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XRC 3.3 XRC es un software perfecto para el control de iluminación Matricial en LEDs , cuenta con una lista de efectos preestablecidos para que el usuario pueda seleccionarlos de inmediato, XRC envía los efectos basado en su interface iRC a través de la conexión Ethernet RJ45. SISTEMA MINIMO REQUERIDO 2.0 GHz dual-core 2 GB RAM 1 GB DISCO DURO 1 PUERTO RJ45 1 PANTALLA 1280X768 RESOLUCION SISTEMA OPERATIVO WIN7/8/8.1/10 ( 32/64bit) ENVIO DE DATOS DE SOFTWARE XRC Comunicación DMX512 Canal monocromatico Canales RGB Canales para Robotica Comunicación SPI WS2801, WS2811, WS2818, WS2812S, WS2812B, TM1803, TM1809, TM1812, USC1903

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XRC 3.3

XRC es un software perfecto para el control de iluminación Matricial en LEDs , cuenta con una lista de efectos

preestablecidos para que el usuario pueda seleccionarlos de inmediato, XRC envía los efectos basado en su

interface iRC a través de la conexión Ethernet RJ45.

SISTEMA MINIMO REQUERIDO

2.0 GHz dual-core

2 GB RAM

1 GB DISCO DURO

1 PUERTO RJ45

1 PANTALLA 1280X768 RESOLUCION

SISTEMA OPERATIVO WIN7/8/8.1/10 ( 32/64bit)

ENVIO DE DATOS DE SOFTWARE XRC

Comunicación DMX512

Canal monocromatico

Canales RGB

Canales para Robotica

Comunicación SPI

WS2801, WS2811, WS2818, WS2812S, WS2812B, TM1803, TM1809, TM1812, USC1903

INDICE

Tabla de contenido XRC 3.3 ................................................................................................................................................................................... 1

INSTALANCION ........................................................................................................................................................................ 4

MENU ...................................................................................................................................................................................... 5

ARCHIVO ............................................................................................................................................................................. 5

PREFERENCIAS ..................................................................................................................................................................... 5

Configurar Interface ........................................................................................................................................................ 5

Prueba Interface ............................................................................................................................................................. 5

AYUDA ................................................................................................................................................................................. 6

Buscar Interface .............................................................................................................................................................. 6

GUIA DE XRC............................................................................................................................................................................ 7

VISTA PREVIA ...................................................................................................................................................................... 7

MEMORIAS .......................................................................................................................................................................... 7

NIVELES DE SALIDA ............................................................................................................................................................. 8

CUE ...................................................................................................................................................................................... 9

FUNCIONES GENERALES ................................................................................................................................................... 10

Mezclar .......................................................................................................................................................................... 10

EFECTO ......................................................................................................................................................................... 11

SINCRONIZAR ................................................................................................................................................................ 11

ZONA ............................................................................................................................................................................. 11

ÁREA EFECTOS ................................................................................................................................................................... 12

CAPAS ............................................................................................................................................................................ 12

PARCHEO ........................................................................................................................................................................... 13

MENU HERRAMIENTAS ................................................................................................................................................. 13

MATRIZ PRINCIPAL ........................................................................................................................................................ 19

CONFIGURAR MATRIZ ................................................................................................................................................... 19

PIXELES LIBRES .............................................................................................................................................................. 19

EDITAR MATRIZ ............................................................................................................................................................. 20

MENU LIBRERIAS ........................................................................................................................................................... 21

BARRA DE TAREAS ......................................................................................................................................................... 21

LIBRERÍA ................................................................................................................................................................................ 22

CREAR LIBRERÍA PIXEL ....................................................................................................................................................... 22

GUARDAR LIBRERÍA ...................................................................................................................................................... 23

CARGAR LIBRERIA .......................................................................................................................................................... 24

CREANDO ARCHIVO PARA PIXEL ........................................................................................................................................... 24

ARCHIVO NUEVO ............................................................................................................................................................... 24

ARCHIVO PIXEL CON LIBRERÍA ......................................................................................................................................... 26

LISTA EFECTOS ....................................................................................................................................................................... 27

Color .................................................................................................................................................................................. 27

Cargar gif ........................................................................................................................................................................... 28

Cargar imagen ................................................................................................................................................................... 28

Color Fader ........................................................................................................................................................................ 29

Scloll .................................................................................................................................................................................. 30

Rain ................................................................................................................................................................................... 31

Capturar Pantalla .............................................................................................................................................................. 32

Running Text ..................................................................................................................................................................... 32

Snake Color ....................................................................................................................................................................... 33

Senoidal ............................................................................................................................................................................. 34

Pongs ................................................................................................................................................................................. 35

EQ ...................................................................................................................................................................................... 36

Explosion ........................................................................................................................................................................... 37

Lineas ................................................................................................................................................................................ 38

Video ................................................................................................................................................................................. 38

Objetos .............................................................................................................................................................................. 39

Gusanos ............................................................................................................................................................................. 40

Objeto Int Out ................................................................................................................................................................... 41

INTERFACE IRC ...................................................................................................................................................................... 42

ENVIO DE DATOS INTERFACE IRC ...................................................................................................................................... 43

CONEXION INTERFACE IRC CON SOFTWARE XRC ............................................................................................................. 43

INTERFACE IRC CON PIXEL SPI ........................................................................................................................................... 46

INTERFACE IRC CON PIXEL DMX ....................................................................................................................................... 46

INSTALANCION

Descargue el software XRC 3.3 en la página web www.xrc.com.mx o inserte el CD de instalación.

