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학년도 입학자 적용 교육과정 융합학과 학과장 선 휘 준

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2017학년도 입학자 적용 교육과정

ICT융합학과

2016. 2. 23.

학과장 : 선 휘 준 (인)

1. 교양선택 교과목

신청학과신청영

역교과목번

호교과목명(한글)

학점

시간비고

이론

실습

ICT융합 취창업 950212 스프레드시트 3 3ICT융합 취창업 960213 게임과 시놉시스 3 3ICT융합 취창업 950215 오피스자동화프로그래밍 3 3ICT융합 취창업 960210 디자인재료학 3 3ICT융합 취창업 960211 매스미디어와 디자인 3 3ICT융합 인성 960214 브랜드디자인의 세계 3 3ICT융합 인성 930208 문화상품과 컨텐츠 3 3ICT융합 전산 950216 비주얼프로그래밍언어 3 3ICT융합 전산 960217 디지털사진 3 3ICT융합 실무 940242 ICT 실무 3 3ICT융합 창의 940243 창조와 디자인 3 3ICT융합 인성 940241 사제가 함께하는 사진 3 3

ICT융합 실무 940244취업에 필요한 오피스프로그래밍

3 3

ICT융합 실무 940245 취업에 필요한 액셀활용 3 3ICT융합 실무 940246 창업에 필요한 포토샵익히기 3 3

ICT융합 실무 940247창업에 필요한 일러스트레이션 익히기

3 3

계 48 48

2. 학과기초 교과목

이수

구분

교과목

번호교과목명(한글) 학점

시간 개설시기비고

이론 실습 학년 학기학기 421301 웹프로그래밍언어융합I 3 3 1 1

학기 421303 웹프로그래밍언어융합II 3 3 1 2학기 421304 디지털사진보정 3 2 2 1 1학기 421304 창업을 위한 디자인 이해 3 3 1 2

계 9 8 2

3. 전공선택 교과목

1) 학년, 학기별 개설학점

학과 학년 학기 학점 시간 비고

ICT융합학과

11 18 202 18 20

21 36 422 42 48

31 38 452 38 42

41 36 382 33 35

계 259 290

2) 전공선택 교과목 편성표

학년 학기 이수구분 교과목번호 교과목명(한글) 학점시간

비고이론 실습

1 1 전선 421501컴퓨터프로그래밍 입문

3 3

1 전선 232501정보통신공학개론

3 3

1 전선 421503오피스프로그램입문

3 3

1 전선 421504ICT융합디자인조형

3 3

1 전선 421505기초ICT융합디자인

3 2 2

1 전선 422527창업을 위한 게임연출과 캐릭터

3 2 2

2 전선 421507ICT융합 프로그래밍언어1

3 3

2 전선 232505 회로이론 3 3

2 전선 231506전기전자공학개론

3 3

2 전선 421510 드로잉기초 3 2 2

2 전선 422528창업을 위한 게임그래픽의 이해

3 3

2 전선 421512캐릭터와 ICT융합디자인

3 2 2

소계 36 32 8

학년 학기 이수구분 교과목번호 교과목명(한글) 학점시간

비고이론 실습

2 1 전선 422501ICT융합인터넷프로그래밍 1

3 2 2

1 전선 422502ICT융합비쥬얼프로그래밍

3 2 2

1 전선 422503ICT융합 프로그래밍언어2

3 3

1 전선 422504 논리회로 3 3

1 전선 422505정보통신융합시스템

3 3

1 전선 422506애니메이션과 영상융합론

3 3

1 전선 422507디지털과 애니메 이션융합의 세계

3 3

1 전선 422508 일러스트레이션 3 2 21 전선 222510 캐리커쳐 3 2 2

1 전선 422510ICT융합 3D 모델링

3 3

1 전필 422511 웹 융합디자인 3 2 2

1 전필 422512자바스크립트과ICT융합실무

3 2 2

2 전선 422513ICT융합인터넷프로그래밍 2

3 2 2

2 전선 422514객체지향 ICT 융합프로그래밍1

3 2 2

2 전선 422515 C++프로그래밍 3 2 22 전선 232514 자료구조 3 32 전선 232516 전자회로 3 32 전선 422518 디지털회로실험 3 2 2

2 전선 422519스토리보드 ICT융합실습

3 2 2

2 전선 422520 융합형 멀티미디어 3 32 전선 222513 렌더링 3 2 22 전선 222522 배경그래픽의 이해 3 3

2 전선 422523ICT융합 영상제작의 원리

3 3

2 전선 422524ICT융합 모션그래픽스

3 3

2 전필 222518 디지털색채학 3 3

2 전필 422526ICT융합 액션스크립트

3 3

소계 78 66 24

학년 학기 이수구분 교과목번호 교과목명(한글) 학점시간

비고이론 실습

3 1 전선 423501ICT융합 웹서버프로그래밍1

3 2 2

1 전선 423502 임베디드 리눅스 3 3

1 전선 423503객체지향 ICT융합 프로그래밍2

3 2 2

1 전선 233509 알고리즘 2 1 2

1 전선 232508 마이크로프로세서 3 3

1 전선 423507ICT융합 모바일컨텐츠제작

3 3

1 전선 423508 ICT융합 조형론 3 3

1 전선 423509멀티미디어 ICT융합디자인

3 2 2

1 전선 223521 2D 애니메이션 3 3

1 전선 423511인터랙티브 ICT융합디자인

3 2 2

1 전선 423512브랜드 ICT융합디자인

3 2 2

1 전필 423513ICT융합 실무프로그래밍

3 3

1 전필 423514감성공학과 ICT융합디자인

3 2 2

2 전선 423515ICT융합 웹서버프로그래밍2

3 2 2

2 전선 423516네트워크프로그램밍

2 1 2

2 전선 423517고급객체지향 ICT 융합프로그래밍

3 2 2

2 전선 233502 데이터베이스 3 3

2 전선 423519 디지털포렌식 3 3

2 전선 233501마이크로프로세서 응용

3 3

2 전선 423521프리젠테이션ICT융합디자인

3 3

2 전선 223515 3D애니메이션 3 2 2

2 전선 423523영상ICT융합디자인

3 3

2 전선 223525 클레이애니메이션 3 2 2

2 전선 423525패키지ICT융합디자인

3 2 2

2 전필 423526다중감각 HCI 디자인

3 3

2 전필 423527실감미디어프로그래밍

3 3

2 전선 423528 리눅스실습 3 2 2

소계 76 63 26

학년 학기 이수구분 교과목번호 교과목명(한글)학

시간비고

이론 실습

4 1 전선 424501모바일웹앱 프로젝트 1

3 3

1 전선 424502 C#프로그래밍 3 2 2

1 전선 424503 정보보안론 3 3

1 전선 234501 디지털통신 3 3

1 전선 234502 임베디드시스템 3 3

1 전선 224501 포트폴리오 3 3

1 전선 424507ICT융합 디자인세미나Ⅰ

3 3

1 전선 424508ICT융합프로젝트형세미나

3 3

1 전선 424525창업을 위한 브랜드커뮤니케이션

3 3

1 전선 224515 시나리오실습 3 2 2

1 전필 424511UI/UX 디자인융합기술

3 3

1 전필 424512시각인지 디스플레이 ICT융합디자인

3 3

1 전선 424526 빅데이터분석 3 3

1 전선 캡스톤 디자인

프로젝트3 2 2

2 전선 424513모바일웹앱 프로젝트 2

3 3

2 전선 424514프로그램 실무프로젝트

3 3

2 전선 424515 사물인터넷 3 3

2 전선 424516그래픽컬프로그래밍

3 3

2 전선 424517 시스템설계프로젝트 3 3

2 전선 424518ICT융합 디자인세미나Ⅱ

3 3

2 전선 424527창업을 위한 문화콘텐츠개발

3 3

2 전선 224509 웹애니메이션 3 32 전선 224510 졸업작품프로젝트 3 32 전선 424522 융합형 디자인실무 3 2 2

2 전필 424523융합형 UI/UX 제작

3 3

2 전선 424528 R 프로그래밍 3 3

2 전선 캡스톤 디자인과 인턴 3 2 2소계 69 66 6

4. 교과목 해설

1) 교양선택 교과목 해설

신청학과신청영

역교과목번

호교과목명(한글)

