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Ver. 1.2 X-GOLF X-GOLF 사용자 매뉴얼 EYE

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Ver. 1.2

X-GOLF

X-GOLF 사용자 매뉴얼 EYE

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Contents

1. X-GOLF EYE

1-1. X-GOLF EYE 소개

1-2. X-GOLF EYE 시스템 구성

1-3. 제품 구성도

2. 프로그램 사용법

2-1. 프로그램 실행 및 사용 방법

2-2. 관리자 메뉴 설정

2-3. 디바이스 세팅 설정

3. 소모품 교체

3-1. 디스펜서 교체

3-2. 고무티 교체

3-3. 볼공급 스위치 및 티높이 스위치 교체

4. 필요한 공구 목록

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1. X-GOLF EYE

1-1. X-GOLF EYE 소개

는 기존의 계측시스템에서 과감히 탈피하고 보다 강력한 3D 물리엔진 장착과 고성능 CPU 및 다채널, 고속 Wireless Sensor를 장착한 별도의 SMAS를 적용하여 최상의 현실감(비거리, 스핀함수) 있는 스크린골프 장비입니다. 에 적용된 SMAS는 20명의 전문연구요원들이 축적된 계측 기술과 노하우를 집대성하여 스포츠 분석시스템으로 개발된 고성능 제품입니다. 는 세계 최초의 실전 스크린 골프시스템일 뿐 아니라, 동시에 수천만원을 호가하는 골프메이커에서 사용하는 분석기보다 월등한 성능의 골프스윙분석기로 사용이 가능한 시스템입니다. 또한 SMAS는 별도의 이동식 제품이므로 분석기로 사용 시 실외에서의 사용이 가능합니다. 를 사용하는 모든 분들은 본사가 운영하는 홈페이지을 통하여 자신의 스윙자료 2채널 (기본60fps/옵션120fps), 체중이동곡선/전후좌우, 클럽헤드속도/궤적, 볼속도/방향/타출각/스핀함수 등을 원격으로 관리(저장, 전송, 레슨 등) 할 수 있습니다. 는 향후 편리한 A/S 및 Up-Grade를 위하여 모든 부속품 및 주변장치(X-PLATE, X-BALANCE, 분석카메라, 풍향풍속측정기, 오토티업기)를 디지털 통신이 가능한 모듈식으로 개발하였습니다.

[그림1] 서비스 개념도

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X-GOLF EYE 시스템 구성

메인프레임 X-GOLF EYE 프레임

계측방식 카메라 방식

볼감지센서 오토티업 최신버전

스피커 5.1CH 스피커

카메라

비젼 센서

공간벡터 측정용 카메라

백스핀, 사이드스핀 측정용 카메라

라인스캔 카메라

조명장치 평활 조명

프로젝터 5000안시급

S/W 스크린골프 프로그램 X-GOLF EYE

스윙분석 프로그램 X-BIRDIE(옵션)

옵션

분석카메라 30, 60 FPS 2set

X-PLATE 1set

X-BALANCE 1set

1. X-GOLF EYE

1-2. X-GOLF EYE 시스템 구성

[표 1] X-GOLF EYE 시스템 구성

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1. X-GOLF EYE

1-3. 제품 구성도

① 볼 공급기(매립형) : 자동 볼 공급장치

② 경사로 : 볼을 포집하기 위한 경사로

③ 볼 포집로 : 볼을 볼 공급기로 공급해주기 위한 포집로

① 타격 위치 표시

② 티업기

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[화면 1] 실행 아이콘

■ 바탕화면의 XGolfEYE 아이콘을 더블 클릭하여 게임을 시작합니다.

[화면 2] 메인 화면

■ 라운딩 - 스트로크, 매치, 스킨스 게임을 진행 할 수 있습니다. ■ 트레이닝 - 연습장 및 코스 연습장에서 스윙연습 및 데이터를 분석할 수 있습니다. ■이벤트 - 니어핀, 드라이버, 퍼팅 이벤트를 할 수 있습니다.

2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-1. 게임 실행 방법

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2-1-2. 스트로크 게임 사용 방법

2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

■ 스트로크

스트로크 플레이란 18홀 전체에서 각 선수의 타수를 합쳐 승패를 가리는 방법으로, 제일 많이

이용되고 있는 방식

■ 매치

매치플레이란 보통 홀 매치라 부르며, 매 홀 이기고 진 것을 따져 전체 18홀 중 누가 더 많이

이겼는지 결과로 승부를 가르는 방식

■ 스킨스

스킨스 플레이란 홀 별로 상금을 걸고 그 홀에서 가장 플레이를 잘 한 사람, 즉 스코어가 가장

적은 사람이 상금을 차지하는 방식

[화면 3] 스트로크 선택 화면

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2-1-3. 사용자정보 입력

2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

■ 참가인원 - 플레이어 수를 선택합니다.

■ 로그인 - 회원의 경우 로그인 버튼을 눌러 본인의 아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인합니다.

■ 이름 - 비회원의 경우 직접 입력하고 회원인 경우 로그인하면 자동으로 입력됩니다.

■ 타석 - 좌, 우 타석을 선택합니다.(좌타는 양손타석 장비 적용)

■ 티 박스

티 시작 위치를 설정합니다. Pro, Regular, Lady의 순서로 티 박스가 위치하고 있습니다.

파3홀의 경우 Regular, Lady의 티 위치가 동일한 CC도 있습니다.

※ 레이디모드의 경우, 비거리는 모든 난이도에서 10%씩 가산됩니다.

■ 성별 - 남성, 여성을 선택합니다.

■ 난이도

플레이어의 난이도를 선택합니다. 초보, 일반, 고급, 준프로, 프로의 5개의 난이도가 있습니다.

※ X-GOLF에서 실전 라운딩과 똑같은 기준은 프로 모드이며, 난이도가 내려갈수록 실제 계측된

값에 비해 비거리는 늘어나고, 구질은 약하게 보정되어 구현됩니다.

※ 하기된 수치는 절대값이 아닌, 상대적인 수치입니다.

■ 이벤트참가 - 이벤트 모드 참여 여부를 선택 합니다. 로그인시 자동으로 이벤트에 참여합니다.

■ 드롭 - 잘못 입력된 사람을 드롭 합니다.