Paso 1: Ejecute el archivo XRC para que se instale siguiendo los siguientes pasos

Paso 2: Asistente para la instalacion Click siguiente Paso 3: Confirmar instalacion Click siguiente

Paso 4: Instalacion completada Click cerrar y en el escritorio le abra generado un icono de acceso directo.

MENU Se encuentra en la parte superior de la ventana del software XRC

ARCHIVO Nuevo: Crea un archivo nuevo con la configuracion XRC

Abrir: Carga un archivo previamente guardado con la extencion ( .rcr )

Guardar: Guarda la configuracion del programa en un archivo externo (.rcr)

GUARDAR COMO: Guarda un archivo duplicado o separado con otro nombre

SALIR: Cierra el programa

PREFERENCIAS Conectar Host: Conexión remota (no implementado)

Configurar Interface: Configura numero de Interface solo 2 en adelante

Prueba Interface: Test de salida de señal en los puertos de la Interface 1

NOTA:

La ventana Configurar Interface se abre cuando se conecta numero de interface 2 en adelante

La ventana Prueba Interface se abre cuando se conecta numero de interface 1

Configurar Interface Conectar la interface, abrir XRC click en preferencias seleccionar

Configurar Interface se abrira la ventana con los parametros

de la interface conectada y el usario podra modificar el numero

de interface terminando con click en Aplicar y salir.

NOTA: Solo se puede configurar interface numero 2 en adelante

previamente dado de alta la direcion ip 192.168.1.10

mascara de subred 255.255.255.0 en conexión de redes de su computadora.

Prueba Interface Conectar la Interface 1, abrir XRC, menu ayuda seleccionar buscar interface para que le asigne la ip

automatico y se conecte, una vez conectado click en menu preferencias seleccionar prueba Interface se abrira

la ventana de prueba.

EJEMPLO DE PRUEBA AUTOMATICO. Con el boton Auto y/o Manual:

Selección de parametros: Interface 1, modo salida cuadruple, tipo de chip WS2801, puerto2, pixel inicio 1

pixel fin 1000 con color rojo. Se puede seleccionar color fijo o corrimiento de color asi como tambien el brillo y

velocidad.

EJEMPLO DE PRUEBA MANUAL. Con el boton Auto y/o Manual:

Selección de parametros: Interface 1, modo salida simple, tipo de chip WS2811, cuando es simple los 4

puertos se clonan, pixel inicio 1 pixel fin 100 y estan encendidos con los fader el canal 1, canal 3 y canal 5.

Cuando esta en modo maual funcionan los fader y se puede cambiar el canal que se quiera encender indicado

debajo del fader.

AYUDA xrc.com.mx: abre la página web se requiere internet.

Buscar Interface: busca si hay una interface conectada, si encuentra una

le asigna la dirección ip 192.18.1.10.

Mascara de subred 255.255.255.0

NOTA: SOLO APLICA PARA INTERFACE 1

Buscar Interface Abrir XRC, conectar la Interface iRC con cable Utp cat5e conector rj45 a la pc y alimentar la interface a 5vdc,

click en ayuda seleccionar buscar Interface se abrira la ventana Internet Protocolo Vercion 4. Dar click en

boton Aplicar y se conectara la interfase con el software quitando las letras XRC en las 3 pantallas.

GUIA DE XRC

En los siguientes temas le ayudaran a conocer las diferentes partes que integran el software XRC.

VISTA PREVIA Cuenta con tres ventanas principales trabajando en tiempo real Lado A, MASTER Y Lado B.

LADO A MASTER LADO B

MEMORIAS Tiene 60 botones de memorias del Lado A y 60 del Lado B.

Memoria Limpia

Memoria con efecto

Memoria en ejecución

Vista previa del efecto en la memoria al colocar el puntero

Copiado y pegado de memoria; seleccionar la memoria con Ctrl + C sin soltar las teclas, la memoria

cambiara de verde a Azul y dar click en la memoria donde se quiere pegar.

Eliminar efecto en la memoria: seleccionar la memoria a eliminar el efecto y oprimir Ctrl + E al mismo

tiempo y aparecerá un menaje si realmente quiere eliminar el efecto de esa memoria.