학점

시간비고

이론

실습

ICT융합 취창업 950212 스프레드시트 3 3ICT융합 취창업 960213 게임과 시놉시스 3 3ICT융합 취창업 950215 오피스자동화프로그래밍 3 3ICT융합 취창업 960210 디자인재료학 3 3ICT융합 취창업 960211 매스미디어와 디자인 3 3ICT융합 인성 960214 브랜드디자인의 세계 3 3ICT융합 인성 930208 문화상품과 컨텐츠 3 3ICT융합 전산 950216 비주얼프로그래밍언어 3 3ICT융합 전산 960217 디지털사진 3 3ICT융합 인성 930236 사진속의 세계 3 3ICT융합 전산 950203 컴퓨터의 이해 3 3ICT융합 전산 950211 멀티미디어활용 3 3ICT융합 실무 940242 ICT 실무 3 3ICT융합 창의 940243 창조와 디자인 3 3ICT융합 인성 940241 사제가 함께하는 사진 3 3

ICT융합 실무 940244취업에 필요한 오피스프로그래밍

3 3

ICT융합 실무 940245 취업에 필요한 액셀활용 3 3ICT융합 실무 940246 창업에 필요한 포토샵익히기 3 3

ICT융합 실무 940247 창업에 필요한 일러스트레이션 익히기 3 3

계 57 57

스프레드시트(Spreadsheet)

마이크로소프트사의 Excel 프로그램을 표/수식등의 기본적인 사용방법뿐만 아니라

매크로, 비주얼베이직 사용자 정의함수등의 기능을 배워 고급 엑셀문서를 만드는 방

법을 배운다.

게임과 시놉시스(Games and Synopsis)

게임개발에 있어서 그 내용의 흐름을 기초로 하는 작품에 대하여 이야기를 간추린 것을 중점으로 학습하며 작품의 의도가 무엇이고, 작가의 주관은 어떤 것이며, 전달하고자 하는 메시지는 무엇인지 분명하고도 확실한 내용을 전달할 수 있도록 이해시킨다.

오피스 자동화 프로그래밍(Office Automation Programming)

마이크로소프트사의 Excel 프로그램을 표/수식등의 기본적인 사용방법뿐만 아니라,

비쥬얼 베이직 언어와 연동하여 엑셀 엑세스 등의 MS Office 관련 프로그램들을 한

층 더 고급스럽게 사용할 수 있는 방법을 익힌다.

디자인 재료학(Material Engineers Design)

디자인제품을 다양한 재료를 활용하여 미적인 아름다움과 생활의 편리함, 제품사용상의 만족감을 충족시킴으로써 그 제품의 가치를 극대화 시켜 제품의 가치를 높이고 만족감을 극대화시키기 위하는데 그 목표를 둔다.

매스미디어와 디자인(Mass Media and Design)

소비자에게 정보전달을 매개하는 TV, 신문, 라디오, 잡지, 영화, 광고 등 정보전달의 대상을 위하여 제작되어지며 뉴미디어의 등장에 따라 기술의 발달과 보조를 맞추기 위해 이론은 물론, 컴퓨터그래픽을 병행하여 체계적인 전문인력 양성에 그 목표를 두고 있다.

브랜드 디자인의 세계(The World of Brand Design)

브랜드 디자인 전략과 브랜드 마케팅 전략을 통합하는 관점에서 접근하여 소비자가 브랜드를 경험하는 다양한 접점을 파악하고 효과적인 브랜드미디어 활용 사례를 이론적 토대와 함께 이해시킨다.

문화상품과 컨텐츠(Culture Product Contents)

문화산업을 단순히 우리의 문화를 상품화하여 물건을 파는 것이 아니라 그 가치, 스토리, 문화를 것에 중점을 두고 우리의 문화 콘텐츠 산업이 세계적인 상품으로서 가치가 있다는 것을 이해하는데 목적이 있다.

비주얼 프로그래밍 언어(Visual Programming Language)

Visual Basic을 쉽게 익혀 사용할 수 있도록 문법과 컨트롤 사용에 대해 상세하게 설

명한다. Visual Basic의 주요 기능과 Net Framework의 기본 구조에 대해 자세히

소개하고, 변수, 데이터 형식, 연산자 등의 기본 문법에 대해 알아본다. 기초 문법과

활용 예제를 풍부하게 익힌 다음, 실전 프로그래밍을 통해 윈도우 및 웹 어플리케이

션 구현에 도움이 되도록 한다.

디지털 사진(Digital Photo)

기존의 아날로그사진에서 벗어나 디지털 이미지 즉, JTEG, JPG, PNG, BMP, TIF 등 다양한 파일형식을 이해하고 온라인 상에서 송수신 등에 따른 인쇄와의 연계성 등을 학습한다.

사제가 함께하는 사진(Photography with teacher and Student)

사제와 함께 개인들이 가지고 있는 다양한 감성들을 사진 미디어를 이용하여 표현해 보고 그들만의 감수성을 몸, 인형, 동물, 풍경, 비현실적인 상황설정, 인물의 표정이나 연기로서 사진 속에 표현할 수 있는 다양한 기법들을 학습한다.

ICT 실무(ICT Practice)

IT기술을 기반으로 하여 디자인 감성과 콘텐츠 제작 기술, 소프트웨어 개발 등에 다양한 융합 연구와 개발을 통하여 실무 프로젝트 수행능력을 증진한다.

창조와 디자인(Creative and Design)

다양한 아이템을 통하여 기본적으로 필요한 컨셉을 추출하고 이를 표현하는 다양한 방법을 시도하여 봄으로서 크리에이티브한 디자인 능력을 배양하는데 목적이 있다.

취업에 필요한 오피스 프로그래밍(Office Programming for Employment)

본 교과는 마이크로소프트사의 오피스 프로그램을 능슥하게 사용할 수 있도록 실습 중심으로 교육하는 과목이다. Word, PowerPoint, Access 3개의 프로그램에 대한 사용법을 실무에서 활용할 수 있는 수준으로 교육한다.

취업에 필요한 액셀 활용(Excel Practical Use for Employment)

본 과목은 대표적인 스프레드시트 프로그램인 마이크로소프트사의 액셀 프로그램을 능숙하게 사용할 수 있도록 실습 중심으로 교육하는 과목이다. 효과적인 수치 자료 작성, 다양한 데이터 분석 방법, 통계 처리 방법, 함수 활용들을 학습한다.

창업에 필요한 포토샵 익히기(Photoshop Skill for Establishment)

본 과목은 이미지 전문 편집 프로그램인 포토샵 프로그램의 활용법을 학습한다. 포토샵의 인터페이스와 기능을 학습하는 것에 기본을 두어 초보자도 쉽게 접근할 수 있도록 하였다. 실무에 필요한 다양한 예제들을 단계적으로 습득함으로써 여러 응용에 포토샵을 활용할 수 있는 능력을 배양한다.