■ 방이동 - 방 이동 시 기존의 데이터를 불러오기 위해서는 방이동을 선택 후 이동하셔야 합니다.

■ 불러오기 - 게임이 중단 되어 재시작 하였을 경우 가장 최근의 게임 내용을 불러옵니다.

[화면 4] 플레이어정보 입력 창

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2-1-4. 코스 선택

2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

■ 원하는 국가 및 지역을 선택합니다.

■ 원하는 코스를 선택하면 코스별 난이도와 특징을 볼 수 있습니다.

■ 코스난이도 : 코스의 난이도가 별의 개수에 따라 결정됨(많을수록 어려움)

■ 그린난이도 : 그린의 난이도가 새싹의 개수에 따라 결정됨(많을수록 어려움)

■ 몇 개의 홀을 플레이 할지 선택합니다.

- 1번 홀부터 9번 홀까지 플레이 할 경우 [1-9H] 버튼을 선택합니다.

- 10번 홀부터 18번 홀까지 플레이 할 경우 [10-18H] 버튼을 선택합니다.

- 1번 홀부터 18번 홀까지 플레이 할 경우 [18H] 버튼을 선택합니다.

※ 플레이어 선택 단계로 가려면 이전 버튼을 누르고, 게임설정 단계로 가려면 다음 버튼을 누릅니다.

[화면 5] 코스 선택 화면

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2-1-5. 게임 설정

2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

■ 풍속설정 무풍, 약풍, 중풍, 강풍, 자동에서 선택할 수 있습니다. 풍향, 풍속에 따라 비거리와 스핀이 영향을 받을 수 있습니다. [랜덤]을 선택하면 각 홀 별로 임의의 바람 세기와 방향이 적용됩니다. ■ 날씨설정 맑음, 흐림, 비, 눈에서 선택할 수 있습니다. 현재 맑음, 비, 눈만 지원. ■ 컨시드 - 컨시드 적용 여부 및 적용 거리를 선택합니다. ■ 스윙정보창 및 카메라 설정 스윙정보의 표시 여부와 시간 설정, 분석카메라 동작 여부를 선택합니다. 스윙 정보 및 분석카메라의 사용은 주로 스윙연습 및 교정을 위해 사용되며, 빠른 게임 진행을 원하는 경우 ‘없음’으로 설정합니다. ■ 거리단위 - 필드와 그린의 거리 단위를 선택 합니다. ■ 속도단위 - 속도 단위를 선택 합니다. ■ 오비티 - 오비티 사용 여부를 선택 합니다. ■ 전경보기 - 전경보기 사용 여부를 선택합니다.

[화면 6] 게임 설정 화면

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2-1-6. 게임 화면

2. 프로그램 사용법

[화면 7] 게임화면

① 스코어 정보 - 코스 명칭 및 홀 번호, 총 거리, Par정보와 플레이어명, 타수, 스코어, 남은 거리, 여부를 표시합니다. ② 미니맵 - 타겟과 핀의 위치를 표시합니다. 거리 - 볼에서 타겟까지의 거리 표시 높이 - 볼의 위치한 지형과 타겟이 위치한 지형의 고저차 EX) -3.7m - 볼의 낙하지점의 높이가 샷의 지점보다 3.7m 낮음을 의미합니다. ③ 좌,우 방향을 움직일 수 있습니다.(스페이스바를 누르면 에임이 초기화 됩니다.) ④ 추천 클럽 남은 거리와 지형의 위치에 따라 추천하는 클럽을 표시합니다. 그린 주변에서 추천 클럽이 SW인 경우 퍼터를 사용하시려면 “ SW “ 버튼을 눌러 클럽을 PT로 변경하셔야 퍼팅이 가능합니다. ※ 추천클럽을 사용하지 않고, 개인이 원하는 클럽을 임의대로 사용해도 무관합니다.

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2-1-7. 게임 화면

2. 프로그램 사용법

[화면 8] 게임화면

① 바람 정보 - 현재 적용되어 있는 바람의 세기와 방향을 표시합니다. ② 볼이 위치한 지형의 경사값을 표시합니다. 녹색 숫자 - 볼의 좌.우 방향의 지면 각도 노란색 숫자 - 볼에서 핀 방향의 지면 각도 ※ 경사값이 모두 ‘0’일 경우, 볼이 위치한 지형이 완전한 평지임을 의미합니다. ③ 지형 정보 - 볼에서 타겟 지점까지의 지형을 단면으로 표시합니다.

④ 최종 샷 카메라 화면 및 분석을 할 수 있습니다.

⑤ 메뉴에 진입하는 버튼입니다.

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2-1-8. 메뉴 화면

2. 프로그램 사용법

[화면 9] 메뉴 화면

■ 스코어 카드 [F6] - 라운딩 도중 스코어 카드 표시 ■ 카메라 리플레이 [F3] - 라운딩 도중 카메라 영상 재생 ■ 그린 그리드 [F5] - 그린 그리드 표시 여부 선택 ■ 멀리건 [F9] - 샷 취소 ■ 스윙정보창 [V] - 라운딩 도중 최종 샷에 대한 스윙 정보 표시 ■ 전경보기 - 라운딩 도중 전경 보기 실행 ■ 다음 플레이어 [F7] - 플레이어 순서 변경 ■ 테스트 모드 - 테스트 모드 실행 ■ 게임종료 - 게임 종료 ■ 라운딩 환경 - 라운딩 환경 설정 ■ 장비 옵션 - 장비 옵션 설정 ■ 다음홀이동 [F4] - 라운딩 도중 다음홀로 이동 ■ 라운딩 매니저 - 플레이어 정보 수정(플레이어 추가 및 드롭) ■ 스크린 볼 이동 - 스크린에 표시되는 볼의 위치 이동 ■ 닫기 - 창 닫기

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2-1-9. 장비 옵션

2. 프로그램 사용법

■ 플레이트 적용율 - 화면상 경사 값의 플레이트 적용 여부와 그 적용율을 선택합니다. ■ 그린경사 - 그린에서의 경사 적용 여부를 선택합니다. ■ 지형경사 - 그린을 제외한 일반 지형에서의 경사 적용 여부를 선택합니다. ■ 자동 볼 공급 - 자동 볼 공급 기능 사용 여부 선택 ■ 센서스위치 - 센서스위치 사용 여부 선택 ■ 퍼팅 미리보기 - 퍼팅 미리보기 사용 여부와 사용 횟수 선택 ■ 그래픽 품질 - 그래픽 품질 선택

[화면 10] 장비 옵션 화면

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-10. 라운딩 매니저

[화면 11] 라운딩 매니저

■ 참가인원 - 플레이어 추가를 할 수 있습니다

■ 로그인 - 온라인 모드 사용시 사용자의 아이디와 패스워드를 입력하여 플레이를 할 수 있습니다.