NIVELES DE SALIDA

Crossfader: determina que efecto se envía

Botón Izquierdo: selección de efectos lado izquierdo

Botón Derecho: selección de efectos lado derecho

Parcheo: Abre la ventana generador de matriz

Cue: es una lista de reproducción de los efectos grabados en cada

memoria con tiempos deseados, con el botón CUE ingresamos a la

ventana para grabar la reproducción y los tiempos

Play Stop: reproduce y detiene la lista Cue

Estrobo: se aplica estrobo a los efectos en la pantalla de salida master.

Fade Master: control de la intencidad en la salida

Blackout: apagado inmediato en la salida

Fade Audio:control de nivel del audio

Silencio: desactiva salida de audio

CUE Lista de reproducción automática de los efectos previamente guardados en cada memoria.

Cue: habilita la ventan para poder generar la lista de reproducion con los timpos deseados de cada memoria.

Lista: se crea la lista de reproducion Memoria vacia

Tiempo: horas, minutos y segundos

Memoria con efecto

Cantidad Cue: total de memorias agregadas en la lista

Pausa/paro: se ejecuta siempre Memoria grabada

Pausa/paro: se ejecuta siempre desde el inicio de la lista

Borrar: borra el que selecionas de la lista de reproducion

Limpiar: limpia la lista de reproducion creada

Insertar: graba una memoria en la parte intermedia de la lista, selecionando donde insertar en la lista

Grabar: click al boton grabar ycambiara de color indicando que puede grabar.

Salir: cierra la venta Generar Cue

NOTA: Para crear una lista de reproduccion, definir el tiempo , dar click en el boton Grabar y

seleccionar la Memoria y se agregara en la lista. La memoria grabada cambiara de color a .

FUNCIONES GENERALES

Funciones universal para aplicar a los efectos para la versatilidad en los gráficos.

Mezclar Mezcla las capas en una sola memoria, solo se pueden mezclar dos capas subsecuentes

Arriba: siempre permanecera en primera posicion

Especial: combina las dos capas basandoce en colores obscuros

Progresivo: combina los colores en primarios

Promedio: desvanece la combinacion a la mitad de su brillo

Mezcla:mezcla las dos capas respetando sus colores

Resta: obscurece el color duplicado

Mixmin: colores primarios al minimo

Mixmax: colores primarios al maximo

Multiplicar: compara los colores para una valor maximo

RestaIzq: obscurece los colores maximo de la primera capa

RestaDer: obscurece los colores maximo de la segunda capa

And: combinacion de maximos y minimos

Or: combinacion de todos los colores

Xor: disminuye la intencidad de los valores minimos

EJEMPLO DE MEZCLA DE 2 CAPAS SUBSECUENTES

En la primera capa esta en ejecuccion el efecto scroll circulo

asia afuera con varios colores en efecto fade y en la segunda

capa esta el efecto Running Text en color blanco y en la

segunda capa se aplico la funcion Mezcla Especial.

EFECTO

Multiplica el efecto de la capa seleccionado para una gran versatilidad de combinaciones así como rotación de ángulo.

Efecto: habilita la ventana efecto del lado A o B dependiendo del lado que se esté trabajando

Ninguno: modo normal

Repetir: repite el efecto

Espejo V: repite el efecto en vertical

Espejo H: repite el efecto en horizontal

Espejo HV: repite el efecto en vertical y horizontal

Cantidad: calculo automatico en tamaño y posicion

Tamx: modo manual tamaño en eje x

TamY: modo manual tamaño en eje y

PosX: modo manual posicion en eje x

PosY: modo manual posicion en eje y

Angulo: rotacion del efecto en grados [ 0° a 360° ]

Para y Gira: rotacion del efecto en grados

Reset Grado: resetea el fade de grados dejandolo a 0°

Reset: resetea todos los parametros

Salir: cierra la ventana Efecto A

SINCRONIZAR Sincroniza todos los parametros de capas duplicadas guardados en una sola memoria.

Sinc: sincroniza capas

ZONA Mapea las capas en un área específico dentro de la matriz general

Zona: habilita la venta Mapeo Display

Tam X: define el tamaño de la capa en el eje x

Tam Y: define el tamaño de la capa en el eje y

Pos X:define el inicio de la capa del area general en el eje x

Pos Y: define el inicio de la capa de la matriz principal en el eje y

Reset: resetea los valores de tamaño y posicion de la capa

ÁREA EFECTOS Área dedicada a los efectos para el Lado A como el Lado B son iguales pero muy independiente.

En la lista de efectos se especifican todas las funciones que forman parte de cada efecto.

CAPAS

XRC permite crear varias capas en una sola memoria que te brinda la opción de combinar varios efectos o en

su defecto poder tener diferentes zonas por medio de las capas y así proyectar diferentes efectos por zona.

Nuevo: crea una nueva capa con efecto color apagado

Duplicar: duplica la capa que se encuentre

Borrar: borra la capa de derecha a izquierda

Ejemplo 1 de dos capas; primera capa efecto Rain y segunda capa Scroll en circulo con Mezcla OR.

