사물인터넷 iot 아이디어 제안

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사물인터넷(IoT) 아이디어 스마트 놀이터(가칭) 윤나련 이선주 이은주

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Page 1: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

사물인터넷(IoT) 아이디어

스마트 놀이터(가칭)

윤나련 이선주 이은주

Page 2: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

아이디어 마인드맵 &브레인스토밍

단순히 놀이기구 이용을 넘어 아이들, 엄마간의 인터렉티브한 경험 증가와더 안전하게 이용할 수 있는 놀이터를 만드는 것을 목적으로

놀이터와 관련한 사물인터넷 아이디어를 마인드맵으로 작성해 본 후 브레인스토밍

Page 3: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

아이디어 1.놀이

놀이기구에 센서, 카메라 부착

- 놀이기구 움직임 측정을 통해 아이들끼리 운동, 게임, 경쟁가능

- 순간포착사진. 놀이터 미끄럼틀등에 카메라 설치 >

핸드폰, 이메일, 어플로 전송가능 (ex. 놀이공원 후룸라이드)

2.안전

- 안전허용무게를 초과하면 경보알림

- 위험한 장소에 아이들이 올라가면 경보알림(둥근 미끄럼틀 위, 지붕 등)

- 놀이기구 노후도 측정및 보수관리에 도움

- CCTV. 핸드폰 어플로 놀이터 확인가능. 엄마들끼리 안전지킴이.

- 아이가 놀이터에서 일정거리 이상 벗어날 경우 알림

3.편의,이용 - 놀이터에 캐릭터 전광판 설치

- 집에서 호출 가능. 어플로 연동해서 알림가능

(놀이터에 설치된 전광판 내 캐릭터가 음성과 문자알림. OO아 엄마가 들어오래!)

- 동네 놀이터 혼잡도 측정, 예약. 집에서 미리 확인가능!

4.커뮤니티

- 어플 사용자들끼리 친구추가 가능, 친구의 위치 공유(놀이터 도착시)

- 놀이터 현장사진 갤러리

Page 4: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

타겟 선정

놀이터를 많이 이용하는

6-11세 아이들 (유치원생-초등저학년) 과

이 연령대 아이들의 부모

Page 5: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

타겟 분석

유치원생

나이가 어려서 보호자 동행

유치원 수업시간 또는

주말에 부모와 함께 나옴

방과후 - 학원시간 전까지

친구들과 함께 놀다가

학원시간이 되면 학원으로 감

학원을 다니는

초등학생

학원가는 친구들이 떠날 때

같이 떠나는 유형/

잘 모르는 친구들과 노는 유형

학원을 다니지 않는

초등학생

아이들 :

Page 6: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

일상생활, 놀이취향, 성격 등

서로의 환경이 잘 맞아

오랜시간 함께 논

단짝 놀이 그룹

패밀리형타겟 분석

아이들 :

그 날 만난 친구들,

깊이 친하지 않은 친구들끼리

모여 형성된

신생 놀이 그룹

파티형

학교, 집, 학원을 이동하던 중

잠깐 놀이터에 들르는 유형

놀이터 체류시간이 짧다

매일 놀이터를 이용하며

체류시간이 길다

친구를 기다리는 대기시간이 길다

방문객형 지킴이형

Page 7: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

타겟 분석

아이들의니즈 :

놀이터에 있는 짧은 시간동안

더 재미있게 놀고 싶다

방문객형

매일 같은 친구들과 같은 놀이를

하는 것이아니라 다양한 놀이를

하고 싶다

패밀리형

잘 모르는 친구들과도

어울려서 재미있게 놀고 싶다

파티형

친구들과의 놀이를 더 즐기고 싶다

시무룩하게 혼자 대기하는 시간없이

놀고 싶다

방문객형 지킴이형

Page 8: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

타겟 분석

부모들 :

설문조사내용

Page 9: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

타겟 분석

부모들의 니즈 :

안전사고 / 범죄로 부터 아이들을 지킬 수 있는 놀이터

아이들을 쉽게 찾을 수 있는 놀이터

Page 10: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

관련 서치

소외받는 놀이터 :

아이들의 동심의 세계였던 놀이터가 소외받고 있다.

초등학교 4학년인 정예인 양은 더 이상 놀이터를 이용하지 않는다고 했다.

“요즘은 학교에서 주로 카드게임을 많이 한다”며

“또 아이들은 휴대폰에 든 각종 미니게임을 하며 쉬는 시간을 보낸다”고 했다.

또 “학교를 마치면 곧장 학원으로 가야하기 때문에

놀이터에 갈 시간은 잘 없다”고 말했다.

또 다른 아이는 신식 놀이터가 아니면 가고 싶지 않다고 했다.

“학교 운동장에 있는 놀이터나 흙이 있는 놀이터에 가면 옷과 신발이 더러워져

엄마한테 혼이 난다”며 “주로 새로 지은 아파트의 놀이터에 간다”고 말했다.

