x box music y otros

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Camilo González Martínez Curso: 801 2012

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Camilo González MartínezCurso: 801

2012

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Xbox Music es un servicio de música digital y vídeo de Microsoft. Está disponible en la línea de productos de Microsoft, incluyendo la consola Xbox 360, Windows 8 PC y tablets, y dispositivos Windows Phone y tendrá más de 30 millones de canciones. Xbox Music es considerado sucesor de Zune. Microsoft planea utilizar el servicio de Xbox Music para competir más directamente con la tienda iTunes de Apple, Google Play de Google y Spotify servicio de streaming.

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Microsoft se había aventurado antes en los servicios de música con su marca Zune. El mercado de la música de Zune incluye 11 millones de canciones. La línea de reproductores Zune y la tienda de música Zune eran algo infructuoso, y la marca se suspendió en gran parte a principios de la década de 2010, aunque siguió existiendo en diferentes dispositivos y la música de Zune Pass ofrece acceso ilimitado a las canciones por 9,99 USD al mes.

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Mientras tanto, Microsoft ha hecho hincapié en la fortaleza de su marca Xbox debido a su atractivo para los consumidores. Había sido la ampliación de los servicios multimedia disponibles a través de Xbox Live para incluir servicios tales como una tienda de videos y el mercado de juego online. Se decidió introducir un nuevo servicio de música para aprovechar estas características existentes

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Microsoft introdujo el nuevo servicio en su conferencia de prensa en la Electronic Entertainment Expo 2012 el 4 de junio.

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Xbox Music estará disponible para la consola Xbox 360, smartphones Windows Phone y PC con Windows 8. La disponibilidad a través de una variedad de dispositivos coordina bien con la estrategia de Microsoft de la presencia y la integración en todos los dispositivos. El analista Michael Gartenberg cree que el servicio estará disponible en los dispositivos iOS y Android.

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El concepto de 4G trae unas velocidades mayores a las de 301 Mbit/s con un rating radio de 8 MHz; entre otras, incluye técnicas de avanzado rendimiento radio como MIMO y OFDM. Dos de los términos que definen la evolución de 3G, siguiendo la estandarización del 3GPP, serán LTE (‘Long Term Evolution’) para el acceso radio, y SAE (‘Service Architecture Evolution’) para la parte núcleo de la red. Los requisitos ITU y estándares 4G indican las siguientes características:

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Para el acceso radio abandona el acceso tipo CDMA característico de UMTS.

Uso de SDR (Software Defined Radios) para optimizar el acceso radio.

La red completa prevista es todo IP. Las tasas de pico máximas previstas son de 100 Mbit/s en

enlace descendente y 50 Mbit/s en enlace ascendente (con un ancho de banda en ambos sentidos de 20Mhz).

Los nodos principales dentro de esta implementación son el ‘Evolved Node B’ (BTS evolucionada), y el ‘System Access Gateway', que actuará también como interfaz a internet, conectado directamente al Evolved Node B. El servidor RRM será otro componente, utilizado para facilitar la interoperabilidad con otras tecnologías.

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Historia de Telefonía Móvil 4G En 2002, el ITU establece la visión estratégica de 4G. En 2005, se escoge la tecnología de trasmisión OFDMA. En noviembre de 2005, la empresa de telecomunicaciones

KT muesta el servicio móvil WiMAX en Busan, Corea del Sur.

En junio de 2006, KT comienza con el primer móvil que utiliza el servicio WiMax en Seúl, Corea de Sur.

A mediados de 2006, Sprint Nextel anuncia que invertirá cinco mil millones de dólares en tecnología WiMAX.

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En febrero de 2007, la firma japonesa NTT DoCoMo testeó un sistema prototipo de 4G con 4x4 MIMO llamado VSF-OFCDM a 100 Mbps en movimiento, y 1 Gbit/s detenido.

En 2008, ITU-R estableció el detalle de los requerimientos de desempeño para IMT-Avanzado, mediante una circular.

En noviembre de 2008, HTC anuncia el primer móvil habilitado para WiMax, conocido como Max 4G.

En marzo de 2009, la empresa lituana LRTC anuncia a la primera red 4G operativa en los países bálticos.

En diciembre de 2009, se anuncia la primera implementación comercial de LTE, en Estocolmo y Oslo, a través de TeliaSonera. El módem ofrecido fue manufacturado por Samsung.

En febrero de 2010, la empresa EMT inaugura la red LTE 4G en régimen de prueba, en Estonia.

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En junio de 2010, Sprint Nextel lanza el primer móvil inteligente WiMax de Estados Unidos, conocido como el HTC Evo 4G.

En julio de 2010, MTS implementa LTE en Tashkent. En agosto de 2010 en Letonia la empresa LMT inaugura la red

LTE 4G a modo de prueba en el 50% de su territorio. En diciembre de 2010, en el Seminario Mundial de

Radiocomunicaciones, ITU establece que LTE y WiMax, así como otras tecnologías evolucionadas del 3G pueden ser consideradas 4G.

En diciembre de 2010, VivaCell-MTS lanza en Armenia un test comercial 4G/LTE.

En julio de 2011, Movistar Ecuador lanza el servicio 4G para la ciudad de Guayaquil. Después en agosto de 2011 lanza el servicio en Quito y 5 ciudades más del país.