창업에 필요한 일러스트레이션 익히기(Illustration Skill for Establishment)

일러스트는 캐릭터, 만화, 삽화, 심벌, 로고, 명함 그리고 광고 디자인, 웹 등 그래픽 실무 분야에서 꼭 필요한 기능이다. 본 과목은 디자인 분야에서 다양하게 활용되고 있는 어도비 일러스트레이터 프로그램을 활용하여 일러스트 기본단계부터 고급단계의 활용능력을 배양하는데 목적이 있다.

2) 학과기초 교과목 해설

이수

구분

교과목

번호교과목명(한글) 학점

시간 개설시기비고

이론 실습 학년 학기학기 421301 웹프로그래밍언어융합I 3 3 1 1

학기 421303 웹프로그래밍언어융합II 3 3 1 2학기 421304 디지털사진보정 3 2 2 1 1학기 421304 창업을 위한 디자인 이해 3 3 1 2

계 9 8 2

웹프로그래밍언어 융합1(Convergence of Web Programming Language 1)

WWW(World Wide Web)에서 사용되는 프로그래밍 언어들을 통틀어 웹 프로그래밍

언어라고 한다. 마크업 언어로 HTML(HyperText Markup Language), XML 그리고

웹 클라이언트 언어로 광범위하게 사용되는 JavaScript, jQuery 언어의 기본적인 특

징들을 살펴보고 응용의 기법들을 학습한다. 그리고 웹 페이지 제작을 위한 기본시안,

기본 컬러, 기본 폰트들에 대한 전반적인 지식을 습득한다.

웹프로그래밍언어 융합2(Convergence of Web Programming Language 2)

WWW(World Wide Web)에서 사용되는 프로그래밍 언어들을 통틀어 웹 프로그래밍

언어라고 한다. 웹 서버 프로그래밍 언어로 PHP, JSP, ASP 기본적인 특징들을 살펴

보고 응용의 기법들을 학습한다. 그리고 PC 및 모바일 환경에 최적화된 웹페이지 디

자인에 대한 전반적인 지식을 습득한다.

디지털 사진보정(Retouching for Digital Photography)

디지털 카메라로 촬영된 사진을 자신만의 분위기로 수정하기 위한 사진의 보정 및 편집 방법들을 포토샵을 사용하여 단계적으로 학습한다.

창업을 위한 디자인의 이해(Design Understanding for Establishment)

개인 창업을 위해 필요한 인테리어 디자인, 로고, CI, BI, 사진촬영, 상업디자인, 페이지 디자인 등 개인 창업에 필요한 모든 디자인과 사례들을 학습한다.

2) 전공선택 교과목 해설

학년 학기 이수구분 교과목번호 교과목명(한글) 학점시간

비고이론 실습

1 1 전선 421501컴퓨터프로그래밍 입문

3 3

1 전선 232501정보통신공학개론

3 3

1 전선 421503오피스프로그램입문

3 3

1 전선 421504ICT융합디자인조형

3 3

1 전선 421505기초ICT융합디자인

3 2 2

1 전선 422527창업을 위한 게임연출과 캐릭터

3 2 2

2 전선 421507ICT융합 프로그래밍언어1

3 3

2 전선 232505 회로이론 3 3

2 전선 231506전기전자공학개론

3 3

2 전선 421510 드로잉기초 3 2 2

2 전선 422528창업을 위한 게임그래픽의 이해

3 3

2 전선 421512캐릭터와 ICT융합디자인

3 2 2

소계 36 32 8

컴퓨터프로그래밍 입문(Basic Computer Programming)

C-언어를 기본으로 고급 기술을 주제로 실제적인 실습을 통하여 프로그래밍 능력을 향상시키고, 한 차원 진보된 언어 C++를 사용함으로써 보다 효율적인 고급 프로그래밍을 할 수 있는 능력을 배양한다.

정보통신공학개론(Basic Information Communications Engineering)

디지털 통신의 기초이론과 정보통신에의 응용을 위한 수학적 배경을 이해하고 정보통신을 구현하기 위한 정보통신의 논리적인 개념 및 통신시스템과 설계, 운용 등을 학습한다

오피스프로그램 입문(Basic Office Programming)

마이크로소프트사의 Excel 프로그램을 표/수식등의 기본적인 사용방법뿐만 아니라, 비쥬얼베이직 언어와 연동하여 엑셀 엑세스등의 MS-office 관련 프로그램등을 한층 더 고급스럽게 사용할 수 있는 방법을 익힌다.

ICT융합 디자인조형(Theory of Plastic Art for ICT Convergence Design)

ICT 융합형 디자인에 있어서 빛과 어둠 그리고 점, 선 ,면들은 모두 입체라는 3차원적인 것을 다루는 것으로 실생활에서 찾을 수 있는 모든 조형적 입체와 또 그 입체의 성격 그리고 물질간의 상관관계와 형식에 따른 전체적인 콘트라스트 기법들을 학습한다.

기초 ICT융합디자인(Basic ICT Convergence Design)

IT기술을 이용한 디자인의 조형성, 예술성, 상품성 등을 토대로 하여 기초디자인 전공 분야의 제 요건을 이해하고 취업에 대한 디자인 과정에 도입과 전개를 중점으로 학습한다.

창업을 위한 게임연출과 캐릭터(Game Director and Character for

Establishment)IT산업의 중요한 부분을 차지하고 있는 게임의 연출력과 캐릭터그래픽부분의 전문기술

과 지식을 습득하고 게임제작관련 저작도구에 관한 이론 및 실무를 연구하는데 목적이

있다.

ICT융합프로그래밍언어1(ICT Convergence Programming 1)

실세계의 문제를 어떻게 컴퓨터를 이용하여 풀 것인가를 대해 일반적인 원칙과 이론을

학습하고, 효과적이고 효율적인 프로그램을 개발할 수 있는 기초 능력을 배양한다. 컴

퓨터 프로그래밍의 기초에서부터 중급 수준까지의 프로그램 설계 및 구현 기법에 대해

점진적으로 학습한다.

회로이론(Circuit Theory)

전기 및 전자회로의 입문으로서 선형 전기회로의 해석에 필요한 기초 이론의 습득을목

표로 하며, 일반 선형 회로망 및 제정리, 정상상태 시간, 주파수 응답, 다상 교류 4단자

망, 분포정수회로, 라프라스변환 및 응용에 관한 내용을 학습한다.

전지전자공학개론(Introduction to Electric and Electronics)

전기전자공학 분야에 사용되는 주요 소재/부품의 구조 (주로 반도체 소자) 및 동작특성

을 응용의 관점에서 배우고 익혀 소재분야와 응용분야의 연관성을 이해하고 활용할 수

있는 지식을 습득하는 것을 목표로 한다. 또한 반도체 소자를 이용하여 원하는 특성을

갖는 회로를 설계하면서 실무를 간접적으로 학습한다.

드로잉 기초(Basic Drawings)

소묘는 채색을 하지 않고 주로 선으로 그리는 회화표현의 하나로 그림의 습작이나 밑

그림으로서 작품 제작을 위한 예비적 단계의 그림이나 그 과정이다. 독립된 작품으로서

의 소묘를 하기 위한 기초과정의 연습을 중점적으로 다루어 미술을 처음 시작하는 학생

들에게 소묘를 보다 쉽게 이해하고 따라할 수 있도록 학습하는데 그 목표를 둔다.

창업을 위한 게임캐릭터의 이해(Game Character Understanding for Establishment)

게임관련 분야에서 창업을 위한 게임캐릭터의 전문기술과 지식을 습득하고 게임제작과 관련된 이

론 및 실무를 연구하는데 목적이 있다.

