0425 꽃길만걷자 조

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김유정 이윤아 최하영 이혜연

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(1) 위치기반 서비스

위치기반서비스 (LBS: Location Based Service)

: 무선 인터넷 사용자에게, 사용자의 변경되는 위치에 따르는 특정 정보를 제공하는 무선 콘텐츠 서비스.

LBS의 요소기술 : 측위기술, 플랫폼, 응용서비스

① 측위기술 : 모바일 단말의 위치를 측정하기 위한 기술.

위치정보를 측정하는 방식은 네트워크 기반, 위성신호 기반, Wi-Fi 신호 기반, 혼합 측위 기반 등으로 구분.

네트워크 기반 : 이동통신사 기지국의 위치 값(Cell-ID), 기지국과 단말기 간의 거리 등을 측정하여

위치를 계산.

위성 신호 기반 : GPS 위성에서 송신하는 신호를 바탕으로 위치를 계산.

Wi-Fi 기반 : 네트워크 기반의 일종으로 Wi-Fi AP(Access Point)의 위치를 조회하여 단말기의

위치 값을 측정하는 방식. WPS(Wi-Fi Positioning System)라고 함.

혼합측위 기반 : 네트워크 기반, 위성신호 기반, Wi-Fi 신호 기반 등의 위치를 조합하여 단말기의

위치 값 측정. XPS(Hybrid Positioning System)라고 함.

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Cell ID : Cell-ID 기술은 별도의 단말기 및 네트워크의 변경이 필요 없는 가장 단순한 네트워크기반의 위치 측위

기술로서, 이용자가 속한 기지국의 서비스 셀 ID를 통해 이용자의 위치를 3초 이내에 파악하는 장점이 있다.

Enhanced Cell ID : Enhanced Cell ID 방식은 주로 GSM 방식의 이동전화에서 사용된 기술로, Cell ID 방식에

기지국과 단말기 사이의 거리 정보를 추가하여 정확도를 개선한 방법이다.

AOA : AOA(Angle of Arrival) 기술은 단말기의 신호를 수신한 3개의 기지국에서 신호 수신 각도의 차이를

이용하여 위치정보를 제공하는 기술이다.

TOA : TOA(Time of Arrival) 기술은 단말기의 신호를 수신한 한 개의 서비스 기지국과 2개의 주변 기지국들

사이의 신호 도달 시간의 차이를 이용하여 위치 정보를 획득하는 기술이다.

TDOA : TDOA(Time Difference of Arrival)의 측정 원리는 서비스 기지국 신호를 기준으로 인접 기지국들 의

신호지연을 측정하는 것이다.

A-GPS : A-GPS(Assisted-GPS)는 인공위성에서 보내는 위치정보를 단말기 내에 내장된 칩이 읽어 기지국에

알려주는 방법이다. GPS 위성을 사용할 경우라도 도심지역이나 실내에서는 정확도와 사용성이 떨어지기 때문에

이러한 단점을 보완하기 위하여, 기존의 네트워크 방식과 결합한 방식이다.

DGPS : DGPS(Differential GPS) 방식은 기존의 GPS가 갖는 위성의 위치에 따른 오차를 보정하여 정확도를

높이기 위한 것으로, 지상에 위치를 정확히 알고 있는 기준 수신기를 설치하고 이 수신기로부터 보정신호를 받아

위성으로부터 수신된 위치신호의 오차를 보정하는 방식이다.

E-OTD : E-OTD(Enhanced Observed Time Difference)는 네트워크와 단말기기반 측위 기술을 혼합한

기술로서 2개 이상의 기지국에서 단말기로 전파를 보내 다시 이 전파가 되돌아오는 시간의 차이를 측정하는

방식이다. GPS를 지원하는 단말 기가 필요하다. (약 75~150m의 위치 정확도)

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② LBS 플랫폼 기술 : LBS 플랫폼은 LBS의 가장 기본적이고 핵심적인 기능을 제공하며,

위치서버, 위치데이터서버, 위치응용서버로 구분.

