디지털콘텐츠 박종련

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사사사 사사 사사사사사사 사사사

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Page 1: 디지털콘텐츠 박종련

사용자 분석

디지털콘텐츠박종련

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Your gamerDNA IS

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1. Which would you rather do: ( 어떤쪽이 더 좋은가 )o Solve a riddle no one else has gotten ( 아무도 풀지 못한 수수께끼를 푼다 )o Getting to a certain experience level faster than anyone else ( 다른 누구보다 더 빠르게 레벨이 오른다 )

2. On an MMORPG, would you rather be known as: (MMORPG 에서 어떻게 알려졌으면 하는가 )o Someone who can run from any two points in the world, and really knows their way around. ( 게임내에서 어느쪽이 좋은지 판단할 수 있는 플레이어 )o The person with the best, most unique equipment in the game ( 개임내에서 가장 유니크한 장비를 가진 최고의 플레이어 )

3. Do you tend to: ( 당신의 경향 )o Have items no one else does ( 누구도 가지고 있지 않은 아이템을 가지고 있다 ) o Know things no one else does ( 아무도 모르는 것을 알고 있다 )

4. Would you rather: ( 어떤쪽이 낫겟는가 )o Know more secrets than your friends? ( 다른 플레이어보다 더 많은 비밀을 아는 것 ) o Become a hero faster than your friends ( 다른 플레이어보다 더 빨리 최고가 되는 것 )

5. Would you rather: ( 어느쪽이 낫겟는가 )o Know where to find things ( 어디있는지 아는 것 ) o Know how to get things? ( 어떻게 하는지 아는 것 )

6. Is it better to be: ( 어느쪽이 좋겟는가 )o Loved ( 상대방에게 친숙함 , 사랑을 받는것 )o Feared ( 상대방이 나를 경외하고 공포심을 느끼는 것 )

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7. What's worse: ( 무엇이 더 안좋은가 )o To be without power ( 힘을 잃는 것 ) o To be without friends ( 친구를 잃는 것 )

8. Would you rather: ( 어느쪽이 낫겟는가 )o Show them the sharp blade of your axe ( 당신이 얼마나 강한지를 보여주는 것 )o Hear what someone has to say ( 누군가 이야기 하는 것을 들어주는 것 )

9. Another player has killed you. Do you want to: ( 다른 플레이어가 너를 죽였다 . 당신은 어떻게 하겠는가 )o Plot your revenge ( 복수를 준비한다 )o Find out why, and try to convince them not to do it again -( 왜 죽였는지 알아내고 , 다시는 그러지 않게 납득시킨다 .)

10. Which is more exciting? ( 어떤게 더 흥미롭겠는가 )o A deadly battle ( 서로 죽이는 배틀게임 )o A well-roleplayed scenario ( 시나리오 좋은 잘 만들어진 롤플레잉 게임 )

11. Are you more comfortable, as a player on an MMORPG: (MMORPG 에서 플레이어로써 어떤 것이 더 편안한가 )o Talking with friends in a tavern? ( 친구와 이야기 하는 것 )o Out hunting orcs by yourself for experience? ( 경험치를 위해 혼자 사냥을 하는 것 )

12. Which do you enjoy more in MMORPG quests: (MMORPG 에 좋아하는 퀘스트 유형 )o Getting the rewards at the end? ( 퀘스트를 끝냈을 때 보상이 있는 퀘스트 ) o Getting involved in the storyline ( 퀘스트 자체에 스토리가 있는 퀘스트 )

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13. Which would you rather be noticed for on an MMORPG?: (MMORPG 에서 당신은 다른 플레이어들에게 어떤쪽으로 더 알려지기 바라는가 )o Your personality ( 인성 , 개성 , 성격 좋은 플레이어 )o Your equipment ( 당신의 아이템 , 장비가 좋은 플레이어 )

14. Would you rather be: ( 어떤쪽이 더 좋은가 )o Popular ( 플레이어들 사이에서 인기있고 유명한 것 )o Wealthy ( 부자로 더 유명한 것 )

15. Which would you rather have, as a player on an MMORPG?: (MMOPRPG 플레이어로써 어떤 것을 가지는게 더 낫겟는가 )o A private channel, over which you and your friends can communicate( 당신과 당신 친구들이 대화할 수 있는 사적인 공간 , 채널 )o Your own house, worth millions of gold coins ( 백만골드의 가치가 있는 너 자신만의 공간 , 집 )