캐릭터와 ICT융합 디자인(Character and ICT Convergence Design)

21세기에는 애니메이션 캐릭터디자인 전문기업들이 활성화되면서 전문인력 부족현상으로 취업의 문

이 더욱 넓어질 것으로 예상되기 때문에 본과정의 교육방침은 이론은 물론, 수작업과 컴퓨터그래픽을

병행하여 체계적인 전문인력 양성에 그 목표를 두고 있다.

학년 학기 이수구분 교과목번호 교과목명(한글) 학점시간

비고이론 실습

2 1 전선 422501ICT융합인터넷프로그래밍 1

3 2 2

1 전선 422502ICT융합비쥬얼프로그래밍

3 2 2

1 전선 422503ICT융합 프로그래밍언어2

3 3

1 전선 422504 논리회로 3 3

1 전선 422505정보통신융합시스템

3 3

1 전선 422506애니메이션과 영상융합론

3 3

1 전선 422507디지털과 애니메 이션융합의 세계

3 3

1 전선 422508 일러스트레이션 3 2 21 전선 222510 캐리커쳐 3 2 2

1 전선 422510ICT융합 3D 모델링

3 3

1 전필 422511 웹 융합디자인 3 2 2

1 전필 422512자바스크립트과ICT융합실무

3 2 2

2 전선 422513ICT융합인터넷프로그래밍 2

3 2 2

2 전선 422514객체지향 ICT 융합프로그래밍1

3 2 2

2 전선 422515 C++프로그래밍 3 2 22 전선 232514 자료구조 3 32 전선 232516 전자회로 3 32 전선 422518 디지털회로실험 3 2 2

2 전선 422519스토리보드 ICT융합실습

3 2 2

2 전선 422520 융합형 멀티미디어 3 32 전선 222513 렌더링 3 2 22 전선 222522 배경그래픽의 이해 3 3

2 전선 422523ICT융합 영상제작의 원리

3 3

2 전선 422524ICT융합 모션그래픽스

3 3

2 전필 222518 디지털색채학 3 3

2 전필 422526ICT융합 액션스크립트

3 3

소계 78 66 24

ICT융합인터넷프로그래밍1(ICT Convergence Internet Programming 1)

인터넷 프로그램을 단순히 HTML 만으로 구성되어 있지 않다. 인터넷문서를 작성하는 과정에서 필요로 하는 스크립트, Shell, CGI에 대하여 소개한다.

ICT융합비쥬얼프로그래밍(ICT Convergence Internet Programming)

그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 개념 및 비주얼 프로그램의 개념을 소개하고 다양한 비주얼 프로그래밍 툴과 프로그래밍 기법을 익힌다.

ICT융합프로그래밍언어2(ICT Convergence Programming 2)

최근에 각광 받는 객체 지향적 프로그래밍 언어인 C++ 언어에 배운다. C++ 언어의 핵심은 C 언어의 장점을 그대로 유지하면서 구현된 객체 지향 프로그래밍 언어로의 확장에 있다. 기존의 언어들이 함수를 기본으로 한 절차 식 구조를 갖는데 반해서 객체 지향언어는 추상화된 클래스라는 독립 단위체를 이용해서 프로그램을 상호 연결하고 재활용한다. 이러한 클래스의 구성과 활용 방법을 익힘으로써 갈수록 중요성이 증가하고 있는 객체 지향 언어들인 Java, Object-Pascal, Actor, Simula 들의 원리를 이해한다.

논리회로(Logic Circuit Design)

마이크로프로세서, 컴퓨터의 원리와 구조를 이해하는데 기초가 되는 부울 함수의 간소화, 조합논리, 순차논리를 익히며, 더 나아가 인터페이스 구성능력과 컴퓨터 설계에 있어서의 그 기초를 습득하는데 있다.

정보통신융합시스템(Information Communication Convergence System)

인터넷과 이동통신의 급속한 보급으로 정보화 사회로의 진입이 한층 가속화되고 있다. 정보화에 동참하기 위해서는 컴퓨터뿐만 아니라 통신전반에 걸친 폭넓은 이해가 필수적이다. 신호 및 전송에 관련한 정보통신의 기초기술, 네트워크프로토콜, 인터넷(TCP/IP), LAN, 데이터 통신망 등 다양한 통신망에 관련한 네트워킹 기술을 학습한다. 종합정보통신망과 광대역 통신, 지능망, 이동통신과 위성통신 등의 첨단 정보통신시스템의 구조 및 원리 또한 학습한다.

애니메이션과 영상 융합론(Animation and Video Convergence)

애니메이션 영상융합의 기본적 목적은 애니메이션 영상의 어떠한 상황이나 사건을 명료화하고 강조하여 전공의 이해를 돕기 위한 것으로 새로운 관점에서 학습효과를 볼 수 있도록 이론적 교육방침을 두는 것이다.

디지털과 애니메이션융합의 세계(The World of Digital Animation Convergence)

플래시 사용법의 기초부터 활용까지의 내용을 단계적으로 학습하며, 스스로 움직이는 배너에서부터 만화 애니메이션까지 화려한 각종 멀티미디어들을 실습을 통하여 숙지한다. 움직임의 기본 요소를 연구하고 형태, 색채 그리고 재료의 다양한 실습을 통하여 공간의 구성 및 동작 능력을 익히고 표현할 수 있는 능력을 기른다.

일러스트레이션(Illustration)

사물의 표현에 있어서 묘사에 대한 감수성을 높이고 조형적 형태의 정리와 기능이나 목적에 따른 다양한 표현 양식을 연구하여 디자인에 필요한 적응력을 키워준다. 정보를 전달하는 의미로 개성적 이이어야 하며, 분명한 concept을 가진 목표 지향적 이미지로서 시각언어, communication art로서 독자적인 장르를 형성하는데 중점을 둔다.

캐리커쳐(Caricature)

인물이나 기타 사물의 특징을 살려서 그 특징부위를 확대하거나 눈에 띄게 표현하며,또는 어떤 인물을 개성적으로 보일 수 있게 과장되게 보여주는 기법을 중점으로 교육시킨다.

ICT융합 3D모델링(ICT Convergence 3D Modelling)

3차원 모델링, 렌더링, 매핑, 조명, 캐릭터 제작의 기초 과정을 컴퓨터 그래픽스 형태로 디자인하고 구현한다.

웹 융합디자인(Web Convergence Design)

채색·촬영·원화·동화작업 등 모든 제작과정을 수작업으로 하는 기존 애니메이션의 제작과정을 디지털화한 웹 융합형태의 애니메이션과 웹디자인을 학습한다.

자바스크립트과 ICT융합실무(Javascript and ICT Convergence Practice)

디자인 감각과 함께 통신 분야의 전반적인 지식을 갖추며, 컴퓨터에 대한 이론지식을 학습한다.구체적으로는 자료를 압축해서 최대 효과를 발휘하는 기술을 습득하고 HTML·XML·자바 등의 프로그래밍 언어와 다이내믹 HTML플래시·가상현실(VR) 등의 그래픽 기법을 활용한다.

ICT융합 인터넷프로그래밍2(ICT Convergence Internet Programming 2)

네트워크 프로그램 작성의 기본 원리와 인터넷 기반으로 새롭게 응용 가능한 프로그램을 작성하는 능력을 배양하고자 한다. 이를 위해 시스템 독립적이고 다양한 응용 가능성이 있는 자바를 기반으로 네트워크 프로그래밍 작성 기법과 분석을 하여 인터넷 관련 프로그래밍을 할 수 있도록 한다.

객체지향 ICT융합프로그래밍1(Object Oriented ICT Convergence Programming 1)

인터넷의 발전과 더불어 플랫폼 독립적인 언어로서 각광을 받고 있는 JAVA 언어에 대해 배운다. 객체지향언어에 관한 일반적인 개념인 객체, 상속성, 다형성, 캡슐화 등을 이해하고 이를 바탕으로 JAVA 언어의 예외처리, 스레드, 애플릿 등 다양한 고급 기능들을 학습한다.