■ 이름 - 플레이어 이름을 입력 합니다.

■ 타석 - 좌(LH),우(RH) 타석 변경 후 [OK] 버튼을 누릅니다.

※ 좌타는 양손타석 장비 적용

■ 티 박스 - 변경하실 티 박스 클릭 후 [OK] 버튼을 누릅니다.

■ 성별 - 남성, 여성 변경 후 [OK] 버튼을 누릅니다.

■ 난이도 - 변경하실 난이도로 변경 후 [OK] 버튼을 누릅니다.

■ 드롭 - 플레이어를 드롭 합니다. 드롭 선택 후 [OK] 버튼을 누릅니다.

(단, 드롭한 플레이어의 복귀는 불가 합니다.)

■ 라운딩 홀 선택 - 변경하실 라운딩 홀 선택 후 [OK] 버튼을 누릅니다.

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-11. 스크린 볼 이동

[화면 12] 스크린 볼 이동

■ 스윙 볼 위치 - 스윙 하는 볼의 위치를 변경 합니다. (좌타, 우타 선택) ■ 퍼팅 볼 위치 - 퍼팅 하는 볼의 위치를 변경 합니다. (좌타, 우타 선택) ■ 샷 후 비행시점 변환 - 샷 후에 화면 전환 적용 유무 선택 ■ 좌타, 우타 선택 후 화살표를 눌러 볼의 위치를 변경한 후 저장을 합니다. ※ 좌타는 양손타석 장비 적용

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-12. 스윙 정보 표시 스윙 후 단축키 [ V ]를 눌러 스윙에 대한 정보를 확인 할 수 있습니다.

[화면 13] 스윙정보 표시

■ 볼속도 - 볼 속도 표시 ■ 볼방향 - 볼 방향 표시 ( “ + “ 우측 , “ – “ 좌측 ) ■ 탈출각 - 탈출각 표시 ■ 백스핀 - 백스핀량 표시 ■ 사이드스핀 - 사이드스핀량 표시 ( “ + “ 우측 , “ – “ 좌측 ) ■ 캐 리 – 캐 리 표시 ■ 티높이 - 설정된 티높이 표시 ■ 볼구질 유형 - 볼 구질을 표시 ■ 스핀카메라 - 스핀카메라로 촬영된 이미지

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-13. 매치 게임 사용 방법

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2-1-14. 사용자정보 입력

■ Single - 2명의 선수가 공을 각각 1개씩 가지고 플레이 하는 방식입니다.

■ Three Ball - 3명의 선수가 공을 각각 1개씩 가지고 플레이 하는 방식입니다.

■ Four Ball - 두 팀에서 2명이 한 조가 되어 플레이를 하게 되는데, 공을 각각 1개씩 가지고

플레이 하는 방식입니다. 스코어는 각 팀 최고의 성적으로 승패가 결정됩니다.

■ Three Some - 1:2로 1명은 자기 공으로 다른 팀 2명은 한 개의 공을 교대로 플레이 하는 방식 입니다.

■ Four Some - 두 팀에서 2명이 한 조가 되어 플레이를 하게 되는데, 이때 공은 각 팀 별 공 1개를

가지고 플레이하는 방식입니다.

■ 경기 방식을 선택하고 티 박스 및 난이도 설정한 후 게임을 진행하시면 됩니다.

[화면 16] 매치 플레이어 설정 화면

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■ 홀을 이기게 되면 UP 지면 DN으로 표시 됩니다.

2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-15. 매치 게임

[화면 17] 매치 게임 화면

■ 매치 게임에서 스코어카드는 홀을 이기게 되면 화살표 모양으로 표시됩니다.

[화면 18] 매치 스코어 카드 화면

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■ 스킨스를 선택합니다. ■ 스킨스는 스크로크 방식과 게임 방식이 동일합니다. (스트로크 게임 방식 참조)

2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-16. 스킨스 게임 사용 방법

[화면 19] 메인 화면

[화면 20] 스킨스 선택 화면

■ 라운딩을 선택 합니다.

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-17. 트레이닝 사용 방법

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■ 스윙정보창 표시 및 카메라 설정 스윙정보의 표시 여부와 시간 설정, 분석카메라 동작 여부를 선택합니다. 스윙 정보 및 분석카메라의 사용은 주로 스윙연습 및 교정을 위해 사용되며, 빠른 게임 진행을 원하는 경우 ‘없음’으로 설정합니다. ■ 거리 단위 - 필드와 그린의 거리 단위를 선택 합니다. ■ 속도 단위 - 속도 단위를 선택 합니다. ■ 트레이닝 조건 – 타석 방향, 티, 난이도, 성별을 선택합니다.

2-1-18. 사용자정보 입력

[화면 23] 게임 설정

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-19. 연습장 화면

[화면 24] 레인지연습장 화면

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① 클럽궤적 및 볼 방향, 임팩트 각도를 표시합니다.

② 측면에서 본 볼 궤적을 표시합니다.

③ 상공에서 본 볼 궤적을 표시합니다.

④ 볼 갯수를 표시 합니다.

⑤ 볼속도, 볼방향, 탈출각, 백스핀, 캐리, 거리 데이터를 표시합니다.

(⑤ 화면을 클릭하면 ⑥ 진입각 데이터 정보가 화면에 나옵니다.)

⑥ 임팩트각도, 사이드스핀, 진입거리(타격센서 옵션), 진입각(미적용)

헤드속도, 미트율 을 표시합니다.

⑦ 볼궤적을 최대 10개를 화면에 표시 합니다.

⑧ 퀵메뉴 (화살표를 누르면 활성화 또는 비활성화 됩니다.)

카메라 (리플레이) - 마지막 스윙 영상을 보여줍니다.

