Доклад «Как водить на конвентах»
DESCRIPTION
Доклад «Как водить на конвентах» от А. Семыкина, на фестивале «РРИкон: Зимняя Сказка», 31.01.2014TRANSCRIPT
Как водить на конвентахОсобенности подготовки к играм
Основные положения
● Конвент - это всегда испытание для ведущего;
● На нём лежит ответственность перед игроками. В большей степени чем в случае “домашней” игры в привычной компании;
● Игра на конвенте требует тщательной подготовки.
Основные трудностиПо возрастающей:
● Время: расписание не позволит затягивать игру;
● Атмосфера фестиваля легко может разрушить атмосферу игры;
● Игроки: ты не знаешь их, а они почти ничего не знают о твоей игре;
Тайминг
● Не отнимай у себя и игроков драгоценное время - подготовь всё, что можно подготовить: чарлисты, прегены, шпаргалки по правилам.
● В идеале - проведи плей-тест перед конвентом. Это не только поможет определить время игры, но и выявит слабые стороны сценария.
Расчет времени
Если провести плей-тест нет ни времени ни возможности, остаётся довольствоваться расчётом.
Используй собственный опыт или формулы.
Пример формулы от Алексея Дедюхина:
Время игры (мин) = количество сцен * 10 + количество персонажей * 10 + 60.
АтмосфераПоддерживать атмосферу, необходимую, к примеру, для хоррора или глубокой личной драмы, на конвенте почти невозможно.
➔ Решение простое: оставить эти жанры для домашних игр.
➔ Решение сложное:
◆ антуражная атрибутика,◆ уединение от других
игровых групп,◆ договоренность с игроками.
ИгрокиСамая сложная и комплексная из всех проблем:
● Ты не знаешь предпочтений игроков и их “болевых точек”.
● Они могут быть не знакомы с механикой и с ролевыми играми вообще.
● Тебе может просто “не повезти” с игроками.
Выбор игры● Атмосфера: если на неё
завязан весь сценарий, ты сильно рискуешь.
● Простая механика: если на объяснение основ уходит больше 15 минут, выбери что-то другое.
● Рейтинг: сюда же дети заходят!
● Внятный анонс: предельно ясно объясни, о чём твоя игра.
Раздаточный материалНе мучай игроков долгим объяснением механики, космологией мира и процессом создания персонажей. Подготовь заранее:
● Прегены. Побольше - у игроков должен быть выбор.
● Шпаргалка по правилам. Не больше одной страницы.
● Основные факты о мире. Только то, что понадобится на игре.
Умение сказать “нет”
Всегда есть риск, что игроки внезапно хотят играть во что-то другое. Да, прямо посреди твоей игры.
Выхода тут два:
● Если такой игрок один, и остальным он портит игру, попроси его уйти.
● Если всем по душе то, что происходит… забудь о своих планах и импровизируй.
Новые возможности
Игры на конвентах сложнее “домашних”, они требуют тщательной подготовки. Но именно они дают уникальную возможность:
● найти новых игроков;
● попробовать новый для себя жанр и стиль игры;
● улучшить свои навыки ведущего;
Автор: Александр Семыкин ([email protected])
Специально для фестиваля “РРИкон”.
Благодарю за внимание!