고랫적 아이디어 대방출 -...

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ITEM Review ITEM 타임캡슐 접수일 2003-10-01 제안자 검토자 신승민 팀장 ㈜큐앤솔브 무선사업본부 아이템 분류 Fun Entertainment Education Life 아이템 개요 연인(또는 가족, 친구)와의 기록을 남기고 일정기간 타임캡슐을 상대 에게 전달하는 서비스 유사 콘텐츠 - 예상 구현도 Check List 항목 비교값 불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호) 비고 구현 가능성 ----오락성 ----유용성 ----서비스 타당성 ----봉인일로부터 개봉예정일까지의 기간 동안 서비스 운영 Time-gap생할 가능성이 높음. 법적 제약 ----도덕적 제약 ----유사 콘텐츠 ----무선 인터넷 유사 콘텐츠는 아직 전무한 상황으로 시장 진입가능성은 높음 저작권 침해 ----총점 30상품성 검토 : 30이상 30미만은 폐기. 평가 [단점] 봉인일과 개봉일 사이 고객의 추가액션이 없는 반면, 서비스 유지/보수 투자는 지속됨 VM 패키지 S/W형태로 제공할 경우 고객 개별 패키징이 실시간(또는 일괄배치)으로 이뤄져야 . 개봉자의 정보가 변경된 경우(명의자 변경/기기 변경/이통사 변경 ) 개봉일에 정상 적인 캡슐 전달이 곤란함. 고객에게 특정한 이슈가 존재하지 않는 별다른 구매 필요성을 느끼기 어려움. [장점] 200310현재, 미개척 영역인 ‘감성 콘텐츠’로 시장진입이 용이할 것으로 예상됨. [방향성 검토] 아이템은 평상시 수요가 거의 없는 반면, 특정 상황에 수요가 급증하는 ‘반짝상품’ 차원 에서 접근하는 것이 바람직하며, ‘타임캡슐 = 추억’이라는 컨셉에 비추어 연말에 많은 수요 있을 것으로 예상됨에 따라 11개발을 완료 하고 12초부터는 판매 이뤄져야 . 대량 판매를 위해 단독 이벤트는 지양하고 콘텐츠(or SKT) 혹은 외부 업체 이벤트 연계해 마케팅 상품화 차원에서 접근하는 것이 최적. (자체 서비스는 필수)

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역시 2003년 10월에 구상 후 검토했던 아이디어들을 공개합니다.오래되었으니 심심풀이 삼아 공개하는겁니다^^;보시면 좀 황당한 것도 있으나 이중 '캔디탈출'은 지금의 'Fake Call App'의 컨셉과 상당히 유사하죠.2003년 기준이라 기술적으로 곤란한 면이 많아 평가점수를 낮게 줬던 아이디어입니다.재밌나요?

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Page 1: 고랫적 아이디어 대방출 - 2(타임캡슐/손난로/연애스캐쥴/치한퇴치기/캔디탈출)

ITEM Review ITEM 타임캡슐

접수일 2003-10-01

제안자 검토자 신승민 팀장

㈜큐앤솔브 무선사업본부

아이템 분류 ■ Fun □ Entertainment □ Education ■ Life

아이템 개요 연인(또는 가족, 친구)와의 기록을 남기고 일정기간 뒤 타임캡슐을 상대

에게 전달하는 서비스

유사 콘텐츠 -

예상 구현도

Check List

항목 비교값

불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호) 비고

구현 가능성 ①-●-③-④-⑤

오락성 ①-②-●-④-⑤

유용성 ①-②-●-④-⑤

서비스 타당성 ①-●-③-④-⑤ 봉인일로부터 개봉예정일까지의 기간

동안 서비스 운영 상 Time-gap이 발

생할 가능성이 높음.

법적 제약 ①-②-③-④-●

도덕적 제약 ①-②-③-④-●

유사 콘텐츠 ①-②-③-④-● 무선 인터넷 내 유사 콘텐츠는 아직

전무한 상황으로 시장 진입가능성은

높음

저작권 침해 ①-②-③-④-●

총점 30점 ※ 상품성 검토 : 30점 이상

30점 미만은 폐기.

평가

[단점] 봉인일과 개봉일 사이 고객의 추가액션이 없는 반면, 서비스 유지/보수 투자는 지속됨

VM 패키지 S/W형태로 제공할 경우 고객 개별 패키징이 실시간(또는 일괄배치)으로 이뤄져야 함.

개봉자의 정보가 변경된 경우(명의자 변경/기기 변경/이통사 변경 등) 개봉일에 정상

적인 캡슐 전달이 곤란함. 고객에게 특정한 이슈가 존재하지 않는 한 별다른 구매 필요성을 느끼기 어려움.

[장점] 2003년 10월 현재, 미개척 영역인 ‘감성 콘텐츠’로 시장진입이 용이할 것으로 예상됨.

[방향성 검토] 본 아이템은 평상시 수요가 거의 없는 반면, 특정 상황에 수요가 급증하는 ‘반짝상품’ 차원에서 접근하는 것이 바람직하며, ‘타임캡슐 = 추억’이라는 컨셉에 비추어 연말에 많은 수요

가 있을 것으로 예상됨에 따라 11월 내 개발을 완료하고 12월 초부터는 판매가 이뤄져야 함. 대량 판매를 위해 단독 이벤트는 지양하고 타 콘텐츠(or SKT) 혹은 외부 업체 이벤트와 연계해 마케팅 상품화 차원에서 접근하는 것이 최적. (자체 서비스는 필수)

Page 2: 고랫적 아이디어 대방출 - 2(타임캡슐/손난로/연애스캐쥴/치한퇴치기/캔디탈출)

ITEM Review ITEM 타임캡슐

접수일 2003-10-01

제안자 검토자 신승민 팀장

㈜큐앤솔브 무선사업본부

[ISSUE] 봉인자와 개봉자 간 콘텐츠 전달방법

11월 내 개발 가능여부 (인력 수급문제) 특정 이슈에 맞물려 수요가 폭증하는 상품성

검토일정 2003년 10월 6일 한

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ITEM Review ITEM 따끈따끈 손난로

접수일 2003-10-06

제안자 검토자 신승민 팀장

㈜큐앤솔브 무선사업본부

아이템 분류 ■ Fun □ Entertainment □ Education □ Life

아이템 개요 통화 시 열이 발생한다는 점에 착안해 과부하를 걸어 뜨겁게 달궈 겨울철 손난로 대용으로 사용함.