초기화 - 표시된 모든 데이터와 볼궤적을 삭제하는 기능입니다.

마지막 샷 삭제 - 가장 마지막에 표시된 데이터와 볼궤적을 삭제하는 기능입니다.

⑨ 방향고정( 원하는 곳으로 방향을 정한 후 방향고정 버튼을 누르면 방향이 고정 됩니다.)

⑩ 좌/우 방향 및 클럽 선택을 하는 버튼입니다.

⑪ 최종 샷 카메라 화면 분석 및 메뉴로 진입하는 버튼입니다.

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-20. 연습장 및 코스 연습장 메뉴

[화면 25] 연습장 메뉴 화면

■ 스윙 / 퍼팅 연습 - 스윙 연습과 퍼팅 연습을 선택 ■ 카메라 리플레이 [F3] – 연습 도중 카메라 영상 재생 ■ 그린 그리드 [F5] - 그린 그리드 표시 여부 선택 ■ 마지막 샷 삭제 - 마지막 샷에 대한 데이터 값 삭제 ■ 스윙정보창 [V] - 연습 도중 최종 샷에 대한 스윙 정보 표시 ■ 전경보기 - 연습 도중 전경 보기 실행 ■ 볼 위치 변경 - 샷을 할 위치를 선택 ■ 초기화 - 모든 값 초기화 ■ 테스트 모드 - 테스트 모드 실행 ■ 게임종료 - 게임 종료 ■ 트레이닝 환경 - 트레이닝 환경 설정 ■ 장비 옵션 - 장비 옵션 설정 ■ 홀선택 - 연습장 적용 안됨(코스연습장 적용) ■ 바람 설정 - 바람 유무와 풍속, 풍향 설정 ■ 스크린 볼 이동 - 스크린에 표시되는 볼의 위치 이동 ■ 닫기 - 창 닫기

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-21. 연습장 및 코스 연습장 환경

[화면 26] 연습장 환경 메뉴 화면

■ 스윙정보창 표시 및 카메라 설정 - 스윙정보의 표시 여부와 시간 설정, 분석카메라 동작 여부 선택 ■ 데이터 - 데이터 표시 사용 여부 선택 ■ 전경보기 - 전경보기 사용 여부 선택 ■ 궤적표시 - 연습장 화면에 볼 궤적 표시 사용 여부 선택 ■ 미니맵 - 연습장 화면에 미니맵 볼 궤적 표시 사용 여부 선택 ■ 거리 단위 - 필드와 그린의 거리 단위를 선택 ■ 속도 단위 - 속도 단위를 선택 ■ 트레이닝 조건 - 플레이어 설정을 변경

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-22. 연습장 및 코스 연습장 바람 설정

[화면 27] 바람 설정 화면

■ 풍속 설정 - 바람의 세기를 설정 ■ 풍향 설정 - 바람의 방향을 설정 설정 완료 후 [OK] 버튼을 누르면 적용이 됩니다.

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-23. 볼 위치 변경

■ 볼 위치 변경을 선택하면 목표위치를 선택하라는 화면이 나옵니다. 이때 마우스로 목표위치를 선택 합니다. (취소는 [닫기]버튼)

■ [ 선택한 지점으로 위치를 결정하시겠습니까? ] 라는 메시지가 출력되며 [OK] , [취소] 를 선택하여 적용합니다.

[화면 28] 볼 위치 이동

[화면 29] 연습장 위치 이동

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2-1-24 카메라 화면 저장 ■ 게임 중이나 연습장에서 카메라 화면을 저장할 수 있습니다.

2. 프로그램 사용법

② ③

■ 카메라 화면을 저장 하실 경우 위에 사진처럼 ①번 저장버튼을 누르시면 저장이 됩니다.

■ 카메라 파일 저장 되는 폴더는 내 컴퓨터 로컬디스크 D: 드라이브 더블클릭 XGOLFEYE 폴더 더블클릭위에 사진 ② 번 폴더 더블 클릭으로 들어가면 위에 사진 ③ 번과 같이 파일이 저장이 됩니다.

[화면 31] 카메라 파일 저장 폴더

[화면 30] 카메라 저장 화면

2-1. 프로그램 실행 및 사용방법 27

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2-1-25 분석 버튼 화면 ■ 분석 버튼을 누르시면 아래와 같은 화면이 나옵니다.

2. 프로그램 사용법

2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

① 종료 버튼 입니다.

② 도형 및 선의 색상을 지정하며, 각 도형별로 지정 가능합니다.

③ 기준도형 패널을 표시합니다. 직선, 사선, 각도 측정, 원, 타원, 사각형 등의 그리기 도구와 굵기

및 색상 선택 기능 제공합니다. (기준도형을 클릭해야 선을 그릴 수 있습니다.)

* 분석 화면을 재실행 하여도 이전 화면에 그려진 기준도형은 남아있습니다.

④ 자신이 그린 기준도형을 저장 및 불러오기가 가능합니다.

⑤ 녹화된 영상을 압축하고 영상과 스윙데이터를 인터넷 사이트에 업로드 합니다.(추 후 적용 예정)

⑥ 녹화된 영상과 스윙데이터를 저장장치에 저장합니다. (폴더를 지정해서 저장 가능합니다.)

⑦ 추출된 헤드/볼 정보 임팩트시 헤드 경로, 볼 궤적, 진입각(미적용), 뒤땅를 알 수 있습니다.

⑧ 구분동작 초기화 버튼 입니다.

⑨ 각 구분동작 위치의 수정 및 구분동작 위치 확정 버튼입니다.

⑩ 구분동작은 스윙의 7가지 기본동작인 어드레스, 테이크백, 탑스윙, 다운스윙, 임팩트, 팔로스루,

피니쉬 의 지정된 구분 동작으로 빠르게 이동하는 기능을 제공합니다.

⑪ 재생 속도를 조절하는 버튼 입니다.(선택한 재생 속도를 기억 합니다.)

⑫ 정지 및 한 프레임씩 이동 하는 버튼 입니다.

⑬ 재생 버튼입니다.

[화면 32] 분석 화면

1

2 3 4 5

7

8 9

6

⑪ ⑬ ⑫ ⑩

28

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-26. 코스 연습장 사용 방법

29

■ 코스 선택 후 다음으로 넘어갑니다.