③ LBS 응용서비스 기술 : 응용 서비스 기술은 위치정보에 기반한 부가 서비스를 지원하기 위해 필요한 것으로,

국내 LBS 시장을 구성하는 주요 서비스는 크게 Information, Entertainment, Safe & Security, Tracking,

Commerce 등으로 나눌 수 있다.

①위치정보에 기반한 각종 부가정보 제공을 목적으로 하는 주변정보 서비스

②위치별로 미션을 수행하거나, 지역별로 대항전을 벌이는 게임 등의 Entertainment 서비스

③위급상황 발생 시 고객의 요청에 의해 요원이 긴급 출동하는 등의 Safety & Security 서비스

④개인 대상의 친구찾기, 기업 대상의 물류 위치확인, 렌트카나 화물차의 위치 확인 등의 Tracking 서비스

⑤교통정보 및 대중교통 안내, 자동차·도보 길 안내, 버스 관제 등의 Navigation 서비스

⑥특정 지역에서 미리 승낙된 정보 중, 그 지역 위치기반으로 광고를 받을 수 있는 Commerce서비스 등

위치서버 : 위치정보의 관리 및 개인 또는 집단 위치정보 처리, 이동경로 추적 등 위치기반 기능에

해당하는 위치중심의 처리기능을 수행한다.

위치데이터서버 : 대용량인 이동단말의 위치 정보를 획득해 실시간으로 처리하는 서버이다.

위치응용서버 : 위치응용서버는 LBS 핵심공통 컴포넌트라고도 하며, LBS를 지원하기 위한

공통기능들을 표준 인터페이스를 통해 제공한다.

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위치기반서비스 앱 :

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(2) 증강현실기술

증강현실기술(AR: Augmented Reality)

:현실 공간의 구성물들(real-world elements)의 이미지와 가상의 이미지가 결합된 것.

실제와 가상 사이의 영역인 혼합 현실(Mixed Reality)의 한 종류로, 현실의 정보에 가상의 정보를 합성해

사물이나 이미지의 정보를 ‘증강’시키는 것을 의미함. 현실의 정보에 추가적인 가상 정보를 덧붙이는

개념이므로 사물에 대한 인간의 감각과 인식을 확장한다는 측면에서 ‘확장현실’이라고 불리기도 함.

특징 :

① 현실 공간에 컴퓨터가 재현해내는 가상의 정보 공간을 결합하여 제공.

② 가상 정보가 현실 공간에 위치 및 내용상 유기적으로 연동되고 정합되어 제시됨.

③ 이러한 정보를 사용자가 일방적으로 관찰하는 것이 아니라 인터랙션이 가능하도록 실시간으로 처리가 됨.

구현원리 : 위치정보 + 전자 나침반 + 중력(기울기)센서

1) 위치관련정보 획득 : 증강현실 앱을 실행해서 아무 건물이나 비추면 휴대폰의 현재위치, 휴대폰이 향하고 있는

방향 그리고 기울어진 정도를 단말기에서 제공하는 API(기능)를 이용해 얻음.

2) 위치관련정보 서버로 송신 : 획득한 위치관련정보는 위치정보시스템으로 전송.

3) 해당정보와 관련된 부가정보를 서버로부터 수신 : 서버는 휴대폰으로부터 받은 정보와 관련된 다양한

부가정보를 파악해 다시 휴대폰의 증강현실 어플리케이션에 전송.

4) 화면에 디스플레이 전송 : 받은 부가정보를 화면의 카메라 정보에 겹쳐서 보여줌.

위치정보(GPS 기술) : 사용자의 위치를 제공

디지털 나침반 : 휴대폰이 향하는 방향을 제공

중력센서 : 휴대폰의 기울어진 정도를 제공

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증강현실 요소기술 : 디스플레이 기술, 마커인식 기술, 영상합성 기술

① 디스플레이 기술 :

가장 일반적으로 사용되는 디스플레이는 HMD(Head Mounted Device)로 머리에 착용할 수 있는 형태와

Non-HMD(Non-Head Mounted Device)로 분류되며 가볍고 이동성이 편리한 Hand-Held형이

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② 마커 인식 기술

마커인식과정 :

카메라에 찍힌 화면을 컴퓨터에서 받은 뒤, 마커가 검은 색이므로 화면상 밝기정보만을 통해 흑백 화면으로 만듬.