Ejemplo 2 de dos capas; primera capa efecto Rain y segunda capa Scroll en circulo mapeado en Zonas.

Ejemplo 1 Ejemplo2

PARCHEO Es un editor gráfico para crear directamente el archivo, le permite configurar su matriz puede colocar

luminarios LED de forma individual o con las librerías así como también puede colocar luminarios Robóticas.

Parcheo: habilita la ventana Generar Matriz

MENU HERRAMIENTAS

Nuevo: genera nuevo archivo Deshacer Mover Pixel: cambio de lugar el pixel

Abrir: abre y carga librerías Rehacer Multiplicar Pixel: multiplica una matriz

Guardar: guarda librerías Rejilla: habilita o deshabilita rejilla Editar Pixel: edita combinación y chip

Copiar: copiado y pegado Ver unión: unión de pixel a pixel Trasladar Pixel: cambio de interface

Arrastrar: arrastra matriz general Conexión: individual o matricial Amplifica: amplifica área principal

Ver Todo: centra matriz general Borrar: borra pixeles seleccionado

NOTA: todos los movimientos realizados es en forma de arrastre con el botón izquierdo del mouse,

dependiendo de la herramienta seleccionada es lo que ara el cambio en la Matriz principal.

Nuevo: genera nuevo archivo limpiando el archivo cargado por default

ARCHIVO DEFAULT ARCHIVO NUEVO

Abrir: abre y carga librerías de pixel en la siguientes ruta

Para pixel se abrirá la siguiente ruta

NOTA: en el area de Librerias se especifica a detalle sobre abrir y cargar librerias de pixel

Guardar: guarda librerías de pixel una vez creada en el área de Matriz Principal

Para pixel se guardara en la siguiente ruta

NOTA: en el area de Librerias se especifica a detalle sobre abrir y cargar librerias de pixel

Copiar Pegar: seleccionamos el icono

después seleccionamos el área que queramos copiar

en forma de arrastre con el mouse botón izquierdo y

al soltar automáticamente se visualizara la copia y dar

click donde se quiera pegar dentro de la Matriz principal.

Arrastrar: arrastra matriz general con seleccionar

el icono al dar click en cualquier parte de la

Matriz Principal podemos mover toda el área.

Ver Todo: centra matriz general, con dar click al icono

Deshacer y Rehacer:

ERROR Deshacer Rehacer

Rejilla: habilita o deshabilita rejilla Ver unión: unión de pixel a pixel

Con rejilla Sin rejilla Con unión Sin unión

Conexión: individual o matricial, por default entra esta función de conexión, es el icono más importante para la

generación de matriz por la versatilidad se puede generar una matriz por punto a punto o por medio de un arrastre

formando matrices como también en líneas horizontales, verticales y en diagonal.

Punto a punto Matricial Líneas Verticales líneas Horizontales

Para las líneas Diagonales marcar el primer pixel con el botón izquierdo del mouse y botón derecho para el

último pixel y le trazara una diagonal.

NOTA: CON EL ICONO DE CONEXIÓN NOS FUNCIONA PARA SOLTAR CUALQUIER OTRO ICONO QUE

ESTEMOS USANDO.

Borrar: borra pixeles seleccionado, Mover Pixel: mover de lugar el pixel o una matriz

Multiplicar Pixel: multiplica una matriz dentro de la Matriz principal

Al seleccionar el área que se desea multiplicar se desplegara una

ventana donde ingresaremos la cantidad en lo ancho y alto a

multiplicar, así como también su inicio y tipo de conexión.

Ancho: cantidad a multiplicar en eje X

Alto: cantidad a multiplicar en eje Y

Inicio Esquina: ubicación de la matriz a multiplicar

Tipo Conexión: conexión de matriz a matriz multiplicado

Aceptar: valida la función multiplicar

Cancelar: no se ejecuta la función multiplicar

Ejemplo: matriz a multiplicar 3x3

Ancho=2

Alto=2 Inicio

Esquina= ArribaIzq Tipo de

Conexión=Line Simple

Editar Pixel: es una función muy útil porque le permite editar la Combinación y Tipo de Chip en los pixeles previamente

agregados en la Matriz Principal, evitando que el usuario vuelva a generar el archivo. Así como también es una tarea

muy útil porque permite tener diferentes combinaciones de RGB en una sola salida.

WS2812B RGB WS2812B RBG

Trasladar Pixel: seleccionar el icono y luego seleccionar la Interface de traslado y dar click al primer pixel

Ejemplo de traslado de pixel de la Interface 1 a la Interface 2

Amplifica: habilita las teclas + y - del teclado para aplicar zoom el área de la Matriz Principal

MATRIZ PRINCIPAL Definición del área de trabajo por coordenadas en ancho (x) alto (y), por default inicia ancho (32) alto (32).