C++프로그래밍(C++ Programming)

객체지향 처리개념에 기반 한 C++ 언어를 학습하며, C++ 언어의 구조, 문법, 사용 예 등을 배운다. 각 기능 및 응용 예를 실습을 통해 학습함으로써 과목에 대한 이해도를 높이고, 타 분야에 응용할 수 있는 능력을 배양한다.

자료구조(Data Structure)

주어진 문제를 컴퓨터로 풀기 위한 알고리즘 및 이를 위한 자료구조에 관해 다룬다. 배열, 리스트, 큐 및 트리의 자료구조의 특성 및 장단점과 이의 응용 등을 다루며 그래프내부 정렬, 외부정렬, 심볼테이블 및 파일을 학습하여 기초적인 알고리즘 분석방법을 이해한다.

전자회로(Electronic Circuit)

다이오드, 트랜지스터 등으로 구성된 전자회로의 기본 구조와 해석 및 설계방법 등에 대해 학습한다. 특히 연산증폭기를 비롯한 각종 증폭기와 궤환 회로, 디지털 IC 회로의 구조와 원리 등을 학습하고 이를 응용할 수 있도록 한다.

디지털회로실험(Digital Circuit Experiments)

논리회로 및 시스템의 해석과 설계를 다룬다. 부울 대수, 조합논리회로와 순서논리회로, 컴퓨터 연산부의 논리설계, 시스템 제어부의 설계 등에 대해 학습한다. 또한, CAD 툴을 이용하여 컴퓨터상에서의 디지털 회로의 시뮬레이션을 수행하고 결과를 바탕으로 하여 조합회로 및 순차회로의 설계방법을 습득한다.

스토리보드 ICT융합실습(Story Board ICT Convergence Training)

애니메이션, 웹디자인, CF광고등을 제작하면서 어느 부분에 어떤 기법을 사용해야하는지 사전에 철저히 계획하여 제작의도를 정확히 반영하는 기법 등을 시각적으로 표현하는 방법들을 학습한다.

융합형 멀티미디어(Convergence Multimedia)

Wearable 구성요소간의 연계와 인터페이스에 필요한 전반적인 기술요소를 이해한다. 전송/표현되는 멀티미디어 정보에 대하여 정보의 표현,디지털 오디오/비디오의 표현 및 처리, 멀티미디어 정보시스템, 멀티미디어 통신 시스템에 대하여 학습한다..

렌더링(Rendering)

수작업 또는 컴퓨터 그래픽 프로그램에서 모델링 및 매핑을 한 후에 이것을 표현하며제품개발이나 캐릭터, 인테리어 등의 입체감을 가지게 하는 기법을 중점 연구한다.

배경그래픽의 이해(Understanding of the Background Graphics)

오늘날의 영상은 가장 설득력이 강력한 매체로서 인간의 문화에 큰 영향을 끼치고 있다.모든 영상의 최종적인 목표는 정보전달 이나 관람객과의 원활한 커뮤니케이션이다. 따라서 배경영상 디자인에 대한 분석과, 배경영상 디자인 및 모션그래픽의 종류와 표현방식, 쓰임에 대해 학습한다.

ICT융합 영상제작의 원리 (Principles of ICT Convergence Video Production)

영상의 미학적 완성도를 설명하는 논리적 근거와 방송프로그램에 미학적 개념을 도입하여 기존의 제작 방식과는 다른, 차별화된 영상을 제작할 수 있도록 체계적인 이론과 지식을 연구하며 영상제작의 이론과 그 활용법을 설명한다.

ICT융합 모션그래픽스(ICT Convergence Motion Graphics)

비주얼 커뮤니케이션의 조형요소들에 시간과 운동을 주어 다양한 시각효과를 표현하는 모션그래픽스의 기초과정이다. 영화와 방송에 사용되는 고급 OPENING TITLE 과 ENDING CREDIT 을 제작해봄으로써 전파매체를 통한 모션그래픽스 제작의 실제를 경험하고 웹미디어와의 차이점 및 실험적인 모션그래픽스를 학습한다.

디지털색채학(Theory of Digital Chromatics)

디지털시대에 있어서 우리가 가지고 있던 기존의 잘못된 색에 대한 개념을 올바로 이해시키고 색채의 기초와 역사 그리고 디지털분야의 색채를 잘 활용할 수 있는 색채계획 및 색채조화를 통하여 이론적인 바탕에서 활용해 본다

ICT융합 액션스크립트(ICT Convergence Action Script)

본 교과에서는 단순한 프로그래밍 원리를 학습하는 것이아니라 2D애니메이션 제작시 플래시 액션 스크립트를 이용하여 작품을 완성해 나가는 과정을 예제를 통해 숙달한다. 또한 HTML5와 연동하여 웹페이지에서 액션스크립트를 이용한 애니메이션 제작기법들을 학습한다

학년 학기이수구

교과목

번호교과목명(한글) 학점

시간비고

이론 실습

3 1 전선 423501ICT융합 웹서버프로그래밍1

3 2 2

1 전선 423502 임베디드 리눅스 3 3

1 전선 423503객체지향 ICT융합 프로그래밍2

3 2 2

1 전선 233509 알고리즘 2 1 2

1 전선 232508 마이크로프로세서 3 3

1 전선 423507ICT융합 모바일컨텐츠제작

3 3

1 전선 423508 ICT융합 조형론 3 3

1 전선 423509멀티미디어 ICT융합디자인

3 2 2

1 전선 223521 2D 애니메이션 3 3

1 전선 423511인터랙티브 ICT융합디자인

3 2 2

1 전선 423512브랜드 ICT융합디자인

3 2 2

1 전필 423513ICT융합 실무프로그래밍

3 3

1 전필 423514감성공학과 ICT융합디자인

3 2 2

2 전선 423515ICT융합 웹서버프로그래밍2

3 2 2

2 전선 423516네트워크프로그램밍

2 1 2

2 전선 423517고급객체지향 ICT 융합프로그래밍

3 2 2

2 전선 233502 데이터베이스 3 3

2 전선 423519 디지털포렌식 3 3

2 전선 233501마이크로프로세서 응용

3 3

2 전선 423521프리젠테이션ICT융합디자인

3 3

2 전선 223515 3D애니메이션 3 2 2

2 전선 423523영상ICT융합디자인

3 3

2 전선 223525 클레이애니메이션 3 2 2

2 전선 423525패키지ICT융합디자인

3 2 2

2 전필 423526다중감각 HCI 디자인

3 3

2 전필 423527실감미디어프로그래밍

3 3

2 전선 423528 리눅스실습 3 2 2

소계 76 63 26

ICT융합 웹서버프로그래밍1(ICT Convergence Web Server Programming 1)

웹 서버는 인터넷의 주요 서비스 중의 하나인 World Wide Web 서비스를 제공해 주는 컴퓨터이다. 웹 서버가 World Wide Web 서비스를 제공하기 위해서는 기본적으로 HTTP 프로토콜을 이용하여 HTML 문서를 클라이언트 컴퓨터로 전송해 주어야 한다. 본 과목에서는 ASP, Java Servlet, JSP, PHP, MySQL 등을 다룬다.

임베디드 리눅스(Embedded Linux)

임베디드 시스템 및 프로그래밍 이해, 개발환경 구축, 임베디드 리눅스 이해, 임베디드 프로세서를 포함한 제반 하드웨어 구조에 대한 이해와 함께 시스템 초기화 프로그래밍, 디바이스 드라이버 개념을 확립하고, 입출력 장치에 대한 제어 프로그래밍을 학습 목표로 한다.