흑백 화면상에서 검은 영역만을 따로 분리한 뒤, 그 중 검은색 사각형이 될 만한 영역을 따로 찾아냄. 그리고 그

사각형 영역 내부에 있는 패턴을 미리 기록해 놓은 마커의 이미지 패턴과 비교함으로써 둘 사이의 유사성을

찾고, 패턴이 일치하는 것으로 파악되면 그 사각형 영역의 네 꼭지점 정보를 이용해서 마커의 위치를 파악.

마커가 정사각형이므로 실제로 3개의 점, 즉 2개의 직각으로 만나는 선이 얻어지므로 나머지 한 선은 쉽게

얻어지며, 이들로 이루어지는 좌표계를 얻을 수 있음.

최종적으로 라이브러리에서는 이러한 좌표계와 가상공간상의 좌표계 사이의 매트릭스 정보와, 그 때의 마커의

위치를 제공하게 됨. 그리고 이를 우리가 만든 시스템에서 이용하기 위해서 얻어진 좌표를 가상공간의 좌표계로

변환시킨 뒤, 가상 공간상의 물체의 위치와 실제 물체의 위치를 상대적으로 나타낸 뒤, 카메라를 통해 얻어지는

화면 위에 가상 공간상의 물체를 그려냄.

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③ 영상합성기술 :

영상 합성 기술은 크게 카메라 교정기술을 통한 합성과 카메라 교정기술 없이 합성하는 방법 2가지로 구분.

카메라 교정기술을 통한 합성의 이유는 실제 환경에 가상 물체를 위치 시켰을 때 다양한 오차로 인해 쉽게

구현되지 않는다. 이를 해결하기 위해 ‘카메라 교정 장비 및 3차원 위치 센서를 이용한 방법’과 ‘시각 기반

기법’을 이용하고 있다. 그러나 카메라 교정 장비 및 3차원 위치 센서 등을 이용한 방법은 고가의 장비 및

제한된 취득 환경을 요구하는 단점이 있다. 시각 기반 기법은 카메라 이외의 다른 장비를 사용하지 않고 취득한

영상만을 이용해 카메라를 교정하는 기법이다. 이 기법은 사전에 알고 있는 체크 패턴을 실제 세계에 포함하여

그 패턴이 투영된 영상을 이용하여 카메라를 교정하는 방법이다. 이 방법은 비교적 정확한 카메라 파라미터를

얻어낼 수 있으나 영상 내에 항상 사전에 알고 있는 패턴이 존재해야 함으로 증강 현실 분야에 적용하는데 다소

제한 사항이 있다. 카메라 교정기술 없이 영상을 합성하는 기술도 다각도로 연구되고 있다.

어파인(Affine) 카메라라는 가정하에서 카메라 교정단계가 없이 사용자가 지정 한 4쌍의 대응되는 어파인

기점을 이용해 비디오 영상 내에 가상 물체를 합성시 키는 방법이 있으며, 사영(Projective) 카메라 모델에서 각

영상에서의 많은 대응점을 이용해 증강현실을 구현하였다.

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API

Google Map의 서비스에서 api 기술을 제공하여 개발자가 커스터마이징 하여

활용할 수 있는 방법을 마련해 놓았다.

응용 프로그램에서 사용할 수 있도록,

운영 체제나 프로그래밍 언어가 제공하는 기능을 제어할 수 있게 만든 인터페이스를 뜻한다.

(3) 구글 API

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1. 프로젝트 생성

2. Google Maps JavaScript API 설정

3. API 키 생성

4. API 생성키 입력

등록방법

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Google Places API

Google Places API 코드에서 types 속성에 지원되는 값으로,

장소 검색 및 장소 추가에 사용할 수 있는 유형을 나열한다.