2-1-27. 코스 선택

[화면 35] 코스 선택 화면

[화면 36] 홀 선택 화면

■ 홀 선택 후 다음으로 넘어갑니다.

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-28. 사용자정보 입력

■ 스윙정보창 표시 및 카메라 설정 스윙정보의 표시 여부와 시간 설정, 분석카메라 동작 여부를 선택합니다. 스윙 정보 및 분석카메라의 사용은 주로 스윙연습 및 교정을 위해 사용되며, 빠른 게임 진행을 원하는 경우 ‘없음’으로 설정합니다. ■ 거리 단위 - 필드와 그린의 거리 단위를 선택 합니다. ■ 속도 단위 - 속도 단위를 선택 합니다. ■ 트레이닝 조건 - 타석 방향, 티, 난이도, 성별을 선택합니다.

[화면 37] 게임 설정

30

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-29. 코스 연습장 화면

1

2 3 5

4

6 7

① 남은 거리 및 볼 갯수를 표시 합니다.

② 볼속도, 볼방향, 탈출각, 백스핀, 사이드스핀, 캐리, 거리 데이터를 표시합니다.

③ 볼궤적을 최대 10개를 화면에 표시 합니다.

④ 퀵메뉴 (화살표를 누르면 활성화 또는 비활성화 됩니다.)

카메라 (리플레이) - 마지막 스윙 영상을 보여줍니다.

초기화 - 표시된 모든 데이터와 볼궤적을 삭제하는 기능입니다.

마지막 샷 삭제 - 가장 마지막에 표시된 데이터와 볼궤적을 삭제하는 기능입니다.

⑤ 방향고정( 원하는 곳으로 방향을 정한 후 방향고정 버튼을 누르면 방향이 고정 됩니다.)

⑥ 최종 샷 카메라 화면 및 분석을 할 수 있습니다.

⑦ 메뉴로 진입하는 버튼입니다.

[화면 38] 코스 연습장 화면

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-30. 코스연습장 볼 위치 변경

■ 위치이동을 선택하면 타격위치를 선택하라는 화면이 나옵니다. 이때 마우스로 목표위치를 선택합니다. (취소는 [닫기] 버튼)

■ [ 선택한 지점으로 위치를 결정하시겠습니까? ] 라는 메시지가 출력되며 [OK] , [취소] 를 선택하여 적용합니다.

[화면 39] 코스연습장 볼 위치 변경

[화면 40] 코스 연습장 볼 위치 변경

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2-1. 단축키의 기능설명

2. 프로그램 사용법

2-1-31. 백스핀 가중치 조절

■ 위치이동을 선택하면 타격위치를 선택하라는 화면이 나옵니다. 이때 마우스로 목표위치를 선택합니다. (취소는 [닫기] 버튼)

[화면 41] 코스연습장 볼 위치 변경

33

연습모드 레인지에서 [F1] 키를 눌러 구질 가중치 조절을 할 수 있습니다.

■ 백스핀 오프셋 – 포워딩스핀 -999 ~ 999 백스핀 조절이 가능합니다. “ + “ 일 경우 백스핀량이 증가 하게 되고 “ – “ 일 경우 백스핀량이 감소 하게 됩니다. ■ 구질가중치 - 구질 가중치는 50% ~ 200% 로 설정 가능하며, 포워딩, 백스핀량을 조절 할 수 있습니다. Ex) 화면 41과 같이 구질가중치(포워딩: 120%, 백스핀: 60%) 설정시 포워딩 구질은 실제 계측된 구질보다 심하게 구현되며, 백스핀 구질은 실제 계측된 구질보다 약하게 구현됩니다.

[화면 41] 백스핀 가중치 조정 화면

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2-1-32. 사이드스핀 가중치 조절

연습모드 레인지에서 [F2] 키를 눌러 구질 가중치 조절을 할 수 있습니다.

■ 사이드스핀 오프셋 – 설정 값은 -300 ~ 300 범위로 설정 되며 “ + “ 일 경우 슬라이스성 구질이 나게 되고 “ – “ 일 경우 훅성 구질이 나게 됩니다. ■ 구질가중치 - 구질 가중치는 50% ~ 200% 로 설정 가능하며, 사이드 스핀량을 조절 할 수 있습니다. Ex) 화면 42와 같이 구질가중치(훅: 120%, 슬라이스: 80%) 설정시 훅 구질은 실제 계측된 구질보다 심하게 구현되며, 슬라이스 구질은 실제 계측된 구질보다 약하게 구현됩니다.

2-1. 단축키의 기능설명

2. 프로그램 사용법

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[화면 42] 사이드스핀 가중치 조정 화면

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2-1-33. 캐리조절

연습모드 레인지에서 [C] 키를 눌러 캐리조절을 할 수 있습니다.

[화면 42] 캐리조절 창

드라이버 캐리, 우드/아이언 캐리를 선택하여 드라이버 및 우드/아이언의 캐리값을 조절 할 수 있습니다. 수정하실 기준거리를 선택하여 그래프의 노란색 점을 위아래로 이동하여 캐리값을 변경할 수 있습니다. 수정된 거리는 우측 도표에서 확인 가능 합니다. 우측 도표에서 기준거리를 선택하여 하단의 수정값을 조절하여 캐리를 조절할 수 있습니다. 조절을 하신 후 저장은 저장 후 종료, 취소할 경우는 되돌리기, 초기값으로 변경 하시려면 초기화 버튼을 클릭합니다.

2-1. 단축키의 기능설명

2. 프로그램 사용법

35

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2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-34. 이벤트 사용 방법

36

2-1-35. 사용자 정보 입력 및 코스 선택

① 인원수 선택 후 플레이어 명을 입력해주세요.

② 티 박스 및 성별 입력 후 다음을 눌러 주세요.

[화면 45] 플레이어 입력 화면

[화면 46] 코스 선택 화면

■ 코스 선택 후 다음으로 넘어갑니다.

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■ 옵션 설정 후 다음을 누르면 게임이 시작 됩니다.

2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

2. 프로그램 사용법

2-1-36. 홀 선택 및 옵션 설정

[화면 47] 홀 선택 화면

[화면 48] 이벤트 환경 설정

■ 홀 선택 후 다음을 눌러주세요.