객체지향 ICT융합 프로그래밍 2(Object Oriented ICT Convergence Programming 2)

컴퓨터 전공자에게 아주 중요한 요소인 프로그래밍 실력을 양상하기 위한 과목이다. 객체지향 처리개념에 기반 한 C++ 언어를 위주로 강의하며, C++ 언어의 구조, 문법, 사용 예 등을 배운다. 각 기능 및 응용 예를 실습을 통해 학습함으로써 과목에 대한 이해도를 높이고, 타 분야에 응용할 수 있는 능력을 배양한다.

알고리즘(Algorithm)

알고리즘의 정의, 알고리즘의 복잡도 분석, 그리고 설계방법에 관한 사항을 학습한다. 구체적인 알고리즘 설계 및 분석 방법론으로 분할-정복기법, 동적프로그래밍, 분기와 한정 등을 알아보고 분석한다. 그리고 정렬(sorting)과 탐색(search)에 관한 주요 알고리즘을 프로그래밍 언어로 구현하여 알고리즘들의 특성을 이해하도록 한다.

마이크로프로세서(Microprocessor)

마이크로프로세서의 구조와 원리, 인터페이싱 기법, 응용소프트웨어 개발 등에 관하여 학습하고, 이를 바탕으로 마이크로프로세서 응용시스템 제작실험을 통해 컴퓨터 시스템의 기초 원리를 익힌다.

ICT융합 모바일컨텐츠 제작(Mobile Contents Production of ICT Convergence)

모바일 기반 폰페이지 제작방법을 학습하고 동시에 모바일의 주요콘텐츠인 캐릭터, 벨소리 등의 제작 방법을 학습한다. 또한 다양한 모바일 OS 환경디자인을 통해 유저인터페이스 디자인과정을 학습한다.

ICT융합 조형론(Theory of Plastic Art for ICT Convergence)

IT 기술을 이용한 디자인에서 3차원적 모든 조형적 입체와 또 그 입체의 성격 그리고 물질간의 상관관계와 형식에 따른 콘트라스트 기법들을 실제로 적용 및 제작해본다.

멀티미디어 ICT융합디자인(Multimedia ICT Convergence Design)

텍스트, 이미지, 사운드, 동영상, 애니메이션의 특성을 이해하고 이의 창작을 위한 기본방법 및 소프트웨어 활용법을 배운다. 또한 정보전달의 효율성과 엔터테인먼트 콘텐츠를 위한 멀티미디어 요소의 적용방법에 대해 탐구하여 디지털 미디어기반의 콘텐츠제작을 위한 기획, 디자인, 기술을 학습한다. 더불어 사용성있고 창의적인 인터페이스디자인, 네비게이션, 신기술의 탐구와 적용으로 목적에 맞는 독창적인 디자인능력을 기른다.

2D 애니메이션(2D Animation)

애니메이션은 정지된 그림의 움직임을 통하여 생명을 불어 넣는 작업이다. 그러므로 애니메이터에 의해 표현되는 평면상의 이미지에 생명력을 불어 넣는데 목적이 있다. 2D 애니메이션을 중심으로 애니메이션의 기초를 이해하고 애니메이션의 기본 원칙인 움직임 표현 의 원칙들을 제시함으로서 기초 애니메이션을 학습한다.

인터랙티브 ICT융합디자인(Interactive ICT Convergence Design)

인간이 제품이나 서비스를 사용하면서 상호간 작용하는 것을 용이하게 하는 디자인

분야이다. 주로 인간과 컴퓨터 상호작용을 디자인 하는 것으로 컴퓨터에 의해 작동되

는 전자 제품, 시스템의 행동과 사용자의 행동간의 상호작용을 용이하게 하는 기술이

다. 다양한 분야에서 적용 가능한 인터렉티 브 디자인 기법들을 조사해보고 학습한

다.

콘텐츠디자인(Contents Design)

디지털미디어의 비약적인 발전과 더불어 디지털 콘텐츠의 중요성은 높아지고 있으며 그 산업 또한 기존의 전통적 유망산업 못지않게 커지고 있다. 본 과목은 디지털 콘텐츠 산업과 기술 및 제작, 디자인적 접근 등에 대해 탐구해 보고 디지털 콘텐츠의 미래도 조망해본다. 또한 이를 바탕으로 창의적인 콘텐츠 기획 및 프로토타입 디자인을 진행해 봄으로써 그래픽디자이너로서 디지털콘텐츠 제작을 위한 기본 소양을 갖추는데 목적이 있다.

ICT융합 실무 프로그래밍(ICT Convergence Practical Programming)

ICT 융합분야 전반의 현황에 대하여 전문가를 초정하여 발표를 듣고 토론하는 과목이다. ICT융합 분야와 관련된 실무 프로젝트 사례를 조사해보고 수행하는 것을 목적으로 둔다.

감성공학과 ICT융합디자인(Emotional Engineering and ICT Convergence Design)

감성공학과 관련된 사례를 조사해보고 인간이 제품이나 환경으로부터 인식된 감각 및 정보성을 측정 평가하여 디자인 작업에 이용하는 방법에 대하여 학습한다.

ICT융합 웹서버프로그래밍2(ICT Convergence Web Server Programming 2)

웹서버 구축 및 서버프로그래밍과 관련된 전반적인 기법들을 분석해보고 구현하는 능력을 배양한다.

네트워크프로그래밍(Network Programming)

본 강좌에서는 네트워크프로그램 작성의 기본 원리를 충실히 설명함으로써, 인터넷 기반으로 새롭게 응용 가능한 프로그램을 작성하는 능력을 배양하고자 한다. 이를 위해 시스템 독립적이고 다양한 응용 가능성이 있는 자바를 기반으로 네트워크프로그래밍 작성 기법과 분석을 하여 인터넷 관련 프로그래밍을 할 수 있도록 한다

고급객체지향 ICT융합프로그래밍(High Level Object Oriented ICT Convergence Programming)

객체지향 처리개념에 기반 한 언어들의 구조, 문법, 사용 예 등을 알아본다. 각 기능 및 고급 응용 예제들을 실습을 통해 학습함으로써 과목에 대한 이해도를 높이고, 타 분야에 응용할 수 있는 실전능력을 배양한다.

데이터베이스(Database)

대규모의 여러 유형의 정보를 처리하기 위해서는 이러한 정보를 저장하고 추출하는데 효율적이고 편리한 시스템이 필요하다. 이러한 시스템을 지원하기 위한 저장구조, 데이터모델, SQL, 질의어 처리, 회복, 트랜잭션 및 병행제어 등을 배우며 이론을 바탕으로 데이터베이스 설계 및 데이터베이스의 연산에 대한 프로그래밍을 데이터베이스시스템에서 실제 구현한다.

디지털 포렌식(Digital Forensics)

디지털 포렌식은 디지털 기기를 매개체로 하여 발생한 특정 행위의 사실 관계를 법적으로 규명하고 증명하기 위한 절차와 방법을 말한다. 이러한 디지털 포렌식에 사용되는 원본데이터 수집 기술, 증거분석기술 등을 학습한다.

마이크로프로세서 응용(Microprocessor Applications)

마이크로프로세서의 구조와 원리, 인터페이스 기법, 응용소프트웨어 개발 등에 관하여 학습하고 ,이를 바탕으로 마이크로프로세서 응용시스템 제작실험을 통해 컴퓨터 시스템의 기초 원리를 익힌다.

프리젠테이션 ICT융합디자인(Presentation ICT Convergence Design)

ICT 융합형 디자인 진행과정의 시안을 제시하고 자신의 아이디어를 구체화 시켜 도면, 모델, 사진등을 적절하게 배치하여 전달력을 습득하는데 그 목표를 둔다.

