Как подружить po c ux командой (Антон Иванов, b2b-center)

42
Как подружить PM с UX-командой Антон Иванов — PM

Upload: pcamprussia

Post on 25-May-2015

259 views

Category:

Software


0 download

DESCRIPTION

Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center, для ProductCamp Russia&EE, Минск, 09.08.2014)

TRANSCRIPT

Page 1: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Как подружить PM с UX-командой

Антон Иванов — PM

Page 2: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Почему я?

Page 3: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

UX — это моднопродуктовый дизайнер проектировщик

интерфейсов

ux-дизайнер дизайнер интерфейсов

ux-инженер

Anton Ivanov
У вас в продукте есть специалист или даже несколько таких специалистов, которые осмысленно и профессионально занимаются проектированием пользовательского опыта в продукте. Это их основная специализация. и они решают проблемы бизнеса и пользователей с помощью интерфейсов.
Anton Ivanov
Его подход: все исходит от проблемы и от мотивации пользователей. Я решаю эти проблемы с помощью интерфейсных решений.
Page 4: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Стоп. Зачем он вообще нужен, если этим занимаюсь я?

Мне нужен просто дизайнер

Anton Ivanov
Знакомая ситуация?Это основной конфликт от которого и происходят все проблемы взаимодействия продукта и проектировщика.
Page 5: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Конфликт интересов

Page 6: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

4 типа дизайнеров

Anton Ivanov
Приведу несколько кейсов, с которыми уверен вы сталкивались сами. Я вывел 4 основных типа дизайнеров и сейчас расскажу про них
Page 7: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

АналитикРаботает долго и делает больше чем нужно, почти всегда не укладывается в срок

Anton Ivanov
У кого был такой кейс?Где ошибка дизайнера?Где ошибка продукта?
Anton Ivanov
Нет, ну я понимаю важность дизайнера и зачем он есть и что делает и для чего. Это действительно нужно моему продукту. Но у меня уходит огромное количество времени на то, чтобы ему объяснить, что нужно сделать. Он долго анализирует требования, спрашивает, изучает пользователей, что-то там думает, долго долго работает, копает при этом очень глубоко и делает больше чем нужно. Пообщаемся с ним, дам ему какие-то комментарии, и пипец, начинает переделывает всю свою же работу заново. Самое страшное, в итоге получается не то, что нужно сейчас. В лучшем случае мы к этом придем через год. Это какой-то космолет, а мне нужен велосипед и нужен он мне не сейчас, а не через год. Как тут планировать релиз, когда вообще непонятно, когда будет готов дизайн. Невозможно оценить сроки.
Page 8: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Минусы дизайнеране учитывает сроки и kpiпроцессо-орентированперфекционист логики

А какие у него есть плюсы?1.глубоко копает и анализирует задачи2.придумывает хорошие и сложные решения

Ретро

Ваша ошибка1. не дали контекст и четко не определили цель2. не сфокусировали на дедлайне или не дали приоритеты

Page 9: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

БосМне лучше знать, какой должен быть твой продукт!

Anton Ivanov
Я ему говорю, говорю, он делает, делает, но то что получается в итоге мне вообще не нравиться. И сколько бы он не переделывает все равно получается не то, что нужно. Половину комментариев не учел. Половину не хочет делать, говорит что это неудобно или не нужно пользователям, а что на самом деле важно не делает. Делает кучу каких-то непонятных вещей. И спорит, спорит, спорит. Постоянно приходится доказывать ему что-то, уже надоел.
Page 10: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Минусы дизайнера вы для него не авторитет плохо воспринимает критику и не слушает аргументы

перфекционист теории

А какие у него есть плюсы?1. много знаний знания 2. хороший ментор 3. делает продуманный дизайн до мелочей

Ретро

Ваша ошибка1. не продали ему себя как эксперта 2. не дали четкий контекст и передали не всю свои знания по продукту 3. привлекли не с самого начала 4. вы ему явно не доверяете