37

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2. 프로그램 사용법

① 버튼( : 플레이어 추가 버튼) 을 눌러 플레이어 추가를 할 수 있습니다.

② 누적 순위 표시 (8명 까지 표시 됩니다.)

③ 거리 표시 ( 그린 위에 떨어진 공만 거리가 표시 됩니다.)

④ 최종 샷 카메라 화면 및 분석을 할 수 있습니다.

⑤ 메뉴에 진입하는 버튼입니다.

[화면 49] 니어핀 화면

2-1-37. 니어핀 화면

2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

3

1

2

5 4

38

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2. 프로그램 사용법

[화면 50] 메뉴 화면

2-1-38. 이벤트 메뉴

2-1. 프로그램 실행 및 사용방법

■ 스코어 카드 [F6] - 이벤트모드 적용 안됨 ■ 카메라 리플레이 [F3] - 라운딩 도중 카메라 영상 재생 ■ 다음 플레이어 [F7] - 플레이어 순서 변경 ■ 이벤트 결과 - 이벤트 결과 표시 후 마우스 클릭하면 메인 화면으로 이동 ■ 스윙정보창 [V] - 이벤트 도중 최종 샷에 대한 스윙 정보 표시 ■ 전경보기 - 이벤트 도중 전경 보기 실행 ■ 볼 위치 변경 - 이벤트 도중 볼 위치 변경 ■ 테스트 모드 - 테스트 모드 실행 ■ 게임종료 - 게임 종료 ■ 이벤트 환경 - 이벤트 환경 설정 ■ 장비 옵션 - 장비 옵션 설정 ■ 홀선택 - 라운딩 하고 싶은 홀 선택 ■ 라운딩 매니저 - 이벤트모드 적용 안됨 ■ 스크린 볼 이동 - 스크린에 표시되는 볼의 위치 이동 ■ 닫기 - 창 닫기

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2. 프로그램 사용법

■이벤트 결과를 누르시면 순위가 나오며 마우스로 화면을 클릭하면 메인 화면으로 이동됩니다.

번호 명 칭 판정기준

1 드라이브 이벤트

1. 페어웨이, 프린지, 그린에 떨어진 공만 거리가 인정됩니다. 2. 5개의 샷 중 가장 좋은 점수가 누적순위로 올라갑니다.

2 니어핀 이벤트

1. 홀인 및 그린 위에 떨어진 공만 거리가 인정됩니다. 2. 5개의 샷 중 가장 좋은 점수가 누적순위로 올라갑니다.

3 퍼팅 이벤트

1. 홀인 및 홀컵에 가장 가까운 거리가 인정됩니다. 2. 동 타 일시 홀인 갯수 + 홀컵에 가까운 순으로 순위가 인정됩니다. 3. 5개의 공을 모두 다 홀인 하였을 경우 공동 우승이 됩니다.

[화면 51] 이벤트 종료 화면

2-1-39. 이벤트 종료

[표 2] 판정 기준

2-1. 프로그램 실행 및 사용방법 40

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2. 프로그램 사용법

[화면 52] 이벤트 불러 오기

2-1-40. 이벤트 불러 오기

① 이벤트 종료 클릭을 안하고 게임을 빠져 나올 경우 LOAD 및 NEW 게임이 가능합니다.

② 다시 이벤트 모드를 클릭하시면 [화면 52]과 같이 메시지가 뜰때 OK 를 누르시면 그 전 게임이 LOAD 되며 취소 를 누르시면 NEW 게임으로 이벤트를 진행 하실 수 있습니다.

2-1. 프로그램 실행 및 사용방법 41

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2-2. 관리자 메뉴 설정

2. 프로그램 사용법

2-2-1. 관리자 메뉴

바탕화면의 System SettingEYE을 더블 클릭하면 관리자 메뉴가 나옵니다.

[화면 53] 관리자 메뉴 화면

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2-2. 관리자 메뉴 설정

2. 프로그램 사용법

2-2-2. 관리자 메뉴

■ 풍속 - 무풍, 약풍, 중풍, 강풍, 랜덤에서 선택할 수 있습니다. 풍향, 풍속에 따라 비 거리와 스핀이 영향을 받을 수 있습니다. [랜덤]을 선택하면 각 홀 별로 임의의 바람 세기와 방향이 적용됩니다 ■ 날씨 - 맑음, 흐림, 비, 눈, 랜덤에서 선택할 수 있습니다. (흐림, 랜덤은 추 후 적용 예정) ■ 컨시드 - 컨시드 적용 여부 및 적용 정도를 선택합니다. ■ 스윙정보 창 및 카메라 - 스윙정보의 표시 여부 및 표시 시간 또는 분석카메라 동작 여부를 선택합니다. ■ 필드, 그린 거리 단위 - meter / yard / Feet 중 선택합니다. ■ 속도단위 - km/h / mph / m/s 중 선택합니다. ■ 홀 전경보기 - 전경보기 기능 적용 여부를 선택합니다.

[화면 54] 라운딩 환경 화면

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2-2. 관리자 메뉴 설정

2. 프로그램 사용법

2-2-3. 관리자 메뉴

■ 미니맵 궤적 표시 - 미니맵 궤적 표시 여부를 선택합니다.

■ 볼 궤적 표시 - 볼 궤적 표시 여부를 선택합니다.

■ 데이터 - 샷 정보 표시 여부를 선택합니다.

■ 그리드 길이/폭 - 그리드를 표시하는 방법 및 길이와 폭의 단위를 선택합니다.

■ 스코어 카드 표시 - 스코어 카드 표시 시간을 선택합니다.

■ 연습장거리 표시 - 연습장에서 거리 표시를 선택합니다.

■ 라운딩 볼궤적 - 라운딩 시 볼 궤적 여부를 선택합니다.

■ 타겟표시의 유효 거리 - 타겟 표시 거리 및 사용 여부를 선택합니다.