3D애니메이션(3D Animation)

현실 세계에서 우리가 보고 느끼고 경험하는 모든 환경들을 공간상에서 모든 물체를 감지하고 우리가 보는 환경과 환경속에 있는 물체를 우리가 보는 것과 똑같이 3차원 공간속에서 이해하고 표현하는데 교육의 중점을 둔다.

영상 ICT융합디자인(Image ICT Convergence Design)

영상처리의 기본이론과 픽셀단위 영상처리, 매스크기반 영상처리, 기하학변환 영상처리 및 영상 검색 이론 등을 학습하고 이를 프로그램으로 구현하여 봄으로써 다양한 영상처리 기법을 개발하고 구현할 수 있는 능력을 배양한다.

클레이애니메이션(Cray Animation)

찰흙 등 점성이 있는 소재로 인형을 만들어 촬영하는 형식의 애니메이션으로서 형체의 중요성 및 움직임의 표현등을 연구하며 단편애니메이션으로서 역할을 이해하는데 그 목표를 둔다.

패키지 ICT융합디자인(Package ICT Convergence Design)

패키지 디자인은 소비자에게 상품을 알리고 구매의욕 증가, 상품을 안전하게 보호하고 운발할 수 있는 입체 디자인을 의미한다. 이러한 패키지 디자인에 ICT융합 기술들을 어떻게 적용할 수 있는 지를 조사해보고 관련 사례들을 학습한다.

다중감각 HCI 디자인(Multimodal HCI Design)

인간이 제품이나 환경으로부터 인식된 감각 및 정보자극이 개인의 경험을 통하여 축적된 기억에 반영되어 나타나는 느낌으로서 감성을 측정 평가하여 제품과 환경을 인간의 생활에 편리하고 안락하며 만족스럽게 디자인하도록 하는 전체과정을 기획 및 실습한다. 다중감각(visual, auditory, and haptic) UI 및 HCI 평가 방법, 관찰 방법, 심리학적 방법 등을 조사해보고 디자인 사례들을 학습한다.

실감미디어 프로그래밍(Immersive Media Programming)

실감미디어(immersive media)란 가상의 환경에서 공간과 시간의 제약을 극복하면서 실재감 (presence)과 몰입감(immersion)을 제공할 수 있는 다양한 형태의 요소 미디어 정보들의 통합된 표현(representation)을 의미한다. 시간, 청각, 촉감(haptics)을 포함하는 다차원 정보의 생성, 처리, 저장, 전송, 재현 등에 의해 구현될 수 있는 실감미디어의 서비스 유형을 조사해본다. 또한 다차원 실감미디어 정보의 실재감과 몰입감을 극대화할 수 있는 기법들을 학습한다.

리눅스 실습(Linux Practice)

리눅스에 대한 기본 지식과 설치방법, 리눅스 시스템 관리에 필요한 기본 기능과 명령들을 학습한다. 리눅스 기초부터 시스템, 서버 및 네트워크 구축 능력을 배양하고 팀단위의 프로젝트를 통해 실전 감각을 증대시킨다.

학년 학기이수

구분

교과목

번호교과목명(한글)

시간비고

이론 실습

4 1 전선 424501모바일웹앱 프로젝트 1

3 3

1 전선 424502 C#프로그래밍 3 2 2

1 전선 424503 정보보안론 3 3

1 전선 234501 디지털통신 3 3

1 전선 234502 임베디드시스템 3 3

1 전선 224501 포트폴리오 3 3

1 전선 424507ICT융합 디자인세미나Ⅰ

3 3

1 전선 424508ICT융합프로젝트형세미나

3 3

1 전선 424525창업을 위한 브랜드커뮤니케이션

3 3 변경

1 전선 224515 시나리오실습 3 2 2

1 전필 424511UI/UX 디자인융합기술

3 3

1 전필 424512시각인지 디스플레이 ICT융합디자인

3 3

1 전선 424526 빅데이터분석 3 3

1 전선 캡스톤 디자인프로젝트

3 2 2

2 전선 424513모바일웹앱 프로젝트 2

3 3

2 전선 424514프로그램 실무프로젝트

3 3

2 전선 424515 사물인터넷 3 3

2 전선 424516그래픽컬프로그래밍

3 3

2 전선 424517 시스템설계프로젝트 3 3

2 전선 424518ICT융합 디자인세미나Ⅱ

3 3

2 전선 424527창업을 위한 문화콘텐츠개발

3 3

2 전선 224509 웹애니메이션 3 32 전선 224510 졸업작품프로젝트 3 32 전선 424522 융합형 디자인실무 3 2 2

2 전필 424523융합형 UI/UX 제작

3 3

2 전선 424528 R 프로그래밍 3 3

2 전선 캡스톤 디자인과 인턴 3 2 2소계 69 66 6

모바일웹앱 프로젝트 1(Mobile Web Application Project 1)

무선 인터넷에 대한 기본 이해로부터 핸드폰, PDA, 노트북 등을 이용한 무선 인터넷 응용 서비스 구현을 위한 웹앱 프로그래밍 기술 및 다양한 플랫폼 기법들을 프로젝트 형태로 학습한다.

C#프로그래밍(C# Programming)

C#을 사용하여 웹프로그램을 제작할 때 필요한 실무적인 지식을 배양하기 위해 실용예제를 중심으로 학습한다. 또한 동적인 웹사이트와 웹서비스들의 제작을 위한 ASP.NET와 C#을 연계하여 인터넷 기반 어플리케이션 제작하는 방법, ADO.NET과 XML을 사용하여 강력한 data-driven 웹어플리케이션 과 서비스들을 제작하는기법들을 중점으로 학습한다.

정보보안론(Information Security Theory)

시스템에서의 자료 보호와 처리인증을 위하여 정보보호의 개념과 이를 위한 암호학과 시스템에서의 정보보호 행위에 관한 이론과 실제적 응용지식을 습득하며 안전한 시스템의 구현을 설계, 개발하기 위하여 프로젝트 형태로 실습한다.

디지털통신(Digital Communication)

디지털 통신을 위한 변-복조 이론, 신호측정기법, 심볼 간 간섭, 즉응 등화기, 코딩 기법, 동기화 기법 등에 관하여 학습한다.

임베디드시스템(Embedded Systems)

임베디드 시스템 및 프로그래밍 이해, 개발환경 구축, 임베디드 리눅스 이해, 임베디드 프로세서를 포함한 제반 하드웨어 구조에 대한 이해와 함께 시스템 초기화 프로그래밍, 디바이스 드라이버 개념을 확립하고, 입출력 장치에 대한 제어 프로그래밍을 학습 목표로 한다.

포트폴리오(Portfolio)

디자이너에 있어서 취업이나 대학원 진학 등에 대비하여 작품을 효과적으로 프리젠테이션 할 수 있도록 자신의 디자인 작품을 정리하고 개개인의 디자인 본질을 발휘할 수 있는 데에 목적이 있다.

ICT융합 디자인 세미나1(ICT Convergence Deign Seminar 1)

특정한 주제에 대하여 학생이 모여서 연구 발표나 토론을 통해서 공동으로 연구하는 교육 방법으로 상호 간의 토론을 통하여 의문점을 깊이 있게 추구함으로써 연구자로서의 자질을 향상시키는 데에 목적이 있다

ICT융합프로젝트형 세미나(ICT Convergence Project Seminar)

관련 산업체 등에 파견하여 전공과 연계된 실무연수를 실시함으로써 산업체의 요구에 부응한 전문지식 및 기술을 습득하고 자신의 소질과 적성 및 능력을 관련업계의 현장에서 실습을 목적으로 하는 교육으로서 체험위주의 교육을 전문적으로 실시해 보는데 중점을 둔다.