CONFIGURAR MATRIZ Configura los parámetros de la Interface, Modo salida y Tipo de Chip

Modo Salida simple: las 4 salidas se repiten

Modo Salida cuádruple: se habilitan las 4 salidas para ser independientes

Tipo de Chip: lista de chip que controla el Software XRC e Interface iRC

OUT: selección de salida de cada Interface iRC si está en Modo Salida cuádruple se puede

seleccionar OUT1 a OUT4, también nos indica la cantidad de pixel agregado por cada OUT:

PIXELES LIBRES Lectura de la información de pixeles liberadas en DMX Y SPI de la Interface iRC

Total DMX: cantidad de pixel liberados en DMX

Total SPI: cantidad de pixel liberados en SPI

Libres DMX: es el resultado de una resta (Total DMX – PIXELES AGREGADO)

Libres SPI: es el resultado de una resta (Total SPI – PIXELES AGREGADO)

EDITAR MATRIZ Crear matrices seleccionando tipo de Combinación, modo de Conexión y número de Interface iRC.

Combinación: RGB, RBG, GBR, GRB, BGR, BRG Y W/B

Modo Conexión: el inicio del primer pixel puede ser

en cualquier esquina del área principal

Línea Simple Línea Snake Columna simple Columna Snake

Interface: selección número de interface (1-100) para agregar pixeles. Default Interface 1

Color conexión: color conexión y color pixel y total de pixel de cada Interface

Interface 1: la conexión y pixeles son de color rojo

Interface 2: la conexión y pixeles son de color verde

Interface 3: la conexión y pixeles son de color azul

Interface 4: la conexión y pixeles son de color amarillo

Interface 5: la conexión y pixeles son de color rosa

Interface 100: la conexión y pixeles son de color verde agua

EJEMPLO [8 INTERFACE MODO SIMPLE] EJEMPLO [2 INTERFACE MODO CUADRUPLE]

Interface 1 10 PIXEL Interface 1 OUT1 10 PIXEL

Interface 2 10 PIXEL Interface 1 OUT2 10 PIXEL

Interface 3 10 PIXEL Interface 1 OUT3 10 PIXEL

Interface 4 10 PIXEL Interface 1 OUT4 10 PIXEL

Interface 5 10 PIXEL Interface 2 OUT1 10 PIXEL

Interface 6 10 PIXEL Interface 2 OUT2 10 PIXEL

Interface 7 10 PIXEL Interface 2 OUT3 10 PIXEL

Interface 8 10 PIXEL Interface 2 OUT4 10 PIXEL

MENU LIBRERIAS XRC cuenta con una biblioteca de librerías para matrices de pista LED RGB, que el usuario puede usarlas de

inmediato si así lo requiere pero también hay una opción para que el usuario cree su propia lista de librería.

Default: lista de librería cargada por default.

Usuario: lista de librería creada por el usuario para pixel

Borrar: borra solo la librería seleccionado de la lista Usuario

Limpiar: limpia toda la lista de librería Usuario

Grabar: graba una librería en la lista Usuario previamente guardado

BARRA DE TAREAS En la parte inferior de la ventana Generador de Matriz se encuentra la barra de tareas, con solo colocar el

puntero en un pixel dentro de la Matriz Principal se visualizan los valores en tiempo real.

Coordenadas X Y de la Matriz Principal

Indica el tamaño de una matriz, se habilita cuando se quiere agregar pixel y sirve como guía del tamaño de matriz

Cantidad de pixel agregados en la Matriz Principal

Indica numero de pixel

Indica número de Interface

Tipo de Combinación del pixel

Indica el Tipo de Chip del pixel

Indica el Modo salida de la Interface si es simple o cuádruple

Indica cantidad de pixel en cada salida solo cuando el Modo Salida es cuádruple

LIBRERÍA XRC cuenta con unas librerias de matrices para modulos de pistas RGB asi como tambien el usuario

puede generar su propia librería ingresando en el modo de parcheo, generador de matrices.

NOTA: Al crear una librería o generar una matriz de pixel en nuestro Generador de Matriz debemos de

tomar encuenta estos datos para un mejor funcionamiento de nuestra librería asi como nuestra matriz de

pixel que hemos de crear.

Para DMX512 en monocromatico (1 a 512 canales)

Para DMX512 RGB (1 a 170 pixel RGB)

Para SPI RGB (1 a 1024 pixel RGB)

CREAR LIBRERÍA PIXEL Paso 1: Ejecutar XRC desde el escritorio

Paso2: Dar click en el boton parcheo se abrira la ventana generador de matriz

Paso 3: Seleccionar Nuevo en la barra de herramienta.

Paso 4: Seleccionar tipo de chip. Pasó 5: Seleccionar combinación Paso 6: Seleccionar modo conexión

Paso 7: Con el botón izquierdo del mouse seleccionar nuestro primer pixel sin soltar hacer un arrastre con la

cantidad de pixel de nuestra matriz deseada y soltar. En la imagen se muestra una matriz de 5X5 primer pixel

esta con cuadro rojo, tipo de chip WS2811, combinación RGB, tipo de conexión línea simple y finalmente el

ultimo pixel está en círculo color gris.