16. Would you rather have: ( 어떤 능력이 좋은가 )o An amulet that increases the damage you do against other players by 10%.( 다른 플레이어를 공격할 때 데미지를 10% 증가시켜주는 부적 ) o Two levels of experience ( 경험치 2 배 )

17. On an MMORPG, would you be more prone to brag about: (MMORPG 에서 다른 플레이어에게 더 자랑하고 싶은 것은 ??)o How many other players you've killed( 얼마나 많은 다른 유저들을 죽였는가 )o Your equipment ( 당신의 아이템 , 장비 )

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18. Would you rather have: ( 어떤 능력이 더 좋은가 )o A spell that increases the rate at which you gain experience points? ( 경험치를 더 많이 얻는 것 ) o A spell to damage other players ( 다른 플레이어에게 더 큰 데미지를 주는 것 )

19. On an MMORPG, would you rather: (MMORPG 에서 어떤게 더 나은가 )o Have a sword twice as powerful as any other in the game ( 다른 플레이어 보다 2 배 센 검을 갖는 것 )o Be the most feared person in the game ( 게임에서 가장 공포감을 느끼게 하는 유저가 되는 것 )

20. Would you rather receive as a quest reward: ( 어떤 퀘스트 보사이 더 좋은가 )o A wand with 3 charges of a spell that lets you control other players, against their will.(charm person) ( 상대편 플레이어의 의지와 관계 없이 그들을 조종할 수 있는 지팡이 ) o Experience points ( 경험치 )

21. What's more important to you: ( 당신에게 무엇이 더 중요한가 )o The uniqueness of the features, and game mechanic ( 내용의 희귀함 ) o The quality of roleplaying in an MMORPG ( 내용의 질 )

22. You're about to go into an unknown dungeon. You have your choice of one more person for your party. ( 모르는 사냥터에 갈때 당신은 그룹원으로 누구를 데려갈 것인가 )o A wizard, to identify the items that you find there ( 당신이 찾는 아이템을 잘 찾는 플레이어 )o A bard, who's a good friend of yours and who's great for entertaining you and your friends ( 당신이 말 벗이 되어 줄 플레이어 )

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23. What's more important in an MMORPG to you? (MMORPG 에서 더 중요한 것은 무엇인가 )o The number of areas to explore ( 탐험할 영역의 수 , 맵의 다양성이나 크기 )o The number of people ( 유저의 수 )

24. You want to fight a really tough dragon. How would you approach this problem? ( 강한 용을 잡아야 할 때 어떻게 잡겠는가 )o Try a variety of weapons and magic against it, until you find its weakness.( 용의 약점을 찾을 때 까지 대적할 수 있는 다양한 무기 얻고 마법을 배우기 위해 노력한다 . o Get a big group of players to kill it ( 용을 죽이기 위한 플레이어들을 모아 그룹을 형성한다 )

25. You are being chased by a monster on an MMORPG. Do you: (MMORPG 에서 어떤 몬스터에게 쫓기고 있다면 어떻게 대처 할 것인가 )o Hide somewhere you know the monster won't follow ( 몬스터가 쫓아올 수 없는 당신이 아는 어떤곳에 숨는다 .)o Ask a friend for help in killing it ( 친구에게 몬스터를 죽이는 것을 도와달라고 한다 )

26. You meet a new player. Do you think of him as: ( 새로운 플레이어를 만났을 때 당신은 그 플레이어를 어떻게 생각하겠는가 )o As potential prey ( 잠재적인 적으로 생각한다 )o Someone who can appreciate your knowledge of the game ( 함께 게임을 할 친구정도로 생각한다 )

27. Would you rather win: ( 어떤 이기는 쪽이 더 낫겠습니까 )o An arena battle ( 진검승부 )o A trivia contest ( 하찮은 승부 )

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28. Would you rather: ( 어떤 것에 더 흥미를 느끼는가 )- Explore a new area( 새로운 영역을 탐험하는 것 ) - Defeat an enemy ( 적을 패배시키는 것 )