학부모 김정애씨는 “요즘은 세상이 흉흉해 엄마들이 아이를 놀이터에 잘 보내지 않는다”며

“또 행여 다치기라도 할까봐 보내기 싫다”고 혀를 내둘렀다.

이처럼 각종 이유로 아이들의 놀이터 이용률이 낮아지면서,

아이들의 유일한 놀이 공간 이었던 놀이터가 더 이상 아이들의 환영을 받지 못하고 있었다.

“놀이터요? 최신식 놀이터가 아니면 안가죠. 더구나 학원 시간 때문에 가지도 못해요.”

“요즘 세상이 흉흉해 엄마들이 아이를 놀이터에 잘 안보내요.”

Page 11: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

관련 서치

놀이터 안전사고 :관련지식, 관리경험의 부족, 부적합한 관리계획

관리적 측면

적절치 못한 점검과 유지보수

놀이터 안전의식 부족

2002

119

271328

686

903

2003 2008 2009 2010

놀이시설의 비적절한 사용

위험한 행동과 부주의

잘못된 디자인과 설계

부적합한 놀이시설

사용자 측면 시설적 측면

출처: 한국소비자원

2002년에서 2010년 7.6배 증가

Page 12: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

관련 서치

출처: 한국소비자원소비자안전센터

놀이터 안전사고 :안전사고가 가장 많은 놀이시설

그 중 절반정도는 7~14세로

놀이터를 자주 이용하는 연령대,

주로 미끄럼틀에서

추락사고가 많았으며

얼굴부위를 가장 많이 다침

69%13%

공원 및 놀이시설

안전사고가 일어나는 실외장소

어린이 놀이터 사고 발생장소

운동 및여가활동지역

23%그네

10%기어오르기

9%시소

8%화단 및 울타리

3%철봉

2%회전기구

1%기타

9%교육시설

6%도로

3%공공행정 및 서비스지역

45%미끄럼틀

공원과 놀이시설 안전사고 연령대

33%4~6세

23%1~3세

1%1세 미만

43%7~14세

Page 13: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

관련 서치

인터렉티브 하지 않은 안전수칙과 사용법위주의 어플

The description of 놀이터 안심 서비스

놀이터 안심 서비스!- 놀이터에 부착된 태그를 찾아 스마트폰으로 터치터치한 순간, 놀이터에 관한 다양한 정보를 스마트폰을 통해 확인하실 수 있습니다.

-놀이터 안심 서비스 앱은 안전행정부가 보유한 놀이터의 안전 검사 정보 및 시설 이용 관련 정보를 NFC 스마트폰으로 확인할 수 있는 앱

안전 관리 정보- 안전 검사 불/합격 여부- 안전 교육 이수 여부 - 보험 가입 여부 - 검사종류 및 일자 등

관련 기존 앱 :

시설 정보- 놀이 시설명- 주소 및 설치일자- 부대 시설- 관리 기관 등

기타 정보 - 놀이 기구별 안전 수칙- 안전한 놀이터 이용 방법

Page 14: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

관련 서치

참고자료 :

https://www.youtube.com/watch?t=85&v=aibvhAIxnXE

Page 15: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

관련 서치

조사자료 :

설문조사

답변자 부모님의 연령대

11.5%

34.6%

53.8%

30~40대

40~50대

30세 이하

Page 16: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

관련 서치

조사자료 :

설문조사

놀이터를 이용하는 자녀의 연령대

6~11

11~16

9세, 7세, 5세

6세 이하

15.4

7.7

73.1

3.8%

Page 17: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

관련 서치

조사자료 :

설문조사

자녀의 놀이터 이용 이유

친구를 만나 놀기 위해

엄마와 함께 놀이터로 외출

친구를 만나 함께 노는 편

65.4%

30.8%

3.8%

Page 18: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

관련 서치

조사자료 :

설문조사

자녀의 놀이터 이용 이유

친구를 만나 놀기 위해

엄마와 함께 놀이터로 외출

친구를 만나 함께 노는 편

65.4%

30.8%

3.8%

Page 19: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

관련 서치

조사자료 :

설문조사

자녀의 놀이터 이용 빈도 수

주 3회

주 2회

주 1회 이하

주 4회 이상

34.6

30.8

30.8

4.8%

Page 20: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

관련 서치

조사자료 :

설문조사

자녀의 놀이터 이용 빈도 시간

1시간~3시간

1시간 이하

73.1%

26.9%

Page 21: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

관련 서치

조사자료 :

설문조사

원하는 기능의 순위

1

(22표)

안전_

허용무게 초과, 위험한 장소에 있을 시,

일정거리 이상 벗어나 있을 시 경보 울림.

(11표)

2 편의 이용_

놀이터 내 캐릭터 전광판 설치, 집에서 호출 및 알림 가능.