[화면 55] 궤적 및 표시 화면

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2-2. 관리자 메뉴 설정

2. 프로그램 사용법

2-2-4. 관리자 메뉴

■ 각 난이도(프로, 준프로, 고급, 일반, 초보) 별 적용 대상을 5단계로 설정 가능합니다. ■ 캐리 - 비거리 패널티 조절. (“ + ”보다 “ – ”의 설정이 볼의 비거리가 더 늘어납니다.) ■ 볼 방향 - 볼의 좌우 방향 정도 조절. ■ 구질 - 슬라이스 및 훅 등의 구질의 표현정도 조절. ■ 퍼팅난이도 - 난이도가 높을 수록 그린에서 라이 영향을 많이 받습니다. ■ 그린 빠르기 – 그린 빠르기 속도 조절.

[화면 56] 난이도 화면

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2-2. 관리자 메뉴 설정

2. 프로그램 사용법

2-2-5. 관리자 메뉴

■ O.B 티 적용 - O.B 티 적용 여부를 선택합니다.

■ O.B 적용 - O.B 미적용을 선택하시면 O.B가 났을 경우 러프로 나오며 계속 진행이 가능합니다.

■ 더블파 적용 - 적용 시 스코어가 더블파가 됐을 경우 홀 아웃 됩니다.

- 미적용 시 스코어 상관 없이 공이 홀 컵에 들어가야 홀 아웃 됩니다.

■ 이벤트 참가자 샷 개수 - 이벤트 샷 개수를 선택합니다.

■ 퍼팅 미리보기 - 라스트 센서를 클럽으로 가리면 퍼팅 시 가상의 공이 나가게 됩니다.

■ 퍼팅 미리보기 사용 횟수 - 퍼팅 미리 보기 횟수를 선택합니다.

[화면 57] 로컬룰 화면

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2-2. 관리자 메뉴 설정

2. 프로그램 사용법

2-2-6. 관리자 메뉴

■ 플래이트 적용률 - 경사의 적용 여부 및 적용률을 선택합니다. ■ 그린경사 - 그린에서의 경사 적용 여부를 선택합니다. ■ 지형경사 - 그린을 제외한 일반 지형에서의 경사 적용 여부를 선택합니다. ■ 자동 볼 공급 - 게임 진행 중 자동으로 볼을 공급할지 선택합니다. ■ 센서스위치 사용 - 센서 스위치 사용 여부를 선택합니다. ■ 샷 후 비행시점 변환 - 스크린 볼 이동 사용 시 샷 후 비행 시점 변환 사용 여부를 선택 합니다.

[화면 58] 장치 환경 화면

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2-2. 관리자 메뉴 설정

2. 프로그램 사용법

2-2-7. 관리자 메뉴

■ 온/오프라인 - 게임의 관리 모드를 선택합니다.

■ 온라인 로그 저장 - 트레이닝 모드 및 X-BIRDIE 사용시 로그인 적용을 하면 ID/PW 입력창이

뜨고 미 적용시 로그인 창이 뜨지 않습니다.

■ 1차,2차 비밀번호 - 원하는 비밀번호로 변경 가능합니다.

■ 멀리건 운용 - 멀리건 모드를 선택합니다.

■ 멀리건 횟수 - 멀리건 횟수를 선택합니다.

■ 코스연습 볼 개수 - 트레이닝 코스연습 횟수를 설정합니다.

■ 연습장 볼 개수 - 트레이닝 연습 횟수를 설정합니다.

■ 볼 속도 보정계수 - 볼속도에 대한 교정이 필요할 때 조절하는 계수 입니다.

■ 비밀번호 사용 - 게임 진행 시 비밀번호 입력 창이 나옵니다.

■ PWD표시 - 비밀번호를 표시할 경우 체크합니다.

[화면 59] 관리자 옵션 화면

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2-2. 관리자 메뉴 설정

2. 프로그램 사용법

2-2-8. 관리자 메뉴

■ 나무 품질 - 낮을수록 원거리 나무 그래픽 품질이 낮아 집니다.(높을수록 좋아짐) ■ 워터헤져드 품질 - 상은 헤져드 물이 투과되고 , 하는 헤져드 물이 투과 되지 않습니다. ■ 그림자 품질 - 상은 그림자가 품질이 정교 하고, 하는 그림자 품질이 거칠어집니다. ■ O.B지역 수풀 - 사용 시 풀이 나옵니다. (미 사용시 풀이 안 나옵니다.) ■ 애니메이션 효과 - 사용 시 새, 물고기, 배, 오리 효과가 나옵니다. (미 사용시 안 나옵니다.) ■ 원거리 그림자 - 사용은 원거리까지 그림자가 표현되고, 미사용은 근거리에만 그림자 표현이 됩니다. ■ 필드 분위기 - 필드 분위기를 보통, 밝게, 어둡게 표현이 가능합니다.

[화면 60] 그래픽 효과 화면

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2-2. 관리자 메뉴 설정

2. 프로그램 사용법

2-2-9. 관리자 메뉴

[화면 61] 기타 효과 화면

카메라 앵글 카메라 이동 시점 카메라 앵글 설명

버디뷰 스윙 직후 카메라가 스윙 후 날아가는 볼을 바로 뒤에서 따라가는 방식

히트뷰 비행하는 볼이

최고점 도착 직전

카메라가 바로 이동하지 않고, 날라가는 볼이 최고점 도착 직전에 이동을 시작하여 최고점 이후 볼이 낙하 할 때에는 버드와 마찬가지로 볼을 따라 함께 이동하는 방식

기본뷰 스윙 직후 카메라가 버드뷰보다 조금 멀리 위치한 상태로 볼을 따라가는 방식

플라이뷰 스윙 직후 카메라가 기본뷰보다 조금 멀리 위치한 상태로 볼을 따라가는 방식

[표 3] 카메라 뷰 설명

■ 캐디 설별 - 캐디의 성별을 선택합니다. ■ 카메라 앵글 - 카메라 뷰를 선택합니다.

■ 임팩트 효과음 - 샷 을 한 후 효과음 적용 여부를 선택합니다.

■ 플레이어별 컬러볼 기능 - 플레이어별 컬러볼 적용 여부를 선택합니다.