29. You learn that another player is planning your demise. Do you: ( 다른 플레이어가 당신을 죽일 계획을 모의하면 당신은 어떻게 대처하겠는가 )o Go to an area your opponent is unfamiliar with and prepare there ( 당신의 적이 친숙하지 않은 지역으로 가서 그들을 기다립니다 )o Attack him before he attacks you ( 그가 공격해오기 전에 당신이 먼저 공격합니다 )

30. If you're alone in an area, do you think: ( 어떤 공간에서 당신이 혼자라면 당신은 무슨 생각을 할까요 )o You'll have to look elsewhere for prey ( 먹이를 찾으러 돌아다닌다 )o It's safe to explore ( 안전함을 즐긴다 )

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예상 수치 실제 수치

ACHIVER 60Killer 30Socializer 70Explorer 30

ACHIVER 60Killer 53Socializer 53Explorer 40

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비교 분석

Achiver Killer Socializer Explorer0

10

20

30

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60

70

80

60

30

70

30

6053 53

40

예상 실제

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비교 분석

Achiver 수치는 예상한 것과 똑같이 나왔다- 게임을 할 때 상대와 싸우고 이기는 것 보다 무엇인가 ( 예를 들면 아이템 ) 를 얻엇을 때 더 큰 기쁨을 느꼈었고 그러한 예측이 실제 측정치와 정확히 일치했다 .

Killer 수치는 예상한 것 보다 높게 나왔다 .

- 좋아하는 게임의 성향이 팀플레이 , 예를 들어 스포츠게임이나 스타크래프트 같은 게임을 할 때 팀플레이 등을 좋아해 Socializer 수치를 높게 생각했지만 좋아하는 게임 모두 누군가를 물리치고 , 죽이는 것을 목표로 게임을 한다는 것을 간과했다 . 또한 게임을 하면서 어느정도 다른 플레이어와의 관계보다 그 플레이어를 패배시키는데에 즐거움을 느끼는 점에서 Killer 수치가 생각보다 높게 나온듯 하다 .

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비교 분석

Socializer 수치는 예상 보다 낮게 나왔다 .

- 실제 친구들과 대화하는 것을 좋아하고 같이 게임하는 것을 좋아하는 단순한 이유로 Socializer 수치를 높게 예상했지만 게임 내에서 모르는 사람과 게임을 할 때 어느정도 그들을 패배시켜야 할 대상이나 적으로 생각하는 경향이 있어서 Killer 와 Socializer 수치가 비슷하면서 예상 보다는 낮게 나온 것으로 추측된다

Explorer 수치는 예상한 것과 비슷하다 .

- 예상 했을 때 새로운 맵이나 새로운 유형의 게임을 하는 것을 별로 좋아하지 않았기에 낮은 % 를 부여했다 . 실제 수치도 뭔가 먼저 공격을 하거나 새로운 맵을 탐험하는 것을 좋아하지 않는 것으로 봤을 때 예상과 비슷하게 수치가 낮게 나온 것으로 추측된다 .

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4 Key to Fun

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Hard Fun

-어려운 것을 이겨냄에서 얻는 즐거움

Easy Fun

- 궁금증을 해결하고 새로운 것을 찾아가는 즐거움

People Fun

- 혼자가 아닌 함께하는 즐거움

Serious Fun

- 자신의 만족 , 자신의 캐릭터를 키워나가면서 발 전해 나가는 즐거움

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카카오톡

-카카오톡은 스마트폰 모바일 메신저 서비스 이다 . 휴대폰에 등록되어있는 연락처를 기반으로 친구들과 함께 일대일 채팅 , 그룹채팅 , 게임 등을 할 수 있다 . People Fun

마구마구 2013

-카카오톡 기반으로 카카오톡 친구들과 함께 하는 야구 게임이다 . 다양한 능력의 선수 , 좋아하는 구단의 선수들을 모으면서 친구들과 대결 등을 하는 게임이다 .Serious FunPeople Fun

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스타크래프트

- 스타크래프트는 온라인 게임으로 일대일 에서 4:4 까지의 팀플레이가 가능한 전략시뮬레이션 게임이다 . 이 게임이 좋은 이유는 본인보다 전력이 낮은 플레이어를 이겼을 때 보다 대등하거나 더 강한 플레이러를 이겼을 때 (Hard Fun), 친구들과 함께 팀플레이를 해서 이겼을때의 People Fun 때문이다 .