사용이유 :‘공원’ 카테고리를 따로 분류하여 어플 실행시 공원 안에서만 실행 되도록 하기 위함이다

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DrawingManager은 사용자가 c언어를 사용해서

지도에 폴리곤, 사각형, 폴리라인, 원, 마커를 그릴 수 있는 그래픽 인터페이스를 제공합니다.

사용이유 : 기존 google 지도의 그래픽에 본 어플리케이션의 타겟층에 맞게 그래픽을 수정하고자 할 때 사용한다.

Drawing tools - Google developers

지도의 지정된 위치에 오버레이로 이미지를 추가합니다.

Android 모바일 앱에 지도를 추가합니다.

틸트, 회전, 확대/축소, 스크롤을 위한 지도 동작을

지원할지 여부를 결정합니다.

대화형 틸트, 베어링, 확대/축소, 팬을 통해

3D 카메라를 완벽히 제어합니다.

Google Maps Android API

Google Maps SDK for iOS

Google Maps JavaScript API의 오버레이

지도의 모양을 사용자 지정합니다. Google Maps JavaScript API의 스타일

지도에 지형지물과 임의의 데이터를 시각화합니다. Google Maps JavaScript API의 데이터 계층

지도에 폴리곤, 사각형, 폴리라인,

원, 마커, 정보 창을 그립니다.

Google Maps Android API

Google Maps SDK for iOS

Google Maps JavaScript API의 오버레이

Google Maps Android API

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(4) 구글 탱고

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현실과 가상이 따로 노는 증강현실의 문제점을 해결하기 위해 개발된 서비스.

원리 일반 카메라처럼 이미지를 찍고, 카메라 배경과 사물의 깊이와 심도를 측정해서 지면을 인식 ->

장애물을 피해 땅에만 식물이 심겨질 수 있다.

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오른쪽에 하얀 실 : 사용자의 실제 움직인 동선

파란색 부분: 멀리있는 사물, 붉은색 부분 : 사물이 가까운것을 의미.

= 이렇게 센서가 움직이며 주변의 정보를 스캔해 필요한 정보를 입력하면 가상현실 구현이 된다.

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기기

첫 번재 카메라는 1,600만 화소 이미지 센서를 활용해 일반 카메라처럼 일반 이미지를 찍는다.

두 번째 카메라는 배경과 사물의 깊이(Depth)와 심도(Depth of field)를 파악하는 특수 카메라이다.

세 번째 카메라는 사물의 명암을 파악하는 특수 카메라다. 두 특수 카메라는 각각 2개의 센서를 이용한다.

탱고 기술을 최초로 탑재한 스마트폰의 경우 일반 스마트폰보다

훨씬 많은 3개의 후면 카메라와 5개의 센서를 탑재하고 있다.

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(5) 기존 어플 조사

Kids Drawing Apps

01 Color & Draw for Kids

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Kids Drawing Apps

02 Peppa Pig : Paint Box

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Tango Apps

01 Domino World증강현실을 이용한 도미노 게임 앱.

주변 사물들을 인식하여 어느 곳에서나

도미노 게임을 할 수 있다.

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Tango Apps리서치

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02 Woorld퀼리티있는�일러스트�그래픽의�장난감을�증강현실에�적용한�앱이다. 현실에서�불가능한�여러�이펙트를�가진�장난감을�보는�재미가�있다.

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(1) 대면조사

- 공원에서의 활동에서 재미는 느끼고있지만 한정적인 활동에는 불만을 느끼고 있음을 알 수 있다.

- 집 앞에 공원이 있나요?

- 자주 가는 편 인가요?

- 그 때는 재미있나요?

- 그래도 어떤 게 가장 재밌나요?

- 어떤 사진을 찍으면서 놀아요?

- 다른 놀이 해보고싶은 건 없어요?

- 네.

- 토요일이랑 일요일에는 가끔 가요.

아빠가 산책 가자고 할때요.

- 엄마 아빠랑 있는 건 좋은데 별로 재미는 없어요.