유사 콘텐츠 없음

예상 구현도 -

Check List

항목 비교값

불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호) 비고

구현 가능성 ①-②-●-④-⑤ 의도적인 과부하를 걸어야 하므로 단

말기에 이상발생 가능성이 있음

오락성 ①-②-③-●-⑤ 겨울철 관심 콘텐츠로 부각될 가능성

유용성 ●-②-③-④-⑤

서비스 타당성 ●-②-③-④-⑤ 단말기에서 열이 날 경우, 통화 시 불

쾌감을 일으킬 우려가 커 서비스 타

당성이 낮다.

법적 제약 ①-②-③-④-●

도덕적 제약 ①-②-③-④-●

유사 콘텐츠 ①-②-③-●-⑤

저작권 침해 ①-②-③-●-⑤

총점 27점 ※ 상품성 검토 : 30점 이상

30점 미만은 폐기.

평가

단말기에서 열이 나는 상황

1) 장시간 통화 시

2) 전파 음영구역 내 장시간 대기 시 (전파 검색에 많은 전력 소모가 발생함)

3) 장시간 단말기 사용 (게임 또는 키패드 조작 등)

위 상황과 유사한 상태로 과부하를 걸어 단말기에 고온의 열을 발생시킬 경우 손난로 대용을 사용할 수

있다는 컨셉은 좋으나 이 경우 단말기 수명단축, 통화 시 열로 인한 통화자의 불쾌감 증가, 고열로 인한

배터리 폭발 위험 등이 존재해 서비스 제공이 현실적으로 어려움.

검토일정

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ITEM Review ITEM 연애 스케쥴관리

접수일 2003-10-06

제안자 검토자 신승민 팀장

㈜큐앤솔브 무선사업본부

아이템 분류 ■ Fun □ Entertainment □ Education ■ Life

아이템 개요 연인들은 백일을 비롯한 다양한 일정에 민감하다는 점에 착안, 최초 만난 날을 기록하면 매 기념일마다

안내메세지와 부가 콘텐츠를 제공한다.

유사 콘텐츠 마이다이어리(NATE 기본기능)

예상 구현도

Check List

항목 비교값

불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호) 비고

구현 가능성 ①-②-③-●-⑤

오락성 ①-②-③-●-⑤ 바이오리듬을 활용, 애정지수와 흐림

지수를 생성해 간략한 어드바이스와

함께 제공해 재미를 강화할 수있다.

유용성 ①-②-③-④-● 연애를 막 시작한 커플에게 유용함.

서비스 타당성 ①-②-③-●-⑤

법적 제약 ①-②-③-④-●

도덕적 제약 ①-②-③-④-●

유사 콘텐츠 ①-②-●-④-⑤ 마이다이어리가 있으나 단순 일정관

리 서비스로 연애박사와는 다름.

저작권 침해 ①-②-③-●-⑤

총점 34점 ※ 상품성 검토 : 30점 이상

30점 미만은 폐기.

평가

첫 연애경험을 하는 연령이 점차 낮아지고 있는 상황에 맞춰 10대와 20대를 중심으로 시장형성이 가능

할 듯.

매 기념일마다 사랑의 멘트를 날릴수 있도록 SMS를 연계하되 문장력이 떨어지는 고객을 위해 ‘사랑의

멘트 라이브러리’를 보유/운영하는 것이 바람직.

LBS 도입 시 BM의 다양화 가능.

(예 : 기념일에 함께 식사하기 좋은 식당 추천과 관련, 해당 업체로부터 할인쿠폰 등의 광고수익 획득을

추진할 수 있음)

검토일정 2003/10/9

Page 5: 고랫적 아이디어 대방출 - 2(타임캡슐/손난로/연애스캐쥴/치한퇴치기/캔디탈출)

ITEM Review ITEM 캔디탈출 “나도 이제 외롭지않아”

접수일 2003-10-06

제안자 검토자 신승민 팀장

㈜큐앤솔브 무선사업본부

아이템 분류 ■ Fun □ Entertainment □ Education □ Life

아이템 개요 평소 전화가 드문 사용자 또는 특별히 바쁜 척 해야 하는 경우 가상의

통화자로부터 전화를 받을 수 있다.

유사 콘텐츠 -

예상 구현도

Check List

항목 비교값

불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호) 비고

구현 가능성 ①-●-③-④-⑤ ARS(또는 음성DB)와의 연동 필요

오락성 ①-②-●-④-⑤

유용성 ①-●-③-④-⑤

서비스 타당성 ①-●-③-④-⑤

법적 제약 ①-②-③-④-●

도덕적 제약 ①-②-③-④-●

유사 콘텐츠 ①-②-③-●-⑤

저작권 침해 ①-②-③-●-⑤

총점 27점 ※ 상품성 검토 : 30점 이상

30점 미만은 폐기.

평가

시스템 구현 상 상품성에 비해 투자부담이 크고 전반적으로 시장성이 낮다.

검토일정 -