08.12.20081 arazm hosieny – department informatik “wearable computing” als unterstützung für...

18
08.12.2008 1 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009 Vortragender: Arazm Hosieny Betreuer: Prof. Kai von Luck

Upload: elisa-dorfman

Post on 06-Apr-2015

103 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik

“Wearable Computing”als Unterstützung für Pervasive Gaming

Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

Vortragender: Arazm Hosieny

Betreuer: Prof. Kai von Luck

Page 2: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.20082 Arazm Hosieny – Department Informatik

Agenda• Grundlagen• Motivation• Masterarbeit

• Vision• Entwurf einer Softwarearchitektur• Anforderungen und Technologien• Risiken• Ausblick

• Fazit• Quellen

08.12.2008

Page 3: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.20083 Arazm Hosieny – Department Informatik

Grundlagen

• Ubiquitous Computing – Vielzahl von intelligenten Geräten bewältigen eine

Aufgabe• Pervasive Computing• Disappering Computing

• Pervasive Gaming– Ortsunabhängikeit von Spielen– Mobilität macht mehr Spielspass

08.12.2008

Page 4: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.20084 Arazm Hosieny – Department Informatik

Grundlagen

• Context Awareness Location Awareness– Ermittlung von Umgebungs- und

Sensorinformationen

• Augmented Reality– Erweiterung der virtuellen Welt durch die Aspekte

der realen Welt– Alle Sinnesmodalitäten ansprechen

08.12.2008

Page 5: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.20085 Arazm Hosieny – Department Informatik

Grundlagen

08.12.2008

Page 6: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.20086 Arazm Hosieny – Department Informatik

Grundlagen• Wearable

Computing – Head-

Mounted- Display

– Anzeigen von Zusatzinformationen auf dem Display

08.12.2008

Page 7: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.20087 Arazm Hosieny – Department Informatik

Motivation

• Anwendungen 1• Pentiment– Internationale Sommerakademie für Kunst und

Gestaltung am Department Design der HAW Hamburg

• Pervasive Gaming-Projekt – IPerG (Fraunhofer FIT)– Framework

08.12.2008

Page 8: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.20088 Arazm Hosieny – Department Informatik

Masterarbeit

08.12.2008

+ = Spielspaß!

Page 9: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.20089 Arazm Hosieny – Department Informatik

Vision

• Integration von Sensoren in Kleidung• Entwicklung einer Client-/Server- Architektur• Spielidee• Framework zur Unterstützung von Anwendungen

– Erste Ideen wurden im Projekt gesammelt

• Persistenz und Kommunikationsmedium– Bei der folgenden Architektur spielen diese Komponenten eine

essenzielle Rolle, auf Grund der Zusammenarbeit unterschiedlicher Übertragungsmedien (UMTS, WLAN und Bluetooth) und der Datenspeicherung bei Kommunikationsunterbrechungen

08.12.2008

Page 10: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.200810 Arazm Hosieny – Department Informatik

Architektur

08.12.2008

Page 11: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.200811 Arazm Hosieny – Department Informatik

Anforderungen und Technologien• Welche Sensoren benötige ich für die Spielideen?

– Beschleunigungssensor– Flexsensor

• Welche Technologien nutze ich für die Kommunikation zwischen Server und Client?– WebServices– TCP– UDP

• Welche Soft-/Hardware-Plattform nutze ich?– Google Phone G1– Java

08.12.2008

Page 12: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.200812 Arazm Hosieny – Department Informatik

Anforderungen und Technologien

08.12.2008

• Google Phone G1

Page 13: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.200813 Arazm Hosieny – Department Informatik

Risiken• Planung und Organisation

• Derzeit sehr vage definierte Aufgabenstellung

– muss konkretisiert werden

• Aufgabenstellung eventuell zu Umfangreich

– Kürzung kann notwendig sein

• Recherchearbeit

• Maßnahme(n):

• Ggf. Thema nach Recherchearbeit genauer spezifizieren

08.12.2008

Page 14: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.200814 Arazm Hosieny – Department Informatik

Ausblick

• Technische Aspekte klären• Weiterer Recherchearbeit für AW2• Die Themenidee weiter konkretisieren• Anregungen aus der Diskussion mitnehmen• Ausarbeitungen zu SR und AW2 verfassen• Kommilitonen aus anderen Fachbereichen ansprechen

08.12.2008

Page 15: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.200815 Arazm Hosieny – Department Informatik

Agenda• Grundlagen• Motivation• Masterarbeit

• Vision• Entwurf einer Softwarearchitektur• Anforderungen und Technologien• Risiken• Ausblick

• Fazit• Quellen

08.12.2008

Page 16: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.200816 Arazm Hosieny – Department Informatik

Quellen• WEISER, M. 1991. The computer for the 21st century. Sci. Am. 265, 3 (Sept.), 94–

104

• WEISER, M. 1993. Some computer science issues in ubiquitous computing. Commun. ACM 36,

7 (July), 75–84.

• FEINER, S., MACINTYRE, B., AND SELIGMANN, D. 1993. Knowledge-based augmented reality. Commun. ACM 36, 7 (July), 53–62.

• ISHII, H. AND ULLMER, B. 1997. Tangible bits: Towards seamless interfaces between people, bits and atoms. In Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’97, Atlanta, GA, Mar. 22–27), S. Pemberton, Ed. ACM Press, New York, NY, 234–241.

• http://www.fit.fraunhofer.de/projects/mixed-reality/iperg.html

08.12.2008

Page 17: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.200817 Arazm Hosieny – Department Informatik

Quellen• http://www.praecogito.com/~brudy/wear2front.gif

• http://www.heise.de/newsticker/EU-Kommission-foerdert-Pervasive-Gaming--/meldung/51475

• http://www.planet-nintendo.de/img/articles/5040/Game-Boy-Classic-logo.gif

08.12.2008

Page 18: 08.12.20081 Arazm Hosieny – Department Informatik “Wearable Computing” als Unterstützung für Pervasive Gaming Seminar/Ringvorlesung Wintersemester 2008/2009

08.12.200818 Arazm Hosieny – Department Informatik

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit

Fragen?

08.12.2008