놀이기구 예약과 혼잡도 측정 가능

(11표)

3 커뮤니티_

어플 사용자들끼리 친구추가와 위치 공유.

친구 놀이터 도착 시 알림.

4

(9표)

놀이_

움직임 감지 센서와 카메라 부착;

미니게임이나 경쟁, 어플로 사진 전송 가능

Page 22: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

관련 서치

조사자료 :

셰도잉

(Shadowing)

영유아는 보통 엄마 혹은 아빠와 함께 놀이터로 외출하는 편이었다.

친구와 만나 노는 아이도 있었으나 영유아 나이대보단 높은 편이었다.

Page 23: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

관련 서치

조사자료 :

셰도잉

(Shadowing)

제대로 타지 않아 그네에서 떨어지는 아이가 생각보다 많았고,

영유아가 이용하기엔 위험한 놀이기구또한 있어보였다.

또한, 그네를 기다리느라 많은 아이들이 서있었다.

Page 24: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

관련 서치

조사자료 :

인터뷰

이현정(14세)

"초등학교 때까지는 놀았지만 이제는 놀이터도 시시하고, 친구들도 놀이터에서 안논다. 주로 아이들 보호자 역으로 어쩔 수 없이 가는편"

정예진 (12세)

"작년까지는 친구들과 같이 놀이터에서도 가끔 놀았지만, 올해엔 잘 가지 않는다. 주로 학교끝나자마자 학원에 가거나 스마트폰 게임을 즐겨한다."

정주환(11세)

"학교끝나고 학원가방을 챙겨나와서 놀이터에 들러 놀다가 학원에 간다."

황지원(11세)

"친구들이랑 놀이터에서 노는걸 좋아하는데 친구들이 학원에 가야한다고 중간에 가면 혼자 놀기도 뭐해서 집에 간다."

황희원(8세)

"뛰어다니고 싶은데 집에서는 못 뛰게 하고 놀이터에 가려하면 위험하니까 언니랑 같이 가라하던지 어른들이랑 같이 가라고 한다."

정주원(6세)

"미끄럼틀 타고 싶은데 계단이 없어서 올라가기 힘든 곳도 있어서 형, 누나들이 올려줬다. 유치원 바깥놀이 시간이나 주말에 형, 누나랑 같이 나간다."

Page 25: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

관련 서치

조사자료 :

아이디어

APP과 놀이터 내 캐릭터 전광판을 연동시켜 활용한

안심 Iot 스마트 놀이터

connecting

Page 26: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

시나리오

아이가 놀이터에 간다고 한다. 어플을 실행시켜 친구로 등록한 아이와 엄마가 있는지 확인한다.

귀가희망시간을 설정한다.

아이에게 마침 00가 나와있네~하고 허락을 하며 보내준다.

CCTV를 보던 엄마는 아이가지붕에 올라간 것을 발견하고메시지를 보낸다.

전업주부인 김분홍(42)씨는 9살 말썽이의 엄마다.

아이가 놀이터에 나갈 때마다 다치고 들어와서 속상하다.

가끔은 약속한 귀가시간이 되어도 아이가 들어오지 않아 불안하고

준비한 저녁식사는 식어버려 다시 준비하는 것이 일상이었다.

희망귀가시간

5: 30 PM

아이가 위험해보이는 지붕 위에올라가자 알림이 울린다.

시간이 지나 귀가희망시간이던5:30PM이 되자 알림이 울린다.

ㅇㅇ아 거기 올라가지말랬지!

5:30PMㅇㅇ아 집에 들어올 시간이야

Page 27: 사물인터넷 iot 아이디어 제안

시나리오

놀이터 내 터치판으로 내 친구로등록되어있는 친구를 호출한다.

만수 만수 동그리 호준 현우 미래

호출 알림을 받은 친구들이놀이터에 도착한다.

평소 인기가 많은 그네놀이터에사람이 많은지 혼잡도를 알아본다.그네놀이터엔 사람이 많아잘 놀지 못할 것 같아서미끄럼틀 놀이터에 간다.

미끄럼틀 놀이터

적당

빈곳

혼잡

그네 놀이터 시소 놀이터

사람이 적당히 있는 놀이터에서재미있게 논다.

초등학생인 김초등(10)은 하교 후 곧장 집으로 왔지만 심심하다.

친구들과 놀고싶어 놀이터로 향했지만, 놀이터에는 아무도 없었다.

저녁상을 다 차린 엄마가 어플로아이호출 메시지를 보낸다.

전광판에 엄마의 영상메시지가뜨고 집으로 돌아간다.

초등아! 엄마가 고기구워놨어 밥먹으러 와

호출하기

REC

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『 『

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12 38 PM

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준호맘

김점순 (준호맘)

서울시 00구 00동 00번지 00아파트

00동 00호

010-0000-0000

준호 나래 진호

+