창업을 위한 브랜드 커뮤니케이션(Brand Communication for Establishment)

디자인이 끝나는 시점의 브랜드와 소비자가 만나는 시점이나 상황을 디자인 기획적 측면에서 관리하는 것으로 브랜드 접점을 찾아내고, 각 접점별로 효과적인 디자인 커뮤니케이션 방법을 도출해내는 것을 학습한다.

시나리오실습(Scenario Practice)

영화의 대본. 각본(SCREEN PLAY)이 영상의 묘사뿐만 아니라 카메라 위치, 조명, 사운드 따위에 관한 사항까지 세부적으로 묘사하는 데 비해 시나리오는 일반적으로 문학성을 강조한 것으로 영화의 주제와 이야기, 등장인물의 성격 등 영화를 이루는 모든 요소를 연구한다

UI/UX 디자인융합기술(UI/UX Design Convergence Technique)

스마트폰 앱 개발에 필요한 UX/UI, 기획, 앱 디자인 가이드라인과 모바일 환경, 그래픽 툴의 활용, 스타일가이드 등 앱 개발에 필요한 디자인 융합 기술들을 학습한다.

시각인지디스플레이 ICT융합디자인(Visual Perception Display Design of ICT Convergence )

인간이 제품이나 환경으로부터 인식된 감성적 시각인지 및 정보성을 측정 평가하여 디자인 작업에 이용하는 방법에 대하여 학습함.

빅데이터분석(Analysis of BigData)

빅데이터 시대에는 단순히 데이터베이스에 잘 정리된 정형 데이터뿐 아니라 인터넷, 소셜 네트워크 서비스, 모바일 환경에서 폭발적으로 생성되는 웹 문서, 이메일, 소셜 데이터(소셜 네트워크 서비스 텍스트 데이터, 유튜브 비디오 데이터 등) 등 비정형 빅데이터를 효과적으로 분석하는 것이 무엇보다 중요하다. 빅데이터 분석이란 소셜 빅데이터, 실시간 사물지능통신(M2M:Machine to Machine) 센서 데이터, 기업 고객관계 데이터 등 도처에 존재하는 다양한 성격의 빅데이터를 효과적으로 분석하는 방법들을 학습한다.

캡스톤 디자인 프로젝트(Capstone Design Project)

기업체에서 요구하는 맞춤형 인재상을 구축하는 과목으로 한 학기에 세 차례(학기의 시

작, 중간, 기말) 기업체디자인팀에서 직접 강의실을 방문하여 진행 프로세스와 평가 및

지도가 이루어지는 과목으로 학기가 끝난 후에는 완성된 디자인물 을 전시하여 다른 분

야의 사람들과 함께 공유한다.

모바일웹앱 프로젝트 2(Mobile Web Application Project 2)

모바일 핵심 기술의 이론 및 실제적인 응용을 다룬다. 모바일 환경의 BREW, MOBILE JAVA, WIPI, GVM 등을 활용하는 프로그래밍을 익힌다. 모바일 웹앱 솔루션/콘텐츠 개발을 위한 프로젝트 형태로 학습이 이루어진다.

프로그램 실무프로젝트(Program Case Project)

실무 현장에서 발생하는 다양한 이슈에 대해 사례를 중심으로 학습한다. 이를 통해 애니메이션 실무에 대한 간접경험 및 이해를 증진하는데 목적이 있다. 애니메이션 프로세스, 애니메이션 비즈니스, 애니메이션과 산업, 애니메이션분야, 능력과 역할, 현장실무경험 등을 산업적, 사회적, 문화적, 기술적 관점에서 모색해 본다.

사물인터넷(Internet of Things)

사물(가전 장치)에 센서를 부착해서 실시간으로 정보를 모은 후에 인터넷을 통해 개별 사물들끼리 정보를 주고 받는 정보 기술인 사물인터넷에 대한 전반적인 사례 및 기법들을 학습한다.

그래픽컬 프로그래밍(Graphical Programming)

테스트와 측정, 데이터 수집 및 분석, 데이터 로깅, 인스트루먼트 제어 어플리케이션 등의 분야에 널리 사용되는 그래픽컬 프로그래밍 언어인 LabVIEW의 기본구조와 데이터 흐름(Data Flow) 프로그래밍 기법들을 학습한다.

시스템설계 프로젝트(Advanced Design Project)

광고를 중심으로한 그래픽디자인 전반에 관하여 학습한다. 국내와 해외의 광고디자인 작품에 대해 분석적으로 관찰하고, 광고 제작의 핵심인 아이디어발상 기법과 효과적인 광고 디자인이란 무엇인가를 단계적 학습을 통해 경험한다. 이를 위해 광고기획, 아이디어스케치, 아이디어 리뷰, 시안제작, 광고제작 프리젠테이션, 인쇄광고 및 영상광고 스토리보드제작에 대한 일련의 프로세스를 탐구한다.

ICT융합 디자인세미나2(ICT Convergence Deign Seminar 2)

디자이너에게 필요한 포괄적인 지식은 물론 전문적인 내용을 총체적으로 교육시키며 부분적인 시점보다 전체적인 견해를 갖고 있으며 성공적이고 창조적인 디자이너를 양성하는데 필요한 학습을 향상시키는데 목적이 있다.

문화콘텐츠개발(Culture Contents Development for Establishment)

다양한 정보들을 디지털화 시키고 각종 프로그램이나 정보 내용물, 영화, 음악, 게임 소프트웨어 등으로 상품시키는 방법을 연구하는데 목표를 둔다.

웹애니메이션(Web Animation)

웹 애니메이션 기술을 기초부터 응용과정까지 학습한다. 또한 온라인 광고와 연계하여 다양한 크리에이티브 컨셉을 도출하고 이를 시각적으로 표현하는 다양한 스토리텔링 기법을 학습하게 된다.

졸업작품프로젝트(Graduation Work Project)

4년간의 학습을 토대로 하여 졸업을 목적으로 실시되는 연구과정으로 자신의 대표 작품을 개별적으로 완성하여 제출하며 이 작품은 졸업논문을 대체할 수 있다.

융합형 디자인 실무(Convergence Design Practice)

학생들의 최종 졸업 작품을 완성하는 프로젝트 과목으로 ICT 기기의 사용자 인터페이스에 대한 프로토타입 개발로 인류의 문화환경, 인간중심 사용자환경, Market특성에 따른 디자인 경영 전략 등의 수립도 포함된다.

융합형 UI/UX 제작(Convergence UI/UX Production)

UI와 UX의 개념을 숙지하고 사용자 경험의 개별요소들을 컨셉으로 하는 디자인 작업인 UX의 방법론들을 실무중심으로 학습해 보고 UI/UX 디자인 능력을 배양한다.

R프로그래밍(R Programming)

빅 데이터를 로딩하는 법, 데이터 객체들을 조합하고 해체하는 법, R의 환경시스템을 다루는 법, 함수를 작성하는 법, 그리고 IF ELSE 문, 반복문, S3 클래스, R 패키지 시스템, R 디버깅 도구와 같은 R 프로그래밍 도구들을 사용하는 방법을 숙지하고, R 코드 벡터화와 같이 R의 장점을 극대화할 수 있는 코드 양식 등을 학습한다.

캡스톤 디자인과 인턴(Capstone Design and Intern)

실제 현장 근무를 통하여 실무에 적응하는 단계로 캡스톤 디자인에서 학습했던 내용을

토대로 기업체에서 인턴으로 근무하며 실제 업무에 참여하여 자신의 부족한 점을 채우고

실전에서 바로 활용할 수 있는 실무경험을 배양한다.