Page 11: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

КреативщикДелает хорошо, но все время что-то забывает

Anton Ivanov
Я ему описал все сценарии, предоставил функциональные требования, написал все ограничения и все что нужно учесть. Приносит свой дизайн, ха, он красивый, да, но там половину нет, не учел. Спрашиваю почему, говорит что не увидел, или, говорит, что сейчас нужно утвердить концепт, а это все неважные детали и он их сделает, но сделает позже. А когда позже то, непонятно, нужно же уже сейчас в работу отдавать. Даю ему еще время, приходит, опять чего-то нет. Да е мое! бесит!
Page 12: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Минусы дизайнера не погружен глубоко возможно не вовлечен невнимательный перфекционист красоты

А какие у него есть плюсы?1. хорошие техника и интересное мышление2. придумывает оригинальные решения

Ретро

Ваша ошибка1. не составили критерии готовности 2. скорее всего есть ошибка планирования 3. возможно нечеткая постановка задачи и проблема с требованиями

Page 13: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

РаздолбайНеответственный

Делает все нормально, но постоянно фейлит сроки.

Anton Ivanov
неответственный дизайнер. перегруженный дизайнер.
Anton Ivanov
Делает все нормально, но постоянно фейлит сроки. Обещает и всегда не делает вовремя. Я уже умножаю его сроки на 3, но он и их умудряется фейлить. А если укладывается в сроки, то не учитывает какие-то комментарии. Уже не знаю, что с ним делать.
Page 14: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Минусы дизайнера не вовлечен не умеет планировать свое время

А какие у него есть плюсы?1. учитывает все требования 2. не супер крутой дизайн, но по качеству нареканий нет

Ретро

Ваша ошибка1. человек перегружен и у него много задач и ваши он скорее всего не успевает сделать

2. вы его не вовлекли с самого начала 3. не составили критерии готовности 4. скорее всего есть ошибка планирования5. не сфокусировали четко на приоритетах

Page 15: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Проблема на вашей стороне!

Page 16: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

3 простых правила

Page 17: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Какие должны быть требования для UX:

1. прописаны все сценарии 2. определена проблема 3. описаны функциональные возможности и ограничения

Page 18: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Конечный результат работы по дизайну продукта — это общая ответственность менеджера и дизайнера

Anton Ivanov
Вывод, что если результат говно, неважно по каким причинам в равной степени виноваты обе стороны. Сроки сорвались — тоже виноваты вы, даже если дизайнер их не соблюдал. Такие отмазки, что какашка, потому что дизайнер мутак не работают, так как мудак вы, это вы не смогли правильно выстроить процесс взаимодействия с ним. Поэтому такой результат. А сейчас вы сливаете свою ответственность и это все просто отговорки. Вы менеджер — вы отвечаете за результат, ваша проблема, что вы не можете выстроить правильное взаимодействие с командой.
Page 19: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

7 особенностей взаимодействия UX-команды и продукт

менеджера

Page 20: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

1. Смешанная зона ответственности

Нет критериев эффективности работы UX

Cроки не учитывают время работы с комментариями

Трудно оценивать сроки, когда много неопределенности

Разногласия из-за разной картины мира

PM за FailFast, а UX-серы недовольны, их мир рушится

К дизайнерам «особый подоход» и часто они не умеют планировать свой ресурс

Page 21: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Все дело в психологии

Page 22: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

1. Коммуникация

Видимость аналитики

Наши иллюзии

Завышенные ожидания от других людей

Критика

ЭГО

Отрицание

В итоге, все это приводит к тому, что теряется доверие к друг другу

Природа проблем

Page 23: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Доверие — это ключ к успеху

Page 24: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Системный подходПерестроить своё

мышление

Page 25: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Концепт решения

UX-команда — правая рука PM и решает бизнес-задаче совместно с ним.