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2-2. 관리자 메뉴 설정

2. 프로그램 사용법

2-2-10. 관리자 메뉴

[화면 62] 기타 효과 화면

① 네트워크 IP 설정 및 장비 하드웨어 버전을 표시합니다. ② 부속장치 환경 설정 - 광센서 스위치 : 항상 선택이 되어 있어야 합니다. - RH진입각 : 우타 진입각 사용 여부를 선택합니다. (미적용) - LH진입각 : 좌타 진입각 사용 여부를 선택합니다. (미적용) - 타격센서 : 타격센서 사용 여부를 선택합니다. (옵션) - 조정 티높이(잔디기준) : Light sensor 화면에서 티높이 설정 표시를 잔디 기준으로 표시 할 경우 선택합니다. - 퍼팅계측 : 퍼팅센서 모두(P1-P2)를 사용시 선택합니다. ③ 광원위치(램프 및 레이저)의 설치 위치 및 샷 위치를 입력하는 곳입니다. - 장비 설치시 실제 계측하여 입력된 설정 값이며 임의로 변경 할 경우 계측오류가 발생할 수 있습니다. ④ 감도조정 - 볼속도 : 계측된 볼속도를 조정하고자 할 경우에 변경합니다.(기본값 100) - 퍼팅속도 : 계측된 퍼팅속도를 조정하고자 할 경우에 변경합니다.(기본값 100) - 중력 : 값이 높을수록 그린에서 라이 영향을 많이 받습니다.(기본값 100)

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2-2. 관리자 메뉴 설정

2. 프로그램 사용법

2-2-11. 관리자 메뉴

[화면 63.] 기타 효과 화면

■ 좌타/우타 – 플레이어의 타석을 선택합니다. (좌타는 양손타석 장비 적용) ■ 티잉그라운드 – 티잉그라운드를 설정 할 수 있습니다. ■ 성별 – 플레이어의 성별을 선택 할 수 있습니다. ■ 난이도 – 플레이 난이도를 선택할 수 있습니다.

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2-3. 디바이스 세팅 설정

2. 프로그램 사용법

2-3-1. 디바이스 세팅

■ 언어설정 – 게임 언어를 선택합니다.

■ 로그인 디바이스 – 로그인 방식을 선택합니다.

■ X-PLATE Setting – X-PLATE 좌타, 우타 사용 여부를 설정합니다.

■ X-CAMERA 사용 – X-CAMERA 사용 여부를 설정합니다.

■ 부속장치 설치 – 부속장치 선택합니다.

■ 다중 해상도 지원 – 해상도를 선택합니다

■ 속도 감속율 적용 – 속도 감속율을 설정합니다.

■ Network Setting

- 서버 I.P : 카운터PC IP를 입력합니다.

- 방 번호 : 해당 방의 번호를 입력합니다.( 1번방 00 , 2번방 01 , 3번방 02 …)

■ EYE 영상처리 스핀 사용 – 영상처리 스핀 사용 여부를 선택합니다.

■ EYE 퍼팅 좌표 계산 – 퍼팅 좌표 계산 사용 여부를 선택합니다.

■ Camera Count – 카메라 사용 개수를 선택합니다.

[화면 64] 디바이스 세팅 화면

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디스펜서는 볼을 레일에서 올려 티업기 쪽으로 보내주는 기능을 합니다.

① 장비위에 잔디를 걷어내면 그림과 같이 티업기가 설치된 모습이 보입니다. 그림에서 보이는 위치에 고정된 4개의 볼트를 분리합니다.

② 본체와 분리 후 티업기 밑부분의 케이블 커넥터 2개를 분리합니다. 커넥터를 고정하고 있는 부분을 잘 눌러서 빼면 쉽게 분리할 수 있습니다.

③ 그림과 같이 고정된 육각 볼트 2개를 분리 하면 디스펜서를 분리하여 교체를 하면 됩니다.

3-1. 디스펜서 교체

[사진 1] 디스펜서 교체

[사진 2] 디스펜서 교체

[사진 3] 디스펜서 교체

3. 소모품 교체

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3-2. 고무티 교체

장비위에 잔디를 걷어내면 그림과 같이 티업기가 설치된 모습이 보입니다. 그림에서 보이는 위치에 고정된 4개의 볼트를 분리합니다.

본체와 분리 후 티업기 밑부분의 케이블 커넥터 2개를 분리합니다. 커넥터를 고정하고 있는 부분을 잘 눌러서 빼면 쉽게 분리할 수 있습니다.

스냅링 플라이어를 화살표방향으로 힘을 가해 조이면 스냅링이 분리됩니다. 스냅링 아래 쪽에 보면 금속 링이 고무티 위에 올려져 있습니다. 이는 고무티가 이탈하는 것을 방지하는 역할을 하므로 새로운 고무티에 이것을 끼워 넣어서 조립합니다. 고무티를 손으로 당겨 스냅링이 제자리에 들어갔는지 확인한 후 조립 합니다.

[사진 5] 커넥터 분리

[사진 6] 고무티 교체

[사진 4] 볼트 분리

3. 소모품 교체

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3-3. 볼공급 스위치 및 티높이 스위치 교체

① 오토티컨트롤 판넬의 양쪽 마감부를 걷어내면 4개의 볼트로 고정되어 있습니다. 4개의 볼트를 분리하여 오토티컨트롤 판넬를 빼냅니다

② 그림에서와 같이 2개의 볼공급 스위치와 2개의 티높이 조절 스위치가 있습니다.

③ 그림에서와 같은 방향으로 하단부를 돌리면 스위치와 하단부가 분리가 됩니다.

볼공급 스위치, 티높이 조절 스위치가 같은 원리이므로 같은 방법으로 분리 및 조립합니다.

[사진 18] 오토티컨트롤 판넬

3. 소모품 교체

티높이조절스위치

볼공급스위치 볼공급스위치

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① 가위 : 잔디 제단 등에 사용합니다.

② 십자 드라이버 : 각종 볼트를 탈착할 때 사용합니다.

③ 스냅링 플라이어 : 고무티를 탈착할 때 사용합니다.

④ 시계 드라이버 : 오토티 감도 조절 및 볼 감지 센서 감도를 조절할 때 사용합니다.

⑤ 12mm 스패너 : 할로겐 램프 교체 시 사용합니다.

⑥ 육각렌치 SET : 각종 육각 볼트를 탈착할 때 사용합니다.

그 외 손전등, 일자 드라이버, 니퍼, 사다리 등을 구비하시면 장비 점검에 용이합니다.

[사진 26] 공구 목록

4. 필요한 공구 목록

4-1. 필요한 공구 목록 57