- 엄마랑 사진찍으면서 노는 거요.

- 제가 흙에 그림그린 것도 찍어주시고

공원에서 만난 친구랑 놀고있으면 찍어주세요

동물 얼굴 되는 카메라도 있는데

엄마 아빠랑 그거로 셀카도 찍어요

- 사진찍는데 것도 좋은데 새로운 것도 해보고싶어요.

질문질문

공원경험

응답

8세 K양 _ 공원경험에 대한 질문

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- 터치와 드래그 등 기본적으로 스마트 기기를 다루는 데에 아주 능숙함을 보임

- 여러장을 그린 뒤에 자신이 그린 그림들이 모두 모여져있는 갤러리를 보여달라고 함

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8세 K양 _ 그리기 어플 경험 조사

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- 하지만 색연필 외에도 도구가 있었지만 바꾸는 방법이 너무 어려워서 찾다가 실패했고

결국 그림이 끝날 때까지 한가지 색과 도구로 꽃을 그렸다.

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8세 K양 _ 그리기 어플 경험 조사

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(2) 설문조사

아이와�공원에�얼마나�자주�방문합니까?

주 1회�이하

주 2 - 3회

주 4회�이상

68.6%

29.4%

2%

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73.6%

26.4%

자녀가�공원에서�할�수�있는�활동이�다양하다고�생각하십니까?

아니오

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공원에서�새로운�것들을�경험할�수�있다. (지표�설문)

43.4%

전혀�아니다

34%

아니다

15.1%

보통이다

3.8%

4

그렇다

3.8%

5

매우�그렇다

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- 2008년 발표된 조경학회학술지에서 시민들을 상대로 한 설문조사 결과 또한

새로운 자극으로서 공원에 대한 만족도는 낮다고 나옴.

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- 흙바닥에 나뭇가지로 그림을 그리는 아이들 - 아이들을 가만히 지켜보는 보호자

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(3) 관찰조사

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생물과의 상호작용 및 반응을 즐김.

그림을 그리는 것을 즐기는 모습과 이를 통한 부모와의 상호작용 포착.

활동 범위 및 강도가 세지 않고, 부모와 함께 정서적 교감을 하는 활동 선호.

연못의 물고기들을 구경하고,

먹이를 줬을 때의 물고기들의 반응을 즐거워함.

아이가 혼자 흙에 그림을 그리고 덮는 과정을 반복하고,

엄마는 옆에서 지켜보며 맞장구를 쳐주는 모습.

엄마와 단둘이 산책을 나오는 가족보다 갓난아기와 함께 나온 가족이 많아서

활동범위가 넓은 활동을 하기보다는 서로 이야기를 하거나 걷는 정도의 활동을 함.

관찰결과

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(4) 타겟 설정

타겟 설정

- 초등 저학년 (8세 -10세)

- 그림그리는 것는 것에 관심이 있는 아이

- 공원에서 새로운 즐길 거리를 찾는 아이

- 야외 활동을 전혀 하지 않으려는 아이

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PERSONA퍼소나 설정

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방해요소

1. 단조로운 게임 패턴.

2. 게임 가능 장소 및 시간이 일시적이고 순간적.

3. 낯선 기술에 대한 두려움.

4. 활동량이 적음.

Bio철수는 8살의 남자아이다. 평소에 그림 그리는 것을 좋아해서 집밖에 잘 나가려하지 않고, 그림도구가 없이는 야외활동을 전혀 하지

않으려고 한다. 야외활동을 할 때마다 그림도구를 챙기다보니 크레파스나 스케치북을 잃어버려서 다시 사야 할 때가 많고 한 번 외출하려면

짐이 두세배가 되곤 한다. 또, 도통 야외활동을 하지 않으니 아이 건강에 대한 어머니의 걱정이 이만저만이 아니다.

이름

나이

성별

거주지

성격

특징

동기부여 성격김철수

8세

서울시 용산구 청파동

감수성 풍부

그림그리는 것 좋아함,

호기심이 많음

목표

1. 공원에서의 새로운 활동을 통한 재미.