UX-команда — это не только дизайнеры и проектировщики, а также разработчики, тестировщики, аналитики и маркетологи

Page 26: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Поделите зоны ответственности

UXБизнес

Page 27: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Меняем своё сознание

Page 28: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

1. Доверяем профессионалам

Page 29: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

2. Понимаем, что все разные

Page 30: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

3. Осознаем, что все хотят сделать хорошо

Page 31: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

4. Принимаем, что у вас все плохо со вкусом

Page 32: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

5. Вы не Стив Джобс

Page 33: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Вы дирижер, а не

диктаторИспользуйте коллективный интелект

Anton Ivanov
Роль продукт менеджера — это камертон или дирижер. Формирует команду, показывает направление, придавайте энергию при движении. Если вы король, то у вас скорее всего будет королевский факап.
Page 34: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Организуйте брэйншторм с командой UX и сделайте вместе model business canvas

Page 35: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

СрокиПланируйте сроки так, чтобы работа над комментариями учитывалась

Работа со сроками по принципу срок не двигаем, скоуп двигаем

Page 36: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Рекомендации по практикам

1. Формируйте общий контекст

2. Ставьте задачи в виде проблемы, а не решения

3. Будьте уверены, что UX-еры глубоко погружены

4. Вовликайте команду с самого начала

5. Относитесь к дизайнерам, как к технарям, измеряйте их процесс

6. У решения есть метрики и критерии

7. Используйте Agile инструменты

8. Применяйте принципы Lean UX

Page 37: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Рекомендации по практикам9. Формируйте общий язык визуальных коммуникаций

10. Визуализируйте процесс

11.Занимайтесь проектированием совместно

12. Давайте доступ к телу клиента

13. KPI единый для всех

14. Используйте пользовательские сценарии

15. Сделайте чек-листы и раздайте всей команде

Page 38: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

1. Привлек UX-команду c самого начала

2. Доверяю специалистам делать их работу

3. Руками специалиста, не начинает заниматься дизайном и ux

4. Ставлю задачу UX-специалистам в виде проблемы, а не готового решения

5. Дал установку проработать конкретные сценарии для UX продукта

6. Предоставил функциональные требования и ограничения

7. Донес какие проблемы решает продукт

8. Не спорю по неважным вещам

9. Учитываю время по работе с комментариями при разработке UX продукта

10. Учитываю время на UX-аналитику

11. Учитываю время на разработку концепт

12. У меня есть DoD который подтвержадет, что UX готов

14. Осознаю, что я не Стив Джобс

16. Есть метрики или критериев для ux-процесса

Чек-лист для менеджер продукта:

Page 39: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

1. Я прочитал все требования и спецификации, которые есть на данный момент

2. У меня есть все пользовательские сценарии и я изучил их

3. У меня есть информация о всех функциональных возможностях и ограничениях

4. Мне ясна проблема пользователей, которую я буду решать

5. Если у меня не хватает информации, то я попросил менеджера предоставить ее.

6. Я не прорабатываю функционал, который разрабатывать больше, чем 6 месяцев

7. Регулярно и часто общаюсь с PM

8. У меня есть время и возможность работать сконцентрировано, чтобы никто не отвлекал

9. Я проектирую только то, что реально реализовать

10. Мои решения подходят для наших реальных пользователей

11. При работе учел kpi продукта и придумал метрики проверки решения

12. Все члены команды, общаются и делают кросс-ревью

13. Взял ответственность за срок

14. При проработке дизайна учитываю ранее используемые решения

Чек-лист для ux-специалиста:

Page 40: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Резюме— основной конфликт— 4 типа дизайнеров— 3 простых правила— общая ответственность за результат— 7 особенностей взаимодействия с UX — природу возникновения проблем — про доверие и системный подход— концепт решения— как делить зоны ответственности— как мы меняем свое сознание— про использования коллективного интелекта— рекомендации— чек-листы

Page 41: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

«А напоследок я скажу... »

Большинство проблем взаимодействия, происходят от непонимания друг друга. Мы забываем ставить себя на чужое место. Эмпатия, это то, что позволитрешить большинство проблем связанных с процессом. Старайтесь помнить об этом…

Page 42: Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

Спасибо за понимание!Антон Иванов — PM

[email protected]