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World of Warcraft Aprendizaje, Socialización y gestión Febrero 2009 – Tucumán Argentina

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Presentación de cómo es posible coordinar equipos y mejorar la gestión en equipos humanos, por medio de la utilización de juegos en linea como World of Warcraft

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Page 1: World Of Warcraft Presentación

World of WarcraftAprendizaje, Socialización

y gestión

Febrero 2009 – Tucumán Argentina

Page 2: World Of Warcraft Presentación

“Un mundo vertiginoso”• Habitamos un mundo cambiante

Febrero 2009 – Tucumán Argentina

• De economía fluctuante y liderada por gigantes como EE.UU., China, India, etc.

Page 3: World Of Warcraft Presentación

El futuro es “constantemente diseñado por otros”

• Más de 1.300 millones de habitantes, y el cuarto Estado más grande en cuanto a extensión territorial.

• El 2005 la economía china rebasó a las de Francia y Reino Unido convirtiéndose en la cuarta economía del mundo con un producto interior bruto total de 2.228.862.000.000 en dólares estadounidenses.

• Con apenas 7 participaciones en los Juegos Olímpicos de Verano, obtuvo un total de 388 medallas las cuales 163 son de Oro.

Febrero 2009 – Tucumán Argentina

Page 4: World Of Warcraft Presentación

• El segundo país más poblado del mundo (después de China), con 1.100 millones de habitantes (estimado en 2004)

• Su economía es la cuarta más importante del mundo en términos de Paridad de poder adquisitivo

• Producto nacional bruto de $3,61 billones

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Page 5: World Of Warcraft Presentación

¿Qué hacer?

“Zanahoria ó Garrote…”Febrero 2009 – Tucumán Argentina

Page 6: World Of Warcraft Presentación

Titulo Universitario “asegura la carrera”

Febrero 2009 – Tucumán Argentina

Opción 1:

Page 7: World Of Warcraft Presentación

Opción 2:

Nos centramos en Surfear la Ola

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Page 8: World Of Warcraft Presentación

Entonces: ¿Donde está el Cultivo de la Innovación

disruptiva?

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Page 9: World Of Warcraft Presentación

¿A quién dejamos la tarea de entrenar nuevos talentos?

• Estado

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Page 10: World Of Warcraft Presentación

Jugadores con la camiseta “bien puesta”

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Page 11: World Of Warcraft Presentación

WOW: “Los datos duros”

• Una creación de la empresa norteamericana Blizzard, que pertenece a Universal Vivendi (

• Propósito del juego es adoptar el papel de un personaje virtual que debe interactuar con otros personajes (jugadores) y situaciones en un escenario que es de fantasía

• Posee dos bandos en que se divide el juego: “La Alianza”, donde se debe escoger una raza (Elfo, Enano, Gnomo o Humano). Y el otro bando es “La Horda”, donde las razas a escoger son Tauren, No muerto, Orco o Troll. (se aplican características cómo sexo, color de piel, corte de pelo, y nombre otorgado por el jugador)

De los atractivos: enfrentar desafíos en grupo junto a otros jugadores que se encuentren simultáneamente jugando, especialmente para aquellas misiones cuya dificultad sea más elevada. Se fomenta la participación en equipo, de modo que un grupo variado pero cohesionado puede ser útil y exitoso en las misiones que se proponga.

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Page 12: World Of Warcraft Presentación

Liderazgo, grupos y juegos

• Proponemos una reflexión sobre la acción, la filosofía de la acción, la filosofía del lenguaje elemental

• El uso de estas materias en la vida cotidiana, como el aprendizaje, el trabajo de grupo y el fenómeno de la coordinación en la vida humana, tanto en lo económico como en lo cotidiano.

• Analizar la web 2.0 (2.5 y 3.0) donde el mundo de los juegos ya no es sólo de entretenimiento sino un mundo sintético donde se mide también el trabajo global de inteligencia social y de grupos.

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Page 13: World Of Warcraft Presentación

Bienvenidos a la “Matrix”

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Page 14: World Of Warcraft Presentación

¿En qué son diferentes los juegos y los entornos de trabajo y sus respectivos

equipos? • En las consecuencias del fracaso. Cuando algo malo

sucede en un juego, no se afecta a las millones de personas que invierten en una empresa. Algunos de los sentimientos psicológicos pueden ser los mismos, pero, en términos reales del juego, las consecuencias son más amplias en los negocios.

• Los roles de liderazgo son a menudo temporales en los juegos

• Los juegos te obligan a una vida honesta; el trabajo real no necesariamente. Es decir, en los juegos online no puedes inventar que estás en un determinado nivel; mientras que en la vida real sí es posible hacerlo.

• La otra diferencia tiene que ver con la transparencia. En los juegos hay mucho más transparencia que en la cultura. Usted sabe mucho a partir de los juegos: el arte de las personas, su nivel alcanzado y sus condiciones. Usted es un sacerdote o un enano, y la gente sabe lo que hacer.

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Page 15: World Of Warcraft Presentación

El paso siguiente…

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