GUARDAR LIBRERÍA

Paso 1: En la barra de herramientas seleccionar guardar

Paso 2: Seleccionar la matriz creada, arrastrando

con el botón izquierdo del mouse empezando

del pixel de inicio al pixel final y al soltar el botón

izquierdo automáticamente nos abrirá una ventana

con ruta en mis documentos carpeta UserLibRXC

donde guardaremos la librería de nuestra matriz.

CARGAR LIBRERIA Paso 1: Click en la carpeta abrir en la barra de

herramientas. Se abrirá automáticamente la ruta

donde se guardó la librería y seleccionamos la

librería que queramos cargar y dar click en abrir.

Paso 2: Dar click en el botón Grabar y se cargara el nombre de la librería en la lista de librerías Usuarios.

CREANDO ARCHIVO PARA PIXEL

ARCHIVO NUEVO Paso 1: Ejecutar XRC desde el escritorio

Paso2: Dar click en el boton parcheo se abrira la ventana generador de matriz

Paso 3: Seleccionar Nuevo en la barra de herramienta y cambiar tamaño de matriz deseado esta por

default (ancho 32) (alto 32).

Pasó 4: Modo salida Paso 5: Tipo de chip

Paso 6: Combinación Paso 7: Modo conexión

Paso 8: Selecionar salida Paso 9: Numero de interfase

Paso 10: Con el botón izquierdo del mouse seleccionar nuestro primer pixel sin soltar hacer un arrastre con la

cantidad de pixel de nuestra matriz deseada y soltar.

En la imagen se muestra un área de matriz principal de 32x32 y se seleccionó una matriz de 10X10 primer pixel

esta con cuadro rojo y el ultimo pixel está en círculo color gris.

Modo de salida Cuádruple (OUT1), tipo de chip WS2811, combinación RGB, tipo de conexión línea Snake y

finalmente número de Interface 1.

NOTA: Por Interface selecionado puede controlar DMX512 en modo simple o modo cuadruple asi como tambien en

SPI, no es posible combinar DMX512 con SPI en una sola Interface.

Ejemplo de matriz modo salida cuadruple; 10x10 en out1, out2 y out3 chip ws2811, rgb , linea esnake e interfase 1.

ARCHIVO PIXEL CON LIBRERÍA Paso 1: Ejecutar XRC desde el escritorio

Paso2: Dar click en el boton Parcheo se abrira la ventana generador de matriz

Paso 3: Seleccionar Nuevo en la barra de herramienta y cambiar tamaño de matriz deseado, está por default

(ancho 32) (alto 32).

Pasó 4: Modo salida Paso 5: Salida

Paso 6: Numero de interface Paso 7: seleccionar librería en la lista de default o usuario y dar click

en cargar y pagarlo en la Matriz Principal.

LISTA EFECTOS XRC cuenta con una lista de efectos precargados que el usuario puede empezar a usarlas con solo seleccionar en

la lista y poder modificar los parametros para conseguir mas combinaciones, mas adelante se explica cada efecto.

Color

Simple pantalla de combinacion de color rgb.

Brillo: [0 – 255]

Grafica de colores: Combinacion RGB : [0 – 255]

Cargar gif

Carga animacion con movimiento

Cargar: carga el archivo gif en la ruta guardado

Brillo: [0 – 255]

Velocidad: [1 – 6000]

Angulo de rotacion: normal y en espejo VH [ 0°, 90°, 180°, 270° ]

Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]

Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio, se

abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]

Cargar imagen Carga imágenes en formato jpg

Cargar: carga el archivo jpg en la ruta guardado

Brillo: [0 – 255]

Angulo de rotacion: normal y en espejo VH [ 0°, 90°, 180°, 270° ]

Grafica de colores: Combinacion RGB : [0 – 255]

Color Change Cambio de

colores de combinacion rgb especificados en una tabla

Brillo: [0 – 255]

Velocidad: [1 – 6000]

Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]

Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de

la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.

Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,

se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]

Color Fader

Cambio de color con desvanecimiento

Brillo: [0 – 255]

Velocidad: [1 – 6000]

Fade: [1 – 100]

Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]

Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de

la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.

Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,

se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]

Scloll Cambio de colores en barras en diferentes direciones

Brillo: [0 – 255]

Velocidad: [1 – 6000]

Ancho: [1 – 100]

Pasos: [1 – 100]

Direccion: horizontal vertical en ambas direcciones , asi

como tambien seleccionar rectangulo y circulo hacia

adentro y afuera

Color fade: desvanecimiento en el corrimiento de colores

Direccion: cambio de direcion del corrimiento de colores

Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]

Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de

la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.

Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,

se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]

Rain

lluvia de colores en horizontal vertical en ambas direcciones, con selección de grafico y colores.