2. 내가 그린그림이 실제 적용되었다는 성취감.

“공원에서도 그림을 그리면서

재미있게 놀고싶어.”

감수성 호기심

호기심

성취감

흥미 및 재미

자극

사회성

외향적 내향적

감각적 직감적

객관적 주관적

계획적 즉흥적

이용 브랜드

사용가능기술

AR

SNS

Mobile App

Persona

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“공원에서도 그림을 그리면서 재미있게 놀고싶어.”

Bio철수는 8살의 남자아이다. 평소에 그림 그리는

것을 좋아해서 집밖에 잘 나가려하지 않고,

그림도구가 없이는 야외활동을 전혀 하지 않으려고

한다. 야외활동을 할 때마다 그림도구를

챙기다보니 크레파스나 스케치북을 잃어버려서

다시 사야 할 때가 많고 한 번 외출하려면 짐이

두세배가 되곤 한다. 또, 도통 야외활동을 하지

않으니 아이 건강에 대한 어머니의 걱정이

이만저만이 아니다.

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SCENARIO시나리오

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철수는 그림그리기를 매우 좋아하는 8살 아이이다. 종이와 그림도구만 있다면 어디서든 그림을 그렸다. 다른 친구들이 모두 학교가 끝나고 놀이터에서 놀 때 철수는 집에서 그림만 그리려 하기도 했다.

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2

그래서 생긴 문제는, 철수가 어디를 가든지 크레용과 스케치북을 가지고 다니려 한다는 것이었다. 집에서만 시간을 보내는 철수가 걱정되는 엄마는 철수에게 공원에 가자고 얘기했는데, 그때마다 철수는 모든 도구를 다 챙기려했다. 엄마는 그런 철수와 한 번 외출하려면 짐이 두세배가 되고 늘 그림도구를 잃어버리는 것이 걱정이었다.

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3

엄마의 그런 걱정을 덜어줄 어플 “꽃길만걷자”를 알게됐다. 자신이 그린 식물을 증강현실기술을 이용해 화면상에 심으면 그림이 살아 움직이며 그림과 상호작용할 수 있고, 그 사이에서 사진도 찍어볼 수 있는 유아용 어플이었다. 엄마는 철수가 그림을 그리면서도 야외활동에 흥미를 가질 수 있는 어플이라 생각했다.

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4

철수는 새로운 어플에 흥미를 가졌다. 공원에 도착해서 “꽃길만걷자”의 ‘드로우’ 버튼을 누르고 식물 그림을 그리기 시작했다.

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5

“꽃길만걷자”는 눈, 코, 입, 줄기, 잎, 꽃잎의모양 및 갯수를 그리는 지시를 주었다. 눈, 코, 입은 0개에서 4개까지 그릴 수 있었다. 각각의 부분들이 알고리즘을 통해 조합이 됐고 꽃잎, 줄기 등의 형태는 철수는 창의력이 더 드러나는 방향으로 자유롭게 그릴 수 있었다.

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철수는 자신이 그린 꽃들이 모여져 있는 ‘앨범’으로가서 언제든지 구경하고 모아볼 수 있었다.

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7

또 철수는 자신의 완성된 꽃을 ‘플랜트’메뉴로 들어가서 바로 증강현실에서 심었다. 야외활동을 싫어하는 철수가 처음으로 공원 곳곳을 누비게 됐고, 공원을 배경으로 한 증강현실에는 철수가 그린 꽃들이 이곳 저곳 심겨졌다.

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8

철수는 마음에 든 산책로 한켠에 자신이 그린 꽃을 나란히 심었다. 입이 없는 꽃은 눈만 꿈뻑거리기도하고 입이 세개인 꽃은 더 큰 소리로 노래를 불렀다. 노래가 끝난 꽃들을 터치하면 꽃들은 웃거나 윙크, 등의 반응을 보였다.

