네오위즈 2005 년 3 분기 실적 발표
DESCRIPTION
Confidential. 네오위즈 2005 년 3 분기 실적 발표. 10 월 27 일 Neowiz Corporation. 본 자료는 2005 년 3 분기 실적에 대한 외부 감사인의 회계 감사가 완료 되지 않은 상태에서 , 투자자 여러분의 편의를 위하여 작성된 자료 입니다 . 본 자료의 내용 중 일부는 회계 감사 과정에서 달라질 수 있음을 양지하시기 바랍니다. 2005 년 3 분기 실적 요약 Quarterly Revenue Trends Revenue Comparisons Costs Analysis - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
네오위즈2005 년 3 분기 실적 발표
10 월 27 일Neowiz Corporation
Confidential
2
본 자료는 2005 년 3 분기 실적에 대한 외부 감사인의 회계 감사가 완료 되지 않은 상태에서 , 투자자 여러분의 편의를 위하여 작성된 자료 입니다 .
본 자료의 내용 중 일부는 회계 감사 과정에서 달라질 수 있음을 양지하시기 바랍니다 .
3
2005 년 3 분기 실적 요약Quarterly Revenue Trends
Revenue Comparisons
Costs Analysis
Summary
4
( 단위 : 억원 )
50
100
150
1Q04 2Q04 3Q04
225
191
174
창사 이래 분기 최대 매출 달성
전분기 대비 32% 성장
전년동기 대비 58% 성장
Quarterly Revenue Trends
4Q04
185
Quarterly Revenue Trends
200
250
300
204 207
275
1Q54 2Q05 3Q05
Y-Y 58% Q-Q 32%
( 억원 ) 3Q04 2Q05 3Q05 Y-Y Q-Q
매출 174 207 275 58% 32%
5
광고
퍼블리싱
피망
30,00
0
25,00
0
20,00
0
15,00
0
10,00
0
3Q 04 2Q 05
20,723
14,249
3,423
11,841
4,610
962
17,413
1,051
단위 : 백만원3Q 05
27,451
16,676
2,000
세이클럽
6,521
2,926
1,328
Revenue Comparisons
3Q04 2Q05 3Q05 Y-Y Q-Q
웹보드 11,841 14,249 16,676 41% 17%
퍼블리싱
n/a 2,000 6,521 n/a 226%
세이클럽
4,610 3,423 2,926 -37% -15%
광고 962 1,051 1,328 38% 26%
6
Key Cost Analysis
3Q 3Q 총비용 총비용 : 223: 223 억원억원 , , 전 분기 대비 전 분기 대비 19% 19% 상승 상승 3Q 3Q 총비용 총비용 : 223: 223 억원억원 , , 전 분기 대비 전 분기 대비 19% 19% 상승 상승
기타인건비지급수수료
마케팅
감가상각비
※ 인건비 : 90 억원 지급수수료 : 63 억원
마케팅 : 12 억원 감가상각비 : 16 억원
( 단위 : 백만원 )
3Q 04 2Q 05 3Q 05
2,507
1,867
2,570
6,808
3,512
1,481
2,114
3,251
8,156
3,841
1,559
1,230
6,270
8,975
4,31317,264
18,84322,347
7
Earning Summary
1) 매 출 : 약 275 억원 , 전 분기대비 32% 성장2) 영업이익 : 약 51 억원 3) 경상이익 : 약 (-) 37 억원4) 순 이익 : 약 (-) 43 억원
3Q 05 2Q 05 3Q 04 전분기 대비 전년동기 대비
매출액 27,451 20,723 17,413 32%↑ 58%↑
매출원가 14,634 10,708 10,481 37%↑ 40%↑
매출총이익 12,817 10,015 6,931 28%↑ 85%↑
판관비 7,713 8,135 6,783 5% ↓ 14%↑
영업이익 5,104 1,880 149 171%↑ 3326%↑
경상이익 (-) 3,696 1,698 (-) 957 - -
순이익 (-) 4,326 360 (-) 1,023 - -
영업이익률 19% 9% 1% 10%↑ 18%↑
( 단위 : 백만 원 )
8
3Q 매출 Breakdown 3Q 매출 Breakdown
3Q 05 2Q 05 3Q 04 전 분기대비 전년동기대비
매출액 27,451 20,723 17,413 32%↑ 58%↑
게임 16.676 14,249 11,841 17%↑ 41%↑
세이클럽 2,926 3,423 4,610 15%↓ 37%↓
퍼블리싱 6,521 2,000 - 226%↑ -
광고 1,328 1,051 962 26%↑ 38%↑
3Q 영업 비용 Breakdown3Q 영업 비용 Breakdown
3Q 05 2Q 05 3Q 04 전 분기대기 전년동기대비
인건비 8,975 8,156 6,808 10%↑ 32%↑
지급 수수료 6,270 3,251 2,570 93%↑ 144%↑
마케팅비용 1,230 2,114 1,867 42%↓ 34%↓
감가상각비 1,559 1,481 2,507 5% ↑ 38%↓
총비용 22,347 18,843 17,264 19%↑ 29%↑
단위 : 백만
단위 : 백만
Earning Summary
9
200 3Q Biz HighlightsPmang.com Key Metrics
Special Force
게임 퍼블리싱 네트워크 확장
3 분기 신규 게임 준비 현황
게임 인큐베이팅 펀드 결성
10
순방문자 : 약 580 만명 & 구매 고객 : 54 만명인당 구매액 : 14,395 원순방문자 : 약 580 만명 & 구매 고객 : 54 만명인당 구매액 : 14,395 원
게임 순방문자 & 구매고객 전환률
7.6%
9.3%
5.2%
5.9%
4.2%
-
1,000
2,000
3,000
4,000
5,000
6,000
7,000
0.0%
2.0%
4.0%
6.0%
8.0%
10.0%
UV 5,765,548 5,314,272 5,789,813 5,922,418 5,800,609
Total BU 241,551 277,360 341,937 448,203 537,149
구매전환률 4.2% 5.2% 5.9% 7.6% 9.3%
3Q04 4Q04 1Q05 2Q05 3Q05
14,39512,067
15,66616,38016,380
-
100,000
200,000
300,000
400,000
500,000
600,000
-
5,000
10,000
15,000
20,000
Total BU 241,551 277,360 341,937 448,203 537,149
ARPU 16,380 16,380 15,666 12,067 14,395
3Q04 4Q04 1Q05 2Q05 3Q05
구매 고객 수 & ARPU
Pmang.com Key Metrics
Unique Visitors in 000
Unique Visitors in 000
11
Special Force
8 월 15 일 동시접속자 10 만명 돌파
7 월 5 일 이후 16 주간 PC 방 점유율 1 위 유지
본격적인 e- 스포츠화 개시
월매출 20 억원대 진입
Rank Game Types Market Share (†)
1 Special Force FPS 17.06%
2 StarCraft RTS 13.20%
3 Kartrider Racing 8.26%
4 Lineage RPG 6.42%
5 Lineage2 RPG 6.09%
6 Warcraft3 RTS 5.85%
7 Rohan RPG 5.80%
8 WOW RTS 4.86%
9 Free Style Sports 4.49%
10 Maple Story RPG 1.98%
11 War Rock FPS 1.88%
12 Gunz Online FPS 1.57%
국내 PC 방 점유율(Source: Gametrics)
(†) Market share is based on each title’s usage time at Internet cafes, as of October 2005
Neowiz Online Gaming
12
Ntix Soft• 요구르팅 해외 운영
XL Games • XL1 국내 상용화• XL1 해외 진출
Thing Soft•지분 전량 인수
•전문개발사 제작환경 마련•개발인력 운영의 전문성
및 효율성 강화•게임 역량 시너지 창출
게임 퍼블리싱 네트워크 확장
Dragon Fly•Special Force 시장 지배력 강화
•E- 스포츠화를 통한 라이프 싸이클 증대
New Publishing Line ups
•펜타비젼•와이즈캣
• 네오엑트•에버플랜트
적극적인 퍼블리싱 라인업 확보를 통한 안정적인 게임 타이틀 확보 .
2006 년도 10+ 타이틀 출시
13
2005 년 2006 년 ~2005 년2006 년 ~
MMORPGRTS
Casual
웹보드게임FPS
RacingSports
외 다각화 된
게임 포트폴리오
퍼블리싱 vs 게임 개발
Publishing 다각화
• Thing soft• Ntix soft• Pmang
In house Development
개발 역량 강화 & 퍼블리싱 확대
• 드래곤플라이 • 펜타비젼• 와이즈캣• 네오엑트• 에버플랜트
게임 인큐베이팅펀드를 통한 양질의컨텐츠 추가 확보
In-House 개발력 강화
14
3 분기 신규 게임 준비 현황
GoGo Treasure9 월 21 일
1 차 Close Best 개시
R2BeatOpen Beta 개시
중국 Tecent 수출 계약
XL1
9 월 27 일
1 차 Closed Best 개시
15
22.5
19.117.4
18.5
1Q04 2Q04 3Q04 4Q04
20.4
1Q05
영업이익률 추이
(KRW billion)
영업이익률 개선
20.7
2Q05
25%
5.7
2.61.9
5.1
27.5
14%1%
-6%
12% 9%
19%
2.5
3Q05
영업이익률 개선 작업
지속 .
타겟 OP Margin
25%
2006
비게임 사업부분에 대한 비용효율화 지속
4 분기 세이클럽 손익분기점 도달
2006 년 목표 영업이익률 25%+
매출영업이익영업이익률
16
성장과 이익
경상이익률 개선지분법평가손실 축소
영업이익률 개선
비주력사업 비용효율화
Target 25% +
매출 신장
피망 시장지배력 확대스패셜포스
다양한 게임 Pipeline
Real Turnaround
2005 3Q 2005 4Q 2006~
17
2.5
22.5
5.7
19.1
2.6
17.4
0.1
18.5
1Q04 2Q04 3Q04 4Q041Q04 2Q04 3Q04 4Q04
-1.2
1Q05
20.4
1Q05
Quarterly Revenue Trend Quarterly Operating Income Trend
(KRW billion) (KRW billion)
Appendix: Quarterly Revenue & Profits
20.7
2Q05
1.9
2Q05
1Q03 2Q03 3Q03 4Q03 2003 1Q04 2Q04 3Q04 4Q04 2004 1Q05 2Q05 3Q05
Revenues 20.0 21.4 18.4 21.5 81.3 22.5 19.1 17.4 18.5 77.5 20.4 20.7 27.5
Q-Q (%) 16% 7% -14% 17% 96% 5% -11% -79% -18% -5% 10% 2% 32%
Gross Revenues
12.0 13.5 10.2 11.2 46.9 11.9 8.7 6.9 7.5 35.0 10.2 10.0 12.8
Q-Q (%) 35% 12% -24% 10% 175% 6% -27% -20% 9% -25% 36% -2% 28%
Operating Income
8.3 9.0 3.4 4.4 25.1 5.7 2.6 0.1 -1.2 7.3 2.5 1.9 51.0
Q-Q (%) 35% 9% -62% 28% 188% 30% -54% -94% 적전 -71% 흑전 -24% 171%
Ordinary Income
8.5 9.0 3.5 0.6 21.6 4.8 1.8 -1.0 -2.7 2.9 0.7 1.7 -37.0
Q-Q (%) 49% 7% -61% -83% 133% 694% -63% 적전 적자 -87% 흑전 143% 적전
Net Income
6.2 6.4 2.3 0.8 15.6 3.2 1.0 -1.0 -1.7 1.5 0.1 3.6 -4.3
Q-Q (%) 27% 4% -65% -65% 104% 311% -62 적전 적자 -90% 흑전 350% 적전
3Q05
27.5
5.1
3Q05
18
2.5
22.5
5.7
19.1
2.6
17.4
0.1
18.5
1Q04 2Q04 3Q04 4Q041Q04 2Q04 3Q04 4Q04
-1.2
1Q05
20.4
1Q05
Quarterly Revenue Trend Quarterly Operating Income Trend
(KRW billion) (KRW billion)
Appendix: Quarterly Revenue & Profits
20.7
2Q05
1.9
2Q05
1Q03 2Q03 3Q03 4Q03 2003 1Q04 2Q04 3Q04 4Q04 2004 1Q05 2Q05 3Q05
Revenues 20.0 21.4 18.4 21.5 81.3 22.5 19.1 17.4 18.5 77.5 20.4 20.7 27.5
Q-Q (%) 16% 7% -14% 17% 96% 5% -11% -79% -18% -5% 10% 2% 32%
Gross Revenues
12.0 13.5 10.2 11.2 46.9 11.9 8.7 6.9 7.5 35.0 10.2 10.0 12.8
Q-Q (%) 35% 12% -24% 10% 175% 6% -27% -20% 9% -25% 36% -2% 28%
Operating Income
8.3 9.0 3.4 4.4 25.1 5.7 2.6 0.1 -1.2 7.3 2.5 1.9 51.0
Q-Q (%) 35% 9% -62% 28% 188% 30% -54% -94% 적전 -71% 흑전 -24% 171%
Ordinary Income
8.5 9.0 3.5 0.6 21.6 4.8 1.8 -1.0 -2.7 2.9 0.7 1.7 -37.0
Q-Q (%) 49% 7% -61% -83% 133% 694% -63% 적전 적자 -87% 흑전 143% 적전
Net Income
6.2 6.4 2.3 0.8 15.6 3.2 1.0 -1.0 -1.7 1.5 0.1 3.6 -4.3
Q-Q (%) 27% 4% -65% -65% 104% 311% -62 적전 적자 -90% 흑전 350% 적전
3Q05
27.5
5.1
3Q05
19
22
20
18
16
14
12
10
21.4
18.4
21.5 24 22.5
19.1
2Q03 3Q03 4Q03 1Q04 2Q04
8
6
4
2
3Q04
17.4
4Q04
18.5
1Q05
20.4
(KRW billion)
Others
Advertising
Web Board Game
Avatars
Appendix: Quarterly Sales Breakdown
Q103 Q203 Q303 Q403 Y03 Q104 Q204 3Q04 4Q04 Y04 1Q05 2Q05 3Q05
Web Board Games
10,584 11,111 8,962 11,440 42,097 14,723 12,783 11,841 13,680 53,027 16,088 14,249 16,676
Q-Q (%) 40% 5% -19% 28% 316% 29% -13% -7% 16% 26% 18% -11% 17%
Avatars 7,823 8,681 8,038 8,361 32,903 6,638 5,255 4,610 3,890 20,393 3,391 3,423 2,926
Q-Q (%) 2% 11% -7% 4% 37% -21% -21% -12% -16% -38% -13% 1% -15%
Publishing
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2,000 6,521
Q-Q (%) - - - - - - - - - - - - 226%
Online Advertising
940 1,281 1,073 1,443 4,737 1,172 1,035 962 888 4,057 875 1,051 1,328
Q-Q (%) -19% 36% -16% 34% 94% -19% -12% -7% -8% -14% -2% 20% 26%
Modem ISP 627 358 330 237 1,552 0 0 0 0 0 0 0 0
Q-Q (%) -19% -43% -8% -28% -69% - - - - - - - -
Total 19,974 21,431 18,403 21,481 81,289 22,533 19,073 17,413 18,458 77,477 20,354 20,723 27,451
Q-Q (%) 16% 7% -14% 17% 96% 5% -15% -9% 6% -5% 10% 2% 32%
3Q052Q05
20.7
27.5
Publishing
27