Brillo: [0 – 255]

Velocidad: [1 – 6000]

Fade: [1 – 100]

Ancho: [1 – 100]

Cantidad: [1 – 100]

Pasos: [1 – 100]

Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar

Random Color: cambio de colores aleatorios

Direccion: cambio de direcion de la lluvia de graficos

Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]

Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de

la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.

Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,

se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]

Capturar Pantalla

Carga lo que este en el escritorio de windows, asi como lo que se ve en una camara.

Brillo: [0 – 255]

Angulo de rotacion: normal y en espejo VH [ 0°, 90°, 180°, 270° ]

Cargar: Capturar Pantalla; recuadro selecionado, al dar click en el

boton cargar se habilita una pantalla traslucida que podemos

modificar el tamaño para capturar una area especifico.

Cargar:Capturar Camara; recuadro deselecionado, al dar click en el

boton cargar automaticamente cargara la lo que se este

viendo en la camara conectada en la computadora.

Running Text

Le permite crear mensajes en una matriz de led por defaul aparece apagado.

Brillo: [0 – 255]

Velocidad: [1 – 6000]

Pasos: [1 – 100]

Posicion X: [-100 A 100]

Posicion Y: [-100 A 100]

Fade: [1 – 100]

Text: para ingresar cualquier texto y al dar enter te genera otra linea.

Fuente: recuadro deselecionado el texto es ajustado al tamaño de la matriz general

Fuente: recuadro selecionado para poder cambiar el tamaño del texto y tipo de letra.

Angulo de rotacion: normal y en espejo VH [ 0°, 90°, 180°, 270° ]

Direccion: cambio de direcion de la lluvia de graficos

Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]

Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de

la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.

Snake Color

Corrimiento de graficos de colores en vertical horizontal en forma de vivora

Brillo: [0 – 255]

Velocidad: [1 – 6000]

Alto: [1 – 100]

Ancho: [1 – 100]

Paso X: [1 – 100]

Paso Y: [1 – 100]

Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar

Snake: al seleccionar el recuadro el efecto cambia en forma de víbora

Direccion: cambio de direcion del efecto

Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]

Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de

la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.

Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,

se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]

Senoidal Efecto ondulatorio

Brillo: [0 – 255]

Velocidad: [1 – 6000]

Alto: [1 – 100]

Ancho: [1 – 100]

Pasos: [1 – 100]

Frecuencia: [1 – 100]

Fade: [1 – 100]

Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar

Direccion: cambio de direcion del efecto

Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]

Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de

la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.

Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,

se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]

Pongs

Figuras aleatoriamente rebotando

Brillo: [0 – 255]

Velocidad: [1 – 6000]

Alto: [1 – 100]

Ancho: [1 – 100]

Cantidad: [1 – 100]

Fade: [1 -100]

Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar

Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]

Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de

la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.

Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,

se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]

EQ

Efecto equalizador

Brillo: [0 – 255]

Velocidad: [1 – 6000]

Alto: [1 – 100]

Ancho: [1 – 100]

Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar

Direccion: cambio de direcion del efecto

Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]

Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de

la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.

Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,

se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]

Explosion

Efecto explocion

Brillo: [0 – 255]

Velocidad: [1 – 6000]

Cantidad: [1 – 100]

Gravedad: [1 – 100]

Pasos: [1 – 100]

Longitud: [1 – 100]

Tamaño: [1 – 100]

Fade: [1 – 100]

Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar

Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]

Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de

la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.

Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,

se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]

Lineas

Lineas aleatoriamente rebotando con versatilidad de union de puntas

Brillo: [0 – 255]

Velocidad: [1 – 6000]

Cantidad: [1 – 50]

Union: [1 – 20]

Fade: [1 – 100]

Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar

Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]

Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de

la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.

Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,

se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]

Video

Carga un video de la extecion AVI

Boton cargar: carga el archivo gif

Brillo: [0 – 255]

Angulo de rotacion: normal y en espejo VH [ 0°, 90°, 180°, 270° ]

Objetos

Figuras aleatoriamente rebotando

Brillo: [0 – 255]

Velocidad: [1 – 6000]

Cantidad: [1 – 100]

Ancho: [1 – 100]

Alto: [1 – 100]

Fade: [1 -100]

Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar

Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]

Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de

la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.

Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,

se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]

Gusanos

Figuras aleatoriamente rebotando

Brillo: [0 – 255]

Velocidad: [1 – 6000]

Cantidad: [1 – 100]

Ancho: [1 – 100]

Alto: [1 – 100]

Fade: [1 -100]

Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar

Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]

Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de

la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.

Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,

se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]

Objeto Int Out

Figuras entrando y saliendo

Brillo: [0 – 255]

Velocidad: [1 – 6000]

Fade: [1 – 100]

Pasos: [1 – 100]

Grafico: lista de grafico para seleccionar el que se requiera visualizar

Grafica de colores: Combinacion RGB [0 – 255]

Tabla de colores: se pueden agregar los colores selecionando de

la grafica de colores y con el boton borrar se eliminan de uno en uno.