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En noviembre de 2011 la empresa ANTEL de Uruguay anuncia que la tecnología 4G/LTE estará por primera vez en América Latina en Uruguay, más precisamente en Punta del Este a partir de la primera quincena de diciembre de 2011, siendo así el primer país del continente con tecnologías de cuarta generación (ya se ofrecían servicios HSPA+ desde hacía un tiempo)

En noviembre de 2011, Claro Argentina anuncia el despliege de la red HSPA+ en todo el territorio nacional, con una velocidad máxima de 5 Mbit/s

En noviembre de 2011 (Movistar Venezuela) anuncia pruebas 4G/LTE en el Edo. Aragua con una duración de 3 meses, cumpliendo con el periodo aprobado por el regulador estatal (Conatel)

En el año 2011 la empresa UNE EPM Telecomunicaciones anuncia el lanzamiento de la tecnología 4G/LTE en Colombia para el primer trimestre del año 2012 en la banda de 2,5 GHz, siendo así la segunda compañía en Latinoamérica en contar con dicha tecnología después de Uruguay, aunque de por si ya venía trabajando tecnología 4G bajo la tecnología WiMax.

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Guatemala. En diciembre de 2011 las compañías Claro Guatemala subsidiaria de América Móvil y movistar Guatemala subsidiaria de Telefónica, anuncian el lanzamiento de sus redes 4G disponible en inicialmente en la Ciudad de Guatemala con una velocidad máxima real de 5 Mbit/s y en el departamento de Guatemala con una velocidad máxima de 8 Mbit/s respectivamente, aptas para navegación por módem inalámbrico y telefonía móvil. En los primeros días de enero de 2012 TIGO Guatemala subsidiaria de Millicom anuncia el lanzamiento de la tecnología con una velocidad máxima de 8 Mbps, con cobertura sobre el departamento de Guatemala. En el primer semestre del 2012 pretenden extender el servicio a todo el país.

En diciembre de 2011, se abre una licitación pública para ofrecer servicios 4G en Chile. Participan 3 operadores móviles y 24 OMV (operadores móviles virtuales). El operador Claro interpone acciones legales para defender supuestos derechos preferentes en la licitación, y el proceso retrasa la implementación efectiva de 4G en Chile hasta finales de 2012.

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El 24 de enero de 2012, Tigo Honduras lanza la tecnología 4G en las principales ciudades del país (Tegucigalpa, San Pedro Sula y La Ceiba), prometiendo velocidades de hasta 5 Mbps de bajada y hasta 1 Mbps de subida.

En abril de 2012, Digitel anuncia que empieza el desarrollo del despliegue de 4G/LTE en Venezuela, realizando pruebas en LTE con ayuda de ZTE y Huawei, en la banda de 1,8 GHz.

Para julio de 2012 (Movistar Venezuela) realiza las segunda pruebas 4G/LTE en la capital de la República Venezolana utilizando las frecuencias AWS (1,7 y 2,1 GHz) y la Banda de 700 MHz donde LTE hasta ahora, sólo se encuentra disponible en 5 países de Latinoamérica –Colombia, Puerto Rico, Brasil ,Uruguay y Mexico.

En julio de 2012, la Subsecretaría de Transportes y Telecomunicaciones de Chile Subtel, declara ganadores de licitación pública para entregar servicio 4G en Chile a las empresas Claro, Movistar y Entel. Dichas compañías tendrán un año de plazo para dejar funcionando el servicio a nivel nacional.

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Windows 8 es la versión actual del sistema operativo de Microsoft Windows, producido por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras portátiles, netbooks,tabletas, servidores y centros multimedia. Añade soporte para microprocesadores ARM, además de los microprocesadores tradicionales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha sido modificada para hacerla más adecuada para su uso con pantallas táctiles, además de los tradicionales ratón y teclado. Microsoft también anunció que Aero Glass no estará presente en la versión final de Windows 8. Microsoft anunció que el lanzamiento de la versión final de Windows 8 se efectuará el 26 de octubre de 2012, 3 años después del lanzamiento de su predecesor Windows 7. Se lanzó al público general una versión de desarrollo ("Consumer Preview") el 29 de febrero de 2012. Microsoft finalmente anunció una versión casi completa de Windows 8, la Release Preview, que fue lanzada el 31 de mayo de 2012 y es la última versión preliminar de Windows 8 antes de su lanzamiento oficial. El desarrollo de Windows 8 concluyó con el anuncio de la versión RTM el 1 de agosto de 2012.

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El desarrollo de Windows 8 comenzó antes de que Windows 7 fuera lanzado en 2009.

En enero de 2011, en el Consumer Electronics Show (CES), Microsoft anunció que Windows 8 añadirá soporte para Procesadores ARM, además de los tradicionales x86 de Intel y AMD. El 1 de junio de 2011, Microsoft desveló oficialmente la interfaz de Windows 8 además de características nuevas en la Taipei Computex 2011 en Taipéi (Taiwán) por Mike Angiulo y en la D9 conference en California (Estados Unidos) por Julie Larson-Green y el presidente de Microsoft Windows Steven Sinofsky.

Un mes antes de que la conferencia BUILD se llevara a cabo, Microsoft abrió un blog llamado "Building Windows 8" para usuarios y desarrolladores el 15 de agosto de 2011.

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Compatibilidad con USB 3.0 Interfaz Ribbon en el Explorador de Windows Nueva tienda de Aplicaciones Sistema de ficheros Protogon Windows To Go

Windows To Go USB:

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Los requisitos del sistema de Windows 8 son similares a los de Windows 7:

Arquitectura x86 (32 bits) y x86-64 (64 bits) Procesador: 1 gigahercio (GHz) o más rápido, compatible

con PAE, NX y SSE2 Memoria RAM: 1 Gb (32 bits) y 2 Gb (64 bits) Gráficos: GPU DirectX 9 con Windows Display Driver

Model (WDDM) 1.0 (No es necesario, solo se requiere para Windows Aero)

Disco duro: 16 Gb (32 bits) y 20 Gb (64 bits) de espacio libre

Una pantalla capacitiva (opcional) para aprovechar la entrada táctil.

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FIN