피파온라인

-피파온라인은 온라인 게임으로 자신이 좋아하는 선수들을 키우고 , 선수들을 영입함으로써 자신의 희망하는 팀을 꾸려가는 것에 재미가 있다 . (serious Fun)-이렇게 꾸민 팀을 친구 혹은 다른 플레이와 대결함으로써 즐거움을 얻는다 . (People Fun)

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나의 4 Key to Fun 분석

Easy Fun 에는 Engagement 되지 않는 편

People Fun 이 가장 중요-아무리 게임의 시나리오가 잘 짜여 있어도 혼자하는 게임에는 재미를 느끼지 못하는 편

-자신의 캐릭터를 최고로 키우더라도 그것을 보여주거나 함께할 실제 플레이어가 없다면 Serious Fun 도 느끼지 못하는 편

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Player 1

Player1 나의 관점Achiver 40 40

Killer 20 20

Social-izer

20 30

Explorer 20 30Player 1 은 게임을 장시간 한다기 보다 짧은 시간을 주기적으로 접속하는 편이다 . 친구들과 함께하기 보다는 주로 자신의 캐릭터를 꾸미고 키우는데 흥미를 얻는 듯 하며 지속적인 캐릭터 확인이 필요한 듯 보인다 .

그래서 Player 1 은 어떤 미션을 단계별로 난이도를 높이는 Hard Fun 이나 친구들과 함께해야하는 People Fun 보다는 자신만의 캐릭터를 꾸미고 키워나가는 Serious Fun 요소가 반영된 게임에 더욱 흥미를 가질 것이다 . 또한 지속적으로 접속하는 것으로 보아 접속에 따른 보상을 주는 Achiver Fun 의 요소도 적절히 들어가면 좋을듯 하다

90 점

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Player 2

Player2 나의 관점Achiver 50 40

Killer 20 15

Social-izer

70 80

Explorer 60 60Player 2 는 평소에 인터넷 기사를 보거나 유튜브로 영상을 볼 때에 자신이 흥미를 가지는 분야를 친구들과 공유하고 싶어한다 . 그래서 페이스북이나 카카오톡을 수시로 이용함으로써 친구들과 공유한다 . 또한 맛집 찾아다니는 것을 좋아한다 .

그래서 Player2 는 자신의 상태를 공유하고 함께할 수 있는 People Fun 요소가 들어가면 좋을 것 같다 . 기본에 충실하기 보다는 독창적인 요소 , 새로운 것을 발견하는 즐거움을 갖는 Easy Fun 요소도 들어가면 좋을 듯 하다 .

90 점

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Player 3

Player3 나의 관점Achiver 15 40

Killer 5 15

Social-izer

70 80

Explorer 10 60Player 3 은 보통 게임을 할 때 그 게임 하나에만 집중하기 보다는 TV 를보며 , 노트북 켜놓고 게임을 하는 경우가 많다 . 집중력을 요구하는 게임 보다는 단순한 게임을 좋아하는 듯 하다 . 또한 어디를 가든지 스마트폰을 계속해서 확인을 한다 .

그래서 Player3 은 1:1 대결이나 집중해서 누군가를 이겨야 하는 게임보다는 지속적인 접속을 통해 캐릭터를 키우면서 즐거움을 주는 Serious Fun 이나 쉽고 , 창의력을 사용하는 Easy Fun요소가 들어간 게임이 좋을 듯 하다 .

60 점

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Player 4

Player4 나의 관점Achiver 40 70

Killer 40 70

Social-izer

20 30

Explorer 0 20Player4 는 대체로 스포츠게임 즉 어떠한 유저와 대결을 해서 승부를 가르는 게임을 즐겨 한다 . 대결해서 승리하기 위해서 본인의 캐릭터를 키우고 꾸미는 것을 좋아한다 .

그래서 Player4 는 강한 상대를 이겼을 때 오는 Hard Fun 요소가 들어간 게임이 좋을 듯 하다 . 강한 상대를 이기기 위해 본인의 캐릭터를 키우는데 더욱 열중 하게 될 것으로 예상 된다 .

75 점