Activacion de audio: en el recuadro verde se activa el audio y dar click en el boton Audio,

se abrira una barra para poder seleccionar la sencibilidad [1 – 100]

INTERFACE IRC Es el dispositivo que permite la transmisión de datos asía los LED por medio del software XRC, a través de la

conexión Ethernet. Además en la Interface master están grabadas las licencias liberadas para los universos DMX Y SPI.

Cuenta con 4 universos que pueden ser liberados para DMX o SPI de acuerdo a las necesidades del usuario.

CARACTERISTICAS

Led rojo enfrente indicador de encendido

Led verde indicador de conexión ethernet e indicador envio de datos

Conector RJ45 Entrada ethernet

ConetorUSB alimentacion de 5v dc

Conector XLR hembra de 5 pines

Led rojo en la parte de atrás indicadores de salida de señal de cada universo

PINES DEL CONECTOR XLR-5 ETHERNET RJ45 PROTOCOLO EIA/TIA-568B

1= GND 1= Blanco naranja

DMX512 2= DATO - 2= naranja

3= DATO + 3= blanco verde

4= DATO 4= azul

SPI 5= CKL 5= blaco azul

1= GND 6= verde

7= blnco cafe

8= cafe

ENVIO DE DATOS INTERFACE IRC Comunicación DMX512

Canal monocromatico (512canales DMX por Universo)

Canales RGB (170 pixeles RGB por Universo)

Canales Robotica(512 canales para Robotica por Interfase) se esta trabajando para su mejora

Comunicación SPI

WS2801, WS2811, WS2818, WS2812S, WS2812B, TM1803, TM1809, TM1812, USC1903 (1024 pixeles RGB

por Universo).

CONEXION INTERFACE IRC CON SOFTWARE XRC Para empezar a trabajar la interface con el software hay dos opciones de poder enlasarlos y son las siguientes:

Primera opcion:

PASO1: conectar la interface con un cable ethernet a la pc y alimentarlo de 5v dc

PASO 2: en la barra de tareas nos indica una conexión ethernet posicionar el puntero en la imagen de

computadora y dar click derecho, seleccionar Abrir configuracion de red e Internet, se abrira la ventana de

configuracion, seleccionar Cambiar Opciones de Adaptador se abrira Conexiones de red.

PASO3: dar click derecho en PASO 4: seleccionar PASO 5: dar de alta la siguiente ip

Ethernet Red no identificada, Habilitar el Protocolo ip:192.168.1.10

seleccionar propiedades de Internet Vercion4 (TCP/IPV4) mascara de subred:255.255.255.0

seleccionar propiedades seleccionar aceptar

PASO 6: al ejecutar el software XRC iniciara con el efecto color change, dar click en boton Parcheo se abrira la ventana

generador de matriz visualisando los siguientes datos por default;

Matriz Principal (32)(32), Modo Salida simple, Tipo Chip WS2811, Combinacion RGB, Modo Conexión Linea Snake,

Numero de Interface 1 y cantidad de Pixel 1024. Asi como tambien se podra ver las licencias habilitadas que el usuario

abra adquirido previamente deacuerdo a sus necesidades.

Segunda opcion:

PASO1: abrir XRC desde el icono en el escritorio iniciara con el efecto color change, si no hay interface conectada en las

tres pantallas se vera las letras XRC de color blanco.

PASO2: conectar la interface con un cable ethernet CAT5e a la pc y alimentarlo de 5v dc

PASO3: seleccionar Ayuda en la barra de Menu y dar click en Buscar Interfase.

PASO4:se abrira la ventana Internet Protocolo Vercion 4. Dar click en el boton Aplicar y se conectara la interfase con el

software quitando las letras XRC en las 3 pantallas.

Dar click en el boton Parcheo se abrira la ventana generador de matriz visualisando los siguientes datos por default;

Matriz Principal (32)(32), Modo Salida simple, Tipo Chip WS2811, Combinacion RGB, Modo Conexión Linea Snake,

Numero de Interface 1 y cantidad de Pixel 1024. Asi como tambien se podra ver las licencias habilitadas que el usuario

abra adquirido previamente a deacuerdo a sus necesidades.

INTERFACE IRC CON PIXEL SPI La Interface puede enviar señal SPI y conectarlo directo a la tira de pixel inteligente dependiendo del tipo de chip en

algunos modelos se usa GND, DATO Y CKL y en otros se usa GND Y DATO.

PINES DEL CONECTOR XLR-5

1= GND

SPI 4= DATO

5= CKL

INTERFACE IRC CON PIXEL DMX La Interface puede enviar señal DMX y con un spliter proteger la interface y asi mismo amplificar la señal en

grandes distancias mas un control receptor DMX recive esa señal y la manda a los pixeles RGB.

PINES DEL CONECTOR XLR-5

1= GND

DMX512 2= DATO -

3= DATO +