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시나리오

태스크 플로우

유저저니

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9

철수는 산책로를 따라 심은 자신의 가상 식물들 사이에서 사진도 찍고 영상도 찍으며 간만에 활동적 야외활동을 즐겼다. 철수가 특히나 좋아한 영상은 자신이 처음으로 그린 입이 세개인 꽃이 입을 번갈아 열었다 닫으면서 노래를 불러준 영상이었다. 철수는 이제 살아 움직이는 그림을 그려볼 수 있고, 자신이 심어놓은 꽃을 볼 수 있는야외활동의 즐거움을 알게 됐다.

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TASKFLOW

태스크플로우

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Task Flow

목표 : 공원에서도 그림을 그리면서 재미있게 놀고싶어!게임 동기 : 흥미, 활동성

그림그리는 게

제일 좋아!

그림을

그리고 싶음엄마의 앱 소개

엄마의 설득

야외로 나감

야외에 대한

선호도 증가

도구 분실

위험 감소

흥미 및

재미를 느낌

성취감을

느낌

신기술

두려움 극복

운동량이

증가함

엄마의

걱정 감소

흥미 및

재미를 느낌

사회성 증가

그림을 그림

1

다양한

그림도구 제공

2

원하는 곳에

내가 그린

식물을 심음

3

식물이 심어진

산책로를 따라

산책을 함

4

식물들이 노래를

부르고 터치에

따라 반응함

5

나의 식물과

함께 사진 촬영

및 SNS 공유

6

그림을

그리고 싶음

잦은 도구 분실

엄마 걱정건강 악화

방해요소

김철수 5세

감수성 풍부, 그림그리는것 좋아함

공원에서의 새로운 활동을 통해 재미를 얻고 싶어한다.

공원에서도 그림을 그리고 싶어한다.

Persona

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USERJOURNEY

유저 저니

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User Journey

목표 : 공원에서도 그림을 그리면서 재미있게 놀고싶어!

USER VOICE

재미있는 노래가 나왔으면 좋겠어요.

게임 방법이 쉽고 복잡하지 않았으면 좋겠어요.

친근감을 느낄 수 있는 그래픽이었으면 좋겠어요.

설치

아이들이 친근감을

느낄 수 있는 그래픽이

필요하지 않을까?

일러스트나 캐릭터를

활용한 그래픽 사용

아이들이 좀 더 쉽게

그릴 수 있는 방법은 없을까?

일시적이고 순간적인

게임의 한계점을

해결할 방법은 없을까?

일시적이고 순간적인

게임의 한계점을

해결할 방법은 없을까?

저장된 영상이나 사진을

다시 돌려볼 수 있도록 한다.

일시적이고 순간적인

게임의 한계점을

해결할 방법은 없을까?

꽃을 미리 그리는 것이 가능

낯선 기술에 대한

두려움은 어떻게

극복 할 수 있을까?

처음 하는

어린이들이

따라하기

어렵지 않은가?

단조로운 게임 패턴의

한계점을

어떻게 극복 할 것인가?

쉬운 인터페이스 제공

사물과의 거리계산 센서

: 구글 탱고 (공간 학습이

가능한 센서와 카메라) 사용

알고리즘을 제공하고

음성으로 직접 설명

시작 메인 화면

플랜트 앨범 위치 선택

활용

드로우 알고리즘 앨범

앨범

눈 그리기

(눈의 개수 = n)

코 그리기

(코의 개수 = n)

입 그리기

(입의 개수 = n)

개수 선택1≤ n ≤4

위치 조정시작

AR 화면 위치 선정점선 & 드래그

노래

: 입의 개수에

따른 다양한 목소리

간단한 인삿말

: 안녕 / 반가워 /등

sns 연동 - 소통하기

심기 꽃 인사

동영상 & 사진 촬영 공유

외형 그리기 줄기 / 꽃잎/ 잎 그리기

완성

자동 저장

김철수 5세

감수성 풍부, 그림그리는것 좋아함

공원에서의 새로운 활동을 통해 재미를 얻고 싶어한다.

공원에서도 그림을 그리고 싶어한다.

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