zawód: game designer. jak zacząć pracę w branży?
DESCRIPTION
Kim jest Game Designer? Jakie umiejętności musi mieć kandydat do pracy na tym stanowisku i dlaczego nie każdy może projektować gry? Prezentację dedykowana wszystkim przyszłym Game Designerom zawiera podpowiedzi jak skutecznie zwiększyć swoją wartość na rynku pracy, omawia tajniki tego zawodu oraz podpowiada, jak skutecznie szukać pracy w branży gier.TRANSCRIPT
Paweł Weder
Chief Product Officer
Zawód: Projektant Gier (Game Designer)
Jak zacząć pracę w branży?
39 mln Zarejestrowanych użytkowników
Ponad 3 mln MAU
70 000 Rejestracji dziennie
Kim jest projektant
Praca projektanta
O mnie J 1
2
3
Agenda
W praktyce…
Jak zacząć & znaleźć pracę w branży?
Co warto umieć, a na co nie tracić czasu? 4
5
6
4
ELEVATOR PITCH
„An elevator pitch, elevator speech, or elevator statement is a short summary used to quickly and simply define
a person, profession, product, service, organiza^on or event and its value proposi^on.”
KIM JEST PROJEKTANT GIER?
(Game Designer)
Mit #1: Projektant to gwiazda… ☺
10
CZŁONEK ZESPOŁU!
Tester
Projektant poziomów
Programista
Projektant
Producent
Grafik
11
CZŁONEK ZESPOŁU!
Tester
Projektant poziomów
Programista
Projektant
Producent
Grafik
Mit #2: Projektant = Pomysłodawca
12
Pomysł jest bezwartościowy, jeśli nie zostanie zrealizowany.
Pomysł może i powinien mieć każdy w zespole!
13
PODSTAWY PRACY PROJEKTANTA
przed rozpoczęciem projektowania
Demografia Rynek
Oczekiwania
USP/ W czym chcemy być lepsi.
Rynek/ Gracze…. Co działa u konkurencji vs własne rozwiązania.
Web/ Facebook/ … Konsola (jaka)/ PC Jaki Input/ Output
Określenie deadlinów/ milestonów/ (może nawet budżetów)
Research Segment Konkurencja Plalorma
Pomysł Koncept Dokumentacja Prototyp (& iterowanie prototypu)
Scrip^ng Tuning
Praca Projektanta Gier
POMYSŁ
15
Pomysły na grę i feature są TANIE I ŁATWO DOSTĘPNE! Można je znaleźć wszędzie.
Pomysły rodzą się z potrzeby… Zdarza się, że powstają równocześnie – Wygrywa ten, który był pierwszy!
16
KONCEPT
Pierwszym zadaniem Projektanta jest:
ZAMIANA Pomysł
Koncept
KONCEPT – rysunek lub krótka notka
KONCEPT – MindMap
KONCEPT – UI
Jako flow
KONCEPT – makieta zrobiona przez grafika
Koncepty zmieniają swoją postać w trakcie ewaluacji! Takie zmiany powinny być szybkie we wprowadzeniu!
MA BYĆ PRZEJRZYSTY!
DOKUMENTACJA
DO CZEGO SŁUŻY DOKUMENT?
23
Adresuje każde możliwe pytanie
związane z produktem (+ dające odp. na nie w formie konceptu/
prototypu itd)
Jest podstawą do estymacji czasu
produkcji
Musi być elastyczny
Przechodzi wiele iteracji
…z doświadczenia: Finalny produkt
=/= Design Doc.
1 2 3 4
Produkty o długiej
żywotności = PROBLEM
Zadaniem Projektanta jest utrzymanie dokumentu w “dobrym stanie”
DOKUMENTACJA
LISTA ZADAŃ („TASKI”)
FLOW
PROTOTYP
28
Prototyp
Nie każdy feature wymaga prototypu!
Prototyp nie musi być w formie cyfrowej (może być na "kartce”)
Feature niezaimplementowany w finalnym produkcie – nadal jest w
fazie prototypu! kluczowym elementem GD to tuning
tuning flowów (każdy element powinien być przemyślany i dopracowany)
29
KTO POWINIEN ROBIĆ PROTOTYPY?
? ?
? Może każdy Team, który na co dzień developuje gotowy produkt
…albo ogarnięty projektant
• masz wizje – pokaż, jak to ma działać
• przydaje się umiejętność pisania kodu
Prototyp =
Proof of Concept
+ to najprostrzy sposób na znalezienie luk w zaprojektowanym featurze!
KALLIOPE
Prototyp REAL LIFE J
PROTOTYPY W
IZUALNE
Finalny Produkt
<b>SCRIPTING</b>
Zakładam, że Projektant ZNA NARZĘDZIA używane przy produkcie
Programowanie, Scryptowanie, Level-‐Design…
Po co? Prototypowanie -‐ Ustawianie Właściwości
KREATYWNE UŻYCIE MECHANIKI – Np. Strategia zmienia się w grę typu Stealth
fine
TUNING
NAJFAJNIEJSZA Część
pracy Projektanta
…niestety również
Najtrudniejsza
Mocno powiązane ze Scrip^ngiem / Toolsami…
Zgranie animacji z szybkością ruchu
Dopasowanie elementów gameplay’u do siebie
(np. ^mingi znikania plalorm)
Prędkość przeciwników
Ilość powerupów
40
GAME DESIGN w PRAKTYCE
Projektant powiedział, a programista zrozumiał…
POROZMAWIAJMY O POKERZE
#1 Pojawienie się kart
#2 Przesunięcie stałą prędkością #3 Karty po 1 sek od
pojawienia znajdują się w miejscu docelowym
#1 Fade in (0.2s)
#2 Karta Druga Fade in z
opóźnieniem (0.05s-‐0.06s)
#3 Przyśpiesza przez 30% drogi
#4 Rusza 0.1s po pierwszej karcie
#6 Bounce na Skali (0.4s) podkreślając, że już są
na miejscu
#5 Karty zwalniają na ostatnich 20% drogi
Zróbmy grę typu wyścigi
PROJEKTOWANIE PLATFORMERA
W PRAKTYCE
47
Branżowy Angielski (deficyt na rynku)
CO WARTO UMIEĆ
Na co dzień pracujemy na: EverNote Excel Word
Systemy do tworzenia tasków np.. Jira
Photoshop -‐ przygotowanie prostych grafik
do prototypu -‐ makiety Interfacu
+interfaców typu frankensztein (składanie takowych z kilku screenów)
Programować! (może być C#/ LUA/ a nawet HTML J)
-‐ będzie łątwiej oszacować czy dany featur damy radę zrobić czy nie -‐ +co ważne dla wielu ścisłych
umysłów -‐> Projektantnie pyta o “głupoty”
(anekdotka z czapką)
Jak zacząć
zadając sobie pytanie -‐ czy ja chcę GRAĆ czy TWORZYĆ gry
w obu przypadkach można czerpać inne korzyści i inny typ “radości” z tej czynności
Projektant =
Osoba z ogromnym doświadczeniem
Jak dostać pracę?
Potrzebne jest porlolio…
Skąd porlolio?
• Znajdźmy PROSTĄ grę (klasyka Tetris, Pacman, Arkanoid) • Zrób Design Doc (zaprojektuj działanie: Loading screena, Menu, Gry, Statsów)
• Zrób tę grę (GameMaker, Unity3d, UE…) • Wpisz do porlolio
Alternatywnie… MOD do ulubionej gry!
Pochwal się tym na rozmowie kwalifikacyjnej!
(Designem + Projektem)
CO POCZYTAĆ?
A Theory of Fun (Raph Koster)
The Art. Of Game Design: A Book of Lenses (Jesse Schell)
WWW
www.gamasutra.com www.pocketgamer.biz (nie mylić z pocketgamer.co.uk)
www.escapistmagazine.com Li�lebigdetails.com Forum Unity3d/ UE
DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