) perché la tenga nel suo Inventario, nel caso in cui il vostro si ‘corrompa’. Ve lo raccomando caldamente, perché gli Inventari non sono altro che aggregati di dati in un server per database di cui Linden Lab non garantisce il ripristino qualora andassero perduti!

“Lo svantaggio di questo metodo è che per cercare nell’Inventario bisogna aprire ciascuna delle scatole per vedere cosa c’è dentro. Avete mai aperto una scatola che non aprivate da anni? Avete idea anche solo della metà delle cose che ci possono essere dentro? Comunque, potete creare tanti prim “di deposito” quanti ne volete. Alla fi ne, createvene uno che chiamerete, che so, ‘l’Attico’, e metteteci tutti gli altri dentro.

“Attenzione; se la vostra idea è di stipare nei prim oggetti non copiabili (come abiti acquistati che non mettete spesso), assicuratevi di dare il nome al contenitore prima di metterci dentro il primo articolo non copiabile! E comunque consiglio di raccogliere gli articoli non copiabili in modo separato dai copiabili, poiché se in una scatola di raccolta c’è anche solo un articolo non copiabile, tutto il contenuto della scatola non è più duplicabile.”

—Ceera Murakami

“Vi confi derò il mio sistema d’Inventario perfetto. Innanzitutto, creo una scatola prim per ogni corredo , dandole il nome del corredo stesso. Poi metto i prim “di deposito” in scatole ‘organizer’ della THing, copiabili e non trasferibili. Si tratta di sistemi di archiviazione fantastici, perché hanno dei puntatori con cui è possibile ‘navigare’ fra i contenuti inseriti, il che permette di recuperare velocemente ciò che serve.

“Le mie 4500 texture sono organizzate per tipologia. Il dispositivo copiabile e non trasferibile della THiNG mi permette di estrarne una nuova, ad esempio per i castelli, e archivia lì tutte le mie texture per castelli. Lo stesso vale per i disegni dei pavimenti, e via di questo passo.

“Ho organizzato così tutto il mio Inventario, che solo a causa della

LA PAROLA AI RESIDENTI:

ARCHIVIARE I CONTENUTI DELL’INVENTARIOFO

CU

S

Page 14: 118 131 SL Cap6 def - marketing.repubblica.itmarketing.repubblica.it/guidasecondlife/pdf/sl_capitolo6.pdf · 50 guardaroba completi e così via – può essere portato con sé. Se

131

INTRODUZIONE

CAPITOLO 1

CAPITOLO 2

CAPITOLO 3

CAPITOLO 4

CAPITOLO 5

CAPITOLO 6

CAPITOLO 7

CAPITOLO 8

CAPITOLO 9

CAPITOLO 10

CAPITOLO 11

CAPITOLO 12

CAPITOLO 13

APPENDICI

Per concludere, avere fi n da subito il controllo della situazione del vostro Inventario è un fattore prioritario – per qualcuno è IL fattore – per godervi davvero la vita virtuale. Vi libererete così dai fastidi che affl iggono la vita reale, nella quale siamo in balia delle cose materiali. Per massimizzare le opportunità di libertà e di eterna felicità in Second Life,ecco cinque punti decisivi riguardanti la gestione dell’Inventario:

1. Organizzate i contenuti dell’Inventario prima di lasciare Help Island per la mainland. Ciò vuol dire depurare l’Inventario dai doppioni di articoli copiabili, compresi quelli della Library.

2. Avete dei grandi amici: le sottocartelle. Non tenete articoli di vario genere sparsi nelle cartelle principali dell’Inventario.

3. Non portatevi dietro oggetti che sapete di non usare in un futuro prossimo. Cestinate tutto ciò che probabilmente non userete mai e mettete nei prim ”di deposito” tutto quello che usate di rado, per poi spostarli fuori dall’Inventario, eccezion fatta per il prim che contiene gli articoli non copiabili.

4. Fate il back up dell’Inventario. Mettetelo in un prim di deposito che poi collocherete fuori dall’Inventario, o copiatene cartelle e articoli nell’Inventario di un alter ego.

5. Appuntatevelo, se necessario: vuotate il cestino a ogni fi ne sessione di SL. Gli articoli cestinati possono occupare tanto spazio quanto ne occupavano quando erano nelle loro cartelle d’origine. E dovrebbe sempre esserci qualcosa da buttare al termine di ogni sessione: se così non fosse, o siete un genio della gestione dell’Inventario, o siete senza speranza.

Accumulare roba a suffi cienza da riempire un museo è molto più semplice di quanto crediate, visto che il tempo trascorso in Second Life è per la maggior parte speso nella creazione di nuovi oggetti (come testimonia il fatto che gran parte di quel che trovate in Second Life è stato costruito dai residenti). E come si costruisce in Second Life è proprio l’argomento del prossimo capitolo.

Library arriva a contare 2mila voci. Tenendo basso il numero degli articoli archiviati, evito “lag” (ritardi) causati dall’Inventario.”

—Tyci Kenzo

CA

PIT

OLO

6

LE CINQUE REGOLE D’ORO PER LA GESTIONE DELL